Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information! |
Crafted items
Создаваемые предметы будут наравне с лучшими в своем типе предметами.[1]
- Предметы самого высокого уровня будут представлять собой комбинацию как созданных, так и выпавших из босса.[2]
- Ремесленники смогут назначать различные навыки/способности и характеристики снаряжению.[3][4]
- Мастера-ремесленники могут влиять на некоторые (но не на все) параметры создаваемых ими предметов.[3][5]
- Редкость предметов будет соизмерима с усилиями, необходимыми для сбора, обработки и изготовления предметов.[1]
- Характеристики созданных предметов будет варьироваться в зависимости от редкости предмета.[6]
Это играет роль в нашей системе крафта само по себе правильно. Идея состоит в том, чтобы эти характеристики были переменными, которые могут быть продиктованы в зависимости от уровня мастерства конкретного мастера; и чем выше они становятся мастерами этих профессий, будь то доспехи, оружие или аксессуары, они будут иметь некоторую свободу действий и отмечать, по сути, какие предметы они внедряют в экономику.[6] – Steven Sharif
Ремесленники могут влиять на то, как будут выглядеть их изделия.[3][7]
- На данный момент использование скверны для преобразования предметов в демонические или разложившиеся вещи не входит в планы.[8]
- На произведенном предмете будет обозначено имя мастера.[9]
Мы считаем, что каждый предмет, который существует в мире, должен каким-то образом отражать его создателя. Таким образом, наша система производства будет очень многогранна - мы хотим дать ремесленникам возможность создавать уникальные предметы, которые представляют их сильные и слабые стороны.[10]
Крафт и мировые боссы станут основным способом получения высокоуровневой экипировки. Есть некоторые исключения из этого правила в виде легендарных предметов (выпадающие или открытие одного сервера) и другого снаряжения, которое может выпасть оптом, но мы хотим, чтобы ремесленники и рейды высшего уровня производили львиную долю высокоуровневого и высокоэффективного снаряжения.[11] – Sarah Flanagan
Ремесло
Производство это один из ремесленных классов в Ashes of Creation. Оно является движущей силой в игровой экономике.[13]
Все, что вы захотите создать в игровом мире, будет создано игроками: неважно, корабли это, осадные машины, оружие, броня или что-то еще.[14] – Джеффри Бард
Предметы легендарного качества
There is a small RNG chance of looting rare and legendary items or crafting materials from mobs based on the level, status and type of mob. This also applies to harvesting resources with a gathering profession.[15]
- There is a much higher chance that materials and unique recipes are dropped that can be used to craft items of equitable value.[16][17][18]
- Легендарный equipment is only dropped by Legendary world bosses.[19]
- Legendary equipment will have a roughly 6-12% improvement in base stats, subject to testing and balancing.[20]
At each stage from Gatherer to Processor to Crafter you are required to have certain prerequisites before those elite types of materials can be essentially gathered, processed, or crafted.[17] – Steven Sharif
- Gatherers must have high quality tools to gather rare resources.[17]
- Processors must have high tier processing buildings on their freehold to produce rare materials.[17]
- Crafters must also satisfy certain prerequisites to craft legendary equipment.[17]
The amount of effort needed and interdependencies across the different types of players – between raiders and PvPers and crafters and even role players and the taverns and businesses: the processors and gatherers – all of those systems will likely have a component that lends toward creating or crafting that legendary item... We want to stay away from the highly RNGd system, and instead take our multiple progression paths that we are offering the players and put the construction components for achieving these legendary items within them so it encourages communities to work together because it's going to be difficult for just one person by themselves to gather everything. Not to say that they couldn't in an economic sense, by buying those components, that's possible. But achieving them from a time investment standpoint we want it to be considerably less RNG focussed.[18] – Steven Sharif
Certain legendary items may be limited to one per server at any given time.[21][22]
- If the player character leaves the server then the item will become available for acquisition through whatever means it was acquired previously.[21]
There are absolutely legendary items and they're not items that are attained easily nor are they granted out in a volume. There might even be items that are single items that will exist on the server at any given time.[22]
A legendary weapon is easily distinguished by its visual appearance.[18]
It will be a very ornate and detailed weapon, more so than any other weapon or piece of equipment in the game. It will also include some awesome looking effects that won't too gaudy, they won't be too bright and shiny so that it doesn't look good, but they will be subtle and people will notice it and know wow that guy has this weapon.[18] – Steven Sharif
Legendary items are not intended to be temporary.[23]
- A notable exception to this is Royal mounts.[24]
The fact there is only one of them... or very very few of them depending on what it is. I think that in and of itself is a balance component right and you need to make sure that the players who are striving for those legendary things and who are devoting the time energy, resources in order to achieve them are accurately rewarded... We do not intend on having legendary items that are temporary.[23] – Steven Sharif
Discovery of legendary items will unlock further chapters of the История мира.[25]
Смотрите также
Ссылки
- ↑ 1.0 1.1 Прямая трансляция, 2017-05-10 (14:45).
- ↑
- ↑ 3.0 3.1 3.2 Прямая трансляция, 2020-11-30 (1:05:22).
- ↑ Подкаст, 2018-08-04 (59:58).
- ↑
- ↑ 6.0 6.1 Прямая трансляция, 2020-12-22 (1:15:01).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-24 (24:19).
- ↑
- ↑
- ↑ About Ashes of Creation.
- ↑ February 8, 2019 - Questions and Answers.
- ↑ Прямая трансляция, 17 Августа 2018 (15:14).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 24 Мая 2017 (17:08).
- ↑ Интервью, 2020-07-18 (1:00:15).
- ↑ Интервью, 2020-07-19 (8:43).
- ↑ 17.0 17.1 17.2 17.3 17.4 Интервью, 2020-07-20 (21:57).
- ↑ 18.0 18.1 18.2 18.3 Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (55:49).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-07-25 (46:08).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-03-26 (1:02:06).
- ↑ 21.0 21.1 Прямая трансляция, 2022-03-31 (1:15:02).
- ↑ 22.0 22.1 Прямая трансляция, 2017-05-15 (38:08).
- ↑ 23.0 23.1 Прямая трансляция, 2018-07-09 (25:34).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (51:49).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-19 (44:18).