Underrealm environment: различия между версиями
Lex (обсуждение | вклад) м |
Wikiadmin (обсуждение | вклад) м (Text replacement - "|mode = gallery |namespace= file }}" to "|mode = gallery |noresultsheader = - None - |addeditdate = true |userdateformat = Y-m-d |format=«gallery»,%PAGE%¦link=File:%TITLE%¦«center»%DATE%«/center»\n,,«/gallery» |order = descending |ordermethod = firstedit |namespace = file }}") |
||
Строка 12: | Строка 12: | ||
{{#dpl:category = Underrealm | {{#dpl:category = Underrealm | ||
− | |mode | + | |mode = gallery |
− | |namespace= file | + | |noresultsheader = - None - |
+ | |addeditdate = true | ||
+ | |userdateformat = Y-m-d | ||
+ | |format=«gallery»,%PAGE%¦link=File:%TITLE%¦«center»%DATE%«/center»\n,,«/gallery» | ||
+ | |order = descending | ||
+ | |ordermethod = firstedit | ||
+ | |namespace = file | ||
}} | }} | ||
Версия от 15:57, 12 ноября 2020
Природная среда Подземного мира обширна.[2]
- Караваны будут функционировать так же, как и на поверхности.[2]
- Если для Драконов места будет недостаточно, может быть использовано другое ездовое животное.[2]
- В качестве альтернативы летающим верховым животным для Подземного мира рассматриваются варианты верховых животных-землероек.[3]
Одним из важнейших аспектов зонирования с использованием цвета будет разграничивающий фактор между разными Подземными мирами в существующих регионах мира: превалирующие цвета в Подземных мирах разных регионов будут отличаться.[4] – Стивен Шариф
Времена года на поверхности будут влиять на Подземный мир.[2]
- Полного сходства не будет: например, в Подземном мире снег идти не будет.
- С погодой на поверхности будут связаны подтопление тоннелей и другие эффекты.
Сезоны на поверхности будут подсказывать, что происходит внизу. То есть, полного сходства не будет, конечно, в Подземном мире дождь не будет идти, но вы сможете увидеть влияние происходящего на поверхности на то, что происходит внизу: тоннели могут оказаться затоплены.[2] – Джеффри Бард
Узлы Подземного мира
Узлы Подземного мира и узлы непосредственно над ними считаются смежными, но находятся в разных зонах влияния.[5][6][7]
- С точки зрения влияния и взаимодействия между узлами Подземного мира и поверхности будет происходить «перекрёстное наложение».[6]
- Над землей могут быть визуальные подсказки, указывающие на влияние узлов Подземного мира в этой области.[6]
Здесь мы немного отходим от наших прошлых планов. Я помню, что первоначально, два с лишним года назад, мы обсуждали, как они будут независимы друг от друга, но по мере того, как мы подробнее определяли структуру самой карты мира, стало очевидно, что есть смысл в том, чтобы добавить между ними больше влияния и взаимодействия.[6] – Steven Sharif
- Маршруты караванов смогут проходить под землёй.[8]
- Осады узлов будут проходить в обычном порядке.[9]
- В игре будет возможность построить подземные метрополисы.[10]
Ресурсы Подземного мира
Ресурсы в Подземном мире будут отличаться.[2]
- Это повлияет на профессии фермерство и животноводство.
- Поскольку у игроков может быть только один надел, то, если они хотят разместить его в Подземном мире, им следует соответствующим образом выбирать свою специализацию умельца.
Иллюстрации
2018-03-13
Смотрите также
Ссылки
- ↑ Ashes of Creation - визуальная составляющая.
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 Прямая трансляция, 2017-06-01 (24:30).
- ↑ Интервью, 2018-08-17 (8:57).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-01-18 (14:00).
- ↑ Прямая трансляция, 29 Marchа 2019 (58:14).
- ↑ 6.0 6.1 6.2 6.3 Прямая трансляция, 29 Marchа 2019 (29:17).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-05 (37:52).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-26 (31:44).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-26 (42:45).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-24 (31:39).