Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information!

Solo players

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
Версия для печати больше не поддерживается и может содержать ошибки обработки. Обновите закладки браузера и используйте вместо этого функцию печати браузера по умолчанию.

Ashes of Creation provides gameplay options for solo oriented players.[2]

For those solo players who don't really care about finding a community to play with but they want to have one when they need it, there's going to be a lot of opportunities from a dialogue perspective, in-game chat options; you can join as part of citizenships: there's a lot of pseudo factions there- social organizations that give you an in to other players without the strong bonds that typically come with guild-oriented organizations; and I think that that's a comfortable medium between the two.[2]Steven Sharif

Размеры групп

Задача-минимум — одновременное присутствие 500 игроков на поле боя. Думаю, мы сможем выйти на показатель 500 против 500, но пока не будем загадывать.[6]Steven Sharif

Ashes of Creation поддерживает игру как в соло, так и в малых и крупных группах.[7][8]

  • В одной группе может быть до восьми (8) игроков.[9]
  • Рейды будут поддерживать до 40 игроков.[10]
  • В игре будет контент, нацеленный на группы из 40, 16 или 8 человек.[11]
  • Арены могут предоставлять возможность боёв для одиночных игроков или групп из 3, 5 и, возможно, 20 человек в формате Free-For-All (каждый сам за себя).[12]
    • Арен формата «гильдия против гильдии» не будет, но будет присутствовать подбор боёв «команда против команды».[13]
  • Осады замков предположительно смогут поддерживать одновременное присутствие на одном поле боя до 250 игроков с каждой стороны, при этом есть потенциал повышения этого количества до 500 игроков с каждой стороны.[14][15][16][6]

Мы выбрали размер группы из 8 человек, чтобы подчеркнуть роли в группе и создать необходимость присутствия каждого архетипа в каждой группе.[9]

Контент не будет требовать состоять в гильдии.[4]

  • В игре будут присутствовать механики, позволяющие малым группам и даже отдельным игрокам влиять на исход баталий.[5]
  • Подразумеваются системы, которые, вероятнее всего, будут сосредоточены на противостоянии единичных групп, пока на заднем плане происходит полномасштабное сражение.[5]

Смотрите также

Ссылки