Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information! |
Животноводство
Животноводство — это профессия, относящаяся к классу умельцев-обработчиков.[6][7]
- Питомцы, ездовые животные, животные для разведения и тягловые животные могут быть приручены для разведения животных с определёнными генетическими особенностями.[6][8][9]
- Стойла — это здания наделов, используемые для разведения животных в рамках профессии «Животноводство».[10][11]
- Ездовые животные, такие как лошади, являются начальными в профессии животноводства.[8]
- Животноводство станет исследовательской профессией.[12]
Многие животные, которых можно приручить и разводить с помощью профессии животноводства, можно найти в стадах на землях Верры. Эти стада представляют собой своего рода собираемый ресурс, который мастера профессии животноводства могут затем использовать для обнаружения менее известных разновидностей с невыразимыми силами и способностями. Ездовые животные играют большую роль в Ashes of Creation, а животные, такие как лошадь, являются исходными животными, с помощью которых можно открыть для себя безграничные возможности, которые ждут тех, кто опытен в искусстве животноводства.[8]
Приручение животных
Приручение животных — добывающая профессия в Ashes of Creation.[6][8]
- По всей Верре можно найти стада и стаи животных, которые представляют собой собираемый ресурс.[8]
- Генетические линии реагируют на тип пойманного или прирученного ездового животного или существа.[12]
- Для приручения диких животных может потребоваться боевое мастерство.[14]
- Для создания определённых типов пород может иметь значение географическое расположение.[6]
Одной из важных составляющих животноводства будет приручение животных. Мы говорим о системе умельцев, и вы знаете, что она делится на три основные ветки — добыча ресурсов, обработка и ремесло. Хочу подчеркнуть, что всё, о чём я сейчас скажу, может поменяться, но при этом приручение животных будет одной из добывающих профессий, с помощью которых игроки смогут обнаруживать, угонять и приручать диких существ на Верре. Затем прирученных существ можно тренировать и скрещивать — «обрабатывать» с помощью профессии «Животноводство».[6] – Steven Sharif
Механики скрещивания
При помощи животноводства можно будет обнаруживать новые помеси скрещиваемых животных.[6][17]
- Питомцы, ездовые животные, животные для разведения и вьючные животные могут быть пойманы и приручены для скрещивания и получения наилучшей версии этого вида.[6][9]
- Географическое положение может иметь значение при создании определённых типов пород.[6]
- Существа будут иметь широкий спектр черт и характеристик, сильных и слабых сторон в пределах своего вида. Наилучшая версия вида должна быть смешана из существ из многих мест Верры… Например, наилучшей породе лошади потребуется скорость от пустынных лошадей, шерсть и здоровье от тундровых скакунов, а также размер и сила, которые можно найти у их родни в речных землях.[6] – Steven Sharif
- Королевские ездовые животные (например, драконы) выпадают в виде яиц, которые могут быть выращены умельцами-животноводами в стойлах соответствующего уровня на их наделах.[18]
- Эти ездовые животные не подлежат разведению.[19]
- Ездовые животные, выведенные с помощью животноводства, могут быть проданы на аукционе.[20]
- В игре будет лимит на количество скрещиваний одного животного. Он определяется типом, качеством и предназначением животного.[21]
После рождения животного существуют этапы его развития, от новорождённого до взрослого. Специалисты по животноводству могут специализироваться на выращивании и дрессировке животных, чтобы максимально улучшить их качество, когда они станут взрослыми.[6][22]
- Стадия молодняка: Для млекопитающих это относится к детёнышам животных. Для ящериц (рептилий) это стадия яйца.[22]
Как только эти существа рождаются, возникает элемент воспитания существа. Животных нужно вырастить от рождения до зрелости и обучить их для намеченных целей, либо в качестве верховой езды, питомца, вьючного животного или животного для разведения. Животноводство включает в себя множество различных аспектов, и вы сможете специализироваться в качестве "животновода", если есть такое слово, на одной из этих конкретных целей. Игрокам предстоит выполнять множество действий: кормить, чистить существ, выводить их на тренировочные прогулки, обучать их сражаться с монстрами и т.д. Однако этот период очень важен - период обучения - поскольку он окажет наибольшее влияние на качество генетически обусловленных характеристик и способностей существа, когда оно достигнет зрелого возраста. Итак, в основном, по мере того, как вы открываете эти различные генетические пути при скрещивании разных животных, и рождается потомство, у него будет окно, в котором будет находиться блок статистики. Но то, куда он попадёт, будет определяться на этапе обучения путём воспитания существа - и это будет важным аспектом.[6] – Steven Sharif
Система животноводства будет строиться скорее с помощью пользовательского интерфейса, нежели рецептов. Она будет записывать удачные и неудачные попытки разведения.[23]
- Я не уверен, что это будут рецепты как таковые. Вместо этого мы думаем о том, что система разведения будет представлять собой панель пользовательского интерфейса, на которой будут записаны ваши успехи и неудачи в определённых видах попыток разведения; и затем, если вы решите поделиться этой информацией с другими людьми, вы, конечно, сможете это сделать. Но специальной функции для этого не будет.[23] – Steven Sharif
Существует сборник приемлемых параметров для разведения, о котором не будет известно, пока игроки не обнаружат его.[20][24] Это открытие может быть разным для разных игроков.[24]
- Животные имеют уникальный идентификатор, который привязан к схеме разведения (компендиуму), учитывающей возможные комбинации между животными.[20] Будут возможны странные комбинации, но будут и пределы возможного.[24]
- Обнаружение определённых способов размножения и различные задания могут открыть доступ к ячейкам в компендиуме.[24]
Модифицированная система создания персонажа позволяет настраивать питомцев призывателей и животноводство.[16][22]
- Изменения на стадии молодняка влияют на внешний вид животного в зрелом возрасте.[22]
- На этапе детёныша также могут быть задания на определённые типы косметических функций.[22]
Определённо будут странные комбинации, например, тигробабочка, жирафолопа, я не знаю, но точно будут присутствовать и лимиты.[24] – Steven Sharif
Стойла
«Стойло» в Ashes of Creation относится к:
- Области для скрещивания животных, используемой в профессии «Животноводство».[25][11]
- Зданию для ездовых животных.[26]
- Системе, которая хранит активных ездовых животных в ячейках, которые можно использовать локально в стойле.[27]
- Активные ездовые животные определяются на основе того, что у вас есть активное ездовое животное в ячейке стойла, на территории которого вы находитесь. Это значит, что ездовые животные важны в сражениях, если вы теряете его в битве, вы оказываетесь в невыгодном положении. Это ездовое животное можно вернуть к жизни. В игре будут зелья, которые можно носить с собой для быстрого воскрешения, снижающие время восстановления, а также можно взаимодействовать с самим стойлом, чтобы переключиться на другое ездовое животное.[27] – Steven Sharif
Способности и характеристики ездовых животных
Ездовые животные have different core abilities, utility skills and stats that are based on the rarity of the mount and the mount's tier.[30][27][31][29][32]
- Is it intended that mount abilities are providing a matrix of choices options or strategy to the player? The answer would be yes. Because we have these abilities and different stat blocks that are governed through the Animal Husbandry system, the desire is to make sure, like any other piece of equipment or itemization choice, that strategy is carefully considered when determining the appropriate mount choice.[30] – Steven Sharif
- Mount abilities may provide either horizontal or vertical power gains.[27]
- Mounts can have up to four abilities, including speed boosts, offensive and defensive abilities.[33][34]
- Mount abilities are unlocked via the animal husbandry profession.[30][33]
- Tier one mounts will have certain type types of abilities that are unique to the tier ones and the tier twos will have certain abilities that are unique to the tier twos. In some cases those will be horizontal; in other cases they'll be vertical power gain. So it just depends on the situation. It's a situational element.[27] – Steven Sharif
- Based on skill choice, mounts can be used as initiation vehicles, escape vehicles, utility vehicles, and traversal vehicles.[35][36]
- Mounts have obviously many different applications and that's also going to speak to its identity when it has a skill selection choice too. Like do you- are you more aggressive in initiation with your mount? Okay well you probably want the ones that are going to be able to charge through and do some type of CC effect on players in front of you. Are you more about using them out to dodge and avoid different types of things? Well then you probably want some type of invulnerability skills or some type of protective skills that you can activate at certain times. Are you going to be more traversal and focus on speed you use your mount just go around the world and you don't really care about the combat aspect? Well then you probably want some skill sets on your mount that reflect that.[36] – Steven Sharif
- Mounts will have resistances.[34]
- Mounts will have varied speeds.[38]
- With some exceptions, mounts are able to be summoned during combat in the open-world.[36]
- There's definitely a difficulty from a balance perspective obviously on the design side when you're having to incorporate speeds that are so radically different from the normal player movement speeds; and mounts do have a obviously a significantly faster component there. But that's why you build into the to the skill sets that players have obviously those types of cc's which can either, as we spoke about previously, knock the player off of their mount, kill them with some massive damage, or stun the player. Those are components that are taken into account when balancing out these skill selections.[36] – Steven Sharif
Лошади
Лошадь — тип наземного ездового животного в Ashes of Creation.[41]
- Благородные лошади смогут летать.[42]
Вьючные животные
Many species of mules will be breedable.[43]
- There will be smaller mules.[44]
Hippogryphs
Hippogryphs are mounts in Ashes of Creation.[45]
- Hippogryphs can be bred via the Животноводство profession.[45]
Since ancient times, the hippogryph has been a symbol of noble and majestic strength for numerous cultures. They are cunning and fiercely independent creatures. A rarity it is, for one to have the opportunity to get close enough without being torn apart by their piercing beaks and talons. However, those fortunate enough to form a bond with a hippogryph will find them to be loyal beings, almost to a fault. It is a sight to see a hippogryph and its rider leading the vanguard of a prestigious army. Such is the inspiration they bring.[45]
Gryphons
Gryphons (griffins, griffons) may refer to:
- A type of mount in Ashes of Creation.[16]
- A type of mob in Ashes of Creation.[47]
Gryphons can be bred via the Животноводство profession.[16]
Развитие питомца
Боевые питомцы will be levelable and will have gear available to them.[48][49]
- Боевые питомцы will incorporate some of their owner's power in a way that keeps the power progression horizontal.[50][51][52]
- Power is delegated to the pet when it is summoned and returned to the player immediately when the pet despawns.[53]
Summoner summons (Summoner pets) do add to the summoner's power when they are summoned.[50]
- Снаряжение is not available to Summoner summons.[48]
Combat pets, which can be acquired by any archetype- and this is essentially an item that exists within your backpack- you cast the item to summon your pet. When it is summoned it's not intended to be a vertical gain of power, because when you make combat pets a vertical power gain, then it becomes a no choice solution: you must have a combat pet if you want to play efficiently- you must have a combat pet; and I wanted to steer clear of that because the way I wanted to approach combat pets was more of a horizontal power choice; meaning: depending on the type of encounter you're facing, depending on the threat assessment you have, a combat pet might be relevant, or it might not. One combat combat pet might be more relevant than another combat pet and that's part of your gear acquisition, your item chase to attain this more comprehensive selection of combat pets that you can have available to you and can be summoned in the event that you want to engage an encounter with a different aspect of your power curve: Not vertical, but horizontal.[50] – Steven Sharif
Summon appearance
Summoners can change the appearance of their summons.[54][55]
- Through in-game items.[54]
- Through cosmetics.[56][54]
- Potentially through a summon creation suite, based on the Животноводство system.[57][58]
- The great thing about the animal husbandry tech that we're creating and the idea of having customization options is that there might be some opportunity there to really create a more customized experience for the summoner and the types of visual representation that their creature has that's more to the players definition. But we will see about that. I think you guys will be getting some updates in the future about that.[57] – Steven Sharif
A summon's appearance is determined by in-game choices.[55]
- Class specific appearance.[55]
- For example: Summoner/Rogue (Shadowmancer) may have shadow summons.[55]
- Race specific appearance.[55][59]
Ресурсы Подземного мира
Ресурсы в Подземном мире будут отличаться.[60]
- Это повлияет на профессии фермерство и животноводство.
- Поскольку у игроков может быть только один надел, то, если они хотят разместить его в Подземном мире, им следует соответствующим образом выбирать свою специализацию умельца.
Иллюстрации
Смотрите также
- Приручение животных
- Ездовые животные
- Боевая система
- Фермерство
- Наделы
- Kaelar bestiary
- Третий верховой батальон Кэлар
Ссылки
- ↑ Прямая трансляция, 2021-10-29 (30:34).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-10-29 (37:34).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-04-30 (56:43).
- ↑ Steven Sharif Twitter, April 17, 2021.
- ↑ Подкаст, 2020-11-15 (35:42).
- ↑ 6.00 6.01 6.02 6.03 6.04 6.05 6.06 6.07 6.08 6.09 6.10 Прямая трансляция, 2022-02-25 (25:24).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-06-16 (28:07).
- ↑ 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 8.6 Blog: A noble steed
- ↑ 9.0 9.1 Прямая трансляция, 2017-05-17 (1:04:12).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-05-29 (39:02).
- ↑ 11.0 11.1 Прямая трансляция, 2017-11-17 (33:17).
- ↑ 12.0 12.1 Прямая трансляция, 2017-06-01 (28:42).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-01-18 (33:07).
- ↑
- ↑
- ↑ 16.0 16.1 16.2 16.3 16.4 Прямая трансляция, 2018-08-17 (12:27).
- ↑
- ↑ Интервью, 2020-07-18 (49:46).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-26 (46:43).
- ↑ 20.0 20.1 20.2 20.3 Прямая трансляция, 2020-05-29 (43:19).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-07-29 (1:06:15).
- ↑ 22.0 22.1 22.2 22.3 22.4 Подкаст, 2018-08-04 (1:22:24).
- ↑ 23.0 23.1 Прямая трансляция, 2022-02-25 (34:00).
- ↑ 24.0 24.1 24.2 24.3 24.4 Подкаст, 2018-05-11 (1:02:02).
- ↑ 25.0 25.1 25.2 Прямая трансляция, 2020-05-29 (39:02).
- ↑ Node series part II – the Metropolis.
- ↑ 27.0 27.1 27.2 27.3 27.4 Прямая трансляция, 2022-04-29 (1:11:24).
- ↑ Видео, 2021-02-26 (20:25).
- ↑ 29.0 29.1 29.2 Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:08:10).
- ↑ 30.0 30.1 30.2 Прямая трансляция, 2024-03-29 (2:39:07).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-10-29 (51:48:).
- ↑
- ↑ 33.0 33.1 Прямая трансляция, 2023-04-28 (1:25:36).
- ↑ 34.0 34.1
- ↑ 35.0 35.1 35.2 35.3 Прямая трансляция, 2022-02-25 (1:14:21).
- ↑ 36.0 36.1 36.2 36.3 Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:10:04).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-05-31 (1:10:08).
- ↑
- ↑ Интервью, 2020-07-19 (1:05:41).
- ↑ Ashes of Creation Twitter: Perhaps the most quintessential mount, the horse is a tried and true companion.
- ↑ Прямая трансляция, 2019-06-28 (57:18).
- ↑
- ↑
- ↑
- ↑ 45.0 45.1 45.2 45.3 45.4 Lore of the Hippogryph.
- ↑ Видео, 2019-06-27 (3:42).
- ↑ Alpha-1 screenshot.
- ↑ 48.0 48.1 Прямая трансляция, 2020-11-30 (1:26:00).
- ↑
- ↑ 50.0 50.1 50.2 Интервью, 2022-01-14 (42:18).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-10-30 (1:21:14).
- ↑ Прямая трансляция, 2019-06-28 (1:24:27).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-07-30 (1:15:29).
- ↑ 54.0 54.1 54.2 Прямая трансляция, 2018-04-8 (AM) (0:58).
- ↑ 55.0 55.1 55.2 55.3 55.4 Прямая трансляция, 2017-05-17 (1:07:55).
- ↑ Интервью, 2023-07-09 (1:08:13).
- ↑ 57.0 57.1 Интервью, 2023-07-09 (1:10:46).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-01-30 (1:26:09).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2017-06-01 (24:30).