Инструменты умельцев
Добыча ресурсов требует создания и использования инструментов для добычи, которые позволяют собирать ресурсы.[2][3]
- Продвижение в классе умельца-собирателя открывает высокоуровневые инструменты для добычи, которые позволяют собирать ресурсы более высокого уровня.[4]
- При максимальном уровне мастерства собиратель открывает наборы инструментов мастера, которые дают ему доступ к самым качественным добываемым ресурсам.[5]
- Инструменты будут обладать долговечностью и запасом прочности.[5][6]
- Умельцам не нужно будет использовать другие деревья навыков для изготовления своих инструментов.[2]
Инструменты развиваются в рамках дерева ремёсел, поэтому для того, чтобы собрать, обработать или создать что-то, вам потребуются соответствующие по уровню инструменты, необходимые на данном этапе навыка для выполнения поставленной задачи. К примеру, вы не можете добывать медь и мифрил одним и тем же инструментом.[3] – Steven Sharif
Инструменты для добычи руды, трав, древесины и для ловли рыбы связаны с уровнем ресурсов. Например, топор лесоруба второго уровня поможет добывать древесину первого и второго уровней, но не выше.[7]
Редкость инструментов | Уровни ресурсов | Цена НИПа-торговца | Местонахождение НИПа-торговца |
---|---|---|---|
Обычный | 1 | 10 золота | Стартовая зона Alpha-1 |
Необычный | 1 - 2 | 100 золота | Экспедиция (этап узла 1) |
Редкий | 1 - 3 | 500 золота | Лагерь (этап узла 2) |
Эпический | 1 - 4 | 2000 золота | Деревеня (этап узла 3) |
Для обработки требуются чертежи зданий, необходимых для переработки ресурсов.[2]
- Для изготовления предметов необходимо получать рецепты.[2]
List of tools
Item | Icon | Type | Resource tiers | Rarity | Level requirement | Source | Cost |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Apprentice Herbalism Sickle | Tool | Common | Apprentice | Crafted items | |||
Apprentice Lumberjacking Axe | Tool | Common | Apprentice | Crafted items | |||
Axe | Tool | 1 | Common | 1 | Vendor | 10 | |
Beginners Pole | Fishing pole | 1 | Common | 1 | Vendor | 10 | |
Copper Pickaxe | Pickaxe | 1 | Common | 1 | Vendor | 10 | |
Crude Herbalism Sickle | Tool | Common | Crafted items | ||||
Cultivator | Tool | 1 - 3 | Rare | 1 | Vendor | 500 | |
Diamond Tipped Pickaxe | Pickaxe | 1 - 4 | Epic | 1 | Vendor | 2,000 | |
Grand Master Mining Pickaxe | Pickaxe | Common | |||||
Intermediate Pole | Fishing pole | 1 - 2 | Uncommon | 1 | Vendor | 100 | |
Iron Chopper | Tool | 1 - 2 | Uncommon | 1 | Vendor | 100 | |
Iron Pickaxe | Pickaxe | 1 - 2 | Uncommon | 1 | Vendor | 100 | |
Journeyman Lumberjacking Axe | Tool | Common | Journeyman | Crafted items | |||
Master Lumberjacking Axe | Tool | Common | Master | Crafted items | |||
Novice Herbalism Sickle | Tool | Common | Novice | Crafted items | |||
Novice Lumberjacking Axe | Tool | Common | Novice | Crafted items | |||
Novice Mining Axe | Tool | Common | Novice | Crafted items | |||
Shears | Tool | Common | |||||
Soil Knife | Tool | 1 | Common | 1 | Vendor | 10 | |
Steel Pickaxe | Pickaxe | 1 - 3 | Rare | 1 | Vendor | 500 | |
Tiller | Tool | 1 - 2 | Uncommon | 1 | Vendor, Quest rewards | 100 |
Resource tiers (rarities)
Ресурсы will have differing tiers of quality for the same resource type.[9] This is somewhat similar to Star Wars Galaxies.[10]
- Gatherers who are more advanced in their artisan tree will unlock higher level harvesting tools that have a greater chance of collecting higher quality resources or proccing a greater quantity.[9][4][11]
- You will have an opportunity to proc certain qualities based on your progression in the Artisan tree. So if you are a gatherer; and as you advance in your gathering, you'll have a higher opportunity to collect better resources.[11] – Steven Sharif
Классы умельцев
Классы умельцев позволяют игроку специализироваться в одном или нескольких из следующих деревьев навыков:[12]
К каждому из этих классов принадлежат разные профессии.[13]
- У персонажей одной учётной записи (дополнительных персонажей) могут быть разные профессии.[14]
- В игре будут задания для конкретных профессий.[15]
- Профессии будут сбалансированы по результатам тестирования.[16]
Персонаж может достичь мастерства только в одном из трёх основных классов умельцев.[13]
- Каждый персонаж может достичь мастерства в двух профессиях в рамках одного класса умельца (это будет тестироваться).[17][16][18][14]
- Персонаж сможет достичь только уровня 3 или 4 в тех профессиях, в которых он не достиг мастерства.[16]
Когда речь идет о балансировке системы, это то, что мы делаем на этапах тестирования. Когда дело доходит до создания архитектуры самой системы и определения областей, в которых определённые профессии преуспевают, где они взаимодействуют со вспомогательными системами, их взаимосвязь в системе умельцев в целом, важной частью является определение того, как эта взаимосвязь сосуществует с другими профессиями в системе ремёсел. И каков тип зависимости от конкретных профессий для завершения пути создания или введения новых предметов в экономику.[16] – Steven Sharif
Классы умельцев и их профессии не зависят от расы, религии или класса персонажа.[19]
- Развитие в пределах классов умельцев не влияет напрямую на развитие боевого класса персонажа игрока, но следует учитывать такие ограничения, как опасности, локации, инструменты, исследование, зависящие от уровня.[20][21]
- Выбор профессии не влияет на характеристики игрока.[22]
- Ремесло и собирательство — важный компонент экономики, над которым игроки будут иметь прямой контроль. Всё зависит от вашего желания: вы можете построить разросшуюся плантацию вокруг своего дома или отправиться в путешествие по бескрайней пустыне в поисках сокровищ и ресурсов.[23]
- Система ремёсел и умельцев в целом довольно сложна.[24] – Steven Sharif
Сроки
Классы умельцев (собирательство, обработка, ремесло) полностью появятся в Alpha-2 и Beta-версиях.[25][26]
- Примерно 10 процентов системы ремесленников появилось в Alpha-1.[27][25][26]
- Крафтинг, честно говоря, не появится в конечном виде до Alpha-2. В Alpha-1 есть то, что должно стать основным геймплеем ремесла, то есть сбор материалов, преобразование этих материалов в обработанные товары и использование этих обработанных товаров для изготовления предметов. Это основной цикл игрового процесса, который в настоящее время присутствует в Alpha-1. Но в настоящее время они в основном поддерживаются за счет системы торговцев, а не за счет реальной системы ремесла; и это потому, что ремесло не было завершено в той форме, которая может быть реализована в Alpha-1, но будет реализована в Alpha-2. То, что есть в Alpha-1, даже не даёт представления о ремесле.[26] – Steven Sharif
Artisan progression
Игроки должны выбрать путь в дереве навыков умельца для каждого персонажа.[28] В рамках каждого из трёх основных путей умельца (добыча ресурсов, обработка и ремесло) есть разные профессии. Персонаж может освоить только один из основных путей.[29][14][18][13]
- Можно освоить несколько профессий (но не все) в рамках основных путей умельца, но это будет долго и трудоёмко, потребует много ресурсов.[29][13][30]
Добыча ресурсов — это основной путь умельца, наряду с обработкой и ремеслом. Внутри каждого из трёх основных путей умельца лежат разные профессии. Вы можете освоить только один основной путь. Но вы можете потратить время на освоение каждой профессии в рамках основного пути умельца.[13] – Steven Sharif
Чтобы стать мастером какого-либо класса умельцев, мастером-переработчиком или мастером-добытчиком, потребуется значительное время и ресурсы.[33] – Steven Sharif
Прогресс класса умельца в дереве умельца происходит на основе опыта (повторения задач) в ветке, а также путём достижения определённых ориентиров в каждой ветке.[34]
- Игроки могут попробовать себя во всех профессиях на «начальном» уровне, прежде чем они решат освоить определенный путь.[35]
- Выбор определённого пути в дереве навыков даёт игроку возможность специализироваться в определённой области. Это поощряет взаимозависимость, игроков, улучшая игровой опыт умельца.[36]
- Мастерство — это умение создавать наилучшие предметы. Оно также даёт титулы, доступ к снаряжению, сделкам и заданиям. [37]
У игроков будет возможность попробовать себя во всех профессиях на самом начальном уровне, чтобы получить представление о том, что это за профессия и понять направление, в котором они хотят развиваться и перейти к овладению отдельными профессиями.[35] – Steven Sharif
Когда мы говорим, что невозможно стать мастером всех профессий, это означает, что нельзя освоить все три типа классов умельца (добыча ресурсов, переработка, ремесло). Вы сможете быть мастером только одного из них.[18] – Steven Sharif
Иллюстрации
2023-07-01 2022-10-29 2022-10-29
Смотрите также
Ссылки
- ↑ Прямая трансляция, 2020-04-30 (54:33).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 Интервью, 2020-03-27 (9:00).
- ↑ 3.0 3.1 Интервью, 2018-05-11 (38:25).
- ↑ 4.0 4.1 Прямая трансляция, 2020-04-30 (53:11).
- ↑ 5.0 5.1 5.2 Прямая трансляция, 2020-07-31 (1:05:58).
- ↑ 6.0 6.1
- ↑ Alpha-1 screenshot.
- ↑ Видео, 2023-11-30 (30:19).
- ↑ 9.0 9.1 Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:04:50).
- ↑
- ↑ 11.0 11.1 Интервью, 2018-10-20 (2:13).
- ↑
- ↑ 13.0 13.1 13.2 13.3 13.4
- ↑ 14.0 14.1 14.2 Прямая трансляция, 2017-05-24 (32:07).
- ↑ Подкаст, 2021-04-11 (44:29).
- ↑ 16.0 16.1 16.2 16.3 Прямая трансляция, 2022-04-29 (1:13:00).
- ↑
- ↑ 18.0 18.1 18.2 Прямая трансляция, 2019-07-26 (1:09:46).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-08-28 (2:05:21).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-10-28 (1:32:38).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-07-31 (1:31:11).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-07-18 (37:25).
- ↑ About Ashes of Creation.
- ↑
- ↑ 25.0 25.1 Прямая трансляция, 2021-03-26 (42:28).
- ↑ 26.0 26.1 26.2 Интервью, 2021-02-07 (35:30).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-04-30 (41:18).
- ↑
- ↑ 29.0 29.1
- ↑
- ↑ 31.0 31.1
- ↑
- ↑ Интервью, 2020-07-20 (18:47).
- ↑ Интервью, 2021-02-07 (36:38).
- ↑ 35.0 35.1 Интервью, 2020-03-27 (5:25).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-10 (6:12).
- ↑