Guild castles
Five guild castles exist in Ashes of Creation.[3][2][4]
- Each of the five castles has its own static layout. Castle siege defenses include deploying traps and blockades within the castle, as well as hiring mercenary NPCs to defend specific locations.[3][5][6][7]
- While the hard structural environment is static and not able to be- you're not building a castle if you own a castle, you're inheriting a historic ruined castle that is representative of the past because it has some tie-in to specific types of powers that we haven't gotten into from a lore perspective yet but we haven't expressed to the community. That's something that we're going to leave for the community to find out when they play. But when you place mercenaries and you place those blockades and you place those traps, that affects the level design of the castle according to the strategy you might use to defend it.[3] – Steven Sharif
- Осады замков occur in the open world but may become instanced based on testing.[8]
- There is one castle located on an island that is able to be affected by naval combat.[12][13]
- Castles will initially be occupied by an NPC adversary. These are the primary antagonists in the storyline. Guilds have a period of time to level up in order to siege these castles.[14][15]
- These Castles are occupied when players arrive on Verra, and their current inhabitants will have to be removed before any player can claim them. Castles will be dangerous and high-level raid zones until they can be cleared, and the first group of players to do so will gain the Castle as their reward.[2]
Benefits of guild castles
Замки гильдий дают преимущества и трофеи гильдиям, которые их захватывают и контролируют.[1][18]
- Эти преимущества увеличиваются тем больше, чем дольше гильдия удерживает свой замок.[1]
Есть рычаги и циферблаты, которые представлены как владельцам замков, так и выборным должностным лицам Узлов, чтобы во время своего правления они могли воздействовать и влиять на регион вокруг них.[19] – Steven Sharif
Замки гильдий обеспечивают присутствие короля или королевы над узлами в своем регионе.[1][19][20]
- Взимать налоги для целей обороны (дополнительные к налогам, уже введенным правительствами узлов).[1][20]
- Активировать события и способности, которые приносят пользу гражданам узла находящимся под их властью.[1][20]
- Установить особые отношения с мэрами городов, чтобы помочь в создании трех специализированных узлов замка.[1]
- Разблокируйте дополнительные типы зданий в узлах.[20]
- Оказывать контроль и давление на один из пяти экономических регионов.[1]
Castle nodes
Guild castles have three adjacent nodes in close proximity.[21]
- These castle nodes exist outside of the node system.
- Castle nodes cannot exceed stage 4 (Посёлок) and are always military node types.
- Being a member of the guild will automatically make you a garrison of the castle nodes and castle itself.
- Only the guild who occupies the castle can participate in the development of these nodes.
- The guild must develop those nodes to enhance the defenses of the castle.
- Only members of the occupying guild are citizens of these nodes.[22]
- This citizenship is different to normal node citizenship. Castle nodes don't operate like normal nodes.
Осады замков
Гильдии участвуют в осадах замков в попытках захватить и удержать один из пяти гильдейских замков в Ashes of Creation.[4]
- Задача-минимум — обеспечить присутствие по 250 игроков с каждой стороны на поле боя. Есть намерение повысить этот лимит до 500 игроков с каждой стороны.[28][29][30][31]
Осады замков и узлов будут проходить в открытом мире, но могут существовать отделённые от игрового мира локации, в которых группы определённого размера будут участвовать в борьбе за объекты, исход которых повлияет на ход всей осады.[32]
- Ранее утверждалось, что в финальной версии игры осады замков могут быть (полностью) отдельными инстансами.[8]
Мы говорим о том, что во время осад замков или узлов будут определённые зоны-инстансы, в которые отправятся группы, назначенные для участия в этих мини-сражениях, происходящих параллельно осаде. И я помню, что в прошлом мы обсуждали, как мы планируем включить эти точки захвата объектов в состав более крупных событий; я скажу так, что они нацелены не только на то, чтобы просто увеличить счёт в общем ходе битвы, но также чтобы предоставить возможности для более мелких нишевых групп поучаствовать в более целенаправленном захвате определённых объектов. Это будут небольшие, очень короткие, сражения минут на десять, где одни группы смогут выступать против других групп в формате защитников против атакующих; и исход этих сражений повлияет на определённые аспекты общей битвы, которая будет происходить для них на заднем плане.[32] – Steven Sharif
- Осады замков в Alpha-1 происходили в области открытого мира, доступ в которую открывал НИП, телепортировавший туда игроков.[9][10][8][11]
Каждая неделя перед неделей осады… посвящена одному из трёх замковых узлов. Итак, вокруг замка будет по три узла. Они представляют первую, вторую и третью недели; а четвёртая неделя — осада самого замка. Эти узлы можно будет развивать только до третьего этапа. Мы это уже обсуждали ранее, и я уверен, что на wiki, которую ведёт наше сообщество, есть эта информация.[33] – Steven Sharif
Гильдия, захватившая замок, владеет им в течение месяца до следующей осады.[33][15]
- В первые три недели владения замком гильдии будет необходимо повысить уровень замковых узлов до этапа «деревня» посредством заданий.[33][15]
- Четвёртая неделя — неделя «подачи заявок», на протяжении которой другие гильдии смогут объявить себя в качестве претендентов на замок или записаться в качестве защитников.[33][15]
- В зависимости от того, насколько успешно прошла защита замковых узлов, меняется крепость обороны самого замка.[15][34]
- Нападающие смогут рушить стены, разбивать ворота и части замка различными осадными орудиями, чтобы пробраться во внутреннюю крепость.[35]
- При смене владельца замка (в результате осады), часть налогов остаётся в казне замка, а часть отходит гильдии.[36]
Будет полезно привлекать людей… даже если они не состоят в вашей гильдии или альянсе — своего рода феодальная система, где вы можете привлечь других игроков, которые просто независимы от всей этой политики. У них там будет чем заняться — и получить выгоду — и будет взаимная связь между тем, кого вы можете привлечь, и тем, что они для вас делают, и какие выгоды от этого получат они и вы.[15] – Steven Sharif
Guild housing
The term "guild housing" refers to guild buildings and not guild owned player housing.[37]
Guild halls
Guild halls serve as a focal point for a guild, offering a host of benefits and customization options.[39]
- When a guild reaches a certain level, its guild master is granted a certificate to enable placement of a guild hall.[40]
- Guild halls may be placed within Baronies within the ZOI of a node.[41]
- A barony can only have a single guild hall.[41]
- The number of baronies that can have an active guild hall is determined by the node's stage.[42][43]
- Only a limited subset of the guild halls available around the node are available concurrently... So you might only have two that might be available at fifth level and then three at sixth level of a node; and the guilds have an opportunity to select from the six available which three are going to be active.[42] – Steven Sharif
- Patron guilds may also place their guild hall within (the footprint of) their patron node. These guild halls have different perks and benefits to halls placed within Baronies.[44][40][45][44]
- Patron guild halls placed within Baronies may have the ability to confer benefits to surrounding estates within that node by speccing into passives in their guild skill tree and carrying out a lengthy quest line.[46]
- The design of guild-halls is currently subject to active iteration by the developers.[47]
- Guild halls can only be destroyed by a successful node siege. This contrasts with guild fortresses, which can be sieged in a guild war.[40][48][49]
- Guild halls are objectives in guild wars.[48]
- A guild hall only houses a single guild.[50]
Benefits
Guild halls unlock actions a guild can perform within a node.[51]
- Allow guilds to participate in the shareholder system.[51]
Guild fortresses
Guild fortresses are siegable guild halls within Ashes of Creation. These are different from nodes and castles.[49]
- Guild fortresses are objectives in guild wars.[48] These are contested on a regular basis.[40]
- The developers will decide if guild fortresses will be implemented in the game or shelved.[40]
- The fortress design is also something that might be on the shelf. We haven't decided yet. We're going to look into it, but the idea behind the fortress is that this is a competitive guild hall so to speak where you have to contend for it on a regular basis so to speak; or can be taken from you necessarily. Whereas the guild hall is a structure similar to freehold structure can only be taken through successful sieges against a node per-se are not taken but destroyed.[40] – Steven Sharif
Смотрите также
Ссылки
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:39:02).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 Blog: 10 facts about castle sieges in the MMORPG.
- ↑ 3.0 3.1 3.2 Интервью, 2023-09-10 (22:29).
- ↑ 4.0 4.1 4.2
- ↑ Прямая трансляция, 2022-04-29 (27:42).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:22:40).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-06-26 (1:33:10).
- ↑ 8.0 8.1 8.2 8.3 Подкаст, 2021-04-11 (49:40).
- ↑ 9.0 9.1
- ↑ 10.0 10.1 Прямая трансляция, 2021-04-30 (41:18).
- ↑ 11.0 11.1 Blog: Creative Director's Letter, April 14 2021
Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
: название «https://ashesofcreation.com/news/2021-04-14-creative-directors-letter» определено несколько раз для различного содержимого - ↑ Прямая трансляция, 2022-10-14 (58:46).
- ↑
- ↑ 14.0 14.1 Интервью, 2023-09-10 (24:15).
- ↑ 15.0 15.1 15.2 15.3 15.4 15.5 15.6 15.7 Подкаст, 2018-04-23 (21:55).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-01-18 (37:05).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:31:11).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-11-17 (49:30).
- ↑ 19.0 19.1 Интервью, 2018-05-11 (47:27).
- ↑ 20.0 20.1 20.2 20.3 Подкаст, 2017-05-05 (52:32).
- ↑
- ↑ Livestream, 23 August 2017 (23:00).
- ↑ Видео, 2021-05-28 (25:44).
- ↑ About Ashes of Creation.
- ↑ Прямая трансляция, 2022-07-29 (1:12:14).
- ↑ Интервью, 2020-07-29 (31:05).
- ↑ Интервью, 2020-07-18 (13:13).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-09-24 (52:48).
- ↑ Интервью, 2021-07-08 (57:19).
- ↑ Интервью, 2020-07-19 (44:28).
- ↑
- ↑ 32.0 32.1 Прямая трансляция, 2022-01-28 (17:50).
- ↑ 33.0 33.1 33.2 33.3 Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:43:03).
- ↑ 34.0 34.1 Прямая трансляция, 2017-08-23 (23:00).
- ↑ Подкаст, 2018-04-23 (15:14).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2017-07-28 (18:07).
- ↑
- ↑ 39.0 39.1
- ↑ 40.0 40.1 40.2 40.3 40.4 40.5 Интервью, 2019-04-21 (45:45).
- ↑ 41.0 41.1 Blog: Exploring the Boundless Opportunities of Freeholds.
- ↑ 42.0 42.1 Подкаст, 2023-07-15 (6:25).
- ↑
- ↑ 44.0 44.1 Прямая трансляция, 2020-02-28 (1:06:51).
- ↑ Подкаст, 2018-08-18 (1:12:34).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2023-06-30 (1:48:17).
- ↑ 48.0 48.1 48.2 Подкаст, 2018-08-04 (1:54:15).
- ↑ 49.0 49.1
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-22 (56:48).
- ↑ 51.0 51.1 Прямая трансляция, 2017-05-19 (51:20).