Faster travel
Faster travel in Ashes of Creation refers to the use of player ridden mounts and automated creatures that connect certain nodes.[1][2][3][4]
- Public transportation via system driven land mounts or flying mounts.[1][5][3][6][4]
- There is not going to be any "go to waypoint" (auto-pathing) mechanics (outside of these mechanics).[7]
- There will be connection points between certain nodes via the use of like flying automated creatures that you can use.[4] – Steven Sharif
Estimated travel times
Travel objective | Running.[9] | Mounted.[9] |
---|---|---|
From one end of a Метрополис (стадия 6) node to the other | 2.83 minutes | 1.67 minutes |
From the center of a node to the center of its direct neighbor | 5 minutes | 3.5 minutes |
From the northernmost to southernmost points of a continent | 75 minutes | 50 minutes |
Fast travel
Fast travel is limited in Ashes of Creation. None of these fast travel methods allow transportation of gatherables or materials.[5][10]
- There is very little teleportation in the world. Some of that does get unlocked through metropolises of a certain type. Additionally there are mounts that are faster travel and there are services that are fast travel between nodes.[7] – Steven Sharif
- Scientific metropolises offer teleportation within their vassal network, which can extend across seas, and also include islands.[5][11][7]
- Flight paths between coastal nodes or nodes within specific regions.[5][3][6][4]
- Airships between metropolises.[5] This was previously stated to be between scientific metropolises.[3][12][13]
- Family summoning.[14]
Faster travel in Ashes of Creation refers to the use of player ridden mounts and flying automated creatures that connect certain nodes.[4]
Family summon
Skill | Icon | Origin | Description |
---|---|---|---|
Family summon | [[]] | Long duration cast (30 seconds to a minute) with an approximate 30 minute cooldown that slowly summons each of your family members to your location (up to eight members).[15][16] Players cannot be summoned in the following cases: |
Дороги
Дороги Верры являются предварительно сгенерированными, однако игроки могут влиять на них.[21]
- Крупнейшие дороги именуются артериями. Это остатки некогда пронизывавшей всю Верру транспортной сети.[21]
- По мере развития узлов более узкие дороги, именуемые венами, начинают соединять узлы и артерии.[21]
- В зависимости от этапа развития узла, от него начнут ветвиться капилляры, соединяющие узел с точками интереса.[21]
- Дороги или пути не образуются в ландшафте из-за постоянного движения по одной и той же зоне.[21]
Разные сезоны и события могут повлиять на доступ к разным дорогам.[24][25][26][27]
- Пути, которые открыты летом, могут оказаться закрыты зимой.[24][27]
- Сезонные эффекты могут создавать препятствия, включая полностью блокирующие дорогу, для перевоза грузов с помощью караванов.[24][25][26][28]
- Зимой вода превращается в лёд, что позволяет игрокам ходить по водным поверхностям, но блокирует доступ к тому, что находится под ней.[27]
- Лёд делает дорогу неровной и скользкой.[29]
Маршруты в Подземный мир будут открываться или закрываться динамически (в зависимости от состояния узла).[30]
- Входы в Подземный мир разбросаны по миру, в основном в местах естественных географических проходов, расположенных над землёй. Это предоставит альтернативные подземные маршруты, которые могут быть использованы для прохода караванов и рейдов, а также для других активностей игроков.[30]
- Не все проходы в Подземный Мир будут постоянно открыты. На это может влиять состояние узла; так, разные проходы могут открываться, будучи более или менее выгодными, чем другие.[30]
Надел не может быть размещён в непосредственной близости от дороги.[31]
Public transportation
There are multiple types of public transportation services where players can go AFK and be driven somewhere.[6][12]
- Players can visit a node building and pay a fee to be driven via road to another node on their land mount of choice.[1]
- Airships between metropolises.[5] This was previously stated to be between scientific metropolises.[3][12][13]
- It is possible that some public transportation services could be player-driven.[6]
- One of the nodes has the idea of an airship that can go from node to node and I'm certain that we will have harbors that do similar things with other node types... It might be something that could be player-driven... We're sure to have a taxi system where you load up a couple people and you drive them somewhere while you AFK.[6] – Jeffrey Bard
Смотрите также
Ссылки
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 Прямая трансляция, 2022-10-14 (45:31).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-02-25 (1:14:21).
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 Прямая трансляция, 2020-08-28 (2:06:42).
- ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 Интервью, 2018-08-17 (24:48).
- ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6
- ↑ 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 Прямая трансляция, 2018-06-04 (45:30).
- ↑ 7.0 7.1 7.2 Прямая трансляция, 2018-05-04 (51:57).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-08-26 (57:28).
- ↑ 9.0 9.1 Прямая трансляция, 2022-08-26 (53:26).
- ↑
- ↑ Node series part II – the Metropolis.
- ↑ 12.0 12.1 12.2 Прямая трансляция, 2017-11-17 (50:52).
- ↑ 13.0 13.1 Blog: Know Your Nodes - Scientific Node Type
- ↑ Интервью, 2020-07-19 (1:20:58).
- ↑ Интервью, 2020-07-19 (1:20:58).
- ↑ Подкаст, 2020-07-26 (1:34:47).
- ↑ Подкаст, 2020-07-26 (1:32:15).
- ↑
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2021-01-29 (55:44).
- ↑ 21.0 21.1 21.2 21.3 21.4 21.5 Прямая трансляция, 2021-01-29 (1:13:04).
- ↑ 22.0 22.1 Прямая трансляция, 2022-01-28 (33:25).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-02-09 (45:48).
- ↑ 24.0 24.1 24.2 24.3 Видео, 2022-05-27 (15:50).
- ↑ 25.0 25.1 25.2 Подкаст, 2021-04-11 (23:36).
- ↑ 26.0 26.1 Прямая трансляция, 2020-06-26 (1:29:06).
- ↑ 27.0 27.1 27.2 27.3 Прямая трансляция, 2017-05-08 (20:27).
- ↑ Our immersive world - Environments.
- ↑
- ↑ 30.0 30.1 30.2 Прямая трансляция, 2020-10-30 (1:19:13).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-19 (32:23).