Фермерство
Фермерство — добывающая профессия умельца.[2][3]
- Фермерство предоставляет возможность получать основанную на временных интервалах прибыль от использования системы наделов.[2]
- Игроки также могут выращивать посевы на садовых участках своих домов.[4][5]
- Материалы, полученные путём фермерства, можно обрабатывать в ремесленные материалы.[2]
- Также материалы, полученные путём фермерства, можно напрямую преобразовывать в расходуемые предметы с помощью таких профессий как кулинария и алхимия.[2]
- Механики скрещивания посевных культур в игре не будет.[6]
- Фермерство дополняет травничество в дикой природе тем, что его результаты имеют специфическое применение: это результаты, основанные на определённых временных интервалах, поднимающие ценность системы наделов. Как только вы собрали эти материалы, вы можете обработать их и получить ремесленные материалы или, через определённые ремесленные профессии, такие как алхимия и кулинария, превратить их непосредственно в расходуемые предметы.[2] – Steven Sharif
Фермы на наделах
С развитием узла станут доступны расширения и улучшения наделов. Некоторые из этих улучшений влияют на размер участков фермы, расположенной на наделе, в пределах которой можно сажать посевные культуры.[9]
- На связанные с классами умельцев особенности наделов также влияют особенности смежных участков земли. К примеру, здание, построенное у реки, будет иметь доступ к источнику чистой воды, что положительно скажется на урожайности посевов.[10]
Батраки и НИПы-помощники
В зависимости от типа узла и его уровня развития, игроки смогут нанимать НИПов для работы в качестве батраков на фермах, расположенных на наделах. Игроки смогут руководить батраками как в игре в режиме онлайн, так и в режиме оффлайн через приложение (мобильное) или веб-интерфейс.[11][12]
- Управление ротацией посевов.
- Посадка или сбор определённых посевов.
- Продажа пищи или собранных посевов.
Посевы
Игроки могут выращивать посевные культуры на садовых участках своих домов.[4][5]
Собранный урожай посевных культур можно использовать не только для производства продуктов питания.[14]
Механики скрещивания или генной модификации посевных культур в игре не будет.[6]
List of crops
Seeds
Посевы are grown from seeds that are obtained from vendors or in the open-world.[15][16]
- Initially seeds will need to be planted individually, but the acquisition of farming tools or hired farmhands will enable more efficient methods.[17]
- Plants can be uprooted, fruited (seeded), or harvested.[18]
- There are diminishing returns from harvesting crops, where new seeds will eventually need to be reacquired from the world.[19]
Животные для разведения
Животные, которых можно разводить.[3][5]
List of livestock
List of animal byproducts
List of farming tools
Item | Icon | Type | Resource tiers | Rarity | Level requirement | Source | Cost |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Shears | Tool | Common |
Сезонность ресурсов
Смена сезонов влияет на посевы и прочие ресурсы травничества, доступные для сбора или посадки, а также она влияет на ротацию посевов.[22][23][24][25]
- Сезонные изменения доступности ресурсов повлияют на экономику и сделают обязательным движение товаров между различными регионами.[23]
- Один из ключевых аспектов системы смены сезонов — её влияние на посевы и добываемые ресурсы в игре и то, какое влияние это окажет на экономику. Когда в определённой области на неделю, а то и больше, нельзя выращивать определённые посевы или собирать травы (а это будет происходить по всему миру на региональном уровне), то мы начинаем задумываться о системе перемещения этих материалов и собираемых ресурсов, их значимость повышается, а с транспортировкой появляются и риски, и в некоторых областях цены на них взлетят. Всё это имеет огромное значение для дизайна экономики игры в целом.[23] – Steven Sharif
- Сезоны могут повлиять не на все добываемые ресурсы, например, руду, но определённые погодные условия могут сделать доступ к ним невозможным.[22][23]
- Скорее всего на ряд добываемых ресурсов, таких как рудные жилы, она такого влияния не окажет. Системы сезонов или погоды их, скорее всего, не затронут, но сами пещеры, в которых они расположены, могут оказаться заблокированы. С другой стороны, значительное влияние будет оказываться на разные типы собираемых трав и посевов. Это будет иметь значение для посевов, которые сами игроки сажают и потом собирают на своих участках. Им нужно будет грамотно выбирать время посадки, чтобы подгадать время созревания посевных культур до смены сезона, которая может значительно повлиять на урожай. Не каждый биом на карте будет подвержен одинаковому влиянию от смены сезона. В пустыне зимой вместо снега станет гораздо ветренее, что скажется на слабых посевных культурах, если у вас в этом месте есть надел.[22] – Steven Sharif
Fisheries
Пруд для разведения рыбы — фермерская область, которую можно размещать на наделе. Пруды позволяют ловить рыбу, уникальную для чертежа рыбоводного пруда.[8]
Смотрите также
Ссылки
- ↑
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 Интервью, 2021-02-07 (42:41).
- ↑ 3.0 3.1 3.2 Прямая трансляция, 2017-05-30 (20:01).
- ↑ 4.0 4.1 Прямая трансляция, 2020-10-30 (44:22).
- ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 Прямая трансляция, 2017-05-05 (32:11).
- ↑ 6.0 6.1 Интервью, 2021-02-07 (44:17).
- ↑ 7.0 7.1 Прямая трансляция, 2020-05-29 (35:36).
- ↑ 8.0 8.1 8.2 Прямая трансляция, 2020-05-29 (39:47).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-10-16 (56:42).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-05 (15:47).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-09 (28:57).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-11-17 (11:00).
- ↑ Видео, 2017-05-25 (4:37).
- ↑
- ↑ Видео, 2023-06-30 (11:53).
- ↑ 16.0 16.1 Видео, 2023-06-30 (6:39).
- ↑ Интервью, 2023-09-10 (29:31).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-06-30 (1:46:24).
- ↑ Интервью, 2023-07-09 (55:54).
- ↑ Видео, 2017-05-30 (0:01).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-04-29 (56:24).
- ↑ 22.0 22.1 22.2 Прямая трансляция, 2022-05-27 (55:47).
- ↑ 23.0 23.1 23.2 23.3 Видео, 2022-05-27 (15:50).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-08 (20:27).
- ↑