Guild castles

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
Guild castle Alpha-1 early preview.[1]

With five Castles in the world, and each having been owned by different civilizations from the far-flung past of Verra, you can expect that each Castle has its own character. Different terrains and different layouts will result in each Castle having its own advantages and disadvantages. Just because you have managed to take one Castle will not mean that your strategies will pan out in the next. Commanders will have to take into consideration the lay of the land, time of day, weather, and even seasons into account when forming their battle plans.[2]

Sword 01 - with logos.png

Five guild castles exist in Ashes of Creation.[3][2][4]

While the hard structural environment is static and not able to be- you're not building a castle if you own a castle, you're inheriting a historic ruined castle that is representative of the past because it has some tie-in to specific types of powers that we haven't gotten into from a lore perspective yet but we haven't expressed to the community. That's something that we're going to leave for the community to find out when they play. But when you place mercenaries and you place those blockades and you place those traps, that affects the level design of the castle according to the strategy you might use to defend it.[3]Steven Sharif
These Castles are occupied when players arrive on Verra, and their current inhabitants will have to be removed before any player can claim them. Castles will be dangerous and high-level raid zones until they can be cleared, and the first group of players to do so will gain the Castle as their reward.[2]

Benefits of guild castles

Концепт-арт замка гильдии.[2]

По сути, это взаимные отношения между замком и его узлами. Гражданам замка предоставляются преимущества; и чем дольше замок остается в руках действующей гильдии, тем сильнее становятся эти преимущества. Но в то же время это представляет собой больший стимул для нападения на замок, потому что награды со временем также становятся больше.[1]Steven Sharif

Замки гильдий дают преимущества и трофеи гильдиям, которые их захватывают и контролируют.[1][18]

  • Эти преимущества увеличиваются тем больше, чем дольше гильдия удерживает свой замок.[1]

Есть рычаги и циферблаты, которые представлены как владельцам замков, так и выборным должностным лицам Узлов, чтобы во время своего правления они могли воздействовать и влиять на регион вокруг них.[19]Steven Sharif

Замки гильдий обеспечивают присутствие короля или королевы над узлами в своем регионе.[1][19][20]

Castle nodes

Guild castles have three adjacent nodes in close proximity.[21]

  • These castle nodes exist outside of the node system.
  • Castle nodes cannot exceed stage 4 (Посёлок) and are always military node types.
  • Being a member of the guild will automatically make you a garrison of the castle nodes and castle itself.
  • Only the guild who occupies the castle can participate in the development of these nodes.
    • The guild must develop those nodes to enhance the defenses of the castle.
  • Only members of the occupying guild are citizens of these nodes.[22]

Осады замков

Геймплей осады замка в Alpha-1 .[23]

В Ashes of Creation у игроков есть возможность участвовать в массовой многопользовательской осадной войне. Поскольку замки, вероятно, являются самым ограниченным ресурсом на карте, их защита и удержание будет непростой задачей. Вовлекая сотни игроков на одном поле битвы, наши осады будут использовать множество движущихся частей и замысловатых особенностей дизайна. Благодаря высокой сложности захвата и удержания замка игрокам будут доступны более значимые награды за их усилия. Замки позволят игрокам контролировать близлежащие земли и позволят строить уникальные здания в близлежащих городах.[24]

Гильдии участвуют в осадах замков в попытках захватить и удержать один из пяти гильдейских замков в Ashes of Creation.[4]

  • Задача-минимум — обеспечить присутствие по 250 игроков с каждой стороны на поле боя. Есть намерение повысить этот лимит до 500 игроков с каждой стороны.[28][29][30][31]

Осады замков и узлов будут проходить в открытом мире, но могут существовать отделённые от игрового мира локации, в которых группы определённого размера будут участвовать в борьбе за объекты, исход которых повлияет на ход всей осады.[32]

  • Ранее утверждалось, что в финальной версии игры осады замков могут быть (полностью) отдельными инстансами.[8]

Мы говорим о том, что во время осад замков или узлов будут определённые зоны-инстансы, в которые отправятся группы, назначенные для участия в этих мини-сражениях, происходящих параллельно осаде. И я помню, что в прошлом мы обсуждали, как мы планируем включить эти точки захвата объектов в состав более крупных событий; я скажу так, что они нацелены не только на то, чтобы просто увеличить счёт в общем ходе битвы, но также чтобы предоставить возможности для более мелких нишевых групп поучаствовать в более целенаправленном захвате определённых объектов. Это будут небольшие, очень короткие, сражения минут на десять, где одни группы смогут выступать против других групп в формате защитников против атакующих; и исход этих сражений повлияет на определённые аспекты общей битвы, которая будет происходить для них на заднем плане.[32]Steven Sharif

Каждая неделя перед неделей осады… посвящена одному из трёх замковых узлов. Итак, вокруг замка будет по три узла. Они представляют первую, вторую и третью недели; а четвёртая неделя — осада самого замка. Эти узлы можно будет развивать только до третьего этапа. Мы это уже обсуждали ранее, и я уверен, что на wiki, которую ведёт наше сообщество, есть эта информация.[33]Steven Sharif

Гильдия, захватившая замок, владеет им в течение месяца до следующей осады.[33][15]

  • В первые три недели владения замком гильдии будет необходимо повысить уровень замковых узлов до этапа «деревня» посредством заданий.[33][15]
    • В конце каждой из этих трёх недель будет проходить осада одного из этих трёх замковых узлов.[15][34]
  • Четвёртая неделя — неделя «подачи заявок», на протяжении которой другие гильдии смогут объявить себя в качестве претендентов на замок или записаться в качестве защитников.[33][15]
  • В зависимости от того, насколько успешно прошла защита замковых узлов, меняется крепость обороны самого замка.[15][34]
  • Нападающие смогут рушить стены, разбивать ворота и части замка различными осадными орудиями, чтобы пробраться во внутреннюю крепость.[35]
  • При смене владельца замка (в результате осады), часть налогов остаётся в казне замка, а часть отходит гильдии.[36]

Будет полезно привлекать людей… даже если они не состоят в вашей гильдии или альянсе — своего рода феодальная система, где вы можете привлечь других игроков, которые просто независимы от всей этой политики. У них там будет чем заняться — и получить выгоду — и будет взаимная связь между тем, кого вы можете привлечь, и тем, что они для вас делают, и какие выгоды от этого получат они и вы.[15]Steven Sharif

Siege mechanics

info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

A siege occurs over several phases.[37]

  • Certain siege mechanics may be gated for specific size groups during sieges.[38]
  • There will not be a deserter debuff for leaving a siege before it is complete.[39]
  • More will be revealed in an upcoming blog entry.[37]

PvP

Sieges don't use the PvP flagging system.[40]

Death penalties do not apply to objective-based events (such as caravans, guild wars, and node sieges).[41]

Неигровые персонажи

Siege NPCs, NPC guards, and mercenary NPCs serve as defense points during sieges and other events.[42][43]

  • Mercenary NPCs can be hired in advance.[42] They are intended to be a significant presence but not the main line of defense in a siege.[45]

Siege objectives

info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

Each node has a number of districts, depending on its stage.[37]

  • Districts are taken by defeating a "raid boss" guard NPC in that district.[37]
  • If attackers take over a district, they gain that district as a respawn location.[37]
  • Attackers can kill the quartermasters to increase the respawn times of the defenders while reducing their own respawn times.[46][37]

Defenders can assault the outposts of the attackers to hinder them.[37]

  • Destroying the headquarters of the attacking army is a victory condition for the defenders.[46][47]

Attackers may not be capable of deleveling a node. Instead they may carry out precision attacks to disable specific service-oriented buildings within the node. These buildings can be targeted with siege weapons and bombs.[48]

As the attackers are sieging a city they have obviously a win condition- a win objective- but additionally there can be casualties from a structural standpoint during that process. So let's say if the... attackers were to not succeed in completely destroying the node they could still affect damage across multiple types of buildings that are present within the node, which disables services for that those citizens and also will require some type of reconstruction effort on behalf of the citizens.[49]Steven Sharif

Смотрите также

Ссылки

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:39:02).
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 Blog: 10 facts about castle sieges in the MMORPG.
  3. 3.0 3.1 3.2 Интервью, 2023-09-10 (22:29).
  4. 4.0 4.1 4.2 castle nodes.png
  5. Прямая трансляция, 2022-04-29 (27:42).
  6. Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:22:40).
  7. Прямая трансляция, 2020-06-26 (1:33:10).
  8. 8.0 8.1 8.2 8.3 Подкаст, 2021-04-11 (49:40).
  9. 9.0 9.1 steven-siege-zone.png
  10. 10.0 10.1 Прямая трансляция, 2021-04-30 (41:18).
  11. 11.0 11.1 Blog: Creative Director's Letter, April 14 2021 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>: название «https://ashesofcreation.com/news/2021-04-14-creative-directors-letter» определено несколько раз для различного содержимого
  12. Прямая трансляция, 2022-10-14 (58:46).
  13. steven-island-castle.png
  14. 14.0 14.1 Интервью, 2023-09-10 (24:15).
  15. 15.0 15.1 15.2 15.3 15.4 15.5 15.6 15.7 Подкаст, 2018-04-23 (21:55).
  16. Прямая трансляция, 2018-01-18 (37:05).
  17. Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:31:11).
  18. Прямая трансляция, 2017-11-17 (49:30).
  19. 19.0 19.1 Интервью, 2018-05-11 (47:27).
  20. 20.0 20.1 20.2 20.3 Подкаст, 2017-05-05 (52:32).
  21. castle nodes.png
  22. Livestream, 23 August 2017 (23:00).
  23. Видео, 2021-05-28 (25:44).
  24. About Ashes of Creation.
  25. Прямая трансляция, 2022-07-29 (1:12:14).
  26. Интервью, 2020-07-29 (31:05).
  27. Интервью, 2020-07-18 (13:13).
  28. Прямая трансляция, 2021-09-24 (52:48).
  29. Интервью, 2021-07-08 (57:19).
  30. Интервью, 2020-07-19 (44:28).
  31. castle-siege-scale.png
  32. 32.0 32.1 Прямая трансляция, 2022-01-28 (17:50).
  33. 33.0 33.1 33.2 33.3 Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:43:03).
  34. 34.0 34.1 Прямая трансляция, 2017-08-23 (23:00).
  35. Подкаст, 2018-04-23 (15:14).
  36. castle-taxes5.png
  37. 37.0 37.1 37.2 37.3 37.4 37.5 37.6 siege more info.png
  38. siege mechanics.png
  39. Прямая трансляция, 2017-05-24 (37:05).
  40. Прямая трансляция, 2017-05-19 (45:14).
  41. Прямая трансляция, 2020-12-22 (1:13:51).
  42. 42.0 42.1 42.2 42.3 Прямая трансляция, 2023-08-31 (2:09:32).
  43. siege success.png
  44. siege npcs killable.png
  45. Прямая трансляция, 2017-07-28 (36:51).
  46. 46.0 46.1 Интервью, 2020-07-19 (37:58).
  47. Прямая трансляция, 2017-05-19 (47:07).
  48. Прямая трансляция, 2019-11-22 (17:59).
  49. Прямая трансляция, 2019-11-22 (15:48).