Посевы
Игроки могут выращивать посевные культуры на садовых участках своих домов.[2][3]
Собранный урожай посевных культур можно использовать не только для производства продуктов питания.[4]
Механики скрещивания или генной модификации посевных культур в игре не будет.[5]
List of crops
Seeds
Посевы are grown from seeds that are obtained from vendors or in the open-world.[6][7]
- Initially seeds will need to be planted individually, but the acquisition of farming tools or hired farmhands will enable more efficient methods.[8]
- Plants can be uprooted, fruited (seeded), or harvested.[9]
- There are diminishing returns from harvesting crops, where new seeds will eventually need to be reacquired from the world.[10]
Land management
Land management mechanics are present for gathering artisans.[13][12]
- The spawn rate of resources in a given area is influenced by how players are interacting with those resources.[13][12]
- Drawing excessive amounts of resources may have a deleterious effect on the land health value for that area.[13][12]
- Actions like ridding an area of invasive species or performing crop rotations on freehold farms may have a positive effect on that area's land health value.[13]
- Defeating certain world bosses or mobs can positively impact the respawn rates of resources and animals in their vicinity.[14]
- It could be could be positive or negative, or both simultaneously. So the land health value ties into the health of a specific ecosystem; and the ecosystem can scale with different segment sizes of the world, or the world itself: A biome, maybe a node, maybe the player's freehold. And the things that a player does in those areas will contribute to health in a positive or negative way. So doing something like rotating your crops might increase the health of the land because that's considered something good to do; and maybe apprehending or removing poachers that are over hunting a certain species could be helpful to the health of the land. Maybe the mayor puts out a request for players to try and get rid of invasive species that are plants- maybe they're overgrowing weed and it's stopping other valuable plants from growing.[13] – Kory Rice
- The spatial inventory system is intended to mitigate the potential for players to diminish land management scores by stripping resources from particular zones.[15]
- There's a particular reason for why that inventory system is intended to exist within Ashes; and part of that is from the aspect of everything in the world is gatherable and there is a land management system that exists behind those gatherable things. The land management system takes into account how players are interacting with the environment: how many of the resources they're withdrawing from the world; and that decreases the spawn rate within certain localities as those things go too high. So there can be a degree of economic warfare by sending players out into zones where you want to mitigate collection of resources. You send your players out there to take all those resources and then that diminishes the land management score of that particular zone.[15] – Steven Sharif
Сезонность ресурсов
Смена сезонов влияет на посевы и прочие ресурсы травничества, доступные для сбора или посадки, а также она влияет на ротацию посевов.[18][19][20][21]
- Сезонные изменения доступности ресурсов повлияют на экономику и сделают обязательным движение товаров между различными регионами.[19]
- Один из ключевых аспектов системы смены сезонов — её влияние на посевы и добываемые ресурсы в игре и то, какое влияние это окажет на экономику. Когда в определённой области на неделю, а то и больше, нельзя выращивать определённые посевы или собирать травы (а это будет происходить по всему миру на региональном уровне), то мы начинаем задумываться о системе перемещения этих материалов и собираемых ресурсов, их значимость повышается, а с транспортировкой появляются и риски, и в некоторых областях цены на них взлетят. Всё это имеет огромное значение для дизайна экономики игры в целом.[19] – Steven Sharif
- Сезоны могут повлиять не на все добываемые ресурсы, например, руду, но определённые погодные условия могут сделать доступ к ним невозможным.[18][19]
- Скорее всего на ряд добываемых ресурсов, таких как рудные жилы, она такого влияния не окажет. Системы сезонов или погоды их, скорее всего, не затронут, но сами пещеры, в которых они расположены, могут оказаться заблокированы. С другой стороны, значительное влияние будет оказываться на разные типы собираемых трав и посевов. Это будет иметь значение для посевов, которые сами игроки сажают и потом собирают на своих участках. Им нужно будет грамотно выбирать время посадки, чтобы подгадать время созревания посевных культур до смены сезона, которая может значительно повлиять на урожай. Не каждый биом на карте будет подвержен одинаковому влиянию от смены сезона. В пустыне зимой вместо снега станет гораздо ветренее, что скажется на слабых посевных культурах, если у вас в этом месте есть надел.[18] – Steven Sharif
Ресурсы Подземного мира
Ресурсы в Подземном мире будут отличаться.[22]
- Это повлияет на профессии фермерство и животноводство.
- Поскольку у игроков может быть только один надел, то, если они хотят разместить его в Подземном мире, им следует соответствующим образом выбирать свою специализацию умельца.
Батраки и НИПы-помощники
В зависимости от типа узла и его уровня развития, игроки смогут нанимать НИПов для работы в качестве батраков на фермах, расположенных на наделах. Игроки смогут руководить батраками как в игре в режиме онлайн, так и в режиме оффлайн через приложение (мобильное) или веб-интерфейс.[23][24]
- Управление ротацией посевов.
- Посадка или сбор определённых посевов.
- Продажа пищи или собранных посевов.
Домашние растения
- Домашние растения могут быть доступны в качестве предметов украшения дома.[2]
- Разработчики обсуждали возможность добавления механики, при которой с домашних растений при должном уходе можно будет собирать уникальные предметы.[2]
История мира
The Verdant Keeper... are a sect of people that keep track of all the things that are necessary to have successful crops and to grow things and to make sure that the cultivation of these things allows a society or civilization to keep growing. So in the transition from Verra to Sanctus these people had to relearn how to grow things without magic. There were druid like people before and now we have to go to this place where there's no magic to support those things. So they spend their time learning about the world and learning about it in sort of a scientific way and keeping track of all of these seasons of the different years, of the decades, of the centuries that go by to sort of create a map for themselves and for the civilizations that they support: Kind of a means to be successful in growing crops and keeping people healthy and happy.[27] – Jeffrey Bard
As the months come and go, and the hand of winter looms over the land, various farmers of Verra take time to celebrate the fortune granted to them by the Verdant Keeper. Hearths are stoked, candles are lit, and fragrant delicacies are prepared. A massive celebration of food and drink takes place, marking the culmination of their hard work and preparation for the harsh, cold months to come. Should the celebrations go well, they say the Keeper will bless the next spring with a brand new harvest, ready to be plucked.[28]
Визуальные эффекты
2023-07-01 2023-07-01
Смотрите также
Ссылки
- ↑ Видео, 2017-05-25 (4:37).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 Прямая трансляция, 2020-10-30 (44:22).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-05 (32:11).
- ↑
- ↑ Интервью, 2021-02-07 (44:17).
- ↑ Видео, 2023-06-30 (11:53).
- ↑ Видео, 2023-06-30 (6:39).
- ↑ Интервью, 2023-09-10 (29:31).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-06-30 (1:46:24).
- ↑ Интервью, 2023-07-09 (55:54).
- ↑ Видео, 2023-06-30 (21:05).
- ↑ 12.0 12.1 12.2 12.3 Прямая трансляция, 2022-04-29 (25:16).
- ↑ 13.0 13.1 13.2 13.3 13.4 Видео, 2022-10-28 (14:33).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-05-31 (42:06).
- ↑ 15.0 15.1 Подкаст, 2023-07-15 (22:57).
- ↑ Видео, 2017-05-30 (0:01).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-04-29 (56:24).
- ↑ 18.0 18.1 18.2 Прямая трансляция, 2022-05-27 (55:47).
- ↑ 19.0 19.1 19.2 19.3 Видео, 2022-05-27 (15:50).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-08 (20:27).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2017-06-01 (24:30).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-09 (28:57).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-11-17 (11:00).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-09-24 (1:03:18).
- ↑ 26.0 26.1 Ashes of Creation Store: Shadeless Tree Tavern.
- ↑ Прямая трансляция, 2019-10-31 (14:13).
- ↑ Blog: Bounties of the Verdant Keeper.