Guild castles: различия между версиями
Lex (обсуждение | вклад) м (→Castle nodes) |
Lex (обсуждение | вклад) (Reorganize templates) |
||
Строка 24: | Строка 24: | ||
{{Siege mechanics}} | {{Siege mechanics}} | ||
+ | |||
+ | === PvP === | ||
+ | |||
+ | {{Siege PvP}} | ||
+ | |||
+ | === NPCs === | ||
+ | |||
+ | {{Siege NPCs}} | ||
+ | |||
+ | === Siege objectives === | ||
+ | |||
+ | {{Siege objectives}} | ||
== See also == | == See also == |
Версия от 16:06, 3 января 2018
Five guild castles exist in Ashes of Creation.[3][2][4]
- Each of the five castles has its own static layout. Castle siege defenses include deploying traps and blockades within the castle, as well as hiring mercenary NPCs to defend specific locations.[3][5][6][7]
- While the hard structural environment is static and not able to be- you're not building a castle if you own a castle, you're inheriting a historic ruined castle that is representative of the past because it has some tie-in to specific types of powers that we haven't gotten into from a lore perspective yet but we haven't expressed to the community. That's something that we're going to leave for the community to find out when they play. But when you place mercenaries and you place those blockades and you place those traps, that affects the level design of the castle according to the strategy you might use to defend it.[3] – Steven Sharif
- Осады замков occur in the open world but may become instanced based on testing.[8]
- There is one castle located on an island that is able to be affected by naval combat.[12][13]
- Castles will initially be occupied by an NPC adversary. These are the primary antagonists in the storyline. Guilds have a period of time to level up in order to siege these castles.[14][15]
- These Castles are occupied when players arrive on Verra, and their current inhabitants will have to be removed before any player can claim them. Castles will be dangerous and high-level raid zones until they can be cleared, and the first group of players to do so will gain the Castle as their reward.[2]
Benefits of guild castles
Замки гильдий дают преимущества и трофеи гильдиям, которые их захватывают и контролируют.[1][18]
- Эти преимущества увеличиваются тем больше, чем дольше гильдия удерживает свой замок.[1]
Есть рычаги и циферблаты, которые представлены как владельцам замков, так и выборным должностным лицам Узлов, чтобы во время своего правления они могли воздействовать и влиять на регион вокруг них.[19] – Steven Sharif
Замки гильдий обеспечивают присутствие короля или королевы над узлами в своем регионе.[1][19][20]
- Взимать налоги для целей обороны (дополнительные к налогам, уже введенным правительствами узлов).[1][20]
- Активировать события и способности, которые приносят пользу гражданам узла находящимся под их властью.[1][20]
- Установить особые отношения с мэрами городов, чтобы помочь в создании трех специализированных узлов замка.[1]
- Разблокируйте дополнительные типы зданий в узлах.[20]
- Оказывать контроль и давление на один из пяти экономических регионов.[1]
Castle nodes
Guild castles have three adjacent nodes in close proximity.[21]
- These castle nodes exist outside of the node system.
- Castle nodes cannot exceed stage 4 (Посёлок) and are always military node types.
- Being a member of the guild will automatically make you a garrison of the castle nodes and castle itself.
- Only the guild who occupies the castle can participate in the development of these nodes.
- The guild must develop those nodes to enhance the defenses of the castle.
- Only members of the occupying guild are citizens of these nodes.[22]
- This citizenship exists in addition to normal node citizenship.
Осады замков
Гильдии участвуют в осадах замков в попытках захватить и удержать один из пяти гильдейских замков в Ashes of Creation.[4]
- Задача-минимум — обеспечить присутствие по 250 игроков с каждой стороны на поле боя. Есть намерение повысить этот лимит до 500 игроков с каждой стороны.[28][29][30][31]
Осады замков и узлов будут проходить в открытом мире, но могут существовать отделённые от игрового мира локации, в которых группы определённого размера будут участвовать в борьбе за объекты, исход которых повлияет на ход всей осады.[32]
- Ранее утверждалось, что в финальной версии игры осады замков могут быть (полностью) отдельными инстансами.[8]
Мы говорим о том, что во время осад замков или узлов будут определённые зоны-инстансы, в которые отправятся группы, назначенные для участия в этих мини-сражениях, происходящих параллельно осаде. И я помню, что в прошлом мы обсуждали, как мы планируем включить эти точки захвата объектов в состав более крупных событий; я скажу так, что они нацелены не только на то, чтобы просто увеличить счёт в общем ходе битвы, но также чтобы предоставить возможности для более мелких нишевых групп поучаствовать в более целенаправленном захвате определённых объектов. Это будут небольшие, очень короткие, сражения минут на десять, где одни группы смогут выступать против других групп в формате защитников против атакующих; и исход этих сражений повлияет на определённые аспекты общей битвы, которая будет происходить для них на заднем плане.[32] – Steven Sharif
- Осады замков в Alpha-1 происходили в области открытого мира, доступ в которую открывал НИП, телепортировавший туда игроков.[9][10][8][11]
Каждая неделя перед неделей осады… посвящена одному из трёх замковых узлов. Итак, вокруг замка будет по три узла. Они представляют первую, вторую и третью недели; а четвёртая неделя — осада самого замка. Эти узлы можно будет развивать только до третьего этапа. Мы это уже обсуждали ранее, и я уверен, что на wiki, которую ведёт наше сообщество, есть эта информация.[33] – Steven Sharif
Гильдия, захватившая замок, владеет им в течение месяца до следующей осады.[33][15]
- В первые три недели владения замком гильдии будет необходимо повысить уровень замковых узлов до этапа «деревня» посредством заданий.[33][15]
- Четвёртая неделя — неделя «подачи заявок», на протяжении которой другие гильдии смогут объявить себя в качестве претендентов на замок или записаться в качестве защитников.[33][15]
- В зависимости от того, насколько успешно прошла защита замковых узлов, меняется крепость обороны самого замка.[15][34]
- Нападающие смогут рушить стены, разбивать ворота и части замка различными осадными орудиями, чтобы пробраться во внутреннюю крепость.[35]
- При смене владельца замка (в результате осады), часть налогов остаётся в казне замка, а часть отходит гильдии.[36]
Будет полезно привлекать людей… даже если они не состоят в вашей гильдии или альянсе — своего рода феодальная система, где вы можете привлечь других игроков, которые просто независимы от всей этой политики. У них там будет чем заняться — и получить выгоду — и будет взаимная связь между тем, кого вы можете привлечь, и тем, что они для вас делают, и какие выгоды от этого получат они и вы.[15] – Steven Sharif
Siege mechanics
A siege occurs over several phases.[37]
- Certain siege mechanics may be gated for specific size groups during sieges.[38]
- There will not be a deserter debuff for leaving a siege before it is complete.[39]
- More will be revealed in an upcoming blog entry.[37]
PvP
Sieges don't use the PvP flagging system.[40]
Death penalties do not apply to objective-based events (such as caravans, guild wars, and node sieges).[41]
Неигровые персонажи
Siege NPCs, NPC guards, and mercenary NPCs serve as defense points during sieges and other events.[42][43]
- Only combat Неигровые персонажи are killable during a siege. Non-combat NPCs, such as merchants, will despawn and will respawn if the siege is unsuccessful.[42][44]
- Upgrades to the node's Barracks may allow a garrison of siege NPCs to be spawned in the event of an attack.[42]
- Mercenary NPCs can be hired in advance.[42] They are intended to be a significant presence but not the main line of defense in a siege.[45]
Siege objectives
Each node has a number of districts, depending on its stage.[37]
- Districts are taken by defeating a "raid boss" guard NPC in that district.[37]
- If attackers take over a district, they gain that district as a respawn location.[37]
- Attackers can kill the quartermasters to increase the respawn times of the defenders while reducing their own respawn times.[46][37]
Defenders can assault the outposts of the attackers to hinder them.[37]
Attackers may not be capable of deleveling a node. Instead they may carry out precision attacks to disable specific service-oriented buildings within the node. These buildings can be targeted with siege weapons and bombs.[48]
As the attackers are sieging a city they have obviously a win condition- a win objective- but additionally there can be casualties from a structural standpoint during that process. So let's say if the... attackers were to not succeed in completely destroying the node they could still affect damage across multiple types of buildings that are present within the node, which disables services for that those citizens and also will require some type of reconstruction effort on behalf of the citizens.[49] – Steven Sharif
Смотрите также
Ссылки
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:39:02).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 Blog: 10 facts about castle sieges in the MMORPG.
- ↑ 3.0 3.1 3.2 Интервью, 2023-09-10 (22:29).
- ↑ 4.0 4.1 4.2
- ↑ Прямая трансляция, 2022-04-29 (27:42).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:22:40).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-06-26 (1:33:10).
- ↑ 8.0 8.1 8.2 8.3 Подкаст, 2021-04-11 (49:40).
- ↑ 9.0 9.1
- ↑ 10.0 10.1 Прямая трансляция, 2021-04-30 (41:18).
- ↑ 11.0 11.1 Blog: Creative Director's Letter, April 14 2021
Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
: название «https://ashesofcreation.com/news/2021-04-14-creative-directors-letter» определено несколько раз для различного содержимого - ↑ Прямая трансляция, 2022-10-14 (58:46).
- ↑
- ↑ 14.0 14.1 Интервью, 2023-09-10 (24:15).
- ↑ 15.0 15.1 15.2 15.3 15.4 15.5 15.6 15.7 Подкаст, 2018-04-23 (21:55).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-01-18 (37:05).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:31:11).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-11-17 (49:30).
- ↑ 19.0 19.1 Интервью, 2018-05-11 (47:27).
- ↑ 20.0 20.1 20.2 20.3 Подкаст, 2017-05-05 (52:32).
- ↑
- ↑ Livestream, 23 August 2017 (23:00).
- ↑ Видео, 2021-05-28 (25:44).
- ↑ About Ashes of Creation.
- ↑ Прямая трансляция, 2022-07-29 (1:12:14).
- ↑ Интервью, 2020-07-29 (31:05).
- ↑ Интервью, 2020-07-18 (13:13).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-09-24 (52:48).
- ↑ Интервью, 2021-07-08 (57:19).
- ↑ Интервью, 2020-07-19 (44:28).
- ↑
- ↑ 32.0 32.1 Прямая трансляция, 2022-01-28 (17:50).
- ↑ 33.0 33.1 33.2 33.3 Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:43:03).
- ↑ 34.0 34.1 Прямая трансляция, 2017-08-23 (23:00).
- ↑ Подкаст, 2018-04-23 (15:14).
- ↑
- ↑ 37.0 37.1 37.2 37.3 37.4 37.5 37.6
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-24 (37:05).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-19 (45:14).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-12-22 (1:13:51).
- ↑ 42.0 42.1 42.2 42.3 Прямая трансляция, 2023-08-31 (2:09:32).
- ↑
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2017-07-28 (36:51).
- ↑ 46.0 46.1 Интервью, 2020-07-19 (37:58).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-19 (47:07).
- ↑ Прямая трансляция, 2019-11-22 (17:59).
- ↑ Прямая трансляция, 2019-11-22 (15:48).