Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information!

Mana

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
Resting and mana regeneration.[1]

As you know, a classic MMO thing to do is to sit and rest as you get your resources back.[2]Steven Sharif

Mana Regeneration.png

Mana is a universal resource/energy in Ashes of Creation that keeps corresponding stats for mana pool, consumption and regeneration relevant.[3][4][5]

Mana management I think, not just for mage players but for really every class, is a relevant resource mechanic that they have to take into consideration when they're utilizing their rotations; and there are going to be abilities that will sap your mana faster than others; and they're going to be situational. Now, with that blanket statement of mana is always relevant, there is also going to be mechanics and/or class energies and abilities that you can spec into to help mitigate that. There's itemization that you can utilize from a set bonus perspective, or certain types of weapons and tattoos that you can acquire. There are certain enchantments that you can acquire that might reduce the cost of mana use, that might increase your amount of regeneration, that might increase your mana total pool. There are even specs that you can build towards if mana management is your issue. So we want to make it a compelling case that you need to think about mana use because you don't just want to go 100% all the time with no downside to that. That's a very boring type of interaction.[3]Steven Sharif

Stats

Waterfall stats.[8][9][10][11]
Primary attribute Stat
Constitution.[12][13][10][11]
Max Health
Health Regeneration
Physical Mitigation
Physical Disable Evasion
Dexterity.[14][13][10][11]
Physical Critical Chance
Attack Speed
Physical Evasion
Physical Disable Accuracy
Intelligence.[15]
Magical Power
Magical Critical Power
Magical Penetration
Magical Accuracy
Mentality.[16][13][10][11]
Max Mana
Mana Regeneration
Magical Mitigation
Magical Disable Evasion
Strength.[17]
Physical Power
Physical Critical Power
Physical Accuracy
Physical Penetration
Wisdom.[18][13][10][11]
Magical Critical Chance
Magical Casting Speed
Magical Evasion
Magical Disable Accuracy

Stats in Ashes of Creation are derived from primary attributes (Constitution, Dexterity, Intelligence, Mentality, Strength, and Wisdom) via a waterfall system.[8][9]

A waterfall stat is a derivative of an attribute. So, if dexterity is your attribute stat and a waterfall from dexterity is critical rate, that would be considered a waterfall stat: the critical rate.[9]
  • There will be diminishing returns on certain stats, but there won't be hard caps.[25]
info-orange.pngВ этом разделе содержится информация из тестирования Alpha-1. Он будет обновляться по мере поступления новой информации.

Primary attributes in Alpha-1:

Roles

Ashes of Creation имеет традиционную троицу: Танк, ДПС (наносящие урон) и Поддержка (целитель или не только...).[26][27][28]

  • Хотя традиционные роли и присутствуют в игре, игроки не должны чувствовать себя "заклеймёнными" своим первичным архетипом.[27][28]
  • Аугменты умений возможны при помощи системы классов и они позволяют персонажам выйти за рамки своей основной роли.[27][28][29]
  • Игроки также могут сосредоточиться на своем архетипе, чтобы усилить свою основную роль.[27][28]

У нас есть восемь основных архетипов; и троица является довольно сильным влиянием в отношении восьми основных классов. Однако, областью в которой мы начинаем играть с линией между частями троицы являются вторичные классы которые можно выбрать. Таким образом мы начинаем смешивать эти пространства и позволять игрокам немного влияния на свою роль и их место в определённой категории внутри троицы.'[29]Steven Sharif

Class abilities

Предварительный просмотр основных навыков Alpha-1.[30]

Если из восьми архетипов вы выберете второстепенный, вы получите выбор дополнений, которые относятся к какому-то основному идеалу этого класса. Вы знаете, что танк предназначен для контроля над полем боя, для выживания. Маг наносит урон, элементы и способности в AoE. Разбойник будет посвящен скрытности и критическому урону. Таким образом, эти дополнения будут играть против этих личностей.[31]Steven Sharif

Идея системы заключается в том, что вы как бы обходите черту с помощью этих дополнений к своей роли, верно. У нас есть традиционная святая троица, которая присутствует в дизайне классов для MMO, и часто они либо не отклоняются вообще, либо полностью отклоняются от них. Дополнение должно как бы предложить баланс между тем, где вы все еще сохраняете подобие этой системы троицы, и предлагает возможность настроить свой игровой опыт в соответствии с одним из других углов треугольника.[32]Steven Sharif

Основные навыки (способности класса) основаны на архетипе игрока.[33] Игроки могут персонализировать свои основные навыки с помощью дополнительного архетипа.[34][33][35]

Дизайн дополнений заключается не только в том, чтобы изменить вкус, чтобы он отражал вторичный архетип, но и в корне изменить основные компоненты навыка.[36]Steven Sharif

  • Каждый вторичный архетип предлагает четыре разные школы аугментации.[34][37] Каждая школа дополнений по-разному влияет на навыки основного архетипа.[38]
    Будет определенный порог, при котором вы больше не сможете увеличивать свои активные способности на основе решений, которые вы усилили предыдущими способностями, поэтому вам придется выбирать, к каким из них вы хотите применить улучшения; и для некоторых дополнений потребуется больше очков навыков.[39]Steven Sharif
  • Выбор одного и того же первичного и вторичного архетипа увеличивает внимание к этому архетипу.[40]
  • Дополнения к первичным навыкам коренным образом изменят способ работы способности: адаптируя то, что когда-то делала способность, чтобы включить идентичность вторичного архетипа.[41]
  • Для изменения аугментаций ваших навыков вам потребуется обратиться к NPC в узле деревни или выше.[43]
  • Некоторые цвета заклинаний и общие эффекты меняются в зависимости от дополнений.[44]
    • Активные навыки могут выглядеть совершенно по-другому после применения аугментации.[45]

Ожидается, что основные навыки в Alpha-2 будут сильно отличаться от навыков в Alpha-1.[47]

Список способностей в Alpha One и близко не соответствует тому, что будет, особенно с точки зрения уровня/прогрессии. Таким образом, вы можете ожидать, что он будет невероятно разным.[47]Steven Sharif

Skill points

Alpha-2 Ranger skill tree user interface (WIP).[48]

What you're seeing at a high level here is just what you'd pretty much expect of a traditional skill. We're doing something a little more advanced than just like a bottom up structure, because we're being a little bit more free-form in this iteration. This will obviously see more UI iterations in the future, but you'll see a mix of active and passive abilities here. Actives are indicated by their square shape, while the circular ones are representing passives; and one thing to note as well is that these passives are aiming to be a little more interesting than just like, this ability does more damage now, or it has a lower cooldown. We do have some of those too, but the goal with a lot of these passives in addition to that is to allow people to lean into unique play styles. So you'll notice that some of them are are changing your gameplay in meaningful ways; and that's the direction we want to take um player and character customization as a whole.[48]Tradd Thompson

Players receive skill points at specific points as they level.[49] These can be used to level up skills (increase their rank) within their active, passive or combat/weapon skill trees.[50][51][52][53]

Making active skills capable of receiving additional skill point allocations and unlocking additional features so that from a player agency standpoint it's going to be up to you whether or not you want to be more diverse but less depth- wider and not taller, in some of these skill choices. Or if you want to be very very tall, that's going to be something that is up to the player in that regard.[54]Steven Sharif
  • Skill points will accrue at specific XP milestones, such as 1/4, 1/2, 3/4 progress through the level, so as to avoid creating an imbalance with experience debt.[49]
We do have this concept of experience debt that does accrue and we don't want to create an imbalance between skill points acquired versus experience, so we're going to predicate your skill points acquisition based on benchmarks you reach when leveling through a level. So these are going to be at specific points in the level, like one quarter progress, to half progress, to three quarters progress: you're going to get an influx of skill points and then you'll be able to allocate them into your skill tree.[49]Steven Sharif
  • Skill points can be used to unlock universal skills at the expense of unlocking class-specific skills.[55]
  • Respeccing (resetting and reallocating) adventuring skills may require travelling to a specific location rather than being able to be done on-the-fly.[56][57]
  • Augments do not cost skill points.[58] It was previously stated that certain augments will have more expense required on the skill point side.[39]
info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.
  • It will not be possible to max all skills in a skill tree.[53]
  • In terms of skill progression, players can choose to go "wide" and get a number of different abilities, or go "deep" into a few specific abilities.[59]

Смотрите также

Ссылки

  1. 1.0 1.1 Twitter - Resting has its benefits!
  2. 2.0 2.1 Прямая трансляция, 2022-12-02 (54:16).
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 Прямая трансляция, 2023-04-28 (1:02:04).
  4. 4.0 4.1 steven-mana-1.png
  5. Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:14:54).
  6. steven-mana-2.png
  7. Видео, 2022-12-02 (25:31).
  8. 8.0 8.1 Видео, 2024-03-29 (35:39).
  9. 9.0 9.1 9.2 Прямая трансляция, 2023-09-29 (1:17:44).
  10. 10.00 10.01 10.02 10.03 10.04 10.05 10.06 10.07 10.08 10.09 10.10 Прямая трансляция, 2020-01-30 (25:39).
  11. 11.00 11.01 11.02 11.03 11.04 11.05 11.06 11.07 11.08 11.09 11.10 Прямая трансляция, 2018-02-09 (7:31).
  12. Constitution Stat Description.png
  13. 13.0 13.1 13.2 13.3 13.4 13.5 13.6 13.7 13.8 13.9 Прямая трансляция, 2020-08-28 (15:21).
  14. Dexterity Stat Description.png
  15. Intelligence Stat Description.png
  16. Mentality Stat Description.png
  17. Strength Stat Description.png
  18. Wisdom Stat Description.png
  19. 19.0 19.1 Прямая трансляция, 2023-12-19 (1:17:45).
  20. 20.0 20.1 20.2 Прямая трансляция, 2023-01-27 (1:27:42).
  21. Alpha-1 screenshot.
  22. Alpha-1 screenshot.
  23. Alpha-1 screenshot.
  24. Alpha-1 screenshot.
  25. Прямая трансляция, 2021-03-26 (1:02:08).
  26. Подкаст, 2021-04-11 (13:30).
  27. 27.0 27.1 27.2 27.3 Group dynamics blog.
  28. 28.0 28.1 28.2 28.3 Прямая трансляция, 2017-05-22 (46:04).
  29. 29.0 29.1 Интервью, 2018-10-20 (2:40:16).
  30. toast-keybinds-skills.png
  31. Прямая трансляция, 2017-10-16 (1:00:44).
  32. Интервью, 2018-08-08 (22:27).
  33. 33.0 33.1 progression.png
  34. 34.0 34.1 34.2 Интервью, 2020-07-18 (1:05:04).
  35. class secondary.png
  36. Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:47:55).
  37. Прямая трансляция, 2018-02-09 (41:56).
  38. 38.0 38.1 Прямая трансляция, 2019-12-17 (1:13:14).
  39. 39.0 39.1 39.2 Интервью, 2020-07-18 (1:07:06).
  40. class same.png
  41. February 8, 2019 - Questions and Answers.
  42. Прямая трансляция, 2019-07-26 (1:09:22).
  43. Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (20:45).
  44. augmentcolors.png
  45. Интервью, 2018-05-11 (53:15).
  46. Прямая трансляция, 2021-11-19 (50:38).
  47. 47.0 47.1 Прямая трансляция, 2021-09-24 (1:18:06).
  48. 48.0 48.1 Видео, 2023-12-19 (5:29).
  49. 49.0 49.1 49.2 Прямая трансляция, 2023-07-28 (1:03:27).
  50. Интервью, 2020-07-29 (55:44).
  51. Интервью, 2020-07-19 (53:59).
  52. Интервью, 2020-07-18 (1:07:51).
  53. 53.0 53.1 Прямая трансляция, 2017-07-28 (19:05).
  54. Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:19:24).
  55. Прямая трансляция, 2023-12-19 (1:49:56).
  56. Прямая трансляция, 2023-12-19 (1:46:12).
  57. Интервью, 2020-07-29 (54:44).
  58. Forums - Livestream Q&A 2022-08-26.
  59. Прямая трансляция, 2017-11-16 (30:02).