Инструменты умельцев

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
Щипцы-реквизит из Alpha-1, используемые НИП-кузнецами.[1]

Добыча ресурсов требует создания и использования инструментов для добычи, которые позволяют собирать ресурсы.[2][3]

  • Продвижение в классе умельца-собирателя открывает высокоуровневые инструменты для добычи, которые позволяют собирать ресурсы более высокого уровня.[4]
  • Инструменты будут обладать долговечностью и запасом прочности.[5][6]
    • Количество возможных использований инструмента собирателя увеличивается по мере того, как собиратель становится более искусным в древе собирательства.[5]
    • Инструменты могут стать неремонтопригодными и потребовать повторного изготовления.[6]
  • Умельцам не нужно будет использовать другие деревья навыков для изготовления своих инструментов.[2]

Инструменты развиваются в рамках дерева ремёсел, поэтому для того, чтобы собрать, обработать или создать что-то, вам потребуются соответствующие по уровню инструменты, необходимые на данном этапе навыка для выполнения поставленной задачи. К примеру, вы не можете добывать медь и мифрил одним и тем же инструментом.[3]Steven Sharif

Инструменты для добычи руды, трав, древесины и для ловли рыбы связаны с уровнем ресурсов. Например, топор лесоруба второго уровня поможет добывать древесину первого и второго уровней, но не выше.[7]

Редкость инструментов Уровни ресурсов Цена НИПа-торговца Местонахождение НИПа-торговца
Обычный 1 10 золота Стартовая зона Alpha-1
Необычный 1 - 2 100 золота Экспедиция (этап узла 1)
Редкий 1 - 3 500 золота Лагерь (этап узла 2)
Эпический 1 - 4 2000 золота Деревеня (этап узла 3)

Для обработки требуются чертежи зданий, необходимых для переработки ресурсов.[2]

List of tools

Item Icon Type Resource tiers Rarity Level requirement Source Cost
Apprentice Herbalism Sickle Novice Herbalism Sickel Icon.png Tool Common Apprentice Crafted items
Apprentice Lumberjacking Axe Novice Lumberjacking Axe Icon.png Tool Common Apprentice Crafted items
Axe AxeIcon.png Tool 1 Common 1 Vendor 10
Beginners Pole BeginnersPoleIcon.png Fishing pole 1 Common 1 Vendor 10
Copper Pickaxe CopperPickaxeIcon.png Pickaxe 1 Common 1 Vendor 10
Crude Herbalism Sickle CrudeHerbalismSickleIcon.png Tool Common Crafted items
Cultivator CultivatorIcon.png Tool 1 - 3 Rare 1 Vendor 500
Diamond Tipped Pickaxe DiamondTippedPickaxeIcon.png Pickaxe 1 - 4 Epic 1 Vendor 2,000
Grand Master Mining Pickaxe Grand Master Mining Pickaxe Icon.png Pickaxe Common
Intermediate Pole IntermediatePoleIcon.png Fishing pole 1 - 2 Uncommon 1 Vendor 100
Iron Chopper IronChopperIcon.png Tool 1 - 2 Uncommon 1 Vendor 100
Iron Pickaxe IronPickaxeIcon.png Pickaxe 1 - 2 Uncommon 1 Vendor 100
Journeyman Lumberjacking Axe Novice Lumberjacking Axe Icon.png Tool Common Journeyman Crafted items
Master Lumberjacking Axe Novice Lumberjacking Axe Icon.png Tool Common Master Crafted items
Novice Herbalism Sickle Novice Herbalism Sickel Icon.png Tool Common Novice Crafted items
Novice Lumberjacking Axe Novice Lumberjacking Axe Icon.png Tool Common Novice Crafted items
Novice Mining Axe Novice Mining Axe Icon.png Tool Common Novice Crafted items
Shears ShearsIcon.png Tool Common
Soil Knife SoilKnifeIcon.png Tool 1 Common 1 Vendor 10
Steel Pickaxe SteelPickaxeIcon.png Pickaxe 1 - 3 Rare 1 Vendor 500
Tiller 7a088b0d-ff65-40ad-9ce3-2d0e6eaa77ff-0.png Tool 1 - 2 Uncommon 1 Vendor, Quest rewards 100

Resource tiers (rarities)

Ресурсы will have differing tiers of quality for the same resource type.[9] This is somewhat similar to Star Wars Galaxies.[10]

You will have an opportunity to proc certain qualities based on your progression in the Artisan tree. So if you are a gatherer; and as you advance in your gathering, you'll have a higher opportunity to collect better resources.[11]Steven Sharif

Классы умельцев

Классы умельцев позволяют игроку специализироваться в одном или нескольких из следующих деревьев навыков:[12]

К каждому из этих классов принадлежат разные профессии.[13]

Персонаж может достичь мастерства только в одном из трёх основных классов умельцев.[13]

  • Каждый персонаж может достичь мастерства в двух профессиях в рамках одного класса умельца (это будет тестироваться).[17][16][18][14]
  • Персонаж сможет достичь только уровня 3 или 4 в тех профессиях, в которых он не достиг мастерства.[16]

Когда речь идет о балансировке системы, это то, что мы делаем на этапах тестирования. Когда дело доходит до создания архитектуры самой системы и определения областей, в которых определённые профессии преуспевают, где они взаимодействуют со вспомогательными системами, их взаимосвязь в системе умельцев в целом, важной частью является определение того, как эта взаимосвязь сосуществует с другими профессиями в системе ремёсел. И каков тип зависимости от конкретных профессий для завершения пути создания или введения новых предметов в экономику.[16]Steven Sharif

Классы умельцев и их профессии не зависят от расы, религии или класса персонажа.[19]

Ремесло и собирательство — важный компонент экономики, над которым игроки будут иметь прямой контроль. Всё зависит от вашего желания: вы можете построить разросшуюся плантацию вокруг своего дома или отправиться в путешествие по бескрайней пустыне в поисках сокровищ и ресурсов.[23]
Система ремёсел и умельцев в целом довольно сложна.[24]Steven Sharif

Сроки

Классы умельцев (собирательство, обработка, ремесло) полностью появятся в Alpha-2 и Beta-версиях.[25][26]

Крафтинг, честно говоря, не появится в конечном виде до Alpha-2. В Alpha-1 есть то, что должно стать основным геймплеем ремесла, то есть сбор материалов, преобразование этих материалов в обработанные товары и использование этих обработанных товаров для изготовления предметов. Это основной цикл игрового процесса, который в настоящее время присутствует в Alpha-1. Но в настоящее время они в основном поддерживаются за счет системы торговцев, а не за счет реальной системы ремесла; и это потому, что ремесло не было завершено в той форме, которая может быть реализована в Alpha-1, но будет реализована в Alpha-2. То, что есть в Alpha-1, даже не даёт представления о ремесле.[26]Steven Sharif

Artisan progression

Игроки должны выбрать путь в дереве навыков умельца для каждого персонажа.[28] В рамках каждого из трёх основных путей умельца (добыча ресурсов, обработка и ремесло) есть разные профессии. Персонаж может освоить только один из основных путей.[29][14][18][13]

  • Можно освоить несколько профессий (но не все) в рамках основных путей умельца, но это будет долго и трудоёмко, потребует много ресурсов.[29][13][30]
    • Игрок может освоить профессию только в том случае, если он достиг мастерства пути умельца.[31]
    • На основании тестирования может быть принято решение об ограничении количества сертификатов о владении профессией до определённого значения.[31][32]

Добыча ресурсов — это основной путь умельца, наряду с обработкой и ремеслом. Внутри каждого из трёх основных путей умельца лежат разные профессии. Вы можете освоить только один основной путь. Но вы можете потратить время на освоение каждой профессии в рамках основного пути умельца.[13]Steven Sharif

Чтобы стать мастером какого-либо класса умельцев, мастером-переработчиком или мастером-добытчиком, потребуется значительное время и ресурсы.[33]Steven Sharif

Прогресс класса умельца в дереве умельца происходит на основе опыта (повторения задач) в ветке, а также путём достижения определённых ориентиров в каждой ветке.[34]

  • Игроки могут попробовать себя во всех профессиях на «начальном» уровне, прежде чем они решат освоить определенный путь.[35]
  • Выбор определённого пути в дереве навыков даёт игроку возможность специализироваться в определённой области. Это поощряет взаимозависимость, игроков, улучшая игровой опыт умельца.[36]

У игроков будет возможность попробовать себя во всех профессиях на самом начальном уровне, чтобы получить представление о том, что это за профессия и понять направление, в котором они хотят развиваться и перейти к овладению отдельными профессиями.[35]Steven Sharif

Когда мы говорим, что невозможно стать мастером всех профессий, это означает, что нельзя освоить все три типа классов умельца (добыча ресурсов, переработка, ремесло). Вы сможете быть мастером только одного из них.[18]Steven Sharif

Иллюстрации

Смотрите также

Ссылки

  1. Прямая трансляция, 2020-04-30 (54:33).
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 Интервью, 2020-03-27 (9:00).
  3. 3.0 3.1 Интервью, 2018-05-11 (38:25).
  4. 4.0 4.1 Прямая трансляция, 2020-04-30 (53:11).
  5. 5.0 5.1 5.2 Прямая трансляция, 2020-07-31 (1:05:58).
  6. 6.0 6.1 crafting tools.jpg
  7. Alpha-1 screenshot.
  8. Видео, 2023-11-30 (30:19).
  9. 9.0 9.1 Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:04:50).
  10. resource quality.png
  11. 11.0 11.1 Интервью, 2018-10-20 (2:13).
  12. artisan classes.png
  13. 13.0 13.1 13.2 13.3 13.4 artisan mastery1.png
  14. 14.0 14.1 14.2 Прямая трансляция, 2017-05-24 (32:07).
  15. Подкаст, 2021-04-11 (44:29).
  16. 16.0 16.1 16.2 16.3 Прямая трансляция, 2022-04-29 (1:13:00).
  17. steven-mastery-cap.png
  18. 18.0 18.1 18.2 Прямая трансляция, 2019-07-26 (1:09:46).
  19. Прямая трансляция, 2020-08-28 (2:05:21).
  20. Прямая трансляция, 2022-10-28 (1:32:38).
  21. Прямая трансляция, 2020-07-31 (1:31:11).
  22. Прямая трансляция, 2017-07-18 (37:25).
  23. About Ashes of Creation.
  24. steven-artisan.png
  25. 25.0 25.1 Прямая трансляция, 2021-03-26 (42:28).
  26. 26.0 26.1 26.2 Интервью, 2021-02-07 (35:30).
  27. Прямая трансляция, 2021-04-30 (41:18).
  28. artisan skill tree.png
  29. 29.0 29.1 steven-profession-mastery.png
  30. steven-profession-mastery-all.png
  31. 31.0 31.1 artisan mastery5.png
  32. artisan mastery3.png
  33. Интервью, 2020-07-20 (18:47).
  34. Интервью, 2021-02-07 (36:38).
  35. 35.0 35.1 Интервью, 2020-03-27 (5:25).
  36. Прямая трансляция, 2017-05-10 (6:12).
  37. artisan mastery4.png