Encampment: различия между версиями
Lex (обсуждение | вклад) (Remove stub) |
Lex (обсуждение | вклад) (Add image) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[File:stage2-encampment.png|thumb|450px|[[Nodes|Node]] at [[Encampment|encampment]] stage.<ref name="nodes-part-II">[https://www.ashesofcreation.com/node-series-part-2-metropolis/ Node series part II – the Metropolis.]</ref>]] | [[File:stage2-encampment.png|thumb|450px|[[Nodes|Node]] at [[Encampment|encampment]] stage.<ref name="nodes-part-II">[https://www.ashesofcreation.com/node-series-part-2-metropolis/ Node series part II – the Metropolis.]</ref>]] | ||
+ | [[File:AshesOfCreation ProductionArt 018.jpg|thumb|450px|[[Empyrean]] pavilion [[Concept art|concept art]] from the [[Encampment|encampment]] stage of [[Node development|node development]].<ref name="livestream-3-September-2017-43:34">[https://youtu.be/L30qJOqZUAg?t=43m34s Livestream, 3 September 2017 (43:34).]</ref>]] | ||
An [[Encampment|encampment]] is the second stage of [[Nodes|node]] [[Node advancement|advancement]].<ref name="nodes-part-II"/> | An [[Encampment|encampment]] is the second stage of [[Nodes|node]] [[Node advancement|advancement]].<ref name="nodes-part-II"/> |
Версия от 21:07, 9 января 2018
An encampment is the second stage of node advancement.[1]
Развитие узлов
Активность игрока-гражданина и негражданина (задания, сбор, рейды и т.д.) в пределах зоны влияния узла засчитывается как развитие (прогресс) этого конкретного узла на более высокий уровень.[3][4]
Область развития узла — это место, где, по мере развития узла, будет появляться цивилизация. По мере повышения уровня узла в зоне развития будут становиться доступны различные здания, НИПы и услуги. Чем выше уровень узла, тем более сложной и населённой становится область развития. Области развития также будут различаться в зависимости от типа узла — экономический, военный, научный или религиозный; мы подробнее рассмотрим каждый из этих типов узлов в следующих статьях этой серии.[3] – Margaret Krohn
Развитие узла открывает уникальный для него контент, что происходит за счёт блокировки растущего кольца соседних узлов от перехода к следующему уровню.[5]
- Узлы быстро продвигаются к первой стадии. Появляются услуги НИПов, такие как торговля или банковские элементы.[6]
- Чем более развит узел, тем больше становится его зона влияния.[7]
- Менее продвинутые узлы (называемые вассальными узлами), которые попадают в зону влияния более продвинутого узла, по-прежнему могут получать опыт, но будут оставаться на более низком уровне развития, чем доминирующий узел.[8]
- Вассальная система начинает действовать, когда узел развивается до деревни (этап 3), но соседние узлы, начиная с экспедиции (этап 1) также блокируют рост своих непосредственных соседей.[9][10]
- Алгоритм расширения территории учитывает ближайшее побережье, соседние узлы и таблицу активности игроков в близлежащих районах за последние недели или месяц.[11]
- Из-за того, как алгоритм прогрессии рассчитывает расширение территории (зоны влияния) во время развития узла, существует небольшая вероятность того, что два узла, находящиеся на одном этапе развития, окажутся рядом друг с другом.[12]
То, как алгоритм расширяет территории, учитывает несколько вещей: во-первых, он учитывает побережье, например, где находится ближайшее побережье. Во-вторых, он учитывает соседние узлы, поэтому он может взять под контроль и сделать эти узлы вассальными, но что более важно, так это учёт начального населения, основанный на том, как игроки выбирают свои расы. Поскольку у нас есть девять разных рас и четыре разных начальных точки, которые разветвляются, плотность населения каждого сервера будет диктовать первые несколько узлов, которые будут сильно населены, а затем это начальное семя будет определять структуру узлов по мере расселения игроков. И на основе производительности и успехов различных осад алгоритм будет определять, какие узлы будут заблокированы в результате предыдущих начальных улучшений, какие узлы станут доступны для дальнейшего развития. Поэтому я действительно думаю, что с таким количеством переменных, которые присутствуют в уравнении того, как узлы развиваются и существуют, чем больше переменных у вас есть, тем выше вероятность значительного отклонения в прогрессии разных миров.[11] – Steven Sharif
Обычно алгоритм, применяемый к территориальному расширению узла, не позволяет важным узлам находиться в непосредственной близости друг от друга… Однако, может произойти идеальный шторм, когда вся алгоритмическая прогрессия территории приведёт к тому, что эти узлы окажутся очень близко друг к другу, потому что существуют определённые требования, которые должны быть доступны для захвата вассальных узлов; и вполне возможно, что два узла никогда не захватят друг друга как вассалы и в конечном итоге окажутся как бы близко друг к другу и охватят свои территории в противоположных направлениях; что-то вроде «Повести о двух городах».[12] – Steven Sharif
- Узел не получает опыт от узлов в своей зоне влияния до тех пор, пока эти узлы не достигнут своего предела развития.[8]
- Если во время повышения уровня узла на том месте, где находятся игроки, появляется какой-либо новый объект, игроки, находившиеся в том месте, перемещаются в безопасную зону.[13]
- Граждане одного узла могут способствовать развитию других узлов.[14]
Для четырёх типов узлов возможности получения опыта узла будут равными.[15]
- Точный процент развития от добычи предметов или убийства монстров не будет явно отображаться, чтобы избежать «механичности» системы.[16]
Разные люди вкладывают разные ресурсы в развитие узлов, и было бы немного «механично», если бы вы могли точно знать, что необходимо в данный момент, потому что это лишит людей стимула принимать участие.[16] – Steven Sharif
Смотрите также
Ссылки
- ↑ 1.0 1.1 Node series part II – the Metropolis.
- ↑ Livestream, 3 September 2017 (43:34).
- ↑ 3.0 3.1 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
- ↑ A reactive world - Nodes.
- ↑ Видео, 2017-04-20 (0:02).
- ↑
- ↑ Node series part II – the Metropolis.
- ↑ 8.0 8.1 Прямая трансляция, 2017-10-16 (50:20).
- ↑
- ↑
- ↑ 11.0 11.1 Интервью, 2020-07-18 (10:04).
- ↑ 12.0 12.1 Интервью, 2020-07-08 (1:00:15).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-11-17 (55:27).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2021-09-24 (1:21:23).
- ↑ 16.0 16.1 Прямая трансляция, 2017-05-26 (28:16).