Mayors

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
Depiction of a mayor.[1]

Mayors have a unique ability to elicit change within the node proper, either through the destruction of certain buildings that have been constructed previously, because there's a limited number of slots that buildings can be constructed within, or the kickoff of additional projects, or the certain types of policies that can be enacted, like... the changing of a tax rate. They all have a unified source of energy requirement and the energy requirement is a mandate.[2]Steven Sharif

Mayors are chosen through different election methods according to the node's type.[3][4]

  • Previous mayors won't have any special system driven bonuses to help them get reelected.[7]
  • Players will be able to view a historical listing of mayors of a node.[9]

Node governments

Alpha-1 winner of Mayoral election.[10]

There are a number of different seats that can exist within a node, and carry different responsibilities.[11]Steven Sharif

Positions within a node's government are attained through seasonal titles that grant special powers and benefits within the node.[12][11][13][14]

There are other node-based positions. Most of them relate to social organizational structures like the temple and the social organization building that the node might construct. Those are ladder systems of achievement that players can work through on a seasonal basis to achieve the highest level of that for the particular node; and by doing so they will then have titles bestowed upon them, which grants certain types of powers and benefits.[12]Steven Sharif

Node elections

Alpha-1 node election user interface.[16]

The village stage is a unique stage because that's when the government system comes online and all other stages past village there will have already been a cadence for the election system and it will follow that cadence, but after the initial village stage is completed there will be a one week period where players have an opportunity to establish citizenship at the village that also provides for the cooldown time that is- that would be present on players leaving another node to participate in in this particular node leveling up. But that after that one week period then there will be a one-week election process and then from that point moving forward will be the one month cadence that the node experiences elections on.[17]Steven Sharif

Once a node has reached Деревня (стадия 3) there will be a one week cooldown period before node elections begin.[17]

  • This cooldown period allows players to establish citizenship at the village; which may require them to relinquish previous citizenship at another node.[17]
  • Following the initial cooldown, there will be a one week election process, then from that point on, elections will follow a monthly cadence.[17]
  • Осады узлов may not be declared for 21 days following a node advancing to any stage.[18]

Node elections occur on a monthly basis.[17][20]

Leadership powers

Leadership powers may refer to.

Mayoral caravans

Mayoral caravans (also referred to as Trade caravans) are launched by Mayors to obtain needed resources from other nodes.[23][24][22]

  • Players can participate in helping to defend the caravan if they wish.[24]
Mayors who need certain resources that either they don't have enough of, or that they're prospectively investing in: they will initiate a mayor request, and any node that sees that request on the mayoral caravan drop-down menu will have an opportunity to attempt to fulfill the trade request. In order to fulfill a trade request, a node must have a certain level of relationship with that requesting node. At a minimum it has to be a trade agreement relationship; and then there's a limited number of those trade relationships that you can have; and that scales up to eventually alliance perspective. And then, once the node requesting mayor accepts a potential fill order, then a system spawned caravan is generated and the transit is completed. Players can participate in helping to defend that or not.[24]Steven Sharif

City hall

Winstead Деревня (стадия 3) node town hall in Alpha-2.[26]

We want the City Hall to be the place where big decisions are made for each Node. It should be where the “ruling class” comes together and decides what to do (these decisions can quickly make them the “old ruling class” too).[25]

Town hall (also called City hall) is a default service building that comes pre-built with nodes.[27][28][29][25]

info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

Taxes

Alpha-2 Node treasury work-in-progress advanced node taxes UI.[30]

As the node levels up, you're gonna get access to deeper controls on the taxes, so that you as a Mayor can incentivize players to come to your node to do certain things. If you're a node that loves smithing, you're probably going to want to lower your taxes on artisanship to incentivize players to be here. But then you might want to drive up taxes on other avenues that players aren't necessarily coming to your node for, but are using out of convenience.[30]Chris Justo

Mayors are able to set a generalized node tax rate as well as overrides for different activities within their node. Mayors gain additional taxation controls as their node advances.[30][31]

Regent nodes take a cut of taxes from various activities that occur within their vassal node structure.[42][43]

  • This tax doesn't necessarily impact the individual citizen, because citizen's tax levels are determined by their node, but the node's finances are affected by the taxation levied by its parent nodes.[43]

When a node reaches stage 3 (Деревня) and a player run government has formed, all player housing will pay taxes.[44]

Maintaining businesses requires licensing and payments to the node your Freehold is associated with. This permitting system allows for a certain number of buildings to be constructed on a Freehold. Permits can be obtained from the same node the Freehold was certified from, and buildings that require permits will have an additional upkeep cost.[45]

Node development

Расовая архитектура одного и того же узла этапа «деревня» (этап 3) на разных серверах. Влияние гномов Дюнир (вверху). Влияние людей Кэлар (внизу). Alpha-1 Не-NDA Снимок экрана.

План и архитектура в пределах каждой зоны развития узла определяются расой, оказавшей большее влияние. К примеру, для узла, находящегося на 3 этапе развития, на которое больше всего повлияла раса Пи'Рай, станет Пи'Райской деревней с Пи'Райской архитектурой. Большая часть неигровых персонажей будут эльфами Пи'Рай, предлагающими задания с Пи'Райской сюжетной линией.[4]Margaret Krohn

Очки опыта узла, привнесённые каждым персонажем, помечаются идентификатором расы и не только. При развитии узла, раса, привнёсшая большее количество очков опыта узла, определяет его стиль и культуру. Изменения стиля и культуры могут происходить на каждом этапе развития узла. К примеру, если узел достигает 2 этапа - привал - и 51% очков опыта было привнесено персонажами расы Рен'Кай, то он станет Рен'Кайским узлом 2 этапа. Если тот же узел достигнет 3 этапа - деревня - но 62% очков опыта привнесли Пи'Райцы, то он станет Пи'Райским узлом 3 этапа. Культурное влияние не будет ограничиваться только внешним видом и изменениями сюжетной линии - доминирующая культура в пределах зоны влияния узла будет иметь определённые бонусы.[47]Margaret Krohn

Расположение и стиль узлов определяются несколькими факторами:[48][49]

  • Окружающая среда (биом) и расположение узла.[50][48][49]
    Способ построения системы узлов заключается в том, что они могут существовать в 18 биомах, но в то же время должны отражать культурное влияние этих культур, которые по своей сути являются частью определенного биома.[50]Steven Sharif
    • Узлы адаптируют локальную топографию в соответствии с эстетическими и механическими требованиями узла.[51]

В настоящее время система платформы настроена таким образом, что она способна регулировать топографию профиля узла независимо от окружающей местности. Таким образом, причина этого в том, что мы хотим иметь гибкость в представлении схемы узла и того, как он по существу, как с эстетической точки зрения, так и с механической точки зрения с осадами узла - как он построен, и эта конструкция должна иметь возможность принимать разные типы рельефа. Так что это не должно зависеть от окружающего пространства. Это не значит, что окружающая территория не будет иметь никакого влияния. Так, например... мы немного экспериментируем с технологией платформы и размещаем узел на склоне горы, или на краю обрыва, или на чем-то, откуда открывается прекрасный вид. Естественно, мы будем это тестировать по мере того, как идёт работа над инструментарием узлов и над тем, как работает эта система платформы, но идея состоит в том, чтобы узел не зависел от окружающего ландшафта.[51]Steven Sharif

Что-то определяется областью, в которой они находятся. Что-то определяется типом узла. Что-то определяется расой, развивавшей узел; а всё остальное определяет мэр.[49]Jeffrey Bard

Все узлы, независимо от того, связаны ли они с замком или связаны с обычной структурой узла, имеют культурное влияние, которое распространяется на строящиеся здания и NPC.[57]Steven Sharif

  • Остальное определяется мэром узла.[49]
    • В узле сможет завершиться несколько строительных проектов в рамках месячного срока правления мэра.[58]
В: Сколько, вы бы сказали, в среднем игрокам потребуется времени, чтобы заполнить или застроить узел с первого до финального этапа — «метрополис»?
О: Прокачать узел до определённого уровня — один момент. А вот развить узел — совсем другой; поэтому предугадать среднюю продолжительность сложно, потому что в игру вступает сразу много переменных. Играет роль количество граждан, привлечённых узлом; какую деятельность осуществляют на его территории игроки на основе таких вещей как коэффициент налогообложения или выбранная специализация узла, а также выбранных для строительства зданий. Всё это оказывает влияние на «среднее время застройки» конкретного узла. Поэтому сложно сказать, какое время в среднем потребуется, когда на это влияет столько переменных. Но идея состоит в том, что если имеется определённый проект, который игроки хотят развить на основании того, на каком уровне находится узел, они могут завершить несколько таких проектов в рамках одного срока правления мэра, а его срок правления — один месяц.[58]Steven Sharif

Node buildings

Template:Node buildings

Node politics

There won't be a civil war mechanic within nodes but there will be scope for internal political conflicts; such as undermining the current leadership and disrupting trade.[59]

We want consequences to matter and if that person got elected then you need to work within the means of the mechanics to get them unelected.[60]Steven Sharif

Осады узлов

Кадры осады узла из Pre-alpha.[61]

По мере того, как одни районы мира будут развиваться, другие будут разрушаться. Это — основа живого, дышащего мира Ashes of Creation, где у игроков будет возможность принимать важные решения, развивать до города свой узел или осаждать конкурирующий посёлок. Восстаньте из пепла, создайте мир вокруг себя и станьте частью истории, которая разворачивается благодаря вашим действиям и решениям.[47]Margaret Krohn

Осады узлов позволяют игрокам уничтожать узлы,[47] прокладывая путь для развития и доступа к заблокированному контенту в окружающих узлах. Благодаря этой динамике политические раздоры и интриги играют важную роль в устройстве мира.[62]

Осада узлов не будет лёгкой задачей для нападающих. У городов и метрополисов будет значительное оборонительное преимущество.[62]

Если у вас в узле есть дом, и вы не хотите, чтобы он был разрушен, вам необходимо будет защищать этот город![63]Steven Sharif

Большая часть (~80%) контента в Ashes of Creation представляет собой открытый мир, но в рамках осад замков и узлов могут происходить битвы в инстансах, где определённые группы могут участвовать в небольших, коротких битвах за объекты, за захват определённых точек.[64]

К событиям, основанным на захвате объектов (таким как караваны, войны гильдий и осады узлов) не применяются штрафы за смерть.[65]

Node wars

Node governments may declare war on another node and rally citizens to the cause.[66][25]

We have conditions that you can set between nodes with regards to either nodes being friendly with each other and acting trade alliances, or they can declare war on nodes similar to how guild wars may function in different games, where those citizens become hostile to each other based on the player government that's elected in the particular node. So those systems all cater to allowing a conflict that's meaningful and that also provides a non-imbalanced relationship between stronger guilds and not as strong guilds.[40]Steven Sharif

Dragons

Dragons (sometimes referred to as Wyrms or Wyrmlings) are able to be used as mounts, others will serve as Неигровые персонажи: Some will be bosses or monsters that players can fight.[74]

We reserved it to very very few people per server, which is also going to make it a lot more meaningful when those flying dragons come into play for certain events.[76]Steven Sharif

Смотрите также

Ссылки

  1. mayor-tweet.png
  2. 2.0 2.1 Прямая трансляция, 2023-08-31 (31:44).
  3. Node series part II – the Metropolis.
  4. 4.0 4.1 4.2 Blog - Know Your Nodes - The Basics.
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 steven-kings-and-mayors.png
  6. 6.0 6.1 Интервью, 2018-05-11 (50:05).
  7. Прямая трансляция, 2023-08-31 (37:35).
  8. 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 8.6 Прямая трансляция, 2017-11-17 (9:49).
  9. Прямая трансляция, 2023-09-29 (1:05:44).
  10. Прямая трансляция, 2020-03-28 (1:02:46).
  11. 11.0 11.1 Steven Quote2.png
  12. 12.0 12.1 12.2 12.3 Прямая трансляция, 2023-09-29 (1:07:01).
  13. 13.0 13.1 13.2 13.3 Прямая трансляция, 2019-07-26 (1:20:48).
  14. 14.0 14.1 MMOGames interview, January 2017
  15. Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:52:45).
  16. Прямая трансляция, 2020-03-28 (1:01:34).
  17. 17.0 17.1 17.2 17.3 17.4 Интервью, 2020-03-27 (6:03).
  18. steven-siege-lockouts.png
  19. steven-mayoral-siege-cooldown.png
  20. Government2.jpg
  21. 21.0 21.1 21.2 Прямая трансляция, 2020-10-30 (1:01:00).
  22. 22.0 22.1 22.2 22.3 Видео, 2019-07-15 (2:12).
  23. 23.0 23.1 Видео, 2023-09-29 (2:59).
  24. 24.0 24.1 24.2 24.3 24.4 Прямая трансляция, 2023-08-31 (2:10:23).
  25. 25.0 25.1 25.2 25.3 City hall.
  26. Видео, 2023-08-31 (49:05).
  27. Видео, 2023-08-31 (33:07).
  28. 28.0 28.1 28.2 Blog: Development Update with Village Node.
  29. Прямая трансляция, 2023-08-31 (50:25).
  30. 30.0 30.1 30.2 30.3 30.4 30.5 30.6 30.7 Видео, 2023-08-31 (28:04).
  31. Прямая трансляция, 2020-03-28 (1:03:38).
  32. steven-tavern-games-1.png
  33. steven-tavern-games-2.png
  34. 34.0 34.1 Интервью, 2023-07-09 (54:46).
  35. 35.0 35.1 35.2 Прямая трансляция, 2023-06-30 (1:45:22).
  36. 36.0 36.1 36.2 36.3 Tax spending.png
  37. Прямая трансляция, 2023-08-31 (15:51).
  38. 38.0 38.1 Интервью, 2023-07-09 (38:14).
  39. 39.0 39.1 Интервью, 2020-03-27 (0:30).
  40. 40.0 40.1 Видео, 2018-04-05 (41:48).
  41. Прямая трансляция, 2023-09-29 (1:11:22).
  42. 42.0 42.1 Прямая трансляция, 2022-08-26 (1:10:16).
  43. 43.0 43.1 Интервью, 2018-05-11 (57:02).
  44. House Tax.png
  45. 45.0 45.1 45.2 45.3 Blog: Exploring the Boundless Opportunities of Freeholds.
  46. steven-freehold-building-permits.png
  47. 47.0 47.1 47.2 47.3 47.4 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
  48. 48.0 48.1 48.2 Прямая трансляция, 2020-10-30 (39:17).
  49. 49.0 49.1 49.2 49.3 49.4 49.5 Прямая трансляция, 2018-09-27 (53:06).
  50. 50.0 50.1 Прямая трансляция, 2022-02-25 (41:00).
  51. 51.0 51.1 Прямая трансляция, 2021-02-26 (1:12:18).
  52. Прямая трансляция, 2022-03-31 (4:57).
  53. Подкаст, 2021-04-11 (29:47).
  54. Интервью, 2018-05-11 (54:34).
  55. Прямая трансляция, 2017-05-26 (21:23).
  56. Подкаст, 2021-04-11 (23:36).
  57. 57.0 57.1 Интервью, 2018-05-11 (47:27).
  58. 58.0 58.1 Прямая трансляция, 2022-07-29 (1:13:09).
  59. Прямая трансляция, 2017-05-24 (40:50).
  60. 60.0 60.1 Прямая трансляция, 2019-06-28 (1:26:14).
  61. Видео, 2016-12-04 (0:02).
  62. 62.0 62.1 A reactive world - Nodes.
  63. Видео, 2017-04-30 (5:31).
  64. Прямая трансляция, 2022-01-28 (17:50).
  65. Прямая трансляция, 2020-12-22 (1:13:51).
  66. Прямая трансляция, 2022-04-29 (27:42).
  67. 67.0 67.1 Интервью, 2020-07-19 (24:34).
  68. 68.0 68.1 steven-wars-prime-time.png
  69. Прямая трансляция, 2023-08-31 (44:21).
  70. Twitter - Your node is under attack by an angry dragon!
  71. Видео, 2019-08-20 (0:0).
  72. mmo-teaser.png
  73. mmo-teaser1.png
  74. Прямая трансляция, 2019-09-27 (40:01).
  75. 75.0 75.1 Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (51:49).
  76. 76.0 76.1 Прямая трансляция, 2017-05-26 (37:17).
  77. 77.0 77.1 Прямая трансляция, 2019-09-30 (1:39:01).
  78. Интервью, 2020-07-18 (49:46).
  79. Dragon eggs.jpg
  80. dragon eggs2.jpg
  81. dragon eggs confirmed.JPG