PvP: различия между версиями

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Add category)
Строка 1: Строка 1:
 
{{Draft}}
 
{{Draft}}
  
PvP is the catalyst for change in [[Ashes of Creation]].<ref name="livestream-12-May-2017">[https://youtu.be/yzBxKoH7erU?t=1504 Ashes of Creation livestream, 12 May 2017 (25:04)]</ref> Player combat is intended to be meaningful, ranging from [[Caravans|Caravan]] battles to vast open world conflicts fought for the pride of Kings.<ref>[https://www.ashesofcreation.com/faq/ Ashes of Creation FAQ]</ref>
+
PvP is the catalyst for change in [[Ashes of Creation]].<ref name="livestream-12-May-2017">[https://youtu.be/yzBxKoH7erU?t=1504 Ashes of Creation livestream, 12 May 2017 (25:04)]</ref> Player combat is intended to be meaningful, ranging from [[Caravans|Caravan]] battles to vast open world conflicts fought for the pride of [[Kings]].<ref>[https://www.ashesofcreation.com/faq/ Ashes of Creation FAQ]</ref>
  
 
Players will naturally come across both PvP and PvE aspects in Ashes, which is why it is labelled as a PvX game.<ref name="livestream-12-May-2017"/>
 
Players will naturally come across both PvP and PvE aspects in Ashes, which is why it is labelled as a PvX game.<ref name="livestream-12-May-2017"/>
Строка 68: Строка 68:
 
{{Notes}}
 
{{Notes}}
  
[[Category:Risk vs reward]]
+
[[Category:Risk vs reward]][[Category:PvP]]

Версия от 03:22, 17 октября 2017

box warning orange.pngЭта страница в настоящее время является черновиком.

PvP is the catalyst for change in Ashes of Creation.[1] Player combat is intended to be meaningful, ranging from Caravan battles to vast open world conflicts fought for the pride of Kings.[2]

Players will naturally come across both PvP and PvE aspects in Ashes, which is why it is labelled as a PvX game.[1]

PvP battlegrounds

PvP battlegrounds[3] are events that occur at points of interest, where players fight for control over nodes, castles, caravans, or open world hunting grounds. These are open world PvP zones that flag everyone for battle.[4]

Outside of these zones, normal PvP flagging rules apply.

Арены

Арены — это PvP-инстансы, не являющиеся частью PvP в открытом мире.[6][7]

Система арен, о которой мы говорили ранее, будет включать в себя рейтинговую систему, в которой игроки смогут продвигаться в течение определённых сезонов в зависимости от их соотношения побед и поражений. Важность арен, очевидно, заключается в том, что у игроков будет возможность участвовать [и] практиковать определённые композиции групп с точки зрения PvP, а также соревноваться друг с другом внутри системы.[6]Steven Sharif

  • Арены могут предоставлять возможность боёв для одиночных игроков или групп из 3, 5 и, возможно, 20 человек в формате Free-For-All (каждый сам за себя).[8]
    • Не будет отдельных арен формата «гильдия против гильдии», но командный подбор игроков позволит одним командам сразиться с другими командами.[9]
  • Для боёв на арене будет реализована система рейтинга.[6][8]
    • Награды за ранги арены будут раскрыты позже.[10]
    • Участвуя в боях на арене, можно будет получать титулы.[11]
    • В настоящее время в разработке нет очков арены, которые можно было бы потратить на покупку снаряжения.[11]
  • Мэры военных узлов выбираются из числа граждан через бой до последнего выжившего (стиль гладиаторской арены).[12][11]
  • Система арен может поддерживать кросс-серверные сражения.[13]
  • Бои на арене будут реализованы в виде инстансов, но за их ходом можно будет следить через специальный интерфейс.[14]

Активация меток игроков

The open world PvP flagging system is designed to deter people from griefing other players.[15]

  • Players can participate in open world PvP with one another without having to resort to murder.[16][1]
  • The penalties are intended to be severe enough to deter any type of spawn camping.[17]

pvp flagging diagram.png

There are three levels of flagging for world PvP in Ashes of Creation.[18]

  • Non-combatant (green)
    • All players start as non-combatants.[19]
  • Combatant (purple)
    • Non-combatants entering an open world PvP battleground are automatically flagged as combatant and remain flagged for a period of time after leaving that battleground.
    • Players are also flagged as combatants if they attack another player. If the attacked players fight back, they are also flagged as combatants, otherwise the attacked player will remain flagged as a non-combatant.
    • Players can kill combatants without repercussions, and are encouraged to do so, since dying while a combatant has reduced death penalties.
  • Corrupt (red)
    • If a combatant player kills a non-combatant player, they will be flagged as corrupt.
    • If a non-combatant attacks a corrupt player, the non-combatant will not flag as a combatant.

A player may not flag on members of the same party, raid, guild or alliance.[20]

Осквернённые игроки

  • A player’s corruption score increases with each non-combatant player killed.[18]
  • The wider the level disparity between the players the more corruption will be gained.[18]
  • The higher the corruption score:
    • The higher drop percentage when the corrupted player is killed.[21]
    • The more skill and stat dampening applies, until the corrupt player ultimately becomes ineffective at combat.[21]
  • Corruption is removed through death. Multiple deaths may be necessary to remove all corruption.
  • Corruption has a visible effect on a player’s appearance.[ нужна цитата ]
  • A corrupt player’s location is revealed to bounty hunters.[22]
  • Corruption duration is reduced in military nodes.[23]

Смерть игрового персонажа

  • A non-combatant who dies suffers normal penalties, which include experience debt, durability loss, as well as dropping a percentage of carried raw materials.[21]
  • A combatant who dies suffers these same penalties, but at half the rate of a non-combatant.[21]
  • A corrupt player suffers penalties at three or four times the rate of a non-combatant, and has a chance to drop any carried/equipped items based on their current corruption score. This includes weapons, gear, and inventory items.[21]
  • Corrupt players respawn at random locations in the vicinity of their death, not at regular spawn points.[19]

Охотники за головами

Игроки могут получить титул охотника за головами через квест, доступный гражданам военных узлов 4 уровня (город) и, возможно, их вассалам или связанным с ними узлам.[24][25]

  • Охотники за головами могут активировать свою способность "Поиск пути", чтобы обнаружить на своей карте местоположение осквёрненных игроков.[26][27]
    • Это пометит охотника за головами для боя только с осквернёнными игроками на период в один час с момента активации.[26]
    • Способность "Поиска пути" можно включить или выключить.[26][28]
    • Возможно, охотники за головами будут постоянно помечены для осквернённых игроков даже с отключенной способностью "Поиска пути". Решение об этом изменении дизайна будет принято по результатам тестирования.[29]
  • Точность карт охотников за головами определяется рангом игрока в системе прогрессии охотников за головами.[30]
  • Осквернённые игроки могут убивать охотников за головами, не получая дополнительных очков осквернения.[31][32]
    • Боевые штрафы осквернённого игрока не применяются при сражении с охотниками за головами.[31]
  • Главный охотник за головами — это титул правителя узла, который даёт особый доступ к NPC в узле.[33]
  • Награду за убийство осквернённого игрока получает тот охотник за головами, который наносит последний удар (добивающий удар). В будущем это может быть изменено на соотношение нанесённого урона при убийстве.[34]

Ссылки