Guild castles

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
Guild castle Alpha-1 early preview.[1]

With five Castles in the world, and each having been owned by different civilizations from the far-flung past of Verra, you can expect that each Castle has its own character. Different terrains and different layouts will result in each Castle having its own advantages and disadvantages. Just because you have managed to take one Castle will not mean that your strategies will pan out in the next. Commanders will have to take into consideration the lay of the land, time of day, weather, and even seasons into account when forming their battle plans.[2]

Sword 01 - with logos.png

Five guild castles exist in Ashes of Creation.[3][2][4]

While the hard structural environment is static and not able to be- you're not building a castle if you own a castle, you're inheriting a historic ruined castle that is representative of the past because it has some tie-in to specific types of powers that we haven't gotten into from a lore perspective yet but we haven't expressed to the community. That's something that we're going to leave for the community to find out when they play. But when you place mercenaries and you place those blockades and you place those traps, that affects the level design of the castle according to the strategy you might use to defend it.[3]Steven Sharif
These Castles are occupied when players arrive on Verra, and their current inhabitants will have to be removed before any player can claim them. Castles will be dangerous and high-level raid zones until they can be cleared, and the first group of players to do so will gain the Castle as their reward.[2]

Benefits of guild castles

Концепт-арт замка гильдии.[2]

По сути, это взаимные отношения между замком и его узлами. Гражданам замка предоставляются преимущества; и чем дольше замок остается в руках действующей гильдии, тем сильнее становятся эти преимущества. Но в то же время это представляет собой больший стимул для нападения на замок, потому что награды со временем также становятся больше.[1]Steven Sharif

Замки гильдий дают преимущества и трофеи гильдиям, которые их захватывают и контролируют.[1][18]

  • Эти преимущества увеличиваются тем больше, чем дольше гильдия удерживает свой замок.[1]

Есть рычаги и циферблаты, которые представлены как владельцам замков, так и выборным должностным лицам Узлов, чтобы во время своего правления они могли воздействовать и влиять на регион вокруг них.[19]Steven Sharif

Замки гильдий обеспечивают присутствие короля или королевы над узлами в своем регионе.[1][19][20]

Castle nodes

Guild castles have three adjacent nodes in close proximity.[21]

  • These castle nodes exist outside of the node system.
  • Castle nodes cannot exceed stage 4 (Посёлок) and are always military node types.
  • Being a member of the guild will automatically make you a garrison of the castle nodes and castle itself.
  • Only the guild who occupies the castle can participate in the development of these nodes.
    • The guild must develop those nodes to enhance the defenses of the castle.
  • Only members of the occupying guild are citizens of these nodes.[22]
    • This citizenship is different to normal node citizenship. Castle nodes don't operate like normal nodes.

Осады замков

Геймплей осады замка в Alpha-1 .[23]

В Ashes of Creation у игроков есть возможность участвовать в массовой многопользовательской осадной войне. Поскольку замки, вероятно, являются самым ограниченным ресурсом на карте, их защита и удержание будет непростой задачей. Вовлекая сотни игроков на одном поле битвы, наши осады будут использовать множество движущихся частей и замысловатых особенностей дизайна. Благодаря высокой сложности захвата и удержания замка игрокам будут доступны более значимые награды за их усилия. Замки позволят игрокам контролировать близлежащие земли и позволят строить уникальные здания в близлежащих городах.[24]

Гильдии участвуют в осадах замков в попытках захватить и удержать один из пяти гильдейских замков в Ashes of Creation.[4]

  • Задача-минимум — обеспечить присутствие по 250 игроков с каждой стороны на поле боя. Есть намерение повысить этот лимит до 500 игроков с каждой стороны.[28][29][30][31]

Осады замков и узлов будут проходить в открытом мире, но могут существовать отделённые от игрового мира локации, в которых группы определённого размера будут участвовать в борьбе за объекты, исход которых повлияет на ход всей осады.[32]

  • Ранее утверждалось, что в финальной версии игры осады замков могут быть (полностью) отдельными инстансами.[8]

Мы говорим о том, что во время осад замков или узлов будут определённые зоны-инстансы, в которые отправятся группы, назначенные для участия в этих мини-сражениях, происходящих параллельно осаде. И я помню, что в прошлом мы обсуждали, как мы планируем включить эти точки захвата объектов в состав более крупных событий; я скажу так, что они нацелены не только на то, чтобы просто увеличить счёт в общем ходе битвы, но также чтобы предоставить возможности для более мелких нишевых групп поучаствовать в более целенаправленном захвате определённых объектов. Это будут небольшие, очень короткие, сражения минут на десять, где одни группы смогут выступать против других групп в формате защитников против атакующих; и исход этих сражений повлияет на определённые аспекты общей битвы, которая будет происходить для них на заднем плане.[32]Steven Sharif

Каждая неделя перед неделей осады… посвящена одному из трёх замковых узлов. Итак, вокруг замка будет по три узла. Они представляют первую, вторую и третью недели; а четвёртая неделя — осада самого замка. Эти узлы можно будет развивать только до третьего этапа. Мы это уже обсуждали ранее, и я уверен, что на wiki, которую ведёт наше сообщество, есть эта информация.[33]Steven Sharif

Гильдия, захватившая замок, владеет им в течение месяца до следующей осады.[33][15]

  • В первые три недели владения замком гильдии будет необходимо повысить уровень замковых узлов до этапа «деревня» посредством заданий.[33][15]
    • В конце каждой из этих трёх недель будет проходить осада одного из этих трёх замковых узлов.[15][34]
  • Четвёртая неделя — неделя «подачи заявок», на протяжении которой другие гильдии смогут объявить себя в качестве претендентов на замок или записаться в качестве защитников.[33][15]
  • В зависимости от того, насколько успешно прошла защита замковых узлов, меняется крепость обороны самого замка.[15][34]
  • Нападающие смогут рушить стены, разбивать ворота и части замка различными осадными орудиями, чтобы пробраться во внутреннюю крепость.[35]
  • При смене владельца замка (в результате осады), часть налогов остаётся в казне замка, а часть отходит гильдии.[36]

Будет полезно привлекать людей… даже если они не состоят в вашей гильдии или альянсе — своего рода феодальная система, где вы можете привлечь других игроков, которые просто независимы от всей этой политики. У них там будет чем заняться — и получить выгоду — и будет взаимная связь между тем, кого вы можете привлечь, и тем, что они для вас делают, и какие выгоды от этого получат они и вы.[15]Steven Sharif

Read more...

Guild housing

The term "guild housing" refers to guild buildings and not guild owned player housing.[37]

Guild halls

Summer guildhall appearance cosmetic concept art.[38]

Guildhalls are the ultimate expression of a guild's power! In Ashes these structures will serve as focal points for a guild, offering any guilds who construct them a whole host of benefits as well as customization options.[39]

Guild halls serve as a focal point for a guild, offering a host of benefits and customization options.[39]

  • When a guild reaches a certain level, its guild master is granted a certificate to enable placement of a guild hall.[40]
  • Guild halls may be placed within Baronies within the ZOI of a node.[41]
    • A barony can only have a single guild hall.[41]
    • The number of baronies that can have an active guild hall is determined by the node's stage.[42][43]
Only a limited subset of the guild halls available around the node are available concurrently... So you might only have two that might be available at fifth level and then three at sixth level of a node; and the guilds have an opportunity to select from the six available which three are going to be active.[42]Steven Sharif
  • Patron guilds may also place their guild hall within (the footprint of) their patron node. These guild halls have different perks and benefits to halls placed within Baronies.[44][40][45][44]
    • Patron guild halls placed within Baronies may have the ability to confer benefits to surrounding estates within that node by speccing into passives in their guild skill tree and carrying out a lengthy quest line.[46]
  • The design of guild-halls is currently subject to active iteration by the developers.[47]
info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

Benefits

info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

Guild halls unlock actions a guild can perform within a node.[51]

Guild fortresses

info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

Guild fortresses are siegable guild halls within Ashes of Creation. These are different from nodes and castles.[49]

  • Guild fortresses are objectives in guild wars.[48] These are contested on a regular basis.[40]
  • The developers will decide if guild fortresses will be implemented in the game or shelved.[40]
The fortress design is also something that might be on the shelf. We haven't decided yet. We're going to look into it, but the idea behind the fortress is that this is a competitive guild hall so to speak where you have to contend for it on a regular basis so to speak; or can be taken from you necessarily. Whereas the guild hall is a structure similar to freehold structure can only be taken through successful sieges against a node per-se are not taken but destroyed.[40]Steven Sharif

Смотрите также

Ссылки

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:39:02).
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 Blog: 10 facts about castle sieges in the MMORPG.
  3. 3.0 3.1 3.2 Интервью, 2023-09-10 (22:29).
  4. 4.0 4.1 4.2 castle nodes.png
  5. Прямая трансляция, 2022-04-29 (27:42).
  6. Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:22:40).
  7. Прямая трансляция, 2020-06-26 (1:33:10).
  8. 8.0 8.1 8.2 8.3 Подкаст, 2021-04-11 (49:40).
  9. 9.0 9.1 steven-siege-zone.png
  10. 10.0 10.1 Прямая трансляция, 2021-04-30 (41:18).
  11. 11.0 11.1 Blog: Creative Director's Letter, April 14 2021 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>: название «https://ashesofcreation.com/news/2021-04-14-creative-directors-letter» определено несколько раз для различного содержимого
  12. Прямая трансляция, 2022-10-14 (58:46).
  13. steven-island-castle.png
  14. 14.0 14.1 Интервью, 2023-09-10 (24:15).
  15. 15.0 15.1 15.2 15.3 15.4 15.5 15.6 15.7 Подкаст, 2018-04-23 (21:55).
  16. Прямая трансляция, 2018-01-18 (37:05).
  17. Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:31:11).
  18. Прямая трансляция, 2017-11-17 (49:30).
  19. 19.0 19.1 Интервью, 2018-05-11 (47:27).
  20. 20.0 20.1 20.2 20.3 Подкаст, 2017-05-05 (52:32).
  21. castle nodes.png
  22. Livestream, 23 August 2017 (23:00).
  23. Видео, 2021-05-28 (25:44).
  24. About Ashes of Creation.
  25. Прямая трансляция, 2022-07-29 (1:12:14).
  26. Интервью, 2020-07-29 (31:05).
  27. Интервью, 2020-07-18 (13:13).
  28. Прямая трансляция, 2021-09-24 (52:48).
  29. Интервью, 2021-07-08 (57:19).
  30. Интервью, 2020-07-19 (44:28).
  31. castle-siege-scale.png
  32. 32.0 32.1 Прямая трансляция, 2022-01-28 (17:50).
  33. 33.0 33.1 33.2 33.3 Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:43:03).
  34. 34.0 34.1 Прямая трансляция, 2017-08-23 (23:00).
  35. Подкаст, 2018-04-23 (15:14).
  36. castle-taxes5.png
  37. Прямая трансляция, 2017-07-28 (18:07).
  38. Summer Leader of Men.png
  39. 39.0 39.1 kickstarter guild halls.png
  40. 40.0 40.1 40.2 40.3 40.4 40.5 Интервью, 2019-04-21 (45:45).
  41. 41.0 41.1 Blog: Exploring the Boundless Opportunities of Freeholds.
  42. 42.0 42.1 Подкаст, 2023-07-15 (6:25).
  43. steven-guild-hall-purchases.png
  44. 44.0 44.1 Прямая трансляция, 2020-02-28 (1:06:51).
  45. Подкаст, 2018-08-18 (1:12:34).
  46. steven-guild-hall-barony.png
  47. Прямая трансляция, 2023-06-30 (1:48:17).
  48. 48.0 48.1 48.2 Подкаст, 2018-08-04 (1:54:15).
  49. 49.0 49.1 kickstarter fortress.png
  50. Прямая трансляция, 2017-05-22 (56:48).
  51. 51.0 51.1 Прямая трансляция, 2017-05-19 (51:20).