Смерть игрового персонажа

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
Смерть игрового персонажа в подземелье в открытом мире в Alpha-1.[1]

Опыт не будет отниматься, но будет «долг» в плане возможности его получения. Чем выше долг, тем больше ущерб вашему персонажу; конечно, не до такой степени, что вы никогда не сможете из него вылезти. Всегда будет возможность убрать его.[2]Steven Sharif

Когда персонаж умирает, он рассыпается в прах. Среди праха можно будет найти предметы, утерянные игроком в связи с применяемым в каждом случае штрафом за смерть.[3][4][5][6][7] Любой игрок сразу же может собирать добычу из этих горстей праха.[4] Сбор добычи не вызывает активацию PvP-метки.[8]

  • На погибшего мирного игрока (зелёного) накладываются обычные штрафы, включая:[6]
    Когда игрок умирает, его предметы теряют прочность, но у нас этот механизм не такой, как в других играх, где это средство «слива» золота. У нас одновременно используется и золото, и материалы. Поэтому, даже если у вас в инвентаре только готовые предметы, при снижении прочности вы теряете в материалах. Это «долг» по материалам вместо потери самих материалов из инвентаря. Таким образом накапливается долг по материалам, которые будут нужны, чтобы отремонтировать повреждённые предметы и вернуть их прежние характеристики.[11]Steven Sharif
    • Из персонажа выпадет определённый процент собранных им ресурсов и обработанных материалов.[5][6]
      • Сюда также включен процент сертификатов из инвентаря игрока.[7]
      • После смерти игрока включается таймер, по истечении которого его вьючное животное исчезнет. Чтобы собрать с него добычу, другие игроки должны успеть убить его за это время.[13]
      • Если вьючное животное игрока будет убито, то с его трупа можно будет собрать такой же процент добычи, что и с игрока.[13][14]
  • В отношении погибшего комбатанта (фиолетового) применяются все те же самые штрафы, но урезанные пополам относительно мирного.[6]
  • В отношении осквернённого (красного) применяются штрафы в четыре раза больше,[15] чем для мирного, а также с него могут выпасть надетые или переносимые им в инвентаре предметы в зависимости от его уровня скверны, включая:[15][6]
    Шанс выронить снаряжение после гибели есть при любом уровне скверны. Этот шанс повышается с повышением уровня скверны.[17]Steven Sharif
    • Другие игроки смогут собрать эти оброненные предметы.[18]
    • Осквернённые игроки воскрешаются в случайных местах поблизости от своего тела, вместо обычных точек воскрешения.[19]
      • Неосквернённые игроки всегда воскрешаются в ближайших к своему телу активных точках воскрешения.[20]
    • Снижение характеристик (из-за скверны) влияет только на PvP-сражения.[21]
    • Штрафы за скверну применяются при её накоплении, а не только после гибели.[22]

Штраф опыта составляет приблизительно 2-3 процента общего количества опыта для персонажа максимального уровня. По результатам тестов эти цифры могут измениться.[23]

Штрафы за смерть (в большинстве своём) не применяются к событиям с захватом цели (караванам, войнам гильдий и осадам узлов).[24][25][26]

Штрафы за смерть при битве за объекты применяться не будут. Штрафы заключаются в исходе сражения. Количество ваших смертей, вероятнее всего, повлияет на вашу возможность победить — в этом и заключается штраф. Мы выбрали такой вариант, чтобы не лишать игроков желания присоединяться к событиям, потому что, чем больше народу в них участвует, тем веселее; и мы понимаем, что в этих событиях и так уже присутствует элемент соотнесения награды и риска. Нет необходимости дополнять его ещё одним элементом, препятствующим участию других игроков, которые могут быть не слишком заинтересованы в событии.[26]Steven Sharif

Штрафы за смерть в PvP и PvE не отличаются, но это может измениться.[27]

Имеется возможность погибнуть от падения.[28]

  • Получаемый урон от падения при езде в первую очередь применяется к ездовому животному, затем, если оно погибает, оставшийся урон наносится игроку; однако это будет тестироваться.[29]

Имеется возможность задохнуться под водой.[30][31]

  • Утонувшие игроки воскрешаются на берегу.[30]

После смерти игрока включается таймер, по истечении которого его вьючное животное исчезнет. Чтобы собрать с него добычу, другие игроки должны успеть убить его за это время.[13]

  • Если вьючное животное игрока будет убито, то с его трупа можно будет собрать такой же процент добычи, что и с игрока.[13][14]

Вне зависимости от уровня скверны, при гибели игроки не теряют золото.[32]

В настоящий момент мы не планируем, чтобы игроки теряли золото при смерти их персонажа, какой бы у них ни был уровень скверны.[32]Cody Peterson

Respawning

Non-corrupt players always respawn at the closest active respawn point (to their death).[20]

  • Corrupt players respawn at random locations in the vicinity of their death, not at regular spawn points.[19]
  • There will not be custom respawn points that can be placed in the world.[34]
  • Events in progress may disable certain respawn points in proximity to those events, which might cause players to respawn further away.[20]
That has to do with the lore behind death and resurrection and what it means to have your soul connected as a conduit of that spark of life given from the Goddess of Creation, being that phoenix type of avatar; and if corruption has moved into an area and an event has started, the access to those ley line oriented respawn points may be obscured- might not be accessible. So that could create some additional distance that needs to be traveled as part of these types of events.[20]Steven Sharif

Обоснование воскрешения игровых персонажей

Анимация (в процессе разработки) смерти игрового персонажа.[3]

Лор, касающийся смерти и воскрешения в Ashes of Creation связан с концепцией Аватара Феникса, представляющего Богиню Созидания, ответственной за существование всей жизни в этом плане… Когда игровой персонаж воскрешается, это происходит благодаря манипуляции с эссенцией. В мир возвращается искра Аватара Феникса благодаря связи души вашего персонажа с эссенцией, связывающей вас с Богиней Созидания. Небольшой такой апдейт по эффекту превращения в пепел.[3]Steven Sharif

Когда игроки появляются в мире Верры, они наделяются искрой жизни, исходящей от Богини Созидания. В этой искре содержится часть их души и их связь с эссенцией.[35][36][37] Когда игровой персонаж погибает, он распадается, превращаясь в пепел, что напрямую связано с мифологией цикла жизни, смерти и перерождения небесного аватара Богини Созидания, феникса.[3][36]

  • Горсть пепла отмечает место смерти игрового персонажа, чтобы дать возможность выбрать его в качестве цели заклинания воскрешения.[3]
  • С этой горстью пепла также можно взаимодействовать, что позволяет игрокам подбирать предметы, выпавшие при смерти игрового персонажа.[3][36]
    • Сразу же после образования горсти пепла, любой другой игрок может собрать с неё предметы.[36]
    • Сам по себе сбор предметов не вызывает активацию PvP-метки.[8]
  • Этот эффект распространяется только на игроков, но не на мобов.[3]

Причина, по которой происходит воскрешение — как вы знаете, аватаром Богини Созидания является феникс; очевидно, что мифология, связанная с фениксами уже прочно укоренилась в части цикла жизни, смерти и перерождения, и всего такого. Попадая в мир Верры, вы, так сказать, наделяетесь искрой жизни, исходящей от самой Богини Созидания, и в этом плане у вас появляется возможность вместить часть того, что представляет вашу душу и ваш… проводник, связывающей её с эссенцией.[36]Steven Sharif

Снятие скверны

Концепт-арт кладбища за авторством Tad Ehrlich.[38]

Основным способом снятия скверны является смерть. Для того, чтобы сбросить всю скверну, может потребоваться несколько смертей.[39][40]

  • Смерть игрового персонажа снимает с него значительную часть значения уровня скверны.[41]
  • Получение опыта также постепенно снижает значение скверны игрока.[39]
    Это даёт охотникам за головами забавный опыт, когда они пытаются поймать игрока, пока тот занят сбросом с себя скверны.[39]Steven Sharif
  • Для снижения счёта убитых игроков осквернённого игрока может использоваться определённое задание, чтобы в будущем их уровень скверны накапливался медленнее.[42][41]
    • Изначально планировалось, что будет иметься возможность непосредственного снижения уровня скверны при помощи задания, связанного с религией.[43]
  • В военных узлах длительность действия скверны будет снижена.[44]

Durability loss

The decay system is not going to be some worthless "Oh I'm just going to throw some gold into this and it's a simple gold sink". It's actually going to require some base materials in order to repair decayed items; and decay occurs from death and also the destruction and disable system. For the weapons over the over-enchanting will require those materials as well. So creating that dependency I think is healthy for the crafting economy.[12]Steven Sharif

There is item durability (item decay) in Ashes of Creation.[45]

If you allow it to get to certain stages, or to get to a destructed stage then it requires a lot of material components in order to return back to its former glory.[47]Steven Sharif
There is durability in the game... It's not going to be a trivial durability. There is a potential to destroy gear (weapons and armor), but there is also an ability to reforge that destroyed gear using a portion of the materials necessary as well as finding an item creator who can reforge it.[45]Steven Sharif

Активация меток игроков

Система меток игроков в PvP в открытом мире разработана для предотвращения грифинга.[54]

  • Игроки могут участвовать в PvP в открытом мире без необходимости вероломно убивать друг друга.[55]
    • Игроки смогут ганкать других игроков, но Ashes of Creation по своему замыслу не будет «песочницей для ганкеров».
  • Штрафы будут достаточно серьёзными, чтобы предотвращать кемпинг игроков на месте их воскрешения.[56]
  • К призваным существам применяются те же самые правила активации PvP-меток, как для игроков, и они делят метки со своим хозяином.[57][58]

pvp flagging diagram.png

В Ashes of Creation в PvP в открытом мире есть три уровня меток.[59]

Важно помнить, что основная идея состоит в том, что если игрок не состоит в вашей группе, в вашем альянсе, гильдии или рейде, вы не будете знать точное количество его очков здоровья. Поэтому когда вы пытаетесь провернуть что-то такое хитрое, вроде доведения другого игрока почти до смерти с тем, чтобы его добил монстр, вы рискуете нанести слишком большой урон и получить скверну.[61]Steven Sharif


  • Комбатанты (фиолетовые)
    • Игроки получают отметку комбатанта, если они или их призванное существо атакуют другого (не осквернённого) игрока направленной атакой. Если атакованный игрок даёт отпор, он тоже получает отметку комбатанта, в противном случае он останется отмечен как мирный.[57][62][40]
    • Мирные игроки, присоединяющиеся к полю боя в открытом мире (PvP-событие) автоматически отмечаются в качестве комбатантов, и эта метка остаётся на определённый период времени после того, как они покинут это поле боя. [59]
      • Это правило применяется также к атакам боевых питомцев и любых иных существ, контролируемых игроком.[63]
    • Мирные игроки, применяющие лечение, усиления или иным образом (позитивно) взаимодействующие с комбатантами или осквернёнными игроками, получат метку комбатанта. [64][65]
    • Игроки могут убивать комбатантов без последствий, и это даже поощряется, поскольку для комбатантов штрафы за гибель меньше.[40]
    • Игроки не могут самостоятельно отметить себя как комбатанты.[62]
    • Метка будет держаться на протяжении 90 секунд с последней атаки на мирного игрока или другого комбатанта.[66]
    • Игрок не может покинуть сервер, пока он отмечен как комбатант.[67]
  • Осквернённые (красные)
    • Если комбатант или его призванное существо убивают мирного игрока, то он будет отмечен как осквернённый.[57][54]
    • Скверна в несколько раз увеличивает штраф за смерть и открывает местоположение осквернённого игрока охотникам за головами.[54]
    • Значение скверны игрока увеличивается за каждого убитого мирного.[59]
    • Если мирный игрок атакует осквернённого игрока, то он не получит статус комбатанта.[40]
    • Осквернённый игрок может убивать охотников за головами, не повышая своё значение уровня скверны.[68]
    • Для осквернённых игроков таймер на выход с сервера составляет 60 секунд.[67]

Игрок может включить (поставив галочку в соответствующем меню) действие положительных или отрицательных AoE-эффектов на отмеченных игроков. Если включить эту опцию, AoE-урон или лечение будут затрагивать отмеченных игроков. Если эта опция не включена, то AoE не будет наносить урон или лечить отмеченных игроков, и применяющий AoE игрок не будет получать метку (если у него её ещё нет).[69]

Если у вас включена эта опция получения метки за AoE и лечение, то будете получать метку. Если у вас эта опция не включена, то при применении этого навыка на вас метка вешаться не будет из-за того, что у вас в группе есть отмеченный игрок; он в таком случае не получит в результате положительного эффекта или урона, если это атакующее заклинание.[69]Steven Sharif

Игрок не может получать метку за членов своей группы, рейда, гильдии или альянса.[70]

Осады, караваны и войны гильдий не используют систему меток игроков.[71]

Вы не будете слишком часто сталкиваться с грифингом в игре, и всё благодаря нашей системе меток. Механика скверны основана на том, чтобы снизить стимул для грифера или ПКшера, но оставить такую возможность при необходимости, если положительный эффект от этого перевешивает риск. Если вы получили метку осквернённого за убийство мирного — игрока, который не дерётся в ответ, по сути — если вы набрали значение уровня скверны, для вас всё совершенно меняется. Будет не очень выгодно находиться в таком положении, и вы потенциально можете потерять своё снаряжение. Ваша эффективность в бою снижается в зависимости от того, сколько скверны вы аккумулировали. Это комфортный баланс между свободой действий игроков и грифингом и, по сути, лишением других игроков свободы действий.[2]Steven Sharif

Принадлежность

Дерево принадлежности определяет, какие единицы могут атаковать другие в рамках его иерархии.[72][73]

Есть гражданство определённого узла, гильдия, альянс, группа, рейд, семья. Все эти типы принадлежности имеют иерархию. На высшей ступени находится принадлежность к узлу. Таким образом, гражданство какого-либо узла идёт в первую очередь, то есть, если вы состоите в гильдии, члены которой являются гражданами разных узлов, и между этими узлами развязалась война, граждане этих узлов в первую очередь станут их защитниками, даже если при этом придётся убивать других членов своей же гильдии.[72]Steven Sharif

У всего этого есть своя иерархия; и внутри этой иерархии есть возможность участвовать в определённых системах. Возьмём, например, узел, который попал под ваше вассальное влияние, и вы являетесь гражданином «родительского» узла; в таком случае, вы можете участвовать в осаде против вассального узла, но если вы являетесь гражданином вассального узла, вы не можете участвовать в качестве нападающего против родительского узла; так что вы будете подчиняться этой иерархии, если только не откажетесь от своего гражданства.[73]Steven Sharif

Mounted combat (death of mounts)

Для определённых ездовых животных будут доступны боевые способности.[75][76][77]

Для ездовых животных запланирован ряд эффективных PvP-способностей, некоторые из которых будут полезны в масштабных сражениях, если правильно организовать их применение.[78]Steven Sharif
  • Навыки ездовых животных будут зависеть от породы и редкости. Также в отношении навыков ездовых животных будет иметься некоторый элемент случайности.[79]

Некоторые способности контроля толпы способны выбить игрока из седла.[81] В этом случае ездовое животное останется поблизости и у него будет собственная полоса здоровья и прочие характеристики.[82]

Всегда будет присутствовать опасность пересечения местности поблизости от врагов; есть способности, которые могут выбить ездока из седла, если он окажется чересчур близко к врагам.[81]Steven Sharif

Ездовые животные могут быть убиты игроками, но по истечении определённого времени их можно будет воскресить.[83][84][85]

  • Чтобы снизить это время ожидания, можно будет использовать зелья, создаваемые алхимиками.[83][47][84]
  • Ездовые животные, погибшие определённое количество раз за какое-то время, могут получить негативный эффект, из-за чего для их воскрешения потребуется другой материальный компонент.[47]
  • Получаемый урон от падения при езде в первую очередь применяется к ездовому животному, затем, если оно погибает, оставшийся урон наносится игроку; однако это будет тестироваться.[28]

Ездовые животные могут выбираться в качестве цели отдельно от оседлавшего их игрока.[84]

  • После смерти игрока включается таймер, по истечении которого его вьючное животное исчезнет. Чтобы собрать с него добычу, другие игроки должны успеть убить его за это время.[13]
  • Если вьючное животное игрока будет убито, то с его трупа можно будет собрать такой же процент добычи, что и с игрока.[13][14]

Full loot

There will not be a full loot (full drop) system in Ashes of Creation.[86]

There will not be a full drop and the reason for that is because our intention when it comes to progression within the world is we want it to be meaningful and take some investment on behalf of the player; and if even if from a design standpoint we're like yeah but they have to choose to go to the area; we don't want a choice that a player can make where they delete their character so to speak.[86]Steven Sharif

Иллюстрации

Смотрите также

Ссылки

  1. Прямая трансляция, 2020-03-28 (1:58:24).
  2. 2.0 2.1 Подкаст, 2018-04-23 (49:21).
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 Прямая трансляция, 2021-09-24 (51:20).
  4. 4.0 4.1 Прямая трансляция, 2021-03-26 (1:07:33).
  5. 5.0 5.1 a419c5398b542a713545e4f393d67215.png
  6. 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 6.7 6.8 6.9 Подкаст, 2017-05-05 (43:05).
  7. 7.0 7.1 Интервью, 2020-07-18 (27:11).
  8. 8.0 8.1 8.2 Подкаст, 2021-04-11 (34:41).
  9. Прямая трансляция, 2017-05-19 (13:37).
  10. Ashes of Creation Forums - Former Lineage 2 PvP'er wanting to discuss PvP loopholes.
  11. 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 Интервью, 2021-02-07 (13:14).
  12. 12.0 12.1 12.2 12.3 12.4 Интервью, 2020-07-29 (16:46).
  13. 13.0 13.1 13.2 13.3 13.4 13.5 Прямая трансляция, 2021-01-29 (1:24:27).
  14. 14.0 14.1 14.2 Прямая трансляция, 2018-09-27 (47:46).
  15. 15.0 15.1 15.2 Интервью, 2020-07-18 (41:54).
  16. Прямая трансляция, 2017-11-17 (35:20).
  17. steven-corruption-gear-drop.png
  18. Интервью, 2018-05-11 (15:41).
  19. 19.0 19.1 Интервью, 2017-04-27 (9:28).
  20. 20.0 20.1 20.2 20.3 Прямая трансляция, 2021-06-25 (1:15:37).
  21. Интервью, 2018-05-11 (3:43).
  22. corruption.jpg
  23. Прямая трансляция, 2021-05-28 (1:50:50).
  24. 24.0 24.1 Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:14:52).
  25. 25.0 25.1 Прямая трансляция, 2021-08-27 (1:22:56).
  26. 26.0 26.1 Прямая трансляция, 2020-12-22 (1:13:51).
  27. Прямая трансляция, 2017-05-15 (36:23).
  28. 28.0 28.1 Прямая трансляция, 2022-02-25 (1:06:45).
  29. Прямая трансляция, 2022-04-25 (1:06:45).
  30. 30.0 30.1 Прямая трансляция, 2022-04-29 (1:08:27).
  31. Прямая трансляция, 2017-07-28 (50:22).
  32. 32.0 32.1 vaknar-gold.png
  33. Видео, 2022-12-02 (16:29).
  34. Прямая трансляция, 2023-05-31 (1:08:39).
  35. Прямая трансляция, 2021-09-24 (51:20).
  36. 36.0 36.1 36.2 36.3 36.4 Прямая трансляция, 26 Marchа 2021 (1:07:33).
  37. Подкаст, 2018-05-11 (51:39).
  38. Прямая трансляция, 2018-07-09 (20:41).
  39. 39.0 39.1 39.2 Интервью, 2020-07-18 (44:35).
  40. 40.0 40.1 40.2 40.3 40.4 Интервью, 2017-04-27 (0:17).
  41. 41.0 41.1 Интервью, 2020-07-19 (30:51).
  42. steven-removing-corruption.png
  43. Прямая трансляция, 2018-06-04 (2:18).
  44. pvp corruption duration.png
  45. 45.0 45.1 45.2 Podcast, 2017-05-13 (25:55).
  46. Прямая трансляция, 2020-08-28 (2:05:07).
  47. 47.0 47.1 47.2 47.3 Подкаст, 2021-09-29 (32:35).
  48. player stall repair.png
  49. Интервью, 2020-07-19 (51:11).
  50. Прямая трансляция, 2021-05-28 (1:53:04).
  51. Durability.jpg
  52. Интервью, 2020-07-29 (15:04).
  53. Прямая трансляция, 2017-05-05 (20:41).
  54. 54.0 54.1 54.2 pvp flagging.png
  55. Прямая трансляция, 2017-05-12 (24:52).
  56. pvp camping.png
  57. 57.0 57.1 57.2 steven-summons-pvp-1.png
  58. steven-summons-pvp-2.png
  59. 59.0 59.1 59.2 MMOGames interview, January 2017
  60. PvP.jpg
  61. 61.0 61.1 Прямая трансляция, 2021-07-30 (1:10:34).
  62. 62.0 62.1 Прямая трансляция, 2020-11-30 (1:09:06).
  63. Прямая трансляция, 2018-10-31 (44:12).
  64. Интервью, 2019-04-22 (54:40).
  65. Прямая трансляция, 2017-11-17 (29:45).
  66. steven-flagging-duration.png
  67. 67.0 67.1 steven-flagging-logout.png
  68. Интервью, 2017-04-27 (1:18).
  69. 69.0 69.1 Интервью, 2020-07-08 (1:05:27).
  70. pvp flagging lockouts.png
  71. flagging.jpg
  72. 72.0 72.1 72.2 72.3 72.4 72.5 72.6 72.7 Прямая трансляция, 2019-03-29 (17:10).
  73. 73.0 73.1 73.2 73.3 73.4 73.5 73.6 73.7 73.8 Интервью, 2018-05-11 (58:07).
  74. Прямая трансляция, 2022-07-29 (1:07:20).
  75. Прямая трансляция, 2022-01-28 (1:16:02).
  76. 76.0 76.1 Прямая трансляция, 2017-05-05 (22:44).
  77. Прямая трансляция, 2018-04-8 (AM) (12:34).
  78. steven-mount-pvp.png
  79. 79.0 79.1 79.2 Прямая трансляция, 2022-01-28 (1:15:30).
  80. Прямая трансляция, 2022-01-28 (1:11:40).
  81. 81.0 81.1 Прямая трансляция, 2022-07-29 (1:01:02).
  82. Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:08:10).
  83. 83.0 83.1 Прямая трансляция, 2022-04-29 (1:11:24).
  84. 84.0 84.1 84.2 Интервью, 2020-07-19 (1:05:41).
  85. Прямая трансляция, 2017-05-10 (38:27).
  86. 86.0 86.1 Прямая трансляция, 2019-07-26 (1:22:50).