Events
Events are things that happen in Ashes of Creation as the result of development in the world.[3][4] There are several different types of events that are triggered due to certain conditions (predicates) being met.[5][6][1][7] Events are scaled to fit local, regional, and global needs.[8][9]
- Events... can be local, regional or global, and consist of boons or banes. They’re triggered based on a lot of different variables, and some may be one-off Events that occur once, and never again. If an Event is handled successfully, then something good happens to the local, regional, or global area. If it fails, then something bad befalls the local, regional or global area. They’ll relate to the overall Narrative, but don’t fall into its overall structure (for the most part). These are the things that will be written into history, and we imagine that as time grows, each server’s history will diverge more and more.[10]
- Some events incorporate random story-driven interruptions to the normal flow of the world, such as blocking off specific roadways, having a random raid boss or mobs appear unexpectedly in a zone. Some may lead to wider consequences, such as climate change, plagues, volcanic eruptions, forest fires, or other natural disasters.[11][3][12][13][14]
- There are events that lead to the spreading of corruption that players will have to fight back against. When these events occur players will need to participate to keep the intrusion on the material plane back.[15][16][17]
- Events that are taken care of successfully have positive consequences and provide rewards based on the contribution of players during the event.[18][9]
- There are certain effects that can happen in a world that does not have a proper response from the player population and that's the whole idea behind these events that can happen; that feel like these are natural world progression events if corruption starts to show itself as a response- as a push back to the player's development of nodes in the world itself.[15] – Steven Sharif
- Events that reach a fail condition can have negative consequences.[19][15][9]
- There is the ability to fail. I know that is a strange concept for a lot of us nowadays playing more modern games, but there is absolutely a way to fail.[19] – Steven Sharif
- Events have cooldowns in addition to the predicates that are required to trigger them.[19]
- Events absolutely do have cooldowns that cannot be forced to spawn repeatedly over and over again. Those cooldowns are not just something that's based on a timer, they're also predicated on certain actions occurring within the world.[20] – Steven Sharif
- If events are not triggered within a certain time period, they could occur randomly.[4]
- Some events will only be available while story arcs are in certain chapters.[21]
- There may be one-off events.[10]
- Events do not directly impact class effectiveness but there may be ancillary effects in terms of availability of equipment, enchantments or tattoos.[22]
There are a variety of different types of events that are triggered due to certain conditions (predicates) being met.[5][6][1][7]
- Calendar events.[1][24][25]
- Caravan events.[26][3]
- Monster coin events.[1][27][28]
- Narrative events.[1][29][7][9]
- Node attacks.[1][27][15]
- POI events.[1][29]
- PvP events.[1][29][30]
- World events.[5][1][7]
Cinematic events
Ashes of Creation will have in-game cinematics (as opposed to pre-recorded cinematic trailers), utilizing tools to help tell the game's story from the player's perspective.[32][33]
- Q: I have been wondering how you will capture the storytelling from a casual point of view. Arguably one of if not the best trailers out there is "Star wars the old republic" where they spend tons of money on capturing an audience through some phenomenal trailers. Are you looking to do the same or what trailers can we expect from Ashes of Creation?
- A: There are certain budgetary requirements in order to afford very high-end cinematics and voice actors... and what that means is: how we want to implement on that front is really going to be in-engine, in-game- how we capture those scenes, how we capture those elements of story; and the good thing is that from a lore, narrative, and questing perspective, we have some functionality and tools that we're going to be utilizing to help tell the story from the player's perspective, because so much of the story is derived from player action, from community engagement, from the social interactions and decisions made along these different story arcs that can occur; and each server is different.[32] – Steven Sharif
- Server-firsts will be able to be captured and collected on memory fragments that players can collect in-game so they may relive their experiences.[32]
Адаптивный контент
По мере развития узлов появляются новые точки интереса (такие как подземелья, мировые боссы и осквернённые области).[35][36] Этот контент адаптируется к прогрессу узла зоны влияния, в которой он находится.[34][37]
- Будут появляться дополнительные здания.[34]
- Будут появляться дополнительные мобы.[34]
- Разные антагонисты/лидеры с разной сюжетной линией.[34][37]
- Будет меняться население.[37]
- Сложность контента также будет меняться.[37]
- Контент может поменяться полностью.[37]
- Дополнительные квестовые зацепки.[34]
- Когда конкретный узел проходит определённую стадию, разблокируются подземелья.[9]
- Цели сюжетной линии для игроков внутри подземелий будут зависеть от путей сюжетной линии, выбранных через систему узлов.[9]
- Таблицы дропа в локациях и подземельях будут привязаны к прогрессу в определённых локациях.[9]
- События точки интереса — это события, связанные с конкретными точками интереса.[29]
Определённые подземелья и другие достопримечательности на карте будут затрагиваться развитием узлов сервера. Некоторые подземелья будут разблокированы только если узлы разовьются до определённых этапов. Цели сюжетной линии для игроков внутри подземелий также будут зависеть от путей сюжетной линии, выбранных через систему узлов. Таблицы дропа в зонах и подземельях также будут привязаны к прогрессу в конкретных областях. Например, предположим, что люди построили узел в Регионе А, и открылась сюжетная линия, которая приводит игроков к исследованию руин (подземелья) в близлежащей области. К примеру, этот узел развивается в научной (промышленной) зоне… Это подземелье было доступно ещё задолго до того, как узел был развит… А теперь в подземелье появились новые виды монстров, которые включают в себя таблицы дропа, ориентированные на крафт, из-за развития этого научного узла. И, возможно, в какой-нибудь из комнат подземелья появится новый босс, к убийству которого привязаны несколько квестов. Например, загадочный предмет с сюжетной линией, которую можно продвинуть только в том случае, если в определённом регионе на другом конце карты определённый узел разовьётся до стадии мегаполиса. Наша система очень обширна в том, что касается взаимодействий и того, как мир реагирует на игроков.[9]
Seasonal events
Calendar events (seasonal events/holidays) in Ashes of Creation can be in-game events or they can relate to the real-world in some way.[24][38][25]
- Events are not a direct parallel with real world events. Instead, there will be in-game lore behind seasonal events that can relate to the real-world in some way.[24][38][25]
- Certain calendar events will incorporate the cultural identity of the various character races.[39]
- Part of the things that they're working on is creating a lot of cultural identity for these character races and how we can bring about these calendar events from the perspective of each individual race. That's something that I think is going to be really helping identify or giving identity to each of the character races.[39] – Steven Sharif
- Seasonal events in-game may not exactly align with real-world seasons due to the different in-game seasonal cycle.[40]
- Will seasonal events in the real-world align with the seasonal rotation in the game world? And I think in that sense probably not. That's going to require a little bit of suspension of disbelief in understanding that. But it's also fair that in-game events do not need to be perfectly cyclical like let's say seasonal events are in the real world. They could have a non-uniform cycle associated with them... There is something to be said for having that represented in the game as long as it's immersive; as long as it's contextualized within the story and the world and the universe that we've created; and isn't a direct homage to Santa Claus in the real-world, just to use a prime example of something.[40] – Steven Sharif
- Holiday events are not going be "campy" or immersion-breaking.[24]
- We have a lot of ideas on how certain real-world holidays can be contextualized within the game world and seem fitting.[24] – Steven Sharif
Events may bring seasonal change.[3][14]
- A raid boss, such as a winter dragon, may appear because a node has developed to Посёлок (стадия 4). This may bring an eternal winter that affects crop rotations until it is killed.[3][14]
Announcements/Notifications
В игре будут локальные, региональные и глобальные (серверные) объявления/оповещения о важных событиях.[41][42]
- Осады замков.[42]
- Осады узлов.[42]
- Появление легендарных мировых боссов.[42]
- Нападения монстров и события монет монстров.[27][15][43]
- Возможности для подземелий.[43]
Уведомления о событиях будут распространяться разными методами в зависимости от события (его размера и уровня).[41]
- Локальные события
- Локальные события (такие как караваны)[44][45][46] могут предлагать игрокам поучаствовать через пользовательский интерфейс.[41]
- Другие локальные события могут иметь слуховые или визуальные подсказки, позволяющие их обнаружить, при этом не используя пользовательский интерфейс.[41]
- Локальные события, которые не были соответствующим образом сдержаны, могут получить развиться до регионального, или даже глобального масштаба.[41]
- Важная вещь которую стоит отметить, говоря о событиях в целом, это уведомления которые будут отправляться игрокам. Игроки могут присоединиться к событиям так же, как они приняли бы квест. Вам будут показывать окошко "Хотели бы вы принять участие?", но это не всегда будет выглядеть именно так. Вы можете услышать как падают деревья в лесу, и это намекнет вам на то, что тут что-то происходит. Что-то не так. Обычно в этой области нет таких звуков, так что я пойду и проверю, что происходит. Так что события не всегда будут отражены в пользовательском интерфейсе. То, как игроки узнают о событии, может зависеть от его стадии. Например, пока событие разворачивается локально, оно может заявлять о себе только через видимые и слышимые проявления, и вам стоит принять участие уже на этом этапе; но когда событие будет прогрессировать (например, если вы не отреагировали вовремя), оно может перейти на региональный уровень, и тогда событие будет отправлять оповещения гражданам узла, с которым оно связано, или даже большему количеству игроков. События, находящиеся на глобальной стадии, тоже могут иметь видимые проявления - действительно большие, как, например, гигантская метель, которая влияет на некоторую область, т.к. событие не было вовремя сдержано; и это может повлиять на рост урожая, или изменить дороги и известные проходы, меняя маршруты караванов. Тут много моментов, в которых система условий информирует систему событий, а потом система событий реагирует на определенные условия.[41] – Steven Sharif
- События узлов
- О некоторых событиях узлов будет передано всем гражданам узла[41][43], другие события, такие как караваны, объявляться не будут. Информация о них будет передаваться из уст в уста самими игроками.[42]
- Уведомления о переходе узла на следующую стадию будут транслироваться в зависимости от стадии узла.[47]
- Об образовании Экспедиции (стадия 1) и Лагеря (стадия 2) будет объявлено в непосредственной близости от узла.[47]
- Улучшение узла до Деревни (стадия 3) будет иметь общерегиональное объявление.[47]
- О переходе узла на стадию Города (стадия 4) и выше, скорее всего, будет транслироваться по всему миру.[47]
- О новых гражданах узла можно объявить в выделенном канале чата граждан узла.[48]
- Уведомления о выборах будут рассылаться по почте на аккаунты граждан.[48]
Будь это осадой или сработавшим событием против города или уникальной возможностью для подземелья... Такого типа вещи будут включать оповещения. Особенно граждан города; где вы и будете проинформированы о наступающем событии. В общем, это предоставит вам время.[43] – Steven Sharif
- Региональные или глобальные события
Monster coins
Monster coins enable players to play as monsters within the monster coin event system. This ranges from playing as a horde of zombies, to becoming a massive dragon.[52][27][28]
- During a Monster Coin Event, players will be able to activate Monster Coins, allowing them to become monsters and wreak havoc! These Events can be triggered in a variety of different ways, and in some cases they may even provide cosmetic rewards.[1]
Monster coin events are system spawned events.[27][53]
- They are structured in a way to prevent groups from gaming the system.[53]
- Monster coin events are triggered by activity in the world, such as node advancement, defeating a boss or constructing certain types of buildings within a node.[54]
- Server messages appear for players in the vicinity of these dynamic events.[55]
- The player will have a number of potential objectives they can choose to attack during the event. This may include node buildings, points-of-interest, dungeon, NPC, or other open-world objective.[49]
- When you're playing as a as a monster from the monster coin use as part of an NPC event that might be targeting a node, or other some other open-world objective or POI, or dungeon, you get to participate as a monster and your focus is completing objectives that have already been prescribed as part of the event.[49] – Steven Sharif
- Drop tables are disabled for player controlled monsters.[56]
- Monster coins only allow a character to participate in events on their own server.[57]
- NPC hate lists do not affect monster coin events.[49]
Древние are not going to be part of the monster coin system.[58]
- Traditionally, the Ancients are not going to be part of the Monster Coin system. These are the primary antagonists of the story. From a lore perspective, and one of the reasons why they're not a part of the Monster Coin system, is because their souls have really developed almost to the point of perfection in manipulating the Essence for more corrupt uses. They haven't quite gotten there, and who knows if they ever will, but that attunes them out of the possibility: The reason why the monster coin system is possible with other creatures.[59] – Steven Sharif
Развитие в системе монет монстров
Существует система развития, которая повышает уровень навыков монстров игрока в зависимости от того, как часто он участвует в событиях монстров.[60]
В Ashes of Creation большая часть мировых событий вращается вокруг реакции окружающей среды на игрока. Это означает, что по мере того, как игроки исследуют мир и развивают вокруг себя цивилизацию, окружающая среда реагирует на это вторжение, порождая динамические события и существ, атакующих эти развивающиеся города. Эти события бывают 3-х разных типов: уровень Legion, уровень Elite и уровень Epic.[61] – Steven Sharif
По мере продвижения узлов, растет и масштаб монстров.[55] Существуют уровни событий, обозначающие масштаб порождаемых монстров. [28]
- Уровень монеты монстра определяет его силу.[62]
Регионы замков
Замки гильдий влияют на замковые регионы вокруг себя.[63]
- Каждый замковый регион охватывает 1/5 часть игрового мира.[64]
- Замковые регионы, экономические регионы и зоны влияния узлов могут пересекаться.[65][66]
- Рядом с замком может располагаться метрополис.[67]
- Границы замковых регионов не меняются.[65]
- Замки гильдий облагают налогом всю прибыль в узлах, находящихся в пределах региона их расположения.[47][68]
GM run events
There will not be Game master (GM) run events initially, but the systems are in place to add these in the future.[69]
Player driven narrative
The world of Верра will be the same on each server, but Узлы will develop differently. Different servers will have different narratives. Things that happen on one server may not happen on another.[71]
- The overarching narrative of Ashes of Creation is that players are the returning children of Верра but they will not be characterized individually as "saviors".[72]
We want as many people as possible to experience the main server Narrative. These will branch at different scales, but largely at the personal level. Where things change is at the Node level – different parts of the story will be unlocked based on where and when Nodes grow. Unlocking a part of the story in a certain way locks out progression of the story in a different way. You’ll see different antagonists, different NPCs, and different calls to action depending on what’s happening with the server at that time.[10]
It redefines what the players will experience in an MMORPG to come into a wilderness that is devoid of really any structure outside of what the community creates themselves; and then what can be created can be changed, if they want to experience a storyline that's been seen on another server, but you're fighting a dragon because you're near a mountain and the other server's fighting a Kraken because they're near the coast and you want to fight that Kraken because of its drop table. If you want to meta it or because you just want that under your belt: to be the server first to take out that Kraken and you have yet to develop the node there, it's incumbent upon you to manifest that in the game.[73] – Steven Sharif
История серверов
История каждого сервера будет отслеживаться и будет видна игрокам в библиотеке узлов.[75][76]
- Писарь имеет возможность собирать и записывать информацию о событиях мира со своей точки зрения.[77]
- Мы будем записывать историю мира для того, чтобы иметь возможность рассказать людям историю до сегодняшнего дня. Новый игрок, присоединившийся спустя полгода после старта, сможет посмотреть на каждый сервер, чего он достиг, в какую сторону двигался сюжет на сервере; и они смогут сами решить, к какому сообществу им присоединиться; в какой версии мира они хотели бы поучаствовать.[76] – Jeffrey Bard
Библиотеки
At Деревня (стадия 3) the academic node's unique building is the Library.[75]
- Information about the world will be presented directly to players through the world map UI.[78] Previously the Library was used to access information about the world, such as the history of significant narrative events, locations of gatherable resources, dungeons, and POIs.[75]
- In the past we talked about having a library that was capable of facilitating players exchanging information for map data like that, but we've moved a little bit more in a direction of just presenting that information up front to the player, because travel is such a meaningful portion of the game and we don't have fast travel. So, I think that for Alpha-2 what's planned is that we're going to be showcasing the intricate details of services offered at these node locations from just a UI presentation standpoint within the map.[78] – Steven Sharif
Players can use the Library to access information, including (but not limited to) the following:[75]
Предметы легендарного качества
There is a small RNG chance of looting rare and legendary items or crafting materials from mobs based on the level, status and type of mob. This also applies to harvesting resources with a gathering profession.[79]
- There is a much higher chance that materials and unique recipes are dropped that can be used to craft items of equitable value.[80][81][82]
- Легендарный equipment is only dropped by Legendary world bosses.[83]
- Legendary equipment will have a roughly 6-12% improvement in base stats, subject to testing and balancing.[84]
At each stage from Gatherer to Processor to Crafter you are required to have certain prerequisites before those elite types of materials can be essentially gathered, processed, or crafted.[81] – Steven Sharif
- Gatherers must have high quality tools to gather rare resources.[81]
- Processors must have high tier processing buildings on their freehold to produce rare materials.[81]
- Crafters must also satisfy certain prerequisites to craft legendary equipment.[81]
The amount of effort needed and interdependencies across the different types of players – between raiders and PvPers and crafters and even role players and the taverns and businesses: the processors and gatherers – all of those systems will likely have a component that lends toward creating or crafting that legendary item... We want to stay away from the highly RNGd system, and instead take our multiple progression paths that we are offering the players and put the construction components for achieving these legendary items within them so it encourages communities to work together because it's going to be difficult for just one person by themselves to gather everything. Not to say that they couldn't in an economic sense, by buying those components, that's possible. But achieving them from a time investment standpoint we want it to be considerably less RNG focussed.[82] – Steven Sharif
Certain legendary items may be limited to one per server at any given time.[85][86]
- If the player character leaves the server then the item will become available for acquisition through whatever means it was acquired previously.[85]
There are absolutely legendary items and they're not items that are attained easily nor are they granted out in a volume. There might even be items that are single items that will exist on the server at any given time.[86]
A legendary weapon is easily distinguished by its visual appearance.[82]
It will be a very ornate and detailed weapon, more so than any other weapon or piece of equipment in the game. It will also include some awesome looking effects that won't too gaudy, they won't be too bright and shiny so that it doesn't look good, but they will be subtle and people will notice it and know wow that guy has this weapon.[82] – Steven Sharif
Legendary items are not intended to be temporary.[87]
- A notable exception to this is Royal mounts.[88]
The fact there is only one of them... or very very few of them depending on what it is. I think that in and of itself is a balance component right and you need to make sure that the players who are striving for those legendary things and who are devoting the time energy, resources in order to achieve them are accurately rewarded... We do not intend on having legendary items that are temporary.[87] – Steven Sharif
Discovery of legendary items will unlock further chapters of the История мира.[89]
Mobile/web interface
Смотрите также
Ссылки
- ↑ 1.00 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.10 1.11 1.12 1.13 Types of Events on Verra.
- ↑ Прямая трансляция, 2021-03-26 (23:33).
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 Подкаст, 2021-04-11 (23:36).
- ↑ 4.0 4.1 Прямая трансляция, 2017-05-03 (46:18).
- ↑ 5.0 5.1 5.2 Видео, 2023-09-29 (2:59).
- ↑ 6.0 6.1 6.2 Прямая трансляция, 2023-04-07 (37:56).
- ↑ 7.0 7.1 7.2 7.3
- ↑ Прямая трансляция, 2022-04-29 (44:13).
- ↑ 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 9.5 9.6 9.7 MMOGames interview, January 2017
- ↑ 10.0 10.1 10.2 Interview: Ashes of Creation on Building Their Virtual World, 2017-04-13.
- ↑ 11.0 11.1 Прямая трансляция, 2022-04-29 (32:29).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-06-26 (1:29:06).
- ↑ Our immersive world - Environments.
- ↑ 14.0 14.1 14.2 Прямая трансляция, 2017-05-08 (20:27).
- ↑ 15.0 15.1 15.2 15.3 15.4 Прямая трансляция, 2021-06-25 (1:13:30).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-03-26 (50:03).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-11-08 (12:47).
- ↑ Видео, 2023-09-29 (9:40).
- ↑ 19.0 19.1 19.2 Прямая трансляция, 2023-09-29 (42:55).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-09-29 (43:47).
- ↑
- ↑ Подкаст, 2021-04-11 (54:35).
- ↑
- ↑ 24.0 24.1 24.2 24.3 24.4 Прямая трансляция, 2022-04-29 (36:51).
- ↑ 25.0 25.1 25.2 Прямая трансляция, 2017-05-10 (40:36).
- ↑ Видео, 2023-10-31 (34:12).
- ↑ 27.0 27.1 27.2 27.3 27.4 Прямая трансляция, 2022-04-29 (39:00).
- ↑ 28.0 28.1 28.2
- ↑ 29.0 29.1 29.2 29.3 Прямая трансляция, 2022-04-29 (40:21).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-04-29 (41:30).
- ↑ Twitter - From big to small, Thanksgiving is a holiday for all!
- ↑ 32.0 32.1 32.2 Прямая трансляция, 2023-01-27 (4:18).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-09-27 (43:21).
- ↑ 34.0 34.1 34.2 34.3 34.4 34.5 34.6 Прямая трансляция, 2021-03-26 (50:33).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-03-26 (22:53).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-11-17 (36:22).
- ↑ 37.0 37.1 37.2 37.3 37.4 Прямая трансляция, 2017-11-17 (18:29).
- ↑ 38.0 38.1 Интервью, 2018-10-20 (7:31).
- ↑ 39.0 39.1 Прямая трансляция, 2022-04-29 (38:05).
- ↑ 40.0 40.1 Прямая трансляция, 2022-04-29 (50:49).
- ↑ 41.0 41.1 41.2 41.3 41.4 41.5 41.6 41.7 41.8 Прямая трансляция, 2022-04-29 (42:31).
- ↑ 42.0 42.1 42.2 42.3 42.4 42.5 Прямая трансляция, 2018-05-04 (48:14).
- ↑ 43.0 43.1 43.2 43.3 Интервью, 2018-08-17 (24:48).
- ↑ Интервью, 2020-03-27 (16:19).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-22 (40:40).
- ↑ 47.0 47.1 47.2 47.3 47.4 Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:01:10).
- ↑ 48.0 48.1 Прямая трансляция, 2020-10-30 (1:01:00).
- ↑ 49.0 49.1 49.2 49.3 Прямая трансляция, 2022-07-29 (1:20:24).
- ↑ Видео, 2017-05-25 (0:02).
- ↑ IGN: Ashes of Creation first look: An MMO that lets you be the boss.
- ↑ Прямая трансляция, 2023-06-30 (1:50:52).
- ↑ 53.0 53.1
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-26 (22:19).
- ↑ 55.0 55.1 Прямая трансляция, 2017-05-03 (36:25).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-03 (35:25).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-06-25 (1:36:05).
- ↑ Подкаст, 2020-11-15 (47:12).
- ↑ Подкаст, 2020-11-15 (51:22).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-03 (31:46).
- ↑
- ↑
- ↑
- ↑ 65.0 65.1
- ↑
- ↑
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2018-06-04 (22:27).
- ↑ Видео, 2023-03-31 (28:11).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-19 (37:03).
- ↑ Прямая трансляция, 2019-12-17 (1:10:30).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-22 (28:02).
- ↑ Kickstarter packages.
- ↑ 75.0 75.1 75.2 75.3 75.4 75.5 75.6 Blog: Know Your Nodes - Scientific Node Type
- ↑ 76.0 76.1 Интервью, 2018-04-20 (9:20).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-26 (51:37).
- ↑ 78.0 78.1 Прямая трансляция, 2023-09-29 (1:14:29).
- ↑ Интервью, 2020-07-18 (1:00:15).
- ↑ Интервью, 2020-07-19 (8:43).
- ↑ 81.0 81.1 81.2 81.3 81.4 Интервью, 2020-07-20 (21:57).
- ↑ 82.0 82.1 82.2 82.3 Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (55:49).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-07-25 (46:08).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-03-26 (1:02:06).
- ↑ 85.0 85.1 Прямая трансляция, 2022-03-31 (1:15:02).
- ↑ 86.0 86.1 Прямая трансляция, 2017-05-15 (38:08).
- ↑ 87.0 87.1 Прямая трансляция, 2018-07-09 (25:34).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (51:49).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-19 (44:18).