Player owned businesses
Our business owner system... grants players a meaningful existence in the world and rewards them for their persistence, dedication and survivability.[2] – Steven Sharif
Профессии наделов
- Artisan buildings on freeholds enable placement of processing and crafting stations.[3][4]
- Business buildings on freeholds allow freehold owners to provide services to other players.[5]
Processing buildings
Обработка — один из классов умельцев в Ashes of Creation.[6]
- В процесс обработки входит очистка сырых материалов, полученных при помощи добычи, и разбор предметов.[6]
- Основная часть времени, затрачиваемого в системе умельцев, приходится на обрабатывающую ветку. Время обработки варьируется в зависимости от качества обрабатываемых предметов.[7]
- Часть процесса обработки может происходить в узлах, но самая лучшая обработка происходит на наделах.[4]
- Для строительства зданий наделов, требуемых для переработки ресурсов в обработанные товары, понадобятся чертежи.[8][9][7][10][6]
- Количество предметов, которые могут быть обработаны без вмешательства игрока, основывается на ранге конкретной обрабатывающей мастерской.[7]
- Время обработки можно снижать, увеличивая производительность и качество обработки обрабатывающей мастерской посредством ранговой системы развития.[7]
- Это будет очень важно на поздних этапах развития в игре в плане требуемых обработанных материалов. Потому что часть из них может потребовать несколько дней на обработку в мастерской, но если вы потратили время и потрудились, чтобы развить мастерскую обработки, время можно значительно снизить, может быть, даже больше, чем на 50%; это окажет значительное влияние на вашу способность контролировать рынки или производить товары.[7] – Steven Sharif
- Будет иметься подготовительный этап, на котором нужно будет загрузить требуемое топливо в здание для обработки материалов определённого уровня.[9]
- В плане обработки, в том виде, в котором она существует в Alpha-2, нужно будет сперва проводить определённую подготовительную работу в отношении специфичного для отрасли компонента, то есть здания. В эту подготовительную работу может входить нахождение определённого количества дров для разжигания горна или чего-то такого, для достижения определённой температуры для переработки руды конкретного качества; затем руда этого качества выплавляется в слиток аналогичного качества; и это, так сказать, и есть процесс создания слитка. Так вот, во всём этом процессе участвует элемент сбора, этап подготовки и элемент времени.[9] – Steven Sharif
- Также будут связанные со временем и геймплейные элементы, которые потребуют от игрока взаимодействовать с мастерской. Эти элементы регулируют скорость поставки обработанных материалов, полученных из сырых добытых ресурсов, на рынок.[9]
- Может быть, мы внедрим и геймплейные элементы для самого устройства, которое вы используете, например, если горн перегреется, вам придётся лить туда воду или что-то типа того. В этом процессе есть элементы, которые мы хотим использовать, чтобы дать игрокам возможность взаимодействия с игрой; причём не так, чтобы это была пустая трата времени. Но, конечно, временные затраты тоже являются частью этого процесса, потому что это регулятор скорости поставки обработанных сырых материалов на рынок.[9] – Steven Sharif
Развитие надела
Здания без права собственности можно повышать в зависимости от продолжительности и продуктивности владения.[11]
- Прогресс права собственности открывает новые бонусы, способности и возможности.[11]
Мы хотим предоставить развитие во многих системах и частью развития надела является то что после постройки основных зданий чем дольше вы и этот надел существуете и чем вы продуктивнее, тем больше у этих строений будет возможностей повысить свой уровень: предоставляя новые бонусы, новые способности, новые возможности; и просто выживание в этом мире уже подвиг, так что оно вознаграждается развитием таких вещей.[11] – Steven Sharif
Taverns
Таверны предоставляют несколько типов сервисов.[2]
- Квесты, которые могут быть получены только в тавернах, которыми владеют игроки.
- Еда и напитки, которые предоставляют баффы на время, после того, как игрок покинет таверну.
- Рецепты, которые могут быть проданы игрокам с профессией повара. Получить такие рецепты можно будет только в определённом месте в лавках, которыми владеют игроки.
Чем дольше таверна в деле и чем больше игроков было обслужено, тем быстрее будет подниматься её уровень.[2]
Торговля между игроками
Прилавки игроков, личные магазины и аукционные дома позволяют покупать и продавать другим игрокам.[12]
Киоски игроков | Личные магазины | Аукционные дома | |
---|---|---|---|
Стоимость |
| ||
Расположение |
|
|
|
Присутствие игрока | N/A | ||
Хранилище |
|
| |
Реклама |
|
|
|
PvP |
|
Н/Д |
Киоски игроков
Киоски игроков (also called Kiosks and rental stalls) are rentable locations near the unique building in an Economic node[18], in Marketplaces (the constructible building available for placement by mayors of any Посёлок (стадия 4) node or higher), or as business buildings on freehold plots.[30][19]
- All nodes do have the ability to spawn player stalls. If you're not an economic node and you don't have a market- that's essentially your unique building- then you can construct essentially what is I guess would be called a... marketplace; and that marketplace will then come with certain services and it will come with a certain number of stalls. The economic node as I recall has the ability to construct an auction house and the auction house serves through the economic means the ability to list and sell items and that comes with additional stalls as well for the players.[19] – Steven Sharif
Renting a player stall enables players to sell items as well as provide repair and enchanting services, even when they are not online.[13]
- Player stalls are rentable by node citizens.[14]
- Player stalls may be utilized for a period of time based on the price paid to rent the stall.[13]
- Player stalls are linked to a player's warehouse.[22]
- Player stalls do not require the attendance of the character or for that character to be online.[14]
- Players are able to input required items for repair and also purchase required materials for that repair.[31]
- Player stalls may still operate during node siege declaration. This is subject to testing.[32]
- Players are not able to be attacked or robbed while occupying their player stall inside the limits of a node.[16]
- Доски объявлений that list the items available in player stalls can be accessed from anywhere in the region.[24]
- These give the location of the stall so players can travel there and purchase the items.[24]
- Stall sales are also listed in auction houses.[12]
- This may no longer be accurate.[15]
Личные магазины
Certificates to place Личные магазины (player-owned shops) may be purchased by citizens and non-citizens from Экономические узлы.[15][16][17]
- These certificates allow the placement of a personal shop near the unique building in an economic node or on a freehold.[15][16][17]
- Once the economic node has reached metropolis stage, personal shops may be placed anywhere in the world.[15][17]
- When a character creates a personal shop, a billboard pops up above them with a custom advertisement message for items or services available on that character's person. Purchasers can interact directly with the character to purchase these items or services.[21]
A player shop is where you have a certificate to essentially create a shop with your character and a little billboard will pop up above you as you sit down for that shop and advertise a custom message that you want say that has to sell things and/or services that are on your person. So players can then come up to you and they can interact with you. So you reside yourself to that shop.[21] – Steven Sharif
Business chains
Нет причин, по которым вы не могли бы лицензировать свое имя кому-то другому, у кого тоже есть фригольд и у кого тоже есть гостиница, и работать вместе.[34] – Jeffrey Bard
Аукционный дом
Аукционные дома являются одними из уникальных строенийэкономических узлов.[20]
- Аукционные дома на рынках, в экономических узлах уровня деревня можно размещать ресурсы и обработанные товары.[20]
- Биржи в узлах города расширили аукционные дома, которые позволяют размещать все товары/предметы.[20]
- Экономические узлы, достигшие этапа развития Метрополис разблокируют суперспособность связанная экономика.[20]
- Таким образом можно связать до двух экономических мегаполисов.[37]
- Метрополис позволяют устанавливать международные цены на продажу для аукционных домов по всей Верра.[20]
- На предметы, выставленные на продажу в одном из связанных экономических узлов, можно сделать ставку в другом связанном экономическом узле.[20]
- Связанные экономики также связывают экономические Метрополисы и их вассальные экономические узлы.[15][20]
Аукционные дома позволяют игрокам выставлять на продажу предметы в экономическом узле, в котором расположен аукционный дом..[18]
- За выставление предмета на продажу в аукционном доме будет взыматься плата.[18]
- Вассальные узлы того узла, в котором расположен аукционный дом, смогут просматривать предметы, выставленные на продажу в этом аукционном доме, вне зависимости от типа вассального узла.[18]
- Выставленные предметы также можно увидеть на доске объявлений.[15]
- Интегрированные аукционные дома позволяют игрокам приобретать предметы напрямую с удалённых аукционных домов.[15]
- Приобретённые материалы и добываемые ресурсы будут автоматически отправляться на местный склад в котором они были выставлены на продажу. Игрокам необходимо будет посетить этот склад для получения приобретённых предметов. Игроки, желающие переместить эти предметы в другое место, должны будут воспользоваться системой караванов или иным типом транспортировки.[23][18]
- Иные приобретённые материалы помимо материалов и добываемых ресурсов wбудут отправлены покупателю почтнй.[23]
- Между аукционными домами и иными предприятиями, которыми владеют игроки, возможно, будет разница в налогообложении.[18]
Данные об аукционных домах, такие как история цен, объемы, средние цены, могут быть доступны игрокам через построенное мэром служебное здание в их узле.[38]
- Вероятно, так оно и будет устроено... Ваш мэр должен будет построить его для вас[38] – Jeffrey Bard
Auction house locations
Auction houses accompany unique node buildings in Экономические узлы.[20]
- Рынки in Деревня level economic nodes have auction houses that allow raw resources and crafting materials to be posted.[20]
- Exchanges in Посёлок nodes have expanded auction houses that allow all goods/items to be posted.[20]
- Экономические узлы that have reached the metropolis stage unlock the linked economy superpower.[20]
- Up to two economic metropolises may be linked in this manner.[37]
- Метрополис level economic nodes enable worldwide sale prices for auction houses across Верра.[20]
- Items listed in one linked economic node can be bid on from any other linked economic node.[20]
- Linked economies also connect an economic metropolis and its vassal economic nodes.[15][20]
Смотрите также
Ссылки
- ↑ Прямая трансляция, 2019-06-28 (51:37).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 Подкаст, 2018-04-23 (29:56).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-04-07 (31:49).
- ↑ 4.0 4.1 Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:08:02).
- ↑ Development Update with Freehold Preview.
- ↑ 6.0 6.1 6.2 6.3 Прямая трансляция, 2017-05-05 (34:15).
- ↑ 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 Подкаст, 2021-04-11 (40:20).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:09:29).
- ↑ 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 Прямая трансляция, 2022-02-25 (1:12:27).
- ↑ Интервью, 2020-03-27 (9:00).
- ↑ 11.0 11.1 11.2 Подкаст, 2018-05-11 (48:29).
- ↑ 12.0 12.1 12.2 12.3
- ↑ 13.0 13.1 13.2 13.3 13.4 Прямая трансляция, 2017-05-10 (16:36).
- ↑ 14.0 14.1 14.2 14.3 14.4
- ↑ 15.00 15.01 15.02 15.03 15.04 15.05 15.06 15.07 15.08 15.09 15.10 15.11 15.12 Прямая трансляция, 2020-07-31 (1:34:06).
- ↑ 16.0 16.1 16.2 16.3 16.4 16.5 Прямая трансляция, 2017-10-16 (59:39).
- ↑ 17.0 17.1 17.2 17.3 17.4 17.5
- ↑ 18.00 18.01 18.02 18.03 18.04 18.05 18.06 18.07 18.08 18.09 18.10 18.11 Прямая трансляция, 2019-05-30 (1:26:16).
- ↑ 19.0 19.1 19.2 Интервью, 2020-07-08 (55:05).
- ↑ 20.00 20.01 20.02 20.03 20.04 20.05 20.06 20.07 20.08 20.09 20.10 20.11 20.12 20.13 20.14 20.15 20.16 20.17 20.18 Know Your Nodes: Economic Node Type.
- ↑ 21.0 21.1 21.2 21.3 21.4 Прямая трансляция, 2020-10-30 (1:03:52).
- ↑ 22.0 22.1 22.2 22.3 22.4 22.5 Прямая трансляция, 2020-10-30 (1:04:59).
- ↑ 23.0 23.1 23.2 23.3
- ↑ 24.0 24.1 24.2 24.3 Прямая трансляция, 2017-05-10 (35:16).
- ↑ Интервью, 2020-07-08 (57:46).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-04-30 (1:14:44).
- ↑
- ↑ 28.0 28.1 Ashes of Creation Instagram, 2020-08-19.
- ↑ Прямая трансляция, 2020-05-29 (1:00:57).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-06-30 (25:05).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2020-10-30 (1:06:09).
- ↑ Ashes of Creation Store: Confectioner’s Delight.
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-26 (50:00).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-03-28 (1:04:49).
- ↑ 36.0 36.1 Ashes of Creation - The visuals.
- ↑ 37.0 37.1
- ↑ 38.0 38.1 Прямая трансляция, 2021-03-26 (1:15:03).