Group mounts
Multi-passenger group mounts were unlocked during the Kickstarter crowdfunding campaign.[2][1]
- These mounts will be elephant sized or larger.[3]
- Group mounts will be rarer and more difficult to obtain than regular mounts.[4]
- There will be a limit on the number of passengers (for each type of group mount).[4]
- Specific weapons systems may exist on different riding points on group mounts.[4]
The group mount is gonna be a very difficult mount to achieve, but once achieved it's gonna be very fun and and pivotal in gameplay. So the idea there is to have them grand.[3] – Steven Sharif
Ездовые животные
Ездовое животное можно получить за задание в начале игры, которое будет доступно игрокам в стартовых зонах.[6]
- Ездовых животных также можно найти в природе и приручить.[7][8]
- Есть три ранга ездовых животных.[9]
- Назмемные ездовые животные.[9]
- Парящие/прыгающие ездовые животные.[9]
- Королевские/летающие ездовые животные.[9]
- Водные/плавающие ездовые животные классифицируются как ранг A.[10][11]
- У ездовых животных будут свои классы. Вы сможете получить облики внутри игры или сможете получить различные типы этих классов и призывать их.[12] – Steven Sharif
- Ездовые животные разных рангов обладают разными способностями, уникальными для их ранга. Они могут обеспечивать горизонтальный или вертикальный прирост мощи.[13]
- Скорость ездового животного определяется базой, к которой применён облик.[14]
- Водные ездовые животные в воде движутся быстрее, а на суше — медленнее. В случае наземных ездовых животных всё наоборот.[15]
- К ездовым животным, полученным внутри игры, можно применить облик ездового животного.[16][17][6][12] Они применимы к определённым классам (рангам) ездовых животных.[18]
- К примеру, облик Ramstrider применим только к классу наземных ездовых животных (1 ранга), а облик Nighthunter Gryphon применим только к классу королевских ездовых животных (3 ранга).[18]
- Определённые облики ездовых животных 2 ранга (к примеру, Emberstorm Dragon) могут быть улучшены до обликов 3 ранга, если они также применимы к королевским ездовым животным.[9]
- Ездовых животных можно будет приобретать у игроков, пользующихся профессиями животноводство и приручение.[19]
- Ездовые животные будут обладать редкостью, либо полученной от скрещивания, либо приобретённой. Эта редкость может повлиять на навыки ездового животного и визуальные эффекты, такие как сезонные вариации.[20]
- Урон от падения в первую очередь будет наноситься ездовому животному; если оно в результате этого погибает, то оставшаяся часть урона будет наноситься игроку, но это всё ещё находится в тестировании.[21]
- В игре могут быть эмоции, связанные с ездовыми животными и питомцами, такие как поглаживание, объятия или игры с ними.[22]
Способности и характеристики ездовых животных
Ездовые животные have different core abilities, utility skills and stats that are based on the rarity of the mount and the mount's tier.[25][13][20][24][26]
- Is it intended that mount abilities are providing a matrix of choices options or strategy to the player? The answer would be yes. Because we have these abilities and different stat blocks that are governed through the Animal Husbandry system, the desire is to make sure, like any other piece of equipment or itemization choice, that strategy is carefully considered when determining the appropriate mount choice.[25] – Steven Sharif
- Mount abilities may provide either horizontal or vertical power gains.[13]
- Mounts can have up to four abilities, including speed boosts, offensive and defensive abilities.[27][28]
- Mount abilities are unlocked via the animal husbandry profession.[25][27]
- Tier one mounts will have certain type types of abilities that are unique to the tier ones and the tier twos will have certain abilities that are unique to the tier twos. In some cases those will be horizontal; in other cases they'll be vertical power gain. So it just depends on the situation. It's a situational element.[13] – Steven Sharif
- Based on skill choice, mounts can be used as initiation vehicles, escape vehicles, utility vehicles, and traversal vehicles.[29][30]
- Mounts have obviously many different applications and that's also going to speak to its identity when it has a skill selection choice too. Like do you- are you more aggressive in initiation with your mount? Okay well you probably want the ones that are going to be able to charge through and do some type of CC effect on players in front of you. Are you more about using them out to dodge and avoid different types of things? Well then you probably want some type of invulnerability skills or some type of protective skills that you can activate at certain times. Are you going to be more traversal and focus on speed you use your mount just go around the world and you don't really care about the combat aspect? Well then you probably want some skill sets on your mount that reflect that.[30] – Steven Sharif
- Mounts will have resistances.[28]
- Mounts will have varied speeds.[32]
- With some exceptions, mounts are able to be summoned during combat in the open-world.[30]
- There's definitely a difficulty from a balance perspective obviously on the design side when you're having to incorporate speeds that are so radically different from the normal player movement speeds; and mounts do have a obviously a significantly faster component there. But that's why you build into the to the skill sets that players have obviously those types of cc's which can either, as we spoke about previously, knock the player off of their mount, kill them with some massive damage, or stun the player. Those are components that are taken into account when balancing out these skill selections.[30] – Steven Sharif
Призыв ездовых животных
Ездовые животные are items that players carry then activate to summon the mount nearby.[19]
- Mounts are generally able to be summoned during combat in the open-world.[30]
A mount can be an initiation vehicle; it can be an escape vehicle; it can be utility vehicle; it can be traversal.[30] – Steven Sharif
- Животноводство mounts are summoned via an item that is obtainable from a stable (husbandry stall).[35]
Mounts are going to be items that you will be able to carry on your character and activate to summon the mount in front of you or near you; where you can then ride the mount.[19] – Steven Sharif
Right now we don't have it where the mount is separate from the player per-se. You automatically mount the mount when you summon it in the in the alpha. But in the future you'll be able to summon it and you won't have to automatically mount it. It'll just be standing next to you. It'll follow you around and then you'll be able to mount it.[24] – Steven Sharif
Смотрите также
Ссылки
- ↑ 1.0 1.1
- ↑
- ↑ 3.0 3.1 Прямая трансляция, 2020-04-30 (1:22:26).
- ↑ 4.0 4.1 4.2 Прямая трансляция, 2022-01-28 (1:11:40).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-10-29 (1:01:28).
- ↑ 6.0 6.1
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2018-01-18 (34:08).
- ↑ 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 Прямая трансляция, 2019-09-30 (1:39:01).
- ↑
- ↑
- ↑ 12.0 12.1 Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (51:49).
- ↑ 13.0 13.1 13.2 13.3 Прямая трансляция, 2022-04-29 (1:11:24).
- ↑
- ↑ Видео, 2020-09-30 (6:38).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2020-11-30 (57:50).
- ↑ 18.0 18.1 Прямая трансляция, 2018-12-06 (41:43).
- ↑ 19.0 19.1 19.2 Прямая трансляция, 2018-04-8 (AM) (12:34).
- ↑ 20.0 20.1 Прямая трансляция, 2021-10-29 (51:48:).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-02-25 (1:06:45).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-04-29 (1:04:52).
- ↑ Видео, 2021-02-26 (20:25).
- ↑ 24.0 24.1 24.2 24.3 24.4 24.5 Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:08:10).
- ↑ 25.0 25.1 25.2 Прямая трансляция, 2024-03-29 (2:39:07).
- ↑
- ↑ 27.0 27.1 Прямая трансляция, 2023-04-28 (1:25:36).
- ↑ 28.0 28.1
- ↑ 29.0 29.1 29.2 29.3 Прямая трансляция, 2022-02-25 (1:14:21).
- ↑ 30.0 30.1 30.2 30.3 30.4 30.5 30.6 Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:10:04).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-05-31 (1:10:08).
- ↑
- ↑ Интервью, 2020-07-19 (1:05:41).
- ↑ 34.0 34.1 Прямая трансляция, 2020-04-30 (56:16).
- ↑ 35.0 35.1 Прямая трансляция, 2017-11-17 (33:17).
- ↑ Интервью, 2020-07-19 (1:05:50).