Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information!

Artisan progression

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Версия от 00:42, 28 апреля 2023; Wikiadmin (обсуждение | вклад) (Text replacement - "== Artisan tools ==" to "== Gathering tools ==")

Перейти к навигации Перейти к поиску

Игроки должны выбрать путь в дереве навыков умельца для каждого персонажа.[1] В рамках каждого из трёх основных путей умельца (добыча ресурсов, обработка и ремесло) есть разные профессии. Персонаж может освоить только один из основных путей.[2][3][4][5]

  • Можно освоить несколько профессий (но не все) в рамках основных путей умельца, но это будет долго и трудоёмко, потребует много ресурсов.[2][5][6]
    • Игрок может освоить профессию только в том случае, если он достиг мастерства пути умельца.[7]
    • На основании тестирования может быть принято решение об ограничении количества сертификатов о владении профессией до определённого значения.[7][8]

Добыча ресурсов — это основной путь умельца, наряду с обработкой и ремеслом. Внутри каждого из трёх основных путей умельца лежат разные профессии. Вы можете освоить только один основной путь. Но вы можете потратить время на освоение каждой профессии в рамках основного пути умельца.[5]Steven Sharif

Чтобы стать мастером какого-либо класса умельцев, мастером-переработчиком или мастером-добытчиком, потребуется значительное время и ресурсы.[9]Steven Sharif

Прогресс класса умельца в дереве умельца происходит на основе опыта (повторения задач) в ветке, а также путём достижения определённых ориентиров в каждой ветке.[10]

  • Игроки могут попробовать себя во всех профессиях на «начальном» уровне, прежде чем они решат освоить определенный путь.[11]
  • Выбор определённого пути в дереве навыков даёт игроку возможность специализироваться в определённой области. Это поощряет взаимозависимость, игроков, улучшая игровой опыт умельца.[12]

У игроков будет возможность попробовать себя во всех профессиях на самом начальном уровне, чтобы получить представление о том, что это за профессия и понять направление, в котором они хотят развиваться и перейти к овладению отдельными профессиями.[11]Steven Sharif

Когда мы говорим, что невозможно стать мастером всех профессий, это означает, что нельзя освоить все три типа классов умельца (добыча ресурсов, переработка, ремесло). Вы сможете быть мастером только одного из них.[4]Steven Sharif

Овладение мастерством

A character may only ever be a Master in up to 3 professions and Grandmaster in up to 2 professions across all artisan branches.[14][15]

  • Artisan mastery is no longer restricted to a single branch.[15]
  • Characters may change which professions they master.[16]
Becoming a master Crafter or a master Processor or a master Gatherer should be a significant time investment and resource investment; and because of that it should also be something that when you achieve that status it's like people on the server know who you are.[9]Steven Sharif
  • Masteries aren’t just about making an item. They grant many things, including titles, access to items, bargains, and quests. [13]
  • Previously it was stated that with considerable effort a player can master all professions within a mastered parent artisan class.[5][6] This was later changed to a player being able to master some but not all professions within a mastered parent artisan class.[2][1] This was changed to being able to master up to two or three professions within a mastered parent artisan class (subject to testing).[17] This was changed to being able to master up to two professions.[18] The current stance is only being able to become a Master of 3 professions and Grandmaster of 2 professions across all branches.[14][15]
Q: What would be the daily activities for someone at level 50 with a maxed out artisan tree?
A: The daily activity might be something along the lines of, depending on what type of profession or processor you are, of interacting with fellow artisanship individuals to wheel and deal on supply and demand chains; orchestrating and participating and caravan roads that move materials across the world so that you can satisfy buy orders and/or commission requests. Participating in unique trades and/or dungeon experiences that have the opportunity to acquire unique crafting materials so that you can create the dragon's legendary sword and sell that potentially. Finding unique harvestable materials in remote parts of the world or engaging in treasure map finding for again unique materials and/or processing things. There's a whole host of different intents that are loops for the players to participate in that again are situationally relevant based on the world state.[19]Steven Sharif

Gathering tools

Щипцы-реквизит из Alpha-1, используемые НИП-кузнецами.[20]

Добыча ресурсов требует создания и использования инструментов для добычи, которые позволяют собирать ресурсы.[21][22]

  • Продвижение в классе умельца-собирателя открывает высокоуровневые инструменты для добычи, которые позволяют собирать ресурсы более высокого уровня.[23]
  • Инструменты будут обладать долговечностью и запасом прочности.[24][25]
    • Количество возможных использований инструмента собирателя увеличивается по мере того, как собиратель становится более искусным в древе собирательства.[24]
    • Инструменты могут стать неремонтопригодными и потребовать повторного изготовления.[25]
  • Умельцам не нужно будет использовать другие деревья навыков для изготовления своих инструментов.[21]

Инструменты развиваются в рамках дерева ремёсел, поэтому для того, чтобы собрать, обработать или создать что-то, вам потребуются соответствующие по уровню инструменты, необходимые на данном этапе навыка для выполнения поставленной задачи. К примеру, вы не можете добывать медь и мифрил одним и тем же инструментом.[22]Steven Sharif

Инструменты для добычи руды, трав, древесины и для ловли рыбы связаны с уровнем ресурсов. Например, топор лесоруба второго уровня поможет добывать древесину первого и второго уровней, но не выше.[26]

Редкость инструментов Уровни ресурсов Цена НИПа-торговца Местонахождение НИПа-торговца
Обычный 1 10 золота Стартовая зона Alpha-1
Необычный 1 - 2 100 золота Экспедиция (этап узла 1)
Редкий 1 - 3 500 золота Лагерь (этап узла 2)
Эпический 1 - 4 2000 золота Деревеня (этап узла 3)

Для обработки требуются чертежи зданий, необходимых для переработки ресурсов.[21]

Цепочка поставок умельцев

AshesOfCreation Screenshot 009.jpg

Ремесленники в Ashes of Creation должны выбрать путь в своем дереве навыков ремесленника. Эта взаимозависимость устанавливает цепочку поставок от сырья до готовой продукции.[27][28] а каждом этапе цепочки могут потребоваться караваны для перевозки товаров от одного ремесленника к другому.[12]

  1. Получение сырья:[29]
  2. Переработка сырья с помощью профессии обработка.[28]
  3. Создание готового продукта с использованием его рецепта.[28]

Как ремесленник, вы захотите знать, где можно получить определенные рецепты; какие узлы имеют возможность создавать то, что вы обработали (материал) который  вы собрали; а затем можете спланировать свой маршрут и  перевозить товары  в нужный вам район или убедиться, что вы находитесь в нужном  районе, чтобы вы могли собирать/строить в этом районе.[32]Steven Sharif

Смотрите также

Ссылки