Villages

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
box warning orange.pngЭта страница в настоящее время является черновиком.
Node at village stage.[1]

A village refers to a stage three node.[2] This is when the node starts to develop the first stages of its services.[1]

Collections of player freeholds placed together are considered part of their parent node, and cannot become a separate village other than via roleplay.[3]

Buildings that offer goods and services, as well as purchasable housing are created when a node reaches Деревня stage.[1]

Дома игроков

Дома игроков Место расположения Момент появления Количество на уровне деревни Лимит собственности
Апартаменты В интансах(локации отделённые от основного игрового мира)[4] На уровне деревни или выше.[5] 50[6] Один на персонажа и на сервер.[7]
Наделы В открытом мире[4] На уровне деревни или выше.[4] Дотаточное количество места под застройку.[6] Один на аккаунт.[7]
Дома в городах Внутри узла[4] На уровне деревни или выше.[4] 8[6] Один на персонажа и на сервер.[7]

Real estate

Players buy the deeds for housing from the node itself, or may buy and sell properties from other players.[8][9][10][11][4]

  • The developers are considering an auction-based method for listing new properties that become available for purchase when a node advances.[12] Currently freeholds may be acquired via auction.[13][14][15][16][17][18]
    • A grace period will occur before the housing becomes available for auction.[12]
    • Bids will then be accepted starting at a minimum reserve value that is based on the number of citizens in that node.[12]
    • At the end of the auction, the highest bidder will win the house.[12]
  • Housing will have a base price that scales with the number of citizens in the node.[19]
    • There is no cap on the price of player-originated housing sales.[20]
    • In-node housing will be at a premium, and is expected to be hotly contested.[4]
    • The more apartments that have been purchased in a node, the higher the price scales.[21]
We're establishing a real estate market that players can invest in and then sell within the in-game economy, but also they are a resource that's subject to removal through the sieging system as well, so there's a bit of risk implied there but the idea is that this is something for players to strive for.[23]Steven Sharif
  • Housing ownership can default back to the node if the owner fails to pay their property taxes. A balance and penalties will be charged to the new purchaser of the home in the manner of a "foreclosure process".[19]
  • Players will not be able to exceed their allotment of housing in the game.[29]
info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.
  • Rental and leasing concepts are under consideration.[29]

Housing benefits

Дома игроков предоставляют ряд преимуществ.[9][30] Каждый тип жилья предлагает различные преимущества.[20]

  • Возможность претендовать на гражданство в узле.[31]
    • Дополнительные льготы предоставляются владельцам домов, которые также являются гражданами этого узла.[20]
  • Возможность размещать мебель и другие декоративные предметы.[32][33][34]
    • Дома на момент покупки будут пустыми. Игрокам нужно будет разместить в них предметы мебели и декора.[35]
    • Размер принадлежащего игроку жилья определяет, сколько предметов декора можно в нем разместить.[9]
  • Возможность размещения хранилищ для вещей.[34][30]
    • Игрокам потребуется изготовить и разместить сундуки в своем жилище. Существуют ограничения на уровни сундуков, доступных в разных типах домов.[34]
    • Различные уровни сундуков имеют разную вместимость.[34]
  • Возможность размещать производственные станки для создания мебели и других предметов[33][30]
  • Ценные декоративные предметы могут быть выставлены в любом месте дома[30]
  • Трофеи и награды за достижения могут быть выставлены.[30]
  • Доступ к общественной деятельности.[30]
  • Жилье может предоставлять бонусы, основанные на близости к дому.[30]
  • Игроки могут выращивать посевы на садовых участках своих жилищ.[36][37]

Караваны

3D-рендер каравана из Alpha-1. Модель за авторством Adam Will.[38]
Караваны предоставляют возможность перемещения товаров для игроков, желающих заработать.[39]

Система караванов — одна из систем PvP в открытом мире, тесно связанная с балансом между возможностями и риском. Караваны предоставляют возможность перемещения товаров для игроков, желающих заработать.[39]

  • Караваны предназначены для перевозки личных товаров, а также припасов для замков и узлов, могут использоваться для помощи в выполнении заданий.[41]
  • Караваны можно отправлять только из узлов, развившихся до этапов деревни или выше; аналогичное требование касается пункта назначения каравана — это должен быть узел этапа деревня или выше.[42]
  • Караваны могут нести товары больше, чем одного игрока.[43]

Осады узлов

Кадры осады узла из Pre-alpha.[45]

По мере того, как одни районы мира будут развиваться, другие будут разрушаться. Это — основа живого, дышащего мира Ashes of Creation, где у игроков будет возможность принимать важные решения, развивать до города свой узел или осаждать конкурирующий посёлок. Восстаньте из пепла, создайте мир вокруг себя и станьте частью истории, которая разворачивается благодаря вашим действиям и решениям.[46]Margaret Krohn

Осады узлов позволяют игрокам уничтожать узлы,[46] прокладывая путь для развития и доступа к заблокированному контенту в окружающих узлах. Благодаря этой динамике политические раздоры и интриги играют важную роль в устройстве мира.[47]

Осада узлов не будет лёгкой задачей для нападающих. У городов и метрополисов будет значительное оборонительное преимущество.[47]

Если у вас в узле есть дом, и вы не хотите, чтобы он был разрушен, вам необходимо будет защищать этот город![48]Steven Sharif

Большая часть (~80%) контента в Ashes of Creation представляет собой открытый мир, но в рамках осад замков и узлов могут происходить битвы в инстансах, где определённые группы могут участвовать в небольших, коротких битвах за объекты, за захват определённых точек.[49]

К событиям, основанным на захвате объектов (таким как караваны, войны гильдий и осады узлов) не применяются штрафы за смерть.[50]

Смотрите также

Ссылки

  1. 1.0 1.1 1.2 Node series part II – the Metropolis.
  2. MMOGames interview, January 2017
  3. Livestream, 26 May 2017 (34:21).
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 Node series part II – the Metropolis.
  5. Steven Sharif - Clarification points from today’s stream.
  6. 6.0 6.1 6.2 steven-housing-numbers.png
  7. 7.0 7.1 7.2 Интервью, 2018-05-11 (50:47).
  8. 8.0 8.1 steven-selling-freeholds.png
  9. 9.0 9.1 9.2 9.3 Прямая трансляция, 2020-06-26 (47:32).
  10. Прямая трансляция, 2020-06-26 (54:03).
  11. MMOGames interview, January 2017
  12. 12.0 12.1 12.2 12.3 Прямая трансляция, 2017-05-12 (55:01).
  13. 13.0 13.1 Blog: Exploring the Boundless Opportunities of Freeholds.
  14. 14.0 14.1 Прямая трансляция, 2023-06-30 (1:12:07).
  15. 15.0 15.1 Прямая трансляция, 2023-06-30 (14:09).
  16. 16.0 16.1 Прямая трансляция, 2023-06-30 (13:10).
  17. 17.0 17.1 Development Update with Freehold Preview.
  18. 18.0 18.1 Видео, 2023-06-30 (21:22).
  19. 19.0 19.1 Прямая трансляция, 2020-06-26 (53:41).
  20. 20.0 20.1 20.2 Интервью, 2020-07-08 (33:34).
  21. Прямая трансляция, 2017-05-12 (52:01).
  22. Прямая трансляция, 2020-06-26 (1:02:12).
  23. 23.0 23.1 Прямая трансляция, 2023-06-30 (1:15:34).
  24. stevenclarification.png
  25. Прямая трансляция, 2017-05-19 (32:23).
  26. steven-freehold-sales.png
  27. Прямая трансляция, 2020-06-26 (56:08).
  28. Прямая трансляция, 2023-06-30 (1:20:20).
  29. 29.0 29.1 Прямая трансляция, 2019-05-30 (1:23:41).
  30. 30.0 30.1 30.2 30.3 30.4 30.5 30.6 Прямая трансляция, 2017-05-10 (30:53).
  31. Citizenship.png
  32. Интервью, 2020-07-08 (40:20).
  33. 33.0 33.1 Прямая трансляция, 2020-06-26 (45:32).
  34. 34.0 34.1 34.2 34.3 Видео, 2020-05-31 (47:32).
  35. Прямая трансляция, 2020-06-26 (53:20).
  36. Прямая трансляция, 2020-10-30 (44:22).
  37. Прямая трансляция, 2017-05-05 (32:11).
  38. Прямая трансляция, 2020-05-29 (1:03:35).
  39. 39.0 39.1 About Ashes of Creation.
  40. Видео, 2019-07-16 (0:00).
  41. Прямая трансляция, 2017-05-15 (45:20).
  42. Интервью, 2017-01-20 (4:19).
  43. Интервью, 2018-05-11 (28:21).
  44. Прямая трансляция, 2022-07-29 (3:21).
  45. Видео, 2016-12-04 (0:02).
  46. 46.0 46.1 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
  47. 47.0 47.1 A reactive world - Nodes.
  48. Видео, 2017-04-30 (5:31).
  49. Прямая трансляция, 2022-01-28 (17:50).
  50. Прямая трансляция, 2020-12-22 (1:13:51).