Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information! |
Hunting
Приручение животных — добывающая профессия в Ashes of Creation.[2][3]
- По всей Верре можно найти стада и стаи животных, которые представляют собой собираемый ресурс.[3]
- Генетические линии реагируют на тип пойманного или прирученного ездового животного или существа.[4]
- Для приручения диких животных может потребоваться боевое мастерство.[5]
- Для создания определённых типов пород может иметь значение географическое расположение.[2]
Одной из важных составляющих животноводства будет приручение животных. Мы говорим о системе умельцев, и вы знаете, что она делится на три основные ветки — добыча ресурсов, обработка и ремесло. Хочу подчеркнуть, что всё, о чём я сейчас скажу, может поменяться, но при этом приручение животных будет одной из добывающих профессий, с помощью которых игроки смогут обнаруживать, угонять и приручать диких существ на Верре. Затем прирученных существ можно тренировать и скрещивать — «обрабатывать» с помощью профессии «Животноводство».[2] – Steven Sharif
Животноводство
Животноводство — это профессия, относящаяся к классу умельцев-обработчиков.[2][11]
- Питомцы, ездовые животные, животные для разведения и тягловые животные могут быть приручены для разведения животных с определёнными генетическими особенностями.[2][3][12]
- Стойла — это здания наделов, используемые для разведения животных в рамках профессии «Животноводство».[13][14]
- Ездовые животные, такие как лошади, являются начальными в профессии животноводства.[3]
- Животноводство станет исследовательской профессией.[4]
Многие животные, которых можно приручить и разводить с помощью профессии животноводства, можно найти в стадах на землях Верры. Эти стада представляют собой своего рода собираемый ресурс, который мастера профессии животноводства могут затем использовать для обнаружения менее известных разновидностей с невыразимыми силами и способностями. Ездовые животные играют большую роль в Ashes of Creation, а животные, такие как лошадь, являются исходными животными, с помощью которых можно открыть для себя безграничные возможности, которые ждут тех, кто опытен в искусстве животноводства.[3]
Механики скрещивания
При помощи животноводства можно будет обнаруживать новые помеси скрещиваемых животных.[2][17]
- Питомцы, ездовые животные, животные для разведения и вьючные животные могут быть пойманы и приручены для скрещивания и получения наилучшей версии этого вида.[2][12]
- Географическое положение может иметь значение при создании определённых типов пород.[2]
- Существа будут иметь широкий спектр черт и характеристик, сильных и слабых сторон в пределах своего вида. Наилучшая версия вида должна быть смешана из существ из многих мест Верры… Например, наилучшей породе лошади потребуется скорость от пустынных лошадей, шерсть и здоровье от тундровых скакунов, а также размер и сила, которые можно найти у их родни в речных землях.[2] – Steven Sharif
- Королевские ездовые животные (например, драконы) выпадают в виде яиц, которые могут быть выращены умельцами-животноводами в стойлах соответствующего уровня на их наделах.[18]
- Эти ездовые животные не подлежат разведению.[19]
- Ездовые животные, выведенные с помощью животноводства, могут быть проданы на аукционе.[20]
- В игре будет лимит на количество скрещиваний одного животного. Он определяется типом, качеством и предназначением животного.[21]
После рождения животного существуют этапы его развития, от новорождённого до взрослого. Специалисты по животноводству могут специализироваться на выращивании и дрессировке животных, чтобы максимально улучшить их качество, когда они станут взрослыми.[2][22]
- Стадия молодняка: Для млекопитающих это относится к детёнышам животных. Для ящериц (рептилий) это стадия яйца.[22]
Как только эти существа рождаются, возникает элемент воспитания существа. Животных нужно вырастить от рождения до зрелости и обучить их для намеченных целей, либо в качестве верховой езды, питомца, вьючного животного или животного для разведения. Животноводство включает в себя множество различных аспектов, и вы сможете специализироваться в качестве "животновода", если есть такое слово, на одной из этих конкретных целей. Игрокам предстоит выполнять множество действий: кормить, чистить существ, выводить их на тренировочные прогулки, обучать их сражаться с монстрами и т.д. Однако этот период очень важен - период обучения - поскольку он окажет наибольшее влияние на качество генетически обусловленных характеристик и способностей существа, когда оно достигнет зрелого возраста. Итак, в основном, по мере того, как вы открываете эти различные генетические пути при скрещивании разных животных, и рождается потомство, у него будет окно, в котором будет находиться блок статистики. Но то, куда он попадёт, будет определяться на этапе обучения путём воспитания существа - и это будет важным аспектом.[2] – Steven Sharif
Система животноводства будет строиться скорее с помощью пользовательского интерфейса, нежели рецептов. Она будет записывать удачные и неудачные попытки разведения.[23]
- Я не уверен, что это будут рецепты как таковые. Вместо этого мы думаем о том, что система разведения будет представлять собой панель пользовательского интерфейса, на которой будут записаны ваши успехи и неудачи в определённых видах попыток разведения; и затем, если вы решите поделиться этой информацией с другими людьми, вы, конечно, сможете это сделать. Но специальной функции для этого не будет.[23] – Steven Sharif
Существует сборник приемлемых параметров для разведения, о котором не будет известно, пока игроки не обнаружат его.[20][24] Это открытие может быть разным для разных игроков.[24]
- Животные имеют уникальный идентификатор, который привязан к схеме разведения (компендиуму), учитывающей возможные комбинации между животными.[20] Будут возможны странные комбинации, но будут и пределы возможного.[24]
- Обнаружение определённых способов размножения и различные задания могут открыть доступ к ячейкам в компендиуме.[24]
Модифицированная система создания персонажа позволяет настраивать питомцев призывателей и животноводство.[16][22]
- Изменения на стадии молодняка влияют на внешний вид животного в зрелом возрасте.[22]
- На этапе детёныша также могут быть задания на определённые типы косметических функций.[22]
Определённо будут странные комбинации, например, тигробабочка, жирафолопа, я не знаю, но точно будут присутствовать и лимиты.[24] – Steven Sharif
Ездовые животные
Ездовое животное можно получить за задание в начале игры, которое будет доступно игрокам в стартовых зонах.[26]
- Ездовых животных также можно найти в природе и приручить.[27][28]
- Есть три ранга ездовых животных.[29]
- Назмемные ездовые животные.[29]
- Парящие/прыгающие ездовые животные.[29]
- Королевские/летающие ездовые животные.[29]
- Водные/плавающие ездовые животные классифицируются как ранг A.[30][31]
- У ездовых животных будут свои классы. Вы сможете получить облики внутри игры или сможете получить различные типы этих классов и призывать их.[32] – Steven Sharif
- Ездовые животные разных рангов обладают разными способностями, уникальными для их ранга. Они могут обеспечивать горизонтальный или вертикальный прирост мощи.[33]
- Скорость ездового животного определяется базой, к которой применён облик.[34]
- Водные ездовые животные в воде движутся быстрее, а на суше — медленнее. В случае наземных ездовых животных всё наоборот.[35]
- К ездовым животным, полученным внутри игры, можно применить облик ездового животного.[36][37][26][32] Они применимы к определённым классам (рангам) ездовых животных.[38]
- К примеру, облик Ramstrider применим только к классу наземных ездовых животных (1 ранга), а облик Nighthunter Gryphon применим только к классу королевских ездовых животных (3 ранга).[38]
- Определённые облики ездовых животных 2 ранга (к примеру, Emberstorm Dragon) могут быть улучшены до обликов 3 ранга, если они также применимы к королевским ездовым животным.[29]
- Ездовых животных можно будет приобретать у игроков, пользующихся профессиями животноводство и приручение.[39]
- Ездовые животные будут обладать редкостью, либо полученной от скрещивания, либо приобретённой. Эта редкость может повлиять на навыки ездового животного и визуальные эффекты, такие как сезонные вариации.[40]
- Урон от падения в первую очередь будет наноситься ездовому животному; если оно в результате этого погибает, то оставшаяся часть урона будет наноситься игроку, но это всё ещё находится в тестировании.[41]
- В игре могут быть эмоции, связанные с ездовыми животными и питомцами, такие как поглаживание, объятия или игры с ними.[42]
Водные ездовые животные
Водные ездовые животные — это ездовые животные ранга А,[30] которых можно получить, приручив подводных существ.[31]
- Водные ездовые животные в воде передвигаются быстрее, а на суше — медленнее.[35]
- Верхом на водном ездовом животном можно будет полностью пересечь морские и водные области.[45]
- Бесстрашный исследователь может решить пересечь его на одной только своей черепахе.[45] – Sarah Flanagan
- Водные ездовые животные будут обладать полезными навыками, которые пригодятся при рыбалке, например, поиском рыбы.[45]
- Ездовые животные будут обладать навыками, которые в той или иной форме связаны с рыбалкой, по крайней мере, водные ездовые животные. Будь то возможность попасть в определённую область, найти какую-либо рыбу или ловля рыбы в этой области. Могут быть даже преимущества во время рыбалки в воде верхом, например, вы сидите на спине своей черепахи, просто сидите в воде, забрасывая удочку или леску.[46] – Steven Sharif
Боевые питомцы
Боевые питомцы (также называемые Питомцы-предметы или Универсальные боевые питомцы) могут быть получены любым архетипом.[47]
- Развитие боевых питомцев — горизонтальное, а не вертикальное. В отличие от призванных существ, боевые питомцы не повышают мощь игрока, а, напротив, требуют с его стороны жертв.[47][48][49]
- Боевых питомцев можно приручить, выбрав среди определённых существ в мире.[50]
- Боевые питомцы делятся на классы и соответствуют простой тройственной структуре (танк/урон/поддержка).[48]
- Боевые питомцы также делятся в зависимости от редкости.[48]
- В некоторых подземельях, инстансах и прочих местах вызов боевых питомцев может быть недоступен.[51]
Они будут участвовать в бою. Иногда в отношении них будут присутствовать разные варианты применения, но они не обязательно будут увеличивать вашу мощь, к тому же… вам придётся чем-то жертвовать ради них.[49] – Jeffrey Bard
Иллюстрации
Смотрите также
Ссылки
- ↑ Прямая трансляция, 2018-01-18 (33:07).
- ↑ 2.00 2.01 2.02 2.03 2.04 2.05 2.06 2.07 2.08 2.09 2.10 Прямая трансляция, 2022-02-25 (25:24).
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 Blog: A noble steed
- ↑ 4.0 4.1 Прямая трансляция, 2017-06-01 (28:42).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2021-10-29 (30:34).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-10-29 (37:34).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-04-30 (56:43).
- ↑ Steven Sharif Twitter, April 17, 2021.
- ↑ Подкаст, 2020-11-15 (35:42).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-06-16 (28:07).
- ↑ 12.0 12.1 Прямая трансляция, 2017-05-17 (1:04:12).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-05-29 (39:02).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-11-17 (33:17).
- ↑
- ↑ 16.0 16.1 Прямая трансляция, 2018-08-17 (12:27).
- ↑
- ↑ Интервью, 2020-07-18 (49:46).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-26 (46:43).
- ↑ 20.0 20.1 20.2 20.3 Прямая трансляция, 2020-05-29 (43:19).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-07-29 (1:06:15).
- ↑ 22.0 22.1 22.2 22.3 22.4 Подкаст, 2018-08-04 (1:22:24).
- ↑ 23.0 23.1 Прямая трансляция, 2022-02-25 (34:00).
- ↑ 24.0 24.1 24.2 24.3 24.4 Подкаст, 2018-05-11 (1:02:02).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-10-29 (1:01:28).
- ↑ 26.0 26.1
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2018-01-18 (34:08).
- ↑ 29.0 29.1 29.2 29.3 29.4 Прямая трансляция, 2019-09-30 (1:39:01).
- ↑ 30.0 30.1
- ↑ 31.0 31.1
- ↑ 32.0 32.1 Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (51:49).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-04-29 (1:11:24).
- ↑
- ↑ 35.0 35.1 Видео, 2020-09-30 (6:38).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2020-11-30 (57:50).
- ↑ 38.0 38.1 Прямая трансляция, 2018-12-06 (41:43).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-04-8 (AM) (12:34).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-10-29 (51:48:).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-02-25 (1:06:45).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-04-29 (1:04:52).
- ↑ Видео, 2020-09-30 (8:32).
- ↑ Ashes of Creation Twitter: Travel with an aquatic mount.
- ↑ 45.0 45.1 45.2 Прямая трансляция, 2020-09-30 (16:31).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-03-31 (1:22:01).
- ↑ 47.0 47.1 Интервью, 2022-01-14 (42:18).
- ↑ 48.0 48.1 48.2 Прямая трансляция, 2020-10-30 (1:21:14).
- ↑ 49.0 49.1 Прямая трансляция, 2019-06-28 (1:24:27).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-01-18 (33:09).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:10:04).