Servers: различия между версиями

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Add section)
Строка 20: Строка 20:
  
 
{{Arenas}}
 
{{Arenas}}
 +
 +
== Server vs server ==
 +
 +
{{Server vs server}}
  
 
== Server types ==
 
== Server types ==

Версия от 18:44, 29 марта 2018

Мир будет одним и тем же на каждом сервере, но узлы будут развиваться по-разному. Разные сервера будут иметь разную историю. События, произошедшие на одном сервере, могут не произойти на другом.[1]

Будет множество серверов, расположенных в разных регионах мира.[3]

  • После старта пользователи смогут выбрать свой сервер по задержке или региону, указанному возле сервера.[3]
  • В Ashes of Creation Apocalypse выбор сервера определялся лидером группы. Выбранный им регион применялся к их друзьям и отряду.[3]

У нас будет множество серверов, расположенных в разных регионах мира; и эти сервера будут хорошими точками соединения для... и будут управляться... Я имею в виду, есть два типа серверов: в случае арены в альфе-1 Apocalypse сервер будет определяться лидером группы; какой регион был им выбран, если он пригласит с собой друзей, на том они вместе и будут играть. В отношении релиза, то когда сервера будут запущены, вы сможете выбрать сервер, на котором будете играть; и этот сервер станет домом вашего персонажа; и вы сможете узнать, где находится этот сервер, либо по задержке, либо по региону, указанному возле сервера.[3]Steven Sharif

Разработчики могут время от времени публиковать статистику, относящуюся к населению серверов и составу архетипов/классов, но официальной страницы, на которой будет опубликована эта информация, не будет.[4]

Регионы

Запуск Ashes of Creation произойдёт при следующем региональном расположении серверов:[5][6]

На данном этапе мы не можем сказать, сколько различных серверов будет в разных регионах. Ранее мы говорили о 8-10 тысячах пользователей на сервере одновременно, и мы стремимся к этому. Естественно, количество серверов на регион будет зависеть от спроса.[13]Steven Sharif

В зависимости от интереса к ним, будут рассматриваться другие регионы расположения серверов.[7][6]

  • Рассматривается возможность расположения в Южной Америке в связи с наличием трафика из этого региона.[14]

Once we get closer to launch we'll update this information, which may include additional regions.[7]

В определённых регионах будут "региональные" цены на подписку, лучше отражающие состояние местной экономики. Эти регионы будут отделены от остальных.[15]

  • Игроки смогут создавать персонажей на любых серверах по желанию. Региональной привязки не будет.[16]

Люди всегда могли создавать персонажей на любых серверах по желанию. Мы не привязываем никого к определённому региону.[16]Margaret Krohn

Населённость серверов

На каждом сервере будут введены ограничения по количеству игроков.[17]

  • Планируется около 8-10 тысяч игроков одновременно на каждом сервере.[18][13][19][20]
    • Изначально будет ограниченное количество зарегистрированных аккаунтов (приблизительно 15 000) на сервер, чтобы снизить очереди на вход на сервер.[21]
    • Эта верхняя граница будет со временем поднята до приблизительно 50 000 зарегистрированных аккаунтов на сервер.[21][22][23]
  • Разработчики планируют аккуратно управлять ростом серверного населения путём регулирования возможности создания персонажей, чтобы избежать необходимости объединения серверов.[22][24] Возможно появление очередей на наиболее густонаселённые сервера, но целью ставится избежать излишне долгих очередей.[23]

Часть уравнения, по сути, наблюдения за тем, чтобы убедиться, что мы не переполнили выбор серверов, но в то же время и что нет системы очередей, настолько длинных, что это пагубно сказывается на наличии воли игроков к игре. Это непростое балансирование.[23]Steven Sharif

Разработчики могут время от времени публиковать статистику, относящуюся к количеству серверов и составу архетипов/классов,но официальной страницы с этой информацией не будет.[4]

Шардинг

На серверах не будет каналов (шардинга).[25][26]

Подземелья и рейды

Вход в подземелье открытого мира Alpha-1.[27]

80% контента Ashes of Creation будет находиться в открытом мире, и на это есть причина. Из-за того, как в игре формируются дружеские связи и вражда, и благодаря тому, что у людей есть возможность нажить соперников или союзников, мы хотим позволить этим взаимодействиям вылиться в оспаривание территорий или точек. Многие охотничьи земли и рейдовые боссы, доступные для убийства всем желающим, могут оспариваться врагами, которых вы сами же себе и нажили, либо же вы можете защищать эти спорные территории, формируя альянсы.[28]Steven Sharif

Ashes of Creation — это игра с бесшовным открытым миром.[29]

  • Между регионами не будет подгрузок или загрузочных экранов.[29]

Соотношение между открытым миром и боями в инстансах будет составлять примерно 80/20.[28][30][31]

Будет несколько открытых подземелий, где босс находится в самом конце. Будут открытые подземелья, в которых боссов несколько, необязательно рейдового уровня. Будет много разных комнат с прогрессивной механикой — в ранних этапах подземелья они будут более низкого уровня, а в более поздних они будут высокого уровня и более сложные для прохождения; я думаю, это создаёт экосистему, в которой игроки различных уровней имеют возможность сосуществовать в определённых областях мира; и это хорошо с точки зрения социальной динамики и динамики найма. Это хорошо уже и тем, что оживляет определённые зоны и даёт смысл игрокам там находиться. Чтобы не сложилась ситуация, когда большинство игроков прокачаются и эти зоны опустеют.[35]Steven Sharif

Скорее всего, мы сделаем инстансами только некоторые подземелья и арены. Вероятно, вы не увидите инстансов в других местах. В основном будет то, что мы здесь сейчас показываем.[29]Jeffrey Bard

Система PvP-меток предоставляет возможность для открытого конфликта.[37]

В: Предположим, мы добрались до босса в подземелье [открытого мира], могут ли другие игроки на нас напасть?
О: Чаще всего, в случае, если в конце подземелья есть босс, да, на вас могут напасть.[35]Steven Sharif

PvP-арены

Арены — это PvP-инстансы, не являющиеся частью PvP в открытом мире.[39][40]

Система арен, о которой мы говорили ранее, будет включать в себя рейтинговую систему, в которой игроки смогут продвигаться в течение определённых сезонов в зависимости от их соотношения побед и поражений. Важность арен, очевидно, заключается в том, что у игроков будет возможность участвовать [и] практиковать определённые композиции групп с точки зрения PvP, а также соревноваться друг с другом внутри системы.[39]Steven Sharif

  • Арены могут предоставлять возможность боёв для одиночных игроков или групп из 3, 5 и, возможно, 20 человек в формате Free-For-All (каждый сам за себя).[41]
    • Не будет отдельных арен формата «гильдия против гильдии», но командный подбор игроков позволит одним командам сразиться с другими командами.[42]
  • Для боёв на арене будет реализована система рейтинга.[39][41]
    • Награды за ранги арены будут раскрыты позже.[43]
    • Участвуя в боях на арене, можно будет получать титулы.[44]
    • В настоящее время в разработке нет очков арены, которые можно было бы потратить на покупку снаряжения.[44]
  • Мэры военных узлов выбираются из числа граждан через бой до последнего выжившего (стиль гладиаторской арены).[45][44]
  • Система арен может поддерживать кросс-серверные сражения.[46]
  • Бои на арене будут реализованы в виде инстансов, но за их ходом можно будет следить через специальный интерфейс.[47]

Сервер против сервера

info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

Системы арены могут поддерживать межсерверные сражения.[46]

  • Могут проводиться ежемесячные соревнования, в которых победивший сервер и победившая команда получат усиления на месяц.[48]

Нам определённо нравится возможность межсерверной игры. Я думаю, это круто, потому что игрокам доведётся принимать в этом участие.[49]Steven Sharif

Говоря именно об игре на арене, не все сервера смогут участвовать, потому что будет зависимость от того, какая на них складывается ситуация, но, учитывая общее количество серверов, должен получиться достаточный пул для подбора матчей.[49]Jeffrey Bard

Типы серверов

Трансфер между серверами

Трансфер между серверами, outside of server merges, will not be possible initially.[52][53]

  • The developers intend to assess the impact on housing and other systems closer to launch.[53]

Смотрите также

Ссылки

  1. Прямая трансляция, 2017-05-19 (37:03).
  2. Стрим 2018-05-4 @ 3 PM PST - Q&A
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 Прямая трансляция, 2018-09-27 (48:13).
  4. 4.0 4.1 4.2 Прямая трансляция, 2021-11-19 (52:35).
  5. Интервью, 2017-05-08 (22:06).
  6. 6.0 6.1 Прямая трансляция, 2017-05-24 (40:50).
  7. 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 server-locations.png
  8. 8.0 8.1 na and eu servers.jpg
  9. 9.0 9.1 9.2 9.3 Ashes of Creation FAQ: Where will your servers be?
  10. 10.0 10.1 servers SEA OCE.png
  11. steven-oce-servers.png
  12. Reddit Q&A, 2019-01-8.
  13. 13.0 13.1 Прямая трансляция, 2018-04-8 (AM) (26:41).
  14. Прямая трансляция, 2018-07-09 (47:54).
  15. Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:21:03).
  16. 16.0 16.1 margaret-region-locking.png
  17. Прямая трансляция, 2017-05-17 (59:25).
  18. Прямая трансляция, 2021-10-29 (1:14:00).
  19. Видео, 2018-09-06 (4:25).
  20. server population.png
  21. 21.0 21.1 steven-jahlon-accounts-per-server.jpg
  22. 22.0 22.1 steven-server-accounts.png
  23. 23.0 23.1 23.2 Интервью, 2020-07-18 (12:56).
  24. Интервью, 2020-07-18 (10:04).
  25. Прямая трансляция, 2017-05-08 (36:26).
  26. Прямая трансляция, 2017-07-28 (35:42).
  27. Прямая трансляция, 2020-04-30 (1:05:34).
  28. 28.0 28.1 Интервью, 2020-07-19 (11:04).
  29. 29.0 29.1 29.2 29.3 Прямая трансляция, 2017-05-22 (20:59).
  30. openworldinstancedsplit.png
  31. Прямая трансляция, 2020-03-28 (1:48:36).
  32. Прямая трансляция, 2022-01-28 (17:50).
  33. dungeon open.png
  34. Подкаст, 2021-09-29 (34:11).
  35. 35.0 35.1 Подкаст, 2021-09-29 (35:17).
  36. steven-siege-zone.png
  37. Прямая трансляция, 2017-05-19 (24:17).
  38. Видео, 2017-07-16 (0:01).
  39. 39.0 39.1 39.2 Прямая трансляция, 2021-09-24 (1:22:46).
  40. Прямая трансляция, 2017-05-05 (16:53).
  41. 41.0 41.1 partysize.png
  42. Прямая трансляция, 2017-05-26 (48:12).
  43. arena rewards.png
  44. 44.0 44.1 44.2 Подкаст, 2018-05-11 (52:20).
  45. gladiators.jpg
  46. 46.0 46.1 Прямая трансляция, 2017-05-26 (29:13).
  47. Интервью, 2020-03-27 (11:04).
  48. Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (36:21).
  49. 49.0 49.1 Прямая трансляция, 2017-05-26 (29:05).
  50. Прямая трансляция, 2017-05-10 (35:27).
  51. MMORPG Interview, 2016-12-12
  52. Прямая трансляция, 2022-10-14 (2:53).
  53. 53.0 53.1 February 8, 2019 - Questions and Answers.