Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information! |
Mana
Mana is a universal resource/energy in Ashes of Creation that keeps corresponding stats for mana pool, consumption and regeneration relevant.[3][4][5]
- All archetypes use mana to varying degrees.[3][4]
- There are various ways to mitigate mana consumption, such as gear and set bonuses, tattoos, enchantments, and specs.[3]
- Mana management I think, not just for mage players but for really every class, is a relevant resource mechanic that they have to take into consideration when they're utilizing their rotations; and there are going to be abilities that will sap your mana faster than others; and they're going to be situational. Now, with that blanket statement of mana is always relevant, there is also going to be mechanics and/or class energies and abilities that you can spec into to help mitigate that. There's itemization that you can utilize from a set bonus perspective, or certain types of weapons and tattoos that you can acquire. There are certain enchantments that you can acquire that might reduce the cost of mana use, that might increase your amount of regeneration, that might increase your mana total pool. There are even specs that you can build towards if mana management is your issue. So we want to make it a compelling case that you need to think about mana use because you don't just want to go 100% all the time with no downside to that. That's a very boring type of interaction.[3] – Steven Sharif
Stats
Stats in Ashes of Creation are derived from primary attributes (Constitution, Dexterity, Intelligence, Mentality, Strength, and Wisdom) via a waterfall system.[8][9]
- A waterfall stat is a derivative of an attribute. So, if dexterity is your attribute stat and a waterfall from dexterity is critical rate, that would be considered a waterfall stat: the critical rate.[9]
- Primary attributes are also referred to as Core stats, Primary stats, and Base stats.[19][20][21][22][23][24]
- Base stats are defined by a character's primary archetype.[20]
- These can be improved based on gear, tattoos, and other enhancements, such as socketed items.[20]
- Concentration will be a primary stat for spell casters.[19]
В этом разделе содержится информация из тестирования Alpha-1. Он будет обновляться по мере поступления новой информации. |
Primary attributes in Alpha-1:
- Constitution.[13][10][11]
- Dexterity.[13][10][11]
- Mentality.[13][10][11]
- Power.[13][10][11]
- Will.[13][10][11]
- Wisdom.[13][10][11]
Roles
Ashes of Creation имеет традиционную троицу: Танк, ДПС (наносящие урон) и Поддержка (целитель или не только...).[26][27][28]
- Хотя традиционные роли и присутствуют в игре, игроки не должны чувствовать себя "заклеймёнными" своим первичным архетипом.[27][28]
- Аугменты умений возможны при помощи системы классов и они позволяют персонажам выйти за рамки своей основной роли.[27][28][29]
- Игроки также могут сосредоточиться на своем архетипе, чтобы усилить свою основную роль.[27][28]
У нас есть восемь основных архетипов; и троица является довольно сильным влиянием в отношении восьми основных классов. Однако, областью в которой мы начинаем играть с линией между частями троицы являются вторичные классы которые можно выбрать. Таким образом мы начинаем смешивать эти пространства и позволять игрокам немного влияния на свою роль и их место в определённой категории внутри троицы.'[29] – Steven Sharif
Class abilities
Основные навыки (способности класса) основаны на архетипе игрока.[33] Игроки могут персонализировать свои основные навыки с помощью дополнительного архетипа.[34][33][35]
Дизайн дополнений заключается не только в том, чтобы изменить вкус, чтобы он отражал вторичный архетип, но и в корне изменить основные компоненты навыка.[36] – Steven Sharif
- Каждый вторичный архетип предлагает четыре разные школы аугментации.[34][37] Каждая школа дополнений по-разному влияет на навыки основного архетипа.[38]
- Например: Маг предлагает Телепортацию и элементарные школы аугментов. ти улучшения повлияют на основные навыки бойца иначе, чем на клирика.[34][38]
- Каждое улучшение имеет требования к уровню и количеству очков навыков, необходимых для его активации.[39]
- Будет определенный порог, при котором вы больше не сможете увеличивать свои активные способности на основе решений, которые вы усилили предыдущими способностями, поэтому вам придется выбирать, к каким из них вы хотите применить улучшения; и для некоторых дополнений потребуется больше очков навыков.[39] – Steven Sharif
- Дополнения к первичным навыкам коренным образом изменят способ работы способности: адаптируя то, что когда-то делала способность, чтобы включить идентичность вторичного архетипа.[41]
- Система развития аугментов очень похожа на систему развития класса.[42]
- Для изменения аугментаций ваших навыков вам потребуется обратиться к NPC в узле деревни или выше.[43]
- Некоторые цвета заклинаний и общие эффекты меняются в зависимости от дополнений.[44]
- Активные навыки могут выглядеть совершенно по-другому после применения аугментации.[45]
- Помимо навыков, специфичных для класса, может быть подмножество универсальных навыков, таких как активный блок и уклонение.[46]
Ожидается, что основные навыки в Alpha-2 будут сильно отличаться от навыков в Alpha-1.[47]
Список способностей в Alpha One и близко не соответствует тому, что будет, особенно с точки зрения уровня/прогрессии. Таким образом, вы можете ожидать, что он будет невероятно разным.[47] – Steven Sharif
Skill points
Players receive skill points at specific points as they level.[49] These can be used to level up skills (increase their rank) within their active, passive or combat/weapon skill trees.[50][51][52][53]
- Making active skills capable of receiving additional skill point allocations and unlocking additional features so that from a player agency standpoint it's going to be up to you whether or not you want to be more diverse but less depth- wider and not taller, in some of these skill choices. Or if you want to be very very tall, that's going to be something that is up to the player in that regard.[54] – Steven Sharif
- Skill points will accrue at specific XP milestones, such as 1/4, 1/2, 3/4 progress through the level, so as to avoid creating an imbalance with experience debt.[49]
- We do have this concept of experience debt that does accrue and we don't want to create an imbalance between skill points acquired versus experience, so we're going to predicate your skill points acquisition based on benchmarks you reach when leveling through a level. So these are going to be at specific points in the level, like one quarter progress, to half progress, to three quarters progress: you're going to get an influx of skill points and then you'll be able to allocate them into your skill tree.[49] – Steven Sharif
- Skill points can be used to unlock universal skills at the expense of unlocking class-specific skills.[55]
- Respeccing (resetting and reallocating) adventuring skills may require travelling to a specific location rather than being able to be done on-the-fly.[56][57]
- Augments do not cost skill points.[58] It was previously stated that certain augments will have more expense required on the skill point side.[39]
- It will not be possible to max all skills in a skill tree.[53]
- In terms of skill progression, players can choose to go "wide" and get a number of different abilities, or go "deep" into a few specific abilities.[59]
Смотрите также
Ссылки
- ↑ 1.0 1.1 Twitter - Resting has its benefits!
- ↑ 2.0 2.1 Прямая трансляция, 2022-12-02 (54:16).
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 Прямая трансляция, 2023-04-28 (1:02:04).
- ↑ 4.0 4.1
- ↑ Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:14:54).
- ↑
- ↑ Видео, 2022-12-02 (25:31).
- ↑ 8.0 8.1 Видео, 2024-03-29 (35:39).
- ↑ 9.0 9.1 9.2 Прямая трансляция, 2023-09-29 (1:17:44).
- ↑ 10.00 10.01 10.02 10.03 10.04 10.05 10.06 10.07 10.08 10.09 10.10 Прямая трансляция, 2020-01-30 (25:39).
- ↑ 11.00 11.01 11.02 11.03 11.04 11.05 11.06 11.07 11.08 11.09 11.10 Прямая трансляция, 2018-02-09 (7:31).
- ↑
- ↑ 13.0 13.1 13.2 13.3 13.4 13.5 13.6 13.7 13.8 13.9 Прямая трансляция, 2020-08-28 (15:21).
- ↑
- ↑
- ↑
- ↑
- ↑
- ↑ 19.0 19.1 Прямая трансляция, 2023-12-19 (1:17:45).
- ↑ 20.0 20.1 20.2 Прямая трансляция, 2023-01-27 (1:27:42).
- ↑ Alpha-1 screenshot.
- ↑ Alpha-1 screenshot.
- ↑ Alpha-1 screenshot.
- ↑ Alpha-1 screenshot.
- ↑ Прямая трансляция, 2021-03-26 (1:02:08).
- ↑ Подкаст, 2021-04-11 (13:30).
- ↑ 27.0 27.1 27.2 27.3 Group dynamics blog.
- ↑ 28.0 28.1 28.2 28.3 Прямая трансляция, 2017-05-22 (46:04).
- ↑ 29.0 29.1 Интервью, 2018-10-20 (2:40:16).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2017-10-16 (1:00:44).
- ↑ Интервью, 2018-08-08 (22:27).
- ↑ 33.0 33.1
- ↑ 34.0 34.1 34.2 Интервью, 2020-07-18 (1:05:04).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:47:55).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-02-09 (41:56).
- ↑ 38.0 38.1 Прямая трансляция, 2019-12-17 (1:13:14).
- ↑ 39.0 39.1 39.2 Интервью, 2020-07-18 (1:07:06).
- ↑
- ↑ February 8, 2019 - Questions and Answers.
- ↑ Прямая трансляция, 2019-07-26 (1:09:22).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (20:45).
- ↑
- ↑ Интервью, 2018-05-11 (53:15).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-11-19 (50:38).
- ↑ 47.0 47.1 Прямая трансляция, 2021-09-24 (1:18:06).
- ↑ 48.0 48.1 Видео, 2023-12-19 (5:29).
- ↑ 49.0 49.1 49.2 Прямая трансляция, 2023-07-28 (1:03:27).
- ↑ Интервью, 2020-07-29 (55:44).
- ↑ Интервью, 2020-07-19 (53:59).
- ↑ Интервью, 2020-07-18 (1:07:51).
- ↑ 53.0 53.1 Прямая трансляция, 2017-07-28 (19:05).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:19:24).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-12-19 (1:49:56).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-12-19 (1:46:12).
- ↑ Интервью, 2020-07-29 (54:44).
- ↑ Forums - Livestream Q&A 2022-08-26.
- ↑ Прямая трансляция, 2017-11-16 (30:02).