Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information!

Сбор добычи

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
box warning orange.pngЭта страница в настоящее время является черновиком.
Alpha-2 looting UI preview.[1]

In the group loot obviously there's a lot of functionality here that parties have the ability to customize. There can be loot master, there can be round-robin, there can be need/greed/pass that's applied on a per rarity basis depending on the party's choices.[1]Steven Sharif

Alpha-2 vote to change loot allocation method UI.[2]

Ashes of Creation intends to use traditional loot rules, selected by the party or raid leader.[3][4][5]

  • Group loot rules are defined on a per-rarity basis.[1]
  • A majority of party members must vote to approve any changes to group loot allocation changes.[2]
  • The developers are considering using a double-tap interaction to loot all containers within a close proximity radius.[6]
  • There won't be auto-looting pets.[7]
  • It will be possible to kick a player from a party prior to them acquiring loot.[8]
Yes, technically it would be possible for you to kick a player prior to acquiring loot. However, again because we are a game that relies on social interactions, there are reputations to be had; and if you acquire a reputation as a raid leader, or as a party leader, of doing something dirty like that, then it's unlikely you'll be able to Garner the support of future party members and/or raids to lead efforts against these raid bosses.[8]Steven Sharif
Free-for-all.[5]
  • Whoever is first to loot gets the loot.[3]
Lootmaster.[1][5]
  • A master looter (or lootmaster) is a player designated by the party leader to decide how loot is distributed in a dungeon or raid party.[5]
Round-robin.[1][5]
Need or greed.[1][5]
info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.
Bidding system.[5]
  • Intrepid are investigating a potential bidding system, which allows players to bid on items instead of rolling for them.[5]
    • The highest bidder wins the item.[5]
    • The gold then goes into a pool that is split among the rest of the party members.[5]

AoE looting

AoE looting is not included in the looting mechanics at the time of writing. It may be added based on feedback.[10]

Смерть игрового персонажа

Смерть игрового персонажа в подземелье в открытом мире в Alpha-1.[11]

Опыт не будет отниматься, но будет «долг» в плане возможности его получения. Чем выше долг, тем больше ущерб вашему персонажу; конечно, не до такой степени, что вы никогда не сможете из него вылезти. Всегда будет возможность убрать его.[12]Steven Sharif

Когда персонаж умирает, он рассыпается в прах. Среди праха можно будет найти предметы, утерянные игроком в связи с применяемым в каждом случае штрафом за смерть.[13][14][15][16][17] Любой игрок сразу же может собирать добычу из этих горстей праха.[14] Сбор добычи не вызывает активацию PvP-метки.[18]

  • В отношении погибшего комбатанта (фиолетового) применяются все те же самые штрафы, но урезанные пополам относительно мирного.[16]
  • В отношении осквернённого (красного) применяются штрафы в четыре раза больше,[25] чем для мирного, а также с него могут выпасть надетые или переносимые им в инвентаре предметы в зависимости от его уровня скверны, включая:[25][16]
    Шанс выронить снаряжение после гибели есть при любом уровне скверны. Этот шанс повышается с повышением уровня скверны.[27]Steven Sharif
    • Другие игроки смогут собрать эти оброненные предметы.[28]
    • Осквернённые игроки воскрешаются в случайных местах поблизости от своего тела, вместо обычных точек воскрешения.[29]
      • Неосквернённые игроки всегда воскрешаются в ближайших к своему телу активных точках воскрешения.[30]
    • Снижение характеристик (из-за скверны) влияет только на PvP-сражения.[31]
    • Штрафы за скверну применяются при её накоплении, а не только после гибели.[32]

Штраф опыта составляет приблизительно 2-3 процента общего количества опыта для персонажа максимального уровня. По результатам тестов эти цифры могут измениться.[33]

Штрафы за смерть (в большинстве своём) не применяются к событиям с захватом цели (караванам, войнам гильдий и осадам узлов).[34][35][36]

Штрафы за смерть при битве за объекты применяться не будут. Штрафы заключаются в исходе сражения. Количество ваших смертей, вероятнее всего, повлияет на вашу возможность победить — в этом и заключается штраф. Мы выбрали такой вариант, чтобы не лишать игроков желания присоединяться к событиям, потому что, чем больше народу в них участвует, тем веселее; и мы понимаем, что в этих событиях и так уже присутствует элемент соотнесения награды и риска. Нет необходимости дополнять его ещё одним элементом, препятствующим участию других игроков, которые могут быть не слишком заинтересованы в событии.[36]Steven Sharif

Штрафы за смерть в PvP и PvE не отличаются, но это может измениться.[37]

Имеется возможность погибнуть от падения.[38]

  • Получаемый урон от падения при езде в первую очередь применяется к ездовому животному, затем, если оно погибает, оставшийся урон наносится игроку; однако это будет тестироваться.[39]

Имеется возможность задохнуться под водой.[40][41]

  • Утонувшие игроки воскрешаются на берегу.[40]

После смерти игрока включается таймер, по истечении которого его вьючное животное исчезнет. Чтобы собрать с него добычу, другие игроки должны успеть убить его за это время.[23]

  • Если вьючное животное игрока будет убито, то с его трупа можно будет собрать такой же процент добычи, что и с игрока.[23][24]

Вне зависимости от уровня скверны, при гибели игроки не теряют золото.[42]

В настоящий момент мы не планируем, чтобы игроки теряли золото при смерти их персонажа, какой бы у них ни был уровень скверны.[42]Cody Peterson

Смотрите также

Ссылки

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 Видео, 2023-01-27 (16:44).
  2. 2.0 2.1 Видео, 2023-01-27 (32:01).
  3. 3.0 3.1 Прямая трансляция, 2020-11-30 (1:01:40).
  4. Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:24:56).
  5. 5.00 5.01 5.02 5.03 5.04 5.05 5.06 5.07 5.08 5.09 5.10 5.11 Group dynamics blog.
  6. Прямая трансляция, 2023-01-27 (1:08:06).
  7. Прямая трансляция, 2022-04-29 (1:04:52).
  8. 8.0 8.1 Прямая трансляция, 2023-05-31 (1:07:45).
  9. Прямая трансляция, 2020-11-30 (1:12:03).
  10. Livestream, 15 May 2017 (48:30).
  11. Прямая трансляция, 2020-03-28 (1:58:24).
  12. Подкаст, 2018-04-23 (49:21).
  13. Прямая трансляция, 2021-09-24 (51:20).
  14. 14.0 14.1 Прямая трансляция, 2021-03-26 (1:07:33).
  15. 15.0 15.1 a419c5398b542a713545e4f393d67215.png
  16. 16.0 16.1 16.2 16.3 16.4 16.5 16.6 16.7 16.8 Подкаст, 2017-05-05 (43:05).
  17. 17.0 17.1 Интервью, 2020-07-18 (27:11).
  18. Подкаст, 2021-04-11 (34:41).
  19. Прямая трансляция, 2017-05-19 (13:37).
  20. Ashes of Creation Forums - Former Lineage 2 PvP'er wanting to discuss PvP loopholes.
  21. 21.0 21.1 Интервью, 2021-02-07 (13:14).
  22. Интервью, 2020-07-29 (16:46).
  23. 23.0 23.1 23.2 23.3 Прямая трансляция, 2021-01-29 (1:24:27).
  24. 24.0 24.1 Прямая трансляция, 2018-09-27 (47:46).
  25. 25.0 25.1 25.2 Интервью, 2020-07-18 (41:54).
  26. Прямая трансляция, 2017-11-17 (35:20).
  27. steven-corruption-gear-drop.png
  28. Интервью, 2018-05-11 (15:41).
  29. Интервью, 2017-04-27 (9:28).
  30. Прямая трансляция, 2021-06-25 (1:15:37).
  31. Интервью, 2018-05-11 (3:43).
  32. corruption.jpg
  33. Прямая трансляция, 2021-05-28 (1:50:50).
  34. 34.0 34.1 Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:14:52).
  35. 35.0 35.1 Прямая трансляция, 2021-08-27 (1:22:56).
  36. 36.0 36.1 Прямая трансляция, 2020-12-22 (1:13:51).
  37. Прямая трансляция, 2017-05-15 (36:23).
  38. Прямая трансляция, 2022-02-25 (1:06:45).
  39. Прямая трансляция, 2022-04-25 (1:06:45).
  40. 40.0 40.1 Прямая трансляция, 2022-04-29 (1:08:27).
  41. Прямая трансляция, 2017-07-28 (50:22).
  42. 42.0 42.1 vaknar-gold.png