Gear enhancements
На оружие могут накладываться усиления (в виде камней силы/рун), чтобы добавить элементальный или энергетический тип урона.[1][2]
- Усиления снаряжения не повышают требование к уровню у предмета.[3]
У нас, скорее всего, будет система рун, а ещё, помимо этого, будет возможность наложения усилений на оружие… Прогрессия при этом не всегда будет вертикальной… Иногда придётся менять что-то одно на другое, например, оружие начнёт наносить меньше физического урона и больше магического.[2] – Jeffrey Bard
- Прогрессия в различных PvP-системах разблокирует камни усиления, дающие снаряжению временные бонусы в PvP (посредством системы гнёзд для добавления камней в снаряжение).[4] PvP-сезоны составляют 6 месяцев, на протяжении которых измеряются результаты PvP-активности игрока.[5]
Не будет такого, что как только вы один раз их получили, вам больше нужно беспокоиться о PvP-усилениях, нет, вам месяц за месяцем нужно будет показывать хорошие результаты в PvP, чтобы у вас оставались эти усиления в гнёздах снаряжения.[4] – Steven Sharif
Enchanting
Enchanting is not an artisan profession in its own right. Scribes create scrolls that can be utilized by different professions to create enchantments relating to that profession.[6][7]
- Enchantment scrolls can be sold on the open market.[8][6][9]
- Enchanting does not increase an item's level requirement.[3]
- You don't really push a particular item's level requirement or the identity of that item. You can enhance it, you can add enchantments to it, but it's still the item it is.[3] – Steven Sharif
Enchantment appearance
Enchantments have visual effects associated with them, such as glows and colors on weapons.[10][11]
- Indicates threat to other players.[11]
- Gives recognition for difficult achievements.[11]
Weapon progression
Weapons have their own progression paths.[14][15]
- Each type of weapon has its own skill tree that grants passive skills and proc effects and other status conditions.[16][17][18][19][20][21][22][23][14][24][1]
- The weapon combo system determines special effects that proc based on weapon progression.[14][1]
- Ancillary effects proc based on enchantment types.[1]
- Gear enhancements (power stones) can be applied to add elemental or energy types of damage.[1]
- Dual wielded weapons will have its own progression based on weapon type.[25]
- Weapon proficiency (based on length of use of a weapon) is not a planned feature.[24]
- Ashes of Creation is all about providing many progression paths... The reason why we don't like the term endgame is because with the amount of progression that's available with the amount of diversity and player agency that impacts the world... We want the weapon system [to] add an element of that as well... You can determine special effects that proc from currently the combo system; you can determine ancillary effects that proc based on enchantment types; you can power stone weapons to add different either elemental types of damage and/or energy that play rock-paper-scissor with player defenses ... and then you can skill tree out how those effects that are granted ... you can make them better you can branch them off into a different direction.[1] – Steven Sharif
Elements
There are elements (such as Air, Earth, Fire, Water, Electrical) in Ashes of Creation each with their own resistances.[26][27][27][28][29][30]
- Other elemental influences may include Darkness, Light and Planar.[30] The Air Strike ability has a nature based root.[31]
- The Mage archetype offers four elemental schools as augments to a character's primary skills.[28]
- Elements may have more influence in certain seasons and weather conditions. For example, frost abilities may be stronger in winter and lightning might be stronger in the rain.[32] This affects both PvE and PvP.[33][34]
- There may be ley lines and strong magical places in the world that change or alter the way spells work.[35]
- We've discussed a little bit about how the seasons and biomes will react with different types of skills. Like if you have a fireball and it's summer it might be a little bit different. If it's winter and you have a frost ability it might be different.[34] – Steven Sharif
Смотрите также
Ссылки
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 Прямая трансляция, 2018-06-04 (1:11:19).
- ↑ 2.0 2.1 Прямая трансляция, 2018-06-04 (21:37).
- ↑ 3.0 3.1 3.2 Прямая трансляция, 2021-03-26 (1:15:57).
- ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 Интервью, 2020-07-18 (14:22).
- ↑ Интервью, 2020-07-18 (16:34).
- ↑ 6.0 6.1 Прямая трансляция, 2022-05-27 (1:20:00).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-26 (51:37).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-11-30 (1:38:47).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-17 (58:55).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-01-28 (56:12).
- ↑ 11.0 11.1 11.2 Official Livestream - May 4th @ 3 PM PST - Q&A
- ↑ Прямая трансляция, 2021-04-30 (53:08).
- ↑ Интервью, 2018-10-20 (2:53:52).
- ↑ 14.0 14.1 14.2 Прямая трансляция, 2020-01-30 (1:28:40).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-05-04 (45:37).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:12:38).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-09-30 (53:15).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-09-30 (43:45).
- ↑ Видео, 2022-09-30 (24:49).
- ↑ Подкаст, 2021-09-29 (47:57).
- ↑ Интервью, 2021-02-07 (49:18).
- ↑ Интервью, 2020-07-19 (53:59).
- ↑ Интервью, 2020-07-18 (1:07:51).
- ↑ 24.0 24.1 February 8, 2019 - Questions and Answers.
- ↑ Прямая трансляция, 2021-06-25 (1:29:39).
- ↑
- ↑ 27.0 27.1 Прямая трансляция, 2023-04-07 (1:11:14).
- ↑ 28.0 28.1 Интервью, 2020-07-18 (1:05:04).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-24 (27:47).
- ↑ 30.0 30.1 Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (26:19).
- ↑ Видео, 2022-09-30 (15:28).
- ↑ Прямая трансляция, 2024-02-29 (55:34).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-09-30 (1:04:56).
- ↑ 34.0 34.1 Прямая трансляция, 2017-06-01 (20:23).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-06-26 (1:32:16).