Crafted items

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
Интерфейс крафта. Alpha-1 Снимок экрана. Автор изображения: Guild:Overlord

Создаваемые предметы будут наравне с лучшими в своем типе предметами.[1]

Это играет роль в нашей системе крафта само по себе правильно. Идея состоит в том, чтобы эти характеристики были переменными, которые могут быть продиктованы в зависимости от уровня мастерства конкретного мастера; и чем выше они становятся мастерами этих профессий, будь то доспехи, оружие или аксессуары, они будут иметь некоторую свободу действий и отмечать, по сути, какие предметы они внедряют в экономику.[6]Steven Sharif

Ремесленники могут влиять на то, как будут выглядеть их изделия.[3][7]

  • На данный момент использование скверны для преобразования предметов в демонические или разложившиеся вещи не входит в планы.[8]
  • На произведенном предмете будет обозначено имя мастера.[9]

Мы считаем, что каждый предмет, который существует в мире, должен каким-то образом отражать его создателя. Таким образом, наша система производства будет очень многогранна - мы хотим дать ремесленникам возможность создавать уникальные предметы, которые представляют их сильные и слабые стороны.[10]

Крафт и мировые боссы станут основным способом получения высокоуровневой экипировки. Есть некоторые исключения из этого правила в виде легендарных предметов (выпадающие или открытие одного сервера) и другого снаряжения, которое может выпасть оптом, но мы хотим, чтобы ремесленники и рейды высшего уровня производили львиную долю высокоуровневого и высокоэффективного снаряжения.[11]Sarah Flanagan

Ремесло

Производство это один из ремесленных классов в Ashes of Creation. Оно является движущей силой в игровой экономике.[13]

Все, что вы захотите создать в игровом мире, будет создано игроками: неважно, корабли это, осадные машины, оружие, броня или что-то еще.[14] Джеффри Бард

Skills and stats on gear

Crafters will be able to assign different skills/abilities and stats on gear.[3][4]

Crafters will be able to 'rejigger' stat blocks; and there will be a couple of other ways to move things around to create both the look and the stat block that you're looking for. It's not always going to be easy. There will be a lot of challenges involved with that. But the goal is to give you guys the option to customize your gear the way you want them to be.[3]Jeffrey Bard
info-orange.pngВ этом разделе содержится информация из тестирования Alpha-1. Он будет обновляться по мере поступления новой информации.

Gear is broken down into Core Stats and Additional Stats.[16]

Gear enhancement

На оружие могут накладываться усиления (в виде камней силы/рун), чтобы добавить элементальный или энергетический тип урона.[17][18]

У нас, скорее всего, будет система рун, а ещё, помимо этого, будет возможность наложения усилений на оружие… Прогрессия при этом не всегда будет вертикальной… Иногда придётся менять что-то одно на другое, например, оружие начнёт наносить меньше физического урона и больше магического.[18]Jeffrey Bard

Не будет такого, что как только вы один раз их получили, вам больше нужно беспокоиться о PvP-усилениях, нет, вам месяц за месяцем нужно будет показывать хорошие результаты в PvP, чтобы у вас оставались эти усиления в гнёздах снаряжения.[20]Steven Sharif

Enchanting

Enchanting is not an artisan profession in its own right. Scribes create scrolls that can be utilized by different professions to create enchantments relating to that profession.[22][23]

You don't really push a particular item's level requirement or the identity of that item. You can enhance it, you can add enchantments to it, but it's still the item it is.[19]Steven Sharif

Best in slot items

Предметы легендарного качества

There is a small RNG chance of looting rare and legendary items or crafting materials from mobs based on the level, status and type of mob. This also applies to harvesting resources with a gathering profession.[28]

At each stage from Gatherer to Processor to Crafter you are required to have certain prerequisites before those elite types of materials can be essentially gathered, processed, or crafted.[30]Steven Sharif

The amount of effort needed and interdependencies across the different types of players – between raiders and PvPers and crafters and even role players and the taverns and businesses: the processors and gatherers – all of those systems will likely have a component that lends toward creating or crafting that legendary item... We want to stay away from the highly RNGd system, and instead take our multiple progression paths that we are offering the players and put the construction components for achieving these legendary items within them so it encourages communities to work together because it's going to be difficult for just one person by themselves to gather everything. Not to say that they couldn't in an economic sense, by buying those components, that's possible. But achieving them from a time investment standpoint we want it to be considerably less RNG focussed.[31]Steven Sharif

Certain legendary items may be limited to one per server at any given time.[34][35]

  • If the player character leaves the server then the item will become available for acquisition through whatever means it was acquired previously.[34]

There are absolutely legendary items and they're not items that are attained easily nor are they granted out in a volume. There might even be items that are single items that will exist on the server at any given time.[35]

A legendary weapon is easily distinguished by its visual appearance.[31]

It will be a very ornate and detailed weapon, more so than any other weapon or piece of equipment in the game. It will also include some awesome looking effects that won't too gaudy, they won't be too bright and shiny so that it doesn't look good, but they will be subtle and people will notice it and know wow that guy has this weapon.[31]Steven Sharif

Legendary items are not intended to be temporary.[36]

The fact there is only one of them... or very very few of them depending on what it is. I think that in and of itself is a balance component right and you need to make sure that the players who are striving for those legendary things and who are devoting the time energy, resources in order to achieve them are accurately rewarded... We do not intend on having legendary items that are temporary.[36]Steven Sharif

info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

Discovery of legendary items will unlock further chapters of the История мира.[38]

Внешний вид снаряжения

Alpha-1 female plate armor 3D render.[39]

We want to be realistic with the application of particular types of armor, such as plate armor. In this regard for the different sexes there's a fine line that has to be drawn between accentuating the form of the sex as well as making it somewhat realistic and actually applicable to the environment.[39]Steven Sharif

  • Armor will not be overly sexual in appearance.[39][41]
    I'm more of the mind that it wouldn't really serve a purpose to have bikini plate armor, just in like reality, if you're going to have armor, it should be protective. I think from a fashion statement is enjoyable for some people, but it's a an immersive issue.[40]Steven Sharif
    • Some armor and costumes will be more revealing than others, but there will not be nudity in the game.[43]
    There might be sliders, but there are not gonna be naked sliders.[43]Steven Sharif
Each race is getting its custom geo pieces, which then will share thematic components such as color palette, attachments, design filigree. Those types of things will get shared across the geo but generally you're going to see unique races with unique geo.[47]Steven Sharif
  • Cosmetics can be used by all races but there may be slight variations to make them work with the body builds of each race.[50]
  • Hair will likely be masked if helmet display is toggled on.[55]

Appearance slots/Transmogs

Снаряжение будет иметь слоты для внешнего вида (трансмутация/трансмогрификация/косметические слоты) , которые используются для копирования внешнего вида предмета (в некоторых случаях).[58][59]

  • Существуют правила нанесения косметических средств на определенные предметы, в отличие от костюмов, которые не имеют ограничений по уровню.[60]
  • Косметические слоты могут быть включены или выключены игроком.[61]
  • «Внешний вид игрока по умолчанию» может автоматически применяться во время осад или других крупномасштабных сражений для повышения производительности на стороне клиента.[62][63]

Смотрите также

Ссылки

  1. 1.0 1.1 1.2 Прямая трансляция, 2017-05-10 (14:45).
  2. craftedbossloot.png
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 3.8 Прямая трансляция, 2020-11-30 (1:05:22).
  4. 4.0 4.1 Подкаст, 2018-08-04 (59:58).
  5. 5.0 5.1 steven-crafting-stats.png
  6. 6.0 6.1 6.2 Прямая трансляция, 2020-12-22 (1:15:01).
  7. 7.0 7.1 Прямая трансляция, 2017-05-24 (24:19).
  8. crafting-corruption.png
  9. craftersname.png
  10. About Ashes of Creation.
  11. February 8, 2019 - Questions and Answers.
  12. Прямая трансляция, 17 Августа 2018 (15:14).
  13. CraftingImportance.png
  14. Прямая трансляция, 24 Мая 2017 (17:08).
  15. Подкаст, 2021-09-29 (52:58).
  16. Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:14:54).
  17. Прямая трансляция, 2018-06-04 (1:11:19).
  18. 18.0 18.1 Прямая трансляция, 2018-06-04 (21:37).
  19. 19.0 19.1 19.2 Прямая трансляция, 2021-03-26 (1:15:57).
  20. 20.0 20.1 20.2 20.3 20.4 Интервью, 2020-07-18 (14:22).
  21. Интервью, 2020-07-18 (16:34).
  22. 22.0 22.1 Прямая трансляция, 2022-05-27 (1:20:00).
  23. Прямая трансляция, 2017-05-26 (51:37).
  24. Прямая трансляция, 2023-11-30 (1:38:47).
  25. Прямая трансляция, 2017-05-17 (58:55).
  26. Прямая трансляция, 2020-05-29 (1:33:11).
  27. Прямая трансляция, 2022-03-31 (1:19:41).
  28. Интервью, 2020-07-18 (1:00:15).
  29. Интервью, 2020-07-19 (8:43).
  30. 30.0 30.1 30.2 30.3 30.4 Интервью, 2020-07-20 (21:57).
  31. 31.0 31.1 31.2 31.3 Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (55:49).
  32. Прямая трансляция, 2020-07-25 (46:08).
  33. Прямая трансляция, 2021-03-26 (1:02:06).
  34. 34.0 34.1 Прямая трансляция, 2022-03-31 (1:15:02).
  35. 35.0 35.1 Прямая трансляция, 2017-05-15 (38:08).
  36. 36.0 36.1 Прямая трансляция, 2018-07-09 (25:34).
  37. Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (51:49).
  38. Прямая трансляция, 2017-05-19 (44:18).
  39. 39.0 39.1 39.2 39.3 Прямая трансляция, 2020-05-29 (50:20).
  40. 40.0 40.1 Прямая трансляция, 2017-05-26 (19:51).
  41. 41.0 41.1 Reddit Q&A, 2019-01-8.
  42. oversized.jpg
  43. 43.0 43.1 Прямая трансляция, 2021-12-23 (1:34:07).
  44. Прямая трансляция, 2024-02-29 (1:15:51).
  45. Подкаст, 2018-08-04 (53:43).
  46. Прямая трансляция, 2022-10-28 (1:41:06).
  47. Прямая трансляция, 2021-09-24 (1:25:27).
  48. Прямая трансляция, 2023-11-30 (1:40:11).
  49. Sparkly.jpg
  50. margaret-gear-appearance.png
  51. cosmetics obtaining.png
  52. Прямая трансляция, 2017-07-18 (54:56).
  53. Прямая трансляция, 2017-07-28 (9:47).
  54. helmet.jpg
  55. Прямая трансляция, 2020-10-30 (1:13:22).
  56. weaponslots.png
  57. Прямая трансляция, 2017-09-03 (48:56).
  58. Интервью, 2018-08-24 (5:28).
  59. Прямая трансляция, 2017-11-17 (22:33).
  60. Прямая трансляция, 2020-11-30 (57:50).
  61. Прямая трансляция, 2018-02-09 (50:29).
  62. Прямая трансляция, 2020-07-25 (54:10).
  63. Прямая трансляция, 2019-11-22 (1:08:05).