Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information! |
Guild castles: различия между версиями
Lex (обсуждение | вклад) (Add category) |
Lex (обсуждение | вклад) (Edit category) |
||
Строка 24: | Строка 24: | ||
{{Notes}} | {{Notes}} | ||
− | [[Category: | + | [[Category:Player interaction]][[Category:Guilds]] |
Версия от 05:36, 17 октября 2017
Guild castles exert influence over nodes within their domain, including:[1]
- Levying taxes for the purposes of defense (additional to taxes already imposed by node governments).
- Activating events and abilities that progress node citizens.
- Unlocking additional types of buildings in nodes.
Castle nodes
Castles have 3 adjacent nodes in close proximity.[2]
- These castle nodes exist outside of the node system.
- Being a member of the guild will automatically make you a garrison of the castle nodes and castle itself.
- Only the guild who occupies the castle can participate in the development these nodes.
- The guild must develop those nodes to enhance the defenses of the castle.
- Castle nodes cannot exceed stage 4 (Посёлок) and are always military node types.
Осады замков
Гильдии участвуют в осадах замков в попытках захватить и удержать один из пяти гильдейских замков в Ashes of Creation.[5]
- Задача-минимум — обеспечить присутствие по 250 игроков с каждой стороны на поле боя. Есть намерение повысить этот лимит до 500 игроков с каждой стороны.[9][10][11][12]
Осады замков и узлов будут проходить в открытом мире, но могут существовать отделённые от игрового мира локации, в которых группы определённого размера будут участвовать в борьбе за объекты, исход которых повлияет на ход всей осады.[13]
- Ранее утверждалось, что в финальной версии игры осады замков могут быть (полностью) отдельными инстансами.[14]
Мы говорим о том, что во время осад замков или узлов будут определённые зоны-инстансы, в которые отправятся группы, назначенные для участия в этих мини-сражениях, происходящих параллельно осаде. И я помню, что в прошлом мы обсуждали, как мы планируем включить эти точки захвата объектов в состав более крупных событий; я скажу так, что они нацелены не только на то, чтобы просто увеличить счёт в общем ходе битвы, но также чтобы предоставить возможности для более мелких нишевых групп поучаствовать в более целенаправленном захвате определённых объектов. Это будут небольшие, очень короткие, сражения минут на десять, где одни группы смогут выступать против других групп в формате защитников против атакующих; и исход этих сражений повлияет на определённые аспекты общей битвы, которая будет происходить для них на заднем плане.[13] – Steven Sharif
- Осады замков в Alpha-1 происходили в области открытого мира, доступ в которую открывал НИП, телепортировавший туда игроков.[15][16][14][17]
Каждая неделя перед неделей осады… посвящена одному из трёх замковых узлов. Итак, вокруг замка будет по три узла. Они представляют первую, вторую и третью недели; а четвёртая неделя — осада самого замка. Эти узлы можно будет развивать только до третьего этапа. Мы это уже обсуждали ранее, и я уверен, что на wiki, которую ведёт наше сообщество, есть эта информация.[18] – Steven Sharif
Гильдия, захватившая замок, владеет им в течение месяца до следующей осады.[18][19]
- В первые три недели владения замком гильдии будет необходимо повысить уровень замковых узлов до этапа «деревня» посредством заданий.[18][19]
- Четвёртая неделя — неделя «подачи заявок», на протяжении которой другие гильдии смогут объявить себя в качестве претендентов на замок или записаться в качестве защитников.[18][19]
- В зависимости от того, насколько успешно прошла защита замковых узлов, меняется крепость обороны самого замка.[19][20]
- Нападающие смогут рушить стены, разбивать ворота и части замка различными осадными орудиями, чтобы пробраться во внутреннюю крепость.[21]
- При смене владельца замка (в результате осады), часть налогов остаётся в казне замка, а часть отходит гильдии.[22]
Будет полезно привлекать людей… даже если они не состоят в вашей гильдии или альянсе — своего рода феодальная система, где вы можете привлечь других игроков, которые просто независимы от всей этой политики. У них там будет чем заняться — и получить выгоду — и будет взаимная связь между тем, кого вы можете привлечь, и тем, что они для вас делают, и какие выгоды от этого получат они и вы.[19] – Steven Sharif
Ссылки
- ↑ Ashes of Creation podcast interview, 5 May 2017
- ↑
- ↑ Видео, 2021-05-28 (25:44).
- ↑ About Ashes of Creation.
- ↑ 5.0 5.1
- ↑ Прямая трансляция, 2022-07-29 (1:12:14).
- ↑ Интервью, 2020-07-29 (31:05).
- ↑ Интервью, 2020-07-18 (13:13).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-09-24 (52:48).
- ↑ Интервью, 2021-07-08 (57:19).
- ↑ Интервью, 2020-07-19 (44:28).
- ↑
- ↑ 13.0 13.1 Прямая трансляция, 2022-01-28 (17:50).
- ↑ 14.0 14.1 Подкаст, 2021-04-11 (49:40).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2021-04-30 (41:18).
- ↑ Blog: Creative Director's Letter, 2021-04-14
- ↑ 18.0 18.1 18.2 18.3 Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:43:03).
- ↑ 19.0 19.1 19.2 19.3 19.4 19.5 Подкаст, 2018-04-23 (21:55).
- ↑ 20.0 20.1 Прямая трансляция, 2017-08-23 (23:00).
- ↑ Подкаст, 2018-04-23 (15:14).
- ↑