Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information!

Servers: различия между версиями

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 16: Строка 16:
  
 
{{Open world}}
 
{{Open world}}
 +
 +
=== PvP Arenas ===
 +
 +
{{Arenas}}
  
 
== Server types ==
 
== Server types ==

Версия от 00:37, 11 марта 2018

Мир будет одним и тем же на каждом сервере, но узлы будут развиваться по-разному. Разные сервера будут иметь разную историю. События, произошедшие на одном сервере, могут не произойти на другом.[1]

Будет множество серверов, расположенных в разных регионах мира.[3]

  • После старта пользователи смогут выбрать свой сервер по задержке или региону, указанному возле сервера.[3]
  • В Ashes of Creation Apocalypse выбор сервера определялся лидером группы. Выбранный им регион применялся к их друзьям и отряду.[3]

У нас будет множество серверов, расположенных в разных регионах мира; и эти сервера будут хорошими точками соединения для... и будут управляться... Я имею в виду, есть два типа серверов: в случае арены в альфе-1 Apocalypse сервер будет определяться лидером группы; какой регион был им выбран, если он пригласит с собой друзей, на том они вместе и будут играть. В отношении релиза, то когда сервера будут запущены, вы сможете выбрать сервер, на котором будете играть; и этот сервер станет домом вашего персонажа; и вы сможете узнать, где находится этот сервер, либо по задержке, либо по региону, указанному возле сервера.[3]Steven Sharif

Разработчики могут время от времени публиковать статистику, относящуюся к населению серверов и составу архетипов/классов, но официальной страницы, на которой будет опубликована эта информация, не будет.[4]

Регионы

Запуск Ashes of Creation произойдёт при следующем региональном расположении серверов:[5][6]

На данном этапе мы не можем сказать, сколько различных серверов будет в разных регионах. Ранее мы говорили о 8-10 тысячах пользователей на сервере одновременно, и мы стремимся к этому. Естественно, количество серверов на регион будет зависеть от спроса.[13]Steven Sharif

В зависимости от интереса к ним, будут рассматриваться другие регионы расположения серверов.[7][6]

  • Рассматривается возможность расположения в Южной Америке в связи с наличием трафика из этого региона.[14]

Once we get closer to launch we'll update this information, which may include additional regions.[7]

В определённых регионах будут "региональные" цены на подписку, лучше отражающие состояние местной экономики. Эти регионы будут отделены от остальных.[15]

  • Игроки смогут создавать персонажей на любых серверах по желанию. Региональной привязки не будет.[16]

Люди всегда могли создавать персонажей на любых серверах по желанию. Мы не привязываем никого к определённому региону.[16]Margaret Krohn

Населённость серверов

На каждом сервере будут введены ограничения по количеству игроков.[17]

  • Планируется около 8-10 тысяч игроков одновременно на каждом сервере.[18][13][19][20]
    • Изначально будет ограниченное количество зарегистрированных аккаунтов (приблизительно 15 000) на сервер, чтобы снизить очереди на вход на сервер.[21]
    • Эта верхняя граница будет со временем поднята до приблизительно 50 000 зарегистрированных аккаунтов на сервер.[21][22][23]
  • Разработчики планируют аккуратно управлять ростом серверного населения путём регулирования возможности создания персонажей, чтобы избежать необходимости объединения серверов.[22][24] Возможно появление очередей на наиболее густонаселённые сервера, но целью ставится избежать излишне долгих очередей.[23]

Часть уравнения, по сути, наблюдения за тем, чтобы убедиться, что мы не переполнили выбор серверов, но в то же время и что нет системы очередей, настолько длинных, что это пагубно сказывается на наличии воли игроков к игре. Это непростое балансирование.[23]Steven Sharif

Разработчики могут время от времени публиковать статистику, относящуюся к количеству серверов и составу архетипов/классов,но официальной страницы с этой информацией не будет.[4]

Шардинг

На серверах не будет каналов (шардинга).[25][26]

Подземелья и рейды

Вход в подземелье открытого мира Alpha-1.[27]

80% контента Ashes of Creation будет находиться в открытом мире, и на это есть причина. Из-за того, как в игре формируются дружеские связи и вражда, и благодаря тому, что у людей есть возможность нажить соперников или союзников, мы хотим позволить этим взаимодействиям вылиться в оспаривание территорий или точек. Многие охотничьи земли и рейдовые боссы, доступные для убийства всем желающим, могут оспариваться врагами, которых вы сами же себе и нажили, либо же вы можете защищать эти спорные территории, формируя альянсы.[28]Steven Sharif

Ashes of Creation — это игра с бесшовным открытым миром.[29]

  • Между регионами не будет подгрузок или загрузочных экранов.[29]

Соотношение между открытым миром и боями в инстансах будет составлять примерно 80/20.[28][30][31]

Будет несколько открытых подземелий, где босс находится в самом конце. Будут открытые подземелья, в которых боссов несколько, необязательно рейдового уровня. Будет много разных комнат с прогрессивной механикой — в ранних этапах подземелья они будут более низкого уровня, а в более поздних они будут высокого уровня и более сложные для прохождения; я думаю, это создаёт экосистему, в которой игроки различных уровней имеют возможность сосуществовать в определённых областях мира; и это хорошо с точки зрения социальной динамики и динамики найма. Это хорошо уже и тем, что оживляет определённые зоны и даёт смысл игрокам там находиться. Чтобы не сложилась ситуация, когда большинство игроков прокачаются и эти зоны опустеют.[35]Steven Sharif

Скорее всего, мы сделаем инстансами только некоторые подземелья и арены. Вероятно, вы не увидите инстансов в других местах. В основном будет то, что мы здесь сейчас показываем.[29]Jeffrey Bard

Система PvP-меток предоставляет возможность для открытого конфликта.[37]

В: Предположим, мы добрались до босса в подземелье [открытого мира], могут ли другие игроки на нас напасть?
О: Чаще всего, в случае, если в конце подземелья есть босс, да, на вас могут напасть.[35]Steven Sharif

PvP-арены

Арены — это PvP-инстансы, не являющиеся частью PvP в открытом мире.[39][40]

Система арен, о которой мы говорили ранее, будет включать в себя рейтинговую систему, в которой игроки смогут продвигаться в течение определённых сезонов в зависимости от их соотношения побед и поражений. Важность арен, очевидно, заключается в том, что у игроков будет возможность участвовать [и] практиковать определённые композиции групп с точки зрения PvP, а также соревноваться друг с другом внутри системы.[39]Steven Sharif

  • Арены могут предоставлять возможность боёв для одиночных игроков или групп из 3, 5 и, возможно, 20 человек в формате Free-For-All (каждый сам за себя).[41]
    • Не будет отдельных арен формата «гильдия против гильдии», но командный подбор игроков позволит одним командам сразиться с другими командами.[42]
  • Для боёв на арене будет реализована система рейтинга.[39][41]
    • Награды за ранги арены будут раскрыты позже.[43]
    • Участвуя в боях на арене, можно будет получать титулы.[44]
    • В настоящее время в разработке нет очков арены, которые можно было бы потратить на покупку снаряжения.[44]
  • Мэры военных узлов выбираются из числа граждан через бой до последнего выжившего (стиль гладиаторской арены).[45][44]
  • Система арен может поддерживать кросс-серверные сражения.[46]
  • Бои на арене будут реализованы в виде инстансов, но за их ходом можно будет следить через специальный интерфейс.[47]

Типы серверов

Трансфер между серверами

Трансфер между серверами, outside of server merges, will not be possible initially.[50][51]

  • The developers intend to assess the impact on housing and other systems closer to launch.[51]

Смотрите также

Ссылки

  1. Прямая трансляция, 2017-05-19 (37:03).
  2. Стрим 2018-05-4 @ 3 PM PST - Q&A
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 Прямая трансляция, 2018-09-27 (48:13).
  4. 4.0 4.1 4.2 Прямая трансляция, 2021-11-19 (52:35).
  5. Интервью, 2017-05-08 (22:06).
  6. 6.0 6.1 Прямая трансляция, 2017-05-24 (40:50).
  7. 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 server-locations.png
  8. 8.0 8.1 na and eu servers.jpg
  9. 9.0 9.1 9.2 9.3 Ashes of Creation FAQ: Where will your servers be?
  10. 10.0 10.1 servers SEA OCE.png
  11. steven-oce-servers.png
  12. Reddit Q&A, 2019-01-8.
  13. 13.0 13.1 Прямая трансляция, 2018-04-8 (AM) (26:41).
  14. Прямая трансляция, 2018-07-09 (47:54).
  15. Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:21:03).
  16. 16.0 16.1 margaret-region-locking.png
  17. Прямая трансляция, 2017-05-17 (59:25).
  18. Прямая трансляция, 2021-10-29 (1:14:00).
  19. Видео, 2018-09-06 (4:25).
  20. server population.png
  21. 21.0 21.1 steven-jahlon-accounts-per-server.jpg
  22. 22.0 22.1 steven-server-accounts.png
  23. 23.0 23.1 23.2 Интервью, 2020-07-18 (12:56).
  24. Интервью, 2020-07-18 (10:04).
  25. Прямая трансляция, 2017-05-08 (36:26).
  26. Прямая трансляция, 2017-07-28 (35:42).
  27. Прямая трансляция, 2020-04-30 (1:05:34).
  28. 28.0 28.1 Интервью, 2020-07-19 (11:04).
  29. 29.0 29.1 29.2 29.3 Прямая трансляция, 2017-05-22 (20:59).
  30. openworldinstancedsplit.png
  31. Прямая трансляция, 2020-03-28 (1:48:36).
  32. Прямая трансляция, 2022-01-28 (17:50).
  33. dungeon open.png
  34. Подкаст, 2021-09-29 (34:11).
  35. 35.0 35.1 Подкаст, 2021-09-29 (35:17).
  36. steven-siege-zone.png
  37. Прямая трансляция, 2017-05-19 (24:17).
  38. Видео, 2017-07-16 (0:01).
  39. 39.0 39.1 39.2 Прямая трансляция, 2021-09-24 (1:22:46).
  40. Прямая трансляция, 2017-05-05 (16:53).
  41. 41.0 41.1 partysize.png
  42. Прямая трансляция, 2017-05-26 (48:12).
  43. arena rewards.png
  44. 44.0 44.1 44.2 Подкаст, 2018-05-11 (52:20).
  45. gladiators.jpg
  46. Прямая трансляция, 2017-05-26 (29:13).
  47. Интервью, 2020-03-27 (11:04).
  48. Прямая трансляция, 2017-05-10 (35:27).
  49. MMORPG Interview, 2016-12-12
  50. Прямая трансляция, 2022-10-14 (2:53).
  51. 51.0 51.1 February 8, 2019 - Questions and Answers.