Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information! |
Остров Alpha
Тестирование Alpha-1 проходило в зоне на северо-западе карты мира.[6] В этой зоне расположено множество островов и материковая часть.[7]
- Стартовая зона Alpha-1 расположена в руинах Пирийских Божественных врат.[8]
- В испытательной зоне Alpha-1 есть 12 различных (под)зон.[5]
- Карта Alpha-1 составляла примерно 70 км2 игровой площади.[9]
- Остров Alpha (также называемый островом Alpha-0) был первой зоной тестирования открытого мира для участников Alpha-1.[14]
- В Alpha-1 примерно 4 биома: Поймы рек, Сахара (пустыня), Заснеженные горы, Лес.[15][16]
- Тропический биом был добавлен для предварительных тестов Alpha-1 в декабре 2020 года.[6][4][5]
- В ранних тестах, пока в альфа-тестировании не будут добавлены корабли, будут присутствовать временные точки телепортации.[17]
Alpha-1 nodes
На старте будет 85 обычных местоположений узлов и 15 дополнительных замковых узлов (5 замков и по 3 замковых узла на каждый),[18][19][20] всего 100 узлов.[21]
- Ранее разработчики заявляли, что будет 103 обычных узла и 15 замковых, в общей сложности составляющих 118 узлов.[22][23][18][19][20]
- Уменьшение количества узлов не повлияет на количество доступного для игроков жилья, и не повлияет на вместимость сервера.[24][25]
- Мы пришли к 85 узлам вместо 103, и для этого есть несколько причин. Во-первых, когда мы рассчитывали, как, в Alpha 2 и в релизной версии, мы хотим видеть работу вассальных структур, у нас получилось больше узлов, чем, как нам казалось, было необходимо, и мы решили сосредоточить некоторые из тех заранее сгенерированных сюжетных арок и «зацепок» в окружающую среду и мир вокруг этих зон, чтобы они стали более «насыщенными» при меньшей значимости узлов; то есть, снизили количество узлов, чтобы повысить насыщенность каждого из них больше, чем было возможно при имевшихся 103 узлах.[21] – Steven Sharif
Карта мира
В мире Верры будет представлена возможность просмотра внутриигровой карты мира. Эта карта не будет генерироваться случайным образом, и изначально будет закрыта «туманом войны».[29] Игроки не смогут увидеть сразу весь мир, для начала им придётся исследовать его или собирать о нём информацию. К тому же не вся информация может оказаться достоверной, поэтому игрокам придётся её проверять.[30]
- Например, в таверне до вас может дойти слух о пещере, в которой живут слабые кобольды, но окажется, что это неправда, потому что слух распускала группа хорошо вооружённых бандитов, подстерегающих в этой самой пещере чересчур самонадеянных героев.[30]
После сбора информации или успешного исследования территории игроком, на карте отмечаются точки интереса.[31]
- Эти точки интереса определяются развитием узла, и карта будет разниться от сервера к серверу, поскольку её внешний вид будет определяться действиями самих игроков.[31]
- Интерфейс карты потенциально сможет включать в себя отметки, созданные персонажем, которые будут видны другим участникам его группы.[32]
Вдобавок к тому, что развитие узлов даст возможность влиять на облик карты, в зонах Ashes of Creation всегда найдётся контент для игроков любых уровней.[33]
На карте будут присутствовать географически обусловленные узкие проходы, образованные непроходимыми для игроков препятствиями, например, горами.[34]
- Несмотря на то, что мы придерживаемся концепции открытого мира, не значит, что с точки зрения дизайна, особенно учитывая то, как устроена наша экономическая система, мы не будем создавать географически обусловленных узких проходов.[34] – Steven Sharif
Размер мира
1200 км2 (квадратных километров) — ожидаемый общий размер мира Верры на старте игры, включая сушу (480 км2) и воду/океан (750 км2), не считая размеров Подземного мира.[27]
- Размер увеличился относительно того, что указывалось ранее (480 км2), включая сушу и воду/океан[35][36][37], в которых не учитывались ~100 км2 Подземного мира.[38]
- Причиной для расширения было названо желание разместить морской контент и снизить общую плотность контента в мире.[27]
- Как я уже говорил, мы увеличиваем карту, чтобы на игрока не давила плотность контента: чтобы не было такого, что, куда ни посмотришь, везде есть какие-то значимые места. Не было возможности увидеть обширные области мира, бродя по которым можно было бы ощутить дух приключений. Всё сбилось в одну кучу, точки интереса, узлы, дома и всё остальное. Везде складывалось ощущение, что мы попали в мегаполис. И мы решили расширить пространство, потому что большая часть игры несёт в себе элемент песочницы; в ней есть, конечно, и много заранее сгенерированного контента, но всё дело было в этом элементе песочницы.[27] – Steven Sharif
- Также изменился внешний облик континентов, и было добавлено два новых крупных острова.[27]
Стартовые зоны
Стартовые зоны расположены в разрушенных городах четырёх древних рас Верры.[41]
- Стартовые зоны находятся вблизи от одних из четырёх божественных врат, откуда появляются игроки.[41][42]
- У каждой расы есть своя собственная стартовая зона.[46]
- В каждой из стартовых зон будут присутствовать небольшие экспедиционные поселения неигровых персонажей, служащие отправными точками первых заданий.[42] С точки зрения лора, это разведчики, которых отправили на Верру перед основными экспедиционными силами.[48]
- Стартовые зоны не привязаны к системе узлов.[42]
Проблема многих ММО в том, что их стартовые зоны со временем пустеют, и это печально, потому что самый крутой аспект ММО - сообщество, с которым вы взаимодействуете, поэтому узлы замечательны тем, что это работает с точки зрения привлечения новых игроков, потому что узлы чаще всего начинают развиваться неподалёку от стартовых зон. Игроки возвращаются в эти зоны, если они являются их гражданами и им нужны услуги, доступные в черте города. Поэтому новые игроки будут окружены большим количеством других людей, возвращающихся в крупные узлы.[49] – Steven Sharif
Божественные врата
Божественные врата — порталы, расположенные в руинах городов четырёх древних рас Верры. [41]
- Божественные врата — первоначальные точки прибытия игроков в Ashes of Creation.[51]
- Каждые Божественные врата находятся поблизости от одной или нескольких стартовых зон.[41]
- Игроки могут сами выбирать стартовые врата.[47] Выбранная игроком раса не ограничивает его вы выборе врат.[43]
- Божественные врата появились благодаря Богине Созидания в ответ на предупреждение Богини Судьбы о возвращении из изгнания Древних и Иных, и о том, что они будут искать отмщения за поражение, нанесённое Семерыми.[50][52]
Игроки начинают игру, входя в портал из другого мира под названием Санктус. В Санктусе нет магии и низкий уровень развития технологии; игроки — первые исследователи, проходящие через этот портал в мир Верры.[53] – Jeffrey Bard
Alpha-1
Alpha-1 — это тестовый выпуск Ashes of Creation MMORPG.[59] Alpha-1 будет тестировать:
- Мир
- Карта Alpha-1 (остров Alpha) состоит из материковой части и нескольких островов. Это примерно 70 км2 игровой площади.[9]
- Alpha-1 находится в nсеверо-западной части карты.[60]
- Персонаж
- Развитие до уровня 15.[61][62]
- Композиция классовых или архетипических умений должна проходить по тонкой грани между двумя путями: во-первых, мы хотели представить навыки, которые не только традиционно встречаются с 1 по 15 уровня. А так же мы вводим некоторые навыки, которые могут быть найдены позже, так как мы хотим проверить эти конкретные идеи и то, как эти навыки работают.[61] – Steven Sharif
- Создание персонажа (базовый).[63][64][65][66]
- Развитие до уровня 15.[61][62]
- Расы
- 4 игровые расы: Каэлар, Ваэлун, Дюнир, Эмпиреан.[71][64]
- Много раз люди спрашивают, почему мы не видели другие расы и все такое? Мы хотим установить планку качества и сначала работать с этими расами. Когда мы перейдем к дальнейшему производству контента для других рас, у нас уже будут иметься готовы конвейеры и процессы, и мы будем знать, как к ним подойти.[72]
- 4 игровые расы: Каэлар, Ваэлун, Дюнир, Эмпиреан.[71][64]
- Боевая система
- Гибридное действие/tab сражение.[64]
- Модернизированные боевые системы будут развернуты во время и после тестирования тестирование Alpha-1.[73][74][75]
Бой применением оружия является важным компонентом боевой системы, поэтому мы хотим убедиться, что делая эту боевую реконструкцию, мы по существу принимаем во внимание отзывы игроков и их мнение о том, какая им нужна реактивная и более мобильная система боя оружием.[73] – Steven Sharif
- Экономика
- Экономика, присутствующая в Alpha-1, не отражает конечного состояния игры.[79]
- Торговые системы и торговля между игроками.[79][80]
- У нас есть экономика, но она на самом деле не будет отражать то, как экономика будет работать. Это будет работать для Alpha-1, и будет много вещей, которыми можно торговать, покупать и обменивать. Конечное состояние не будет действительно супер репрезентативным. Это не полная и не доработанная система.[79] – Jeffrey Bard
- Примерно 10 процентов ремесленной системы.[62][81]
- Основы ремесленного игрового цикла облегчаются через систему торговцев (NPC).[62][81][82]
- Ожидается, что Собирательство, Перерабокта, Крафтинг появится в Alpha-2 и бета-версиях.[81][82]
- Ранее это предназначалось для Alpha-1.[83][64]
- То, что есть в Alpha-1, даже не касается крафта.[82] – Steven Sharif
- Снаряжение
- Около 49 уникальных наборов снаряжения.[62]
- Это уникальные наборы с разными характеристиками, но некоторые из них могут быть похожи внешне.[62]
- Кинжалы (Парное оружие).[84]
- PvE
- Приблизительно 6 или 7 подземелий с одним уровнем сложности почти на уровне рейда.[85]
- Два мировых босса требуют большую группу.[85]
- Единственный рейдовый босс на 40 человек.[85]
- Более 200 заданий.[62]
- Квесты не используются до Alpha-2.[86][64]
- Гильдии.[87][64]
- Осады замков Alpha-1 и Замки находятся в зоне, доступной через телепорт NPC.[88][62][87][89][90][91]
- Эта зона включает в себя три Старших драконов рейдовых боссов.[62][87]
- Эти боссы также появляются в открытом мире (вне осадной зоны) с немного другой механикой.[62]
- Военно-морское содержание
- Корабли для «прыжков по островам».[17][92]
- Прочее
- Пользовательский интерфейс и системы обучения являются заполнителями до Alpha-2.[93][86]
- Социальные организации..[64]
- Частично недвижимость игрока.[64]
- Развращения.[94]
- Резервирование имени.[64]
Alpha-1 availability
Текущим владельцам пакетов доступны обновления пакета предзаказа за разницу в цене.[95][96][97] Обновления до пакетов Kickstarter и Summer crowdfunding также доступны в магазине за разницу в цене пакета.[98]
- 2018-08-15 года был последний день для покупки Alpha-1 через наборы предварительного заказа Intrepid (История).[64]
- Продажи Alpha-1 возобновились 2021-05-5 года через набор предварительного заказа «Авантюрист».[99][100][95][89]
- 2021-08-13 года был последний день для покупки Alpha-1 через набор предзаказа «Авантюрист» (История).[99][100][95][89]
Прибрежные узлы
В игре будут узлы вдоль берега и на островах.[102]
- Для этих узлов будут созданы специальные усиления и способности, услуги и цепочки заданий, связанные с водой и морем.[102]
- Прибрежные узлы меняют таблицы появления близлежащего водного контента и могут вызвать специальные события.[103]
- В портах прибрежных узлов будут начинаться цепочки заданий, связанные с океаном и ближайшими островами.[103]
- Будет иметься возможность осадить прибрежный город с моря.[104]
Цепочки островов являются частью морского контента Ashes of Creation.[105][106]
Иллюстрации
2021-05-29 2021-04-04 2021-02-11 2020-12-01
Смотрите также
Ссылки
- ↑ Alpha-1 screenshot.
- ↑
- ↑ Guide to Alpha One.
- ↑ 4.0 4.1 Прямая трансляция, 2020-11-30 (12:09).
- ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 Прямая трансляция, 2020-11-30 (22:43).
- ↑ 6.0 6.1 Прямая трансляция, 2020-11-30 (9:51).
- ↑ 7.0 7.1
- ↑ Прямая трансляция, 2021-03-26 (16:05).
- ↑ 9.0 9.1 Интервью, 2022-01-14 (3:50).
- ↑
- ↑ Интервью, 2020-07-19 (1:21:49).
- ↑ Подкаст, 2021-04-11 (53:01).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-11-30 (25:45).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2021-01-29 (26:38).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-10-16 (12:08).
- ↑ 17.0 17.1 17.2 Прямая трансляция, 2020-11-30 (24:51).
- ↑ 18.0 18.1 Blog: 10 facts about castle sieges in the MMORPG.
- ↑ 19.0 19.1
- ↑ 20.0 20.1 Подкаст, 2018-04-23 (15:14).
- ↑ 21.0 21.1 Прямая трансляция, 2022-08-26 (1:05:47).
- ↑ Blog - Know Your Nodes - The Basics.
- ↑ Интервью, 2018-08-24 (3:44).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-08-26 (1:18:54).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-08-26 (1:06:42).
- ↑ 26.0 26.1 26.2 26.3 Прямая трансляция, 2020-11-30 (37:16).
- ↑ 27.0 27.1 27.2 27.3 27.4 27.5 Прямая трансляция, 2022-08-26 (46:52).
- ↑
- ↑ Интервью, 2017-05-22 (22:54).
- ↑ 30.0 30.1 The mighty beard!
- ↑ 31.0 31.1 MMOGames interview, January 2017
- ↑ Прямая трансляция, 2022-05-27 (2:33).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-15 (30:53).
- ↑ 34.0 34.1 Прямая трансляция, 2020-06-26 (1:25:11).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-01-30 (1:18:12).
- ↑
- ↑
- ↑ Интервью, 2018-08-17 (10:43).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-03-28 (32:30).
- ↑ 40.0 40.1 Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:03:03).
- ↑ 41.0 41.1 41.2 41.3
- ↑ 42.0 42.1 42.2 42.3
- ↑ 43.0 43.1 43.2 43.3 43.4 Прямая трансляция, 2017-10-16 (53:58).
- ↑ 44.0 44.1
- ↑ 45.0 45.1
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-19 (29:25).
- ↑ 47.0 47.1
- ↑ 48.0 48.1 Прямая трансляция, 2017-07-28 (25:20).
- ↑ Видео, 2018-04-05 (40:08).
- ↑ 50.0 50.1 Прямая трансляция, 2020-11-08 (0:00:00).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-19 (29:25).
- ↑ Интервью, 2020-07-20 (13:33).
- ↑ Интервью, 2018-04-20 (5:46).
- ↑ Видео, 2021-07-14 (0:01).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-10-30 (15:35).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2021-03-26 (40:19).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-03-28 (54:48).
- ↑ Видео, 2018-04-05 (1:01:40).
- ↑
- ↑ 61.0 61.1 Прямая трансляция, 2021-05-28 (1:13:05).
- ↑ 62.0 62.1 62.2 62.3 62.4 62.5 62.6 62.7 62.8 Прямая трансляция, 2021-04-30 (41:18).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2019-07-26 (1:10:44).
- ↑ 66.0 66.1 Прямая трансляция, 2018-09-01 (1:02:99).
- ↑ 67.0 67.1 Интервью, 2020-10-17 (53:50).
- ↑ 68.0 68.1
- ↑ Прямая трансляция, 2020-03-28 (1:41:11).
- ↑ Интервью, 2018-10-20 (12:38).
- ↑ Интервью, 2021-06-13 (31:24).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-05-28 (1:48:14).
- ↑ 73.0 73.1 Прямая трансляция, 2021-05-28 (1:14:50).
- ↑
- ↑ Видео, 2021-02-26 (6:17).
- ↑ 76.0 76.1 76.2 Прямая трансляция, 2021-03-26 (44:30).
- ↑
- ↑
- ↑ 79.0 79.1 79.2 Прямая трансляция, 2021-03-26 (43:55).
- ↑ Интервью, 2018-08-08 (19:02).
- ↑ 81.0 81.1 81.2 Прямая трансляция, 2021-03-26 (42:28).
- ↑ 82.0 82.1 82.2 Интервью, 2021-02-07 (35:30).
- ↑ Подкаст, 2018-05-11 (59:25).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-01-30 (35:12).
- ↑ 85.0 85.1 85.2 Прямая трансляция, 2021-03-26 (39:08).
- ↑ 86.0 86.1 Blog: Creative Director's Letter, October 16 2020
- ↑ 87.0 87.1 87.2 Видео, 2021-04-30 (13:02).
- ↑ 88.0 88.1
- ↑ 89.0 89.1 89.2 Blog: Creative Director's Letter, April 14 2021
- ↑ Прямая трансляция, 2020-10-30 (20:40).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:29:17).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-06-25 (29:09).
- ↑ Интервью, 2018-08-08 (18:55).
- ↑ 95.0 95.1 95.2 Прямая трансляция, 2021-04-30 (4:02).
- ↑
- ↑
- ↑
- ↑ 99.0 99.1
- ↑ 100.0 100.1 Ashes of Creation Store: May cosmetics.
- ↑ Прямая трансляция, 2018-08-17 (58:53).
- ↑ 102.0 102.1 Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (1:01:28).
- ↑ 103.0 103.1 Интервью, 2020-07-19 (48:05).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-19 (37:51).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-17 (30:53).
- ↑ Kickstarter - We Just Broke $1,500,000!