Merchants

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Версия от 19:51, 26 июля 2021; Wikiadmin (обсуждение | вклад) (Text replacement - "|table = class="wikitable mw-collapsible",Item,Icon,Type,Tier,Set,Rarity,Level requirement,Source,Cost |tablerow = style="width: 61px;"¦%%,style="width: 120px;"¦%%,style="width: 120px;"¦%%,style="width: 61px;"¦%%,style="width: 65px;"¦%%,style="width: 100px;"¦%%,style="width: 100px;"¦%%,style="width: 10px;"¦%%,style="width: 10px;"¦%%," to "|table = class="wikitable mw-collapsible",Item...)

Перейти к навигации Перейти к поиску
Alpha-2 Vendor NPC work-in-progress UI.[1]

Merchant Неигровые персонажи (also called Vendors) are present from the first stage of node development (Экспедиция).[2]

  • Merchant NPCs are identified by a golden shimmer on their nameplates.[3]
  • Merchant NPCs will in general be able to buy items from players.[4]

List of items sold by merchants

- None -

Tavern NPCs

The way that the tavern NPCs are going to work is you'll have patrons of either in-node taverns that will have the ability to list items as part of that NPC's merchant store and those items will mainly be around food and drink; and those types of craftable things that are relevant to these taverns; and those items will grant buffs based on proximity. And then additionally players can build taverns on their freeholds- we've discussed this in the past- they will list their craftable foods and drinks and whatnot with their NPC at that tavern as well; and players who interact with that can purchase them- have a drink at the tavern, eat some food at the tavern; and that'll give them a buff for a period of time as long as they remain proximity of that freehold.[4]Steven Sharif

Tavern NPCs ("bartenders") are merchants that are present in Taverns in nodes and on freeholds.[4][5]

  • Tavern NPCs sell food, drinks, and other crafted items that have been made for that tavern. Consuming these items will grant buffs for a period of time, providing the character remains in proximity to the tavern.[4][5]

You're going to probably want to sell items to other players more than necessarily tavern merchants but they'll be there as well.[4]Jeffrey Bard

Artisan classes timeline

Классы умельцев (собирательство, обработка, ремесло) полностью появятся в Alpha-2 и Beta-версиях.[6][7]

Крафтинг, честно говоря, не появится в конечном виде до Alpha-2. В Alpha-1 есть то, что должно стать основным геймплеем ремесла, то есть сбор материалов, преобразование этих материалов в обработанные товары и использование этих обработанных товаров для изготовления предметов. Это основной цикл игрового процесса, который в настоящее время присутствует в Alpha-1. Но в настоящее время они в основном поддерживаются за счет системы торговцев, а не за счет реальной системы ремесла; и это потому, что ремесло не было завершено в той форме, которая может быть реализована в Alpha-1, но будет реализована в Alpha-2. То, что есть в Alpha-1, даже не даёт представления о ремесле.[7]Steven Sharif

Торговля между игроками

Прилавки игроков, личные магазины и аукционные дома позволяют покупать и продавать другим игрокам.[9]

Киоски игроков Личные магазины Аукционные дома
Стоимость
  • Покупка сертификата о размещении.[12][13][14]
  • Плата за листинг.[15]
Расположение
Присутствие игрока
  • Сопровождающий NPC прикрепляется за киоском. Персонаж не обязательно должен быть в сети или в киоске.[18][10][11]
  • Игрок должен быть в сети и находиться в магазине.[18][11]
N/A
Хранилище
Реклама
PvP
  • Игроки не могут быть атакованы или ограблены, если они занимают игровое поле в пределах узла.[13]
  • Материальные потери могут возникнуть, если склад узла будет разрушен во время осады узла.[22][23][24][19]
  • Игроки могут быть убиты, заниMay свой личный магазин, и могут понести материальные убытки из-за обычных штрафов за смерть.[19]
Н/Д

Иллюстрации

Смотрите также

Ссылки