Ashes of Creation

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
Ashes of Creation is an upcoming MMORPG, set in a high fantasy open world.[1]

Ashes of Creation is an upcoming MMORPG set in a world of high fantasy where player’s choices will shape and define the world around them.[1]

When it comes to how MMO’s have been traditionally designed, most gamers are familiar with two distinct types of gameplay loops: the “theme park”, and the “sandbox”. The vast majority of MMO’s we’ve all seen come and go in the gaming industry have been of the theme park variety – these games put the player onto a specific path, guiding them along, with plenty of pretty sights in between the same old quest hubs, very little in divergent paths, virtually no freedom in player progression. Recently the MMO genre has seen some games of the sandbox nature come onto the scene, but despite the ultimate freedom the sandbox affords players, many are left wanting more, as there is by definition no pre built world content, no human touch, just the vastness of the “sand” for lack of a better term. Thus many MMO players often find themselves caught between the repetitive rock of the theme park or the vast dead spaces of the sandbox’s hard place. This chasm between the state of MMO gameplay loops is where we intend to inject Ashes of Creation’s Node system.[1]

In order for sandbox mechanics to mean something, there must be curated content to accompany the player’s choices. Which means, as the developers, we must create that Themebox style content but for every possible path the community may take.[2]Steven Sharif

Открытый мир

Вход в подземелье открытого мира Alpha-1.[3]

80% контента Ashes of Creation будет находиться в открытом мире, и на это есть причина. Из-за того, как в игре формируются дружеские связи и вражда, и благодаря тому, что у людей есть возможность нажить соперников или союзников, мы хотим позволить этим взаимодействиям вылиться в оспаривание территорий или точек. Многие охотничьи земли и рейдовые боссы, доступные для убийства всем желающим, могут оспариваться врагами, которых вы сами же себе и нажили, либо же вы можете защищать эти спорные территории, формируя альянсы.[4]Steven Sharif

Ashes of Creation — это игра с бесшовным открытым миром.[5]

  • Между регионами не будет подгрузок или загрузочных экранов.[5]

Соотношение между открытым миром и боями в инстансах будет составлять примерно 80/20.[4][6][7]

Будет несколько открытых подземелий, где босс находится в самом конце. Будут открытые подземелья, в которых боссов несколько, необязательно рейдового уровня. Будет много разных комнат с прогрессивной механикой — в ранних этапах подземелья они будут более низкого уровня, а в более поздних они будут высокого уровня и более сложные для прохождения; я думаю, это создаёт экосистему, в которой игроки различных уровней имеют возможность сосуществовать в определённых областях мира; и это хорошо с точки зрения социальной динамики и динамики найма. Это хорошо уже и тем, что оживляет определённые зоны и даёт смысл игрокам там находиться. Чтобы не сложилась ситуация, когда большинство игроков прокачаются и эти зоны опустеют.[11]Steven Sharif

Скорее всего, мы сделаем инстансами только некоторые подземелья и арены. Вероятно, вы не увидите инстансов в других местах. В основном будет то, что мы здесь сейчас показываем.[5]Jeffrey Bard

Система PvP-меток предоставляет возможность для открытого конфликта.[13]

В: Предположим, мы добрались до босса в подземелье [открытого мира], могут ли другие игроки на нас напасть?
О: Чаще всего, в случае, если в конце подземелья есть босс, да, на вас могут напасть.[11]Steven Sharif

Открытая разработка

Intrepid Studios has embraced an open (transparent) development approach, rather than sharing information through carefully curated press releases and announcements.[14]

I think that we live in an age where it's easy to be transparent if you're not trying to hide something. The downside is if you're showing something that's not a completed or finished product, it is incumbent upon the viewer to understand that fact.[14]Steven Sharif

There are obviously going to be some aspects of the development that we will not reveal, like lore and some system mechanics in order not to spoil the game for release.[15][16]Steven Sharif

Фракции

There are no predefined factions in Ashes of Creation.[17]

Because we are non-faction based, you want to grant the user the ability to either do things that are "evil" or "good", so there has to be a plethora of choice on the evil side for them to participate in.[18]Steven Sharif

Модель оплаты

Стоимость игры

Ashes of Creation будет распространяться без отдельной платы за игру.[19]

Никто не должен чувствовать обязанность, что он должен поддержать проект, чтобы он воплотился в жизнь. Проект развивается, несмотря ни на что. Если вы решили поддержать проект это нормально; а если вы не хотите пожертвовать на развитье проекта, то тоже нормально. Мы хотим услышать ваш голос и хотим, чтобы вы были частью сообщества, так что это очень важный аспект. Ничего из того, что мы предлагаем в пакетах предварительного заказа, не имеет преимущества. Они не дают никакого конкурентного преимущества человеку, который поддерживает игру. [20]Steven Sharif

Модель подписки

Игровое время в настоящий момент можно приобрести в наборах предзаказа.[21]

Это позволяет нам избежать мышления разработчиков бесплатных ММО-игр, а также обеспечивать стабильный поток нового контента для всех наших игроков.[22]

Ashes of Creation (MMORPG) распространяется по модели подписки.[22]

  • Ежемесячная плата за подписку составит USD $14.99.[23][24]
    • В определённых регионах будут "региональные" цены на подписку, лучше отражающие состояние местной экономики. Эти регионы будут отделены от других.[25]

Я полагаю, что подписка обеспечивает входной барьер для некоторых, пусть и не всех, ботоводов и прочих торговцев внутриигровым золотом, поскольку за игру приходится платить, но она также не слишком высока, чтобы назвать нас жадными или не позволить большей части игроков присоединиться и опробовать игру; если игра хорошая, люди продолжат платить подписку, которая обеспечивает финансирование и выручку для разработчиков, что позволяет продолжать создавать новый крупный контент и дополнения к игре.[29]Steven Sharif

  • Подписка начнёт отсчитываться с момента старта серверов или (этот пункт может быть изменён) пользователь сможет выбрать активацию своей подписки в определённый момент времени.[30]

Ashes of Creation Apocalypse была бесплатной игрой.[32][33]

  • Это - отдельные режимы, которые будут доступны всем, не только участникам сбора средств.[32][33][34][35]

В Apocalypse или MMORPG нет никаких механик P2W![33]

Дополнения

Дополнения DLC (релизы после запуска) планируются ежемесячно, ежеквартально или раз в полгода.[36][37]

  • Новый контент в первую очередь будет вводиться через систему узлов. Цель состоит в том, чтобы существующий контент оставался актуальным наряду с новым контентом.[41]

По причине модульности многих систем с которыми мы работаем нам не сложно обновлять старые и разрабатывать новые вещи... Мы планируем соблюдать квартальный/месячный цикл выпуска нового контента.[42]Jeffrey Bard

Квартальный цикл выпуска большого контента хорош для нас, и модульные компоненты в игре позволяют нам выпускать контентные патчи поменьше, которые можно будет увидеть в реальном времени.[42]Steven Sharif

Мы не собираемся играть словами насчёт платы за DLC контент в будущем. Для модели подписки это часть договора меду нами как студией и вами: что будут регулярные апдейты и патчи по расписанию; и что подписка предоставит вам доступ к этому контенту.[39]Steven Sharif

Pay to win

Ashes of Creation не будет pay to win.[43][29][44]

"Ashes of Creation не будет pay to win, это наше обещание сообществу. Один из ключевых принципов установленных нами для Ashes of Creation это очень сильное желание сохранить равные возможности игроков."[44]

В прошлом появилось много разработчиков и компаний — и меня это тоже задело. — и они сказали, что у нас не будет системы pay-to-win, а затем — бум — они внедряют некоторые модели pay-to-win. Мы постоянно заявляли, что не будем платить за победу, и в предварительных заказах, которые мы предоставляем, и даже на Kickstarter не было абсолютно никаких компонентов оплаты за выигрыш. Так что мы не только будем говорить, но и двигаться в эту сторону![29]Steven Sharif

Поскольку мы не продаем лутбоксы ГСЧ, это означает, что за игру в Ashes of Creation не взимается плата за лутбоксы ГСЧ, только подписка; и это выгодно, потому что снижает входной барьер, а нам, очевидно, нужна большая численность населения; но в то же время одним из способов увеличить потоки доходов для поддержания постоянных обновлений и выпусков новых глав и дополнительного контента в игре является рынок только косметики; а это означает абсолютно полное отсутствие платы за выигрыш; и это будет соблюдаться вечно.[43]Steven Sharif

Ячейки инвентаря, лутбоксы ГСЧ и зелья XP / опыта считаются pay-to-win.[45][46][47][48]

  • Повышения уровня или автоматического выравнивания не будет.[49]
  • В Ashes of Creation е будет системы лутбоксов ГСЧ.[45]

Мы также не будем использовать систему лутбоксов ГСЧ для косметики. В настоящее время у нас есть косметический магазин, который предлагает товары в ограниченном количестве и по времени, чтобы помочь поддерживать развитие игры. Эти предметы носят чисто декоративный характер и не дают никаких игровых преимуществ. [45]

Мое определение pay-to-win — это все, что влияет на внутриигровую экономику, количество внутриигровых действий, ваши способности или навыки... На мой взгляд, слоты инвентаря и зелья XP будут считаться pay-to-win.[47]Steven Sharif

В: Будут ли лутбоксы ГСЧ?
А: Я не люблю ГСЧ. Archeage заставил меня ненавидеть уловки монетизации ГСЧ.[48]Steven Sharif

Косметический магазин (микротранзакции)

Ashes of Creation магазин косметики.[52]

Будут легендарные косметические предметы, которые можно заработать и получить в игре с помощью игровых систем, но это потребует значительных усилий и работы; и эта косметика будет наравне с косметикой, предлагаемой на рынке... Это дает компании дополнительный доход, чтобы мы могли продолжать финансировать разработку контента и преодолевать разрыв, который не имеет какой-либо механики pay-to-win.[29]Steven Sharif

Магазин косметики позволяет игрокам покупать косметику для использования в Ashes of Creation.[53] Косметический магазин предлагает товары в ограниченном количестве и в ограниченное время, чтобы помочь поддерживать развитие игры.[54]

  • Косметика как с точки зрения количества, так и с точки зрения качества, достижима с помощью внутриигровых средств.[54]
  • Ничто в косметическом магазине не даёт значительное преимущество над игроками не осуществлявших игровых покупок pay to win.[55]

Ничто в нашем магазине никогда не будет платным, поскольку мы считаем, что эта практика сильно вредит жанру MMORPG..[55]

  • Магазин косметики предложит разнообразный выбор неповторимых образов.[56]

Я хочу поощрить покупки в косметическом магазине для поддерживаемости дополнений которые мы задумали, так как мы не берём единоразовую плату за игру. Я хочу поощрить это предлагая ограниченные предметы: ограниченные по времени и количеству, так чтобы при их покупке вы были уверены, что они не появятся позже в каком-либо другом качестве. Однако, я хочу убедиться что сравнимые косметические предметы, как по качеству, так и по количеству будут доступны посредством выполнения внутриигровых достижений. Потраченные время и усилия должны радовать результатами[54]Steven Sharif

  • Все предметы из косметического магазина будут недоступны для торговли.[57] Для косметических предметов не будет предусмотрено механизма передачи в дар.[58]

Я не хочу, чтобы косметические предметы, которые можно купить на рынке, можно было передавать... потому что это своего рода перевод денег за потенциально что-то в игре.[58]Steven Sharif

Дополнительные персонажи

Не будет каких-либо особенных барьеров для создания дополнительных персонажей. Снаряжение будет возможно передавать между персонажами.[59][60]

Игрокам будет доступен удобный уровень слотов для персонажей потому потому что мы являемся игрой по подписке.[60]Steven Sharif

End game

There is not going to be a typical end-game in Ashes of Creation.[68]

Part of the whole experience with nodes is that there is no real end-game, in that the world is constantly shifting every day. Month one is going to be really different from month two; and that's for the level 50s and level 1s.[68]Jeffrey Bard

Сложность игры

People who put more time and effort into it are definitely going to get more out of it but that doesn't mean that person who logs in once a week won't be able to have fun so it's just a matter of the scale of stuff that you're going after... Running a caravan is not gonna be the same thing every time you do it. You might be able to find like a super secret path that nobody knows about... and you exploit it for a while and nobody knows and then eventually somebody sees you and suddenly that route becomes a lot more difficult so you know that's kind of the way we really want that emergent gameplay to kind of come out of those options that we give you guys; and a lot of it is gonna come down to other players making it more or less difficult for you.[69]Jeffrey Bard

There's a ton of room for difficulty on whatever scale... In a living world everything becomes much more difficult.[69]Peter Pilone

Кривая обучения

Ashes of Creation will be easy to understand yet hard to master.[70]

Целевая аудитория

I think our target demographic, obviously we have a very high graphic fidelity in the game that's attractive to younger players, but at the same time we have a very roleplay game orientation - a kind of a play back to that pen-and-paper Dungeons & Dragons feel that perhaps younger generations may not know but is very near and dear to the hearts of older gamers. So I think we have a broad appeal from a demographic standpoint.[70]Steven Sharif

Типы игроков

Ashes of Creation will cater for a variety of player types; from Raiders or PvPers to Role players and Crafters.[71]

A guy who wrote a book on game design, called Bartle, breaks gamers up into different categories. We will often talk about the different categories of gamers and trying to satisfy their needs.[71]Akil Hooper

The most compelling design argument for how those different sects of gamers interact with each other is dependant from the design standpoint of interdependencies in the systems. So, for example if as a Raider or as a PvPer you're looking for the best gear, you're going to devote your time towards leveling up and going out and participating in the things you enjoy like pvping, perhaps going for caravans or sieging cities and castles and all that type stuff. If you want the best gear, you're going to have to to rely on a person who's devoted their time towards crafting potentially; and they may not be a PvPer but they have a place in your wheelhouse because you need their services. And then that crafter is going to need a person who is either a gatherer or plays the economy as a merchant in the nodes with the auction houses that are regionalized. They're going to have to work with a person who specializes in trade that takes caravans with either mercenary groups or other guilds that are PvPers between the nodes to get the resources they need. Building dependencies on different groups or factions of players that exist within a large world like this MMORPG is what kind of solidifies the bonds that allow for them to exist either harmoniously, or at least in a way that they know you need those types of players.[71]Steven Sharif

Заядлые игроки против обычных игроков

Casual players will have an impact because what they do is necessary for the health of the server.[72]

There are events that are that are happening in the world in the game that you won't need to be a hardcore player to impact and join. For example, the triggered events from the PvE standpoint against the cities; the trades of the caravans; those natural battlegrounds that exist; the castle sieges you can login for. There is a lot of systems that are at play where a person can simply log in, participate, have fun, be impactful and then log out.[72]Steven Sharif

Баланс игры

The way that the systems are being designed from a balancing standpoint we're taking into account how we would like the nodes to change per-se how often and we've designed attrition systems for certain cultures that may have more dominance over others. These are things that in Alpha and Beta we will be testing and watching and making sure that our objective is achieved from a gameplay standpoint and if it's not we'll come back and recalculate.[73]Steven Sharif

Локализация и перевод

Efforts will be made to translate Ashes of Creation into multiple languages.[74][75]

  • Translation will be done in the game client based on interest.

Платформы

Ashes of Creation will be released on the Windows PC platform.[76]

Производительность

К моменту релиза, железо пятигодичной давности должно поддерживаться.[78]

  • Минимальные системные требования будут подразумевать сборку 2014-2015 года с видеокартой средней/высокой производительности того времени.[79]

Целевой является система пятигодичной давности которая на момент релиза должна быть способна выдерживать игру... Достаточно иметь среднюю/высокую по производительности видеокарту того времени и вам должно хватить.[79]Джеффри Бард

Я думаю наши минимальные требования берутся с прицелом на 960. В принципе, цель это иметь возможность играть на компьютере которому пять лет на момент релиза. То есть мы не берём прицел на супер высокопроизводительные системы. Unreal предоставляет нам много возможностей сбавить графическую нагрузку, так что у нас есть много вариантов. Прямо сейчас игра идёт хорошо даже на менее производительных системах. И мы даже не приступали к оптимизации.[80]Джеффри Бард

Игра будет сильно изменяема с точки зрения настроек. Если вам не хватает необходимой производительности, можно будет значительно сбавить игровые настройки.[79]

  • Будут предложены широкие настройки рендеринга и графических эффектов частиц.[81]
  • Размытие будет отключаемым.[82]
  • Настройки для обрезки персонажей в больших битвах находятся в разработке.[79]

Unreal Engine 4

Unreal Engine 5 прохождение.[83]

Компания Lumen проделала огромную работу, действительно оживив эту область. Как вы можете видеть, свет отражается от поверхностей и падает на остальную часть пещеры... Мне нравится, что вы также можете видеть детали в костюме и ткани, которые у нас есть сейчас.[83]Steven Sharif

unreal-engine-logo.png

Unreal Engine 5 — графический движок для Ashes of Creation.[83][84] Изначально игра была разработана на Unreal Engine 4.[85] Переход на UE5 потребовал некоторой предварительной работы, но в долгосрочной перспективе будет проще сделать это на альфа-фазе игры, а не ближе к релизу или после релиза.[86][87]

  • Unreal Engine 5 обеспечивает улучшенные формы передвижения/анимации (изменение движения), такие как приседание, наклон и мантия.[88][89]

Что это дает, на мой взгляд, как человека, который любит PvP, так это добавляет дополнительную динамику к тому, что возможно от вашего противника или от вас. Знаешь, если есть уступ, и спрыгивание с этого уступа нанесет мне много урона, когда я упаду на землю, и это поставит меня в невыгодное положение, может быть, у меня есть возможность спрыгнуть с уступа в какой-то момент. где я могу забраться на край утеса или что-то в этом роде. Теперь компромисс в том, что я не смогу использовать свои навыки, пока я в мантии. Я не смогу легко среагировать, но сам по себе урон от падения мне не понадобился. Или если есть препятствие, и вы знаете, что я собираюсь значительно снизить скорость, чтобы я мог присесть и пройти его, и теперь у меня есть эффективная линия обзора, которая была затруднена в результате этого решения. Я думаю, что это добавляет интересные элементы на поле битвы, и ключ здесь в том, чтобы убедиться, что это не громоздко - что это не кажется противоположным ходу боя.[88]Steven Sharif

  • Unreal Engine 5 Lumen обеспечивает улучшенное глобальное освещение, а Nanite обеспечивает повышенную графическую точность в игре (без чрезмерных накладных расходов).[90][91][92][86]

Nanite предлагает нам действительно совершенно новый подход к рендерингу и художественным процессам. Теперь мы можем визуализировать больше актеров с чрезвычайно высокой детализацией, избавляя при этом от необходимости запекать текстуры карты нормалей. Для художников, по сути, это означает, что они могут импортировать высококачественные скульптурные сетки непосредственно в Unreal 5, не уменьшая количество полигонов, делая рабочий процесс более эффективным и одновременно улучшая качество искусства.[95]Steven Sharif

Lumen собирается значительно улучшить визуальную точность и производительность игры за счет сокращения работы и усилий, требуемых командой художников, что сделает Ashes of Creation намного красивее, чем в UE4.[90]Steven Sharif

  • Функции Unreal Engine 5 (такие как разделы мира и один файл на актера) значительно упрощают совместную работу нескольких разработчиков.[86]
    • Разделы мира также позволяют картам Unreal Engine 5 превышать ограничения размера карты UE4 (~ 20 квадратных километров).[86]

В: Как это обновление до UE5 повлияет на сроки выпуска Ashes of Creation?[86]

О: Хотя UE4 — отличный движок, есть определенные направления и технологические усилия, которые Epic делает для UE5, которые не обязательно будут поддерживаться UE4; и мы хотим убедиться, что, учитывая продолжительность жизни Ashes и то, как долго мы намерены продолжать эту MMO, что, когда мы приняли это решение на раннем этапе процесса разработки, мы не собирались усугублять количество усилий, которые потребуются для перехода позже в течение срока службы или после запуска.[86]Steven Sharif

В Ashes of Creation используется специальный движок Unreal Engine с проприетарным сетевым кодом для обеспечения массовых сражений в открытом мире: таких как PvP, Осады узлов, осады замков, подземелья и мировые боссы.[96]

  • Сетевое решение динамически распределяет процессы и масштабирует необходимые экземпляры серверов, чтобы обеспечить плотность игроков по всему миру.[97]

Одна из самых важных вещей в Epic Games как создателях Unreal Engine — это то, как они предоставили разработчикам доступ к исходному коду. Возможность сделать это делает двигатель очень универсальным.[98]Steven Sharif

  • Обновление до Unreal Engine 5 — это прежде всего изменение внешнего интерфейса игры. Пользовательский внутренний сетевой код остается практически неизменным.[99]

В октябре и ноябре, именно тогда McP и инженеры начали выполнять базовую миграцию нашей пользовательской кодовой базы в UE5, чтобы увидеть, где были какие-либо серьезные проблемы. Самое замечательное в UE5 заключается в том, что он в основном сосредоточен на обновлении средства визуализации, предоставляя доступ к глобальному освещению Nanite и Lumen — это большие компоненты. Есть и другие замечательные аспекты, но на самом деле это внешнее изменение, и оно не влияет на наш сетевой уровень. Это не влияет на наш внутренний код.[99]Steven Sharif

  • С 2020-01-24 года все команды перешли на Unreal Engine 5.[100]

Сервера

Мир будет одним и тем же на каждом сервере, но узлы будут развиваться по-разному. Разные сервера будут иметь разную историю. События, произошедшие на одном сервере, могут не произойти на другом.[101]

Будет множество серверов, расположенных в разных регионах мира.[103]

  • После старта пользователи смогут выбрать свой сервер по задержке или региону, указанному возле сервера.[103]
  • В Ashes of Creation Apocalypse выбор сервера определялся лидером группы. Выбранный им регион применялся к их друзьям и отряду.[103]

У нас будет множество серверов, расположенных в разных регионах мира; и эти сервера будут хорошими точками соединения для... и будут управляться... Я имею в виду, есть два типа серверов: в случае арены в альфе-1 Apocalypse сервер будет определяться лидером группы; какой регион был им выбран, если он пригласит с собой друзей, на том они вместе и будут играть. В отношении релиза, то когда сервера будут запущены, вы сможете выбрать сервер, на котором будете играть; и этот сервер станет домом вашего персонажа; и вы сможете узнать, где находится этот сервер, либо по задержке, либо по региону, указанному возле сервера.[103]Steven Sharif

Разработчики могут время от времени публиковать статистику, относящуюся к населению серверов и составу архетипов/классов, но официальной страницы, на которой будет опубликована эта информация, не будет.[104]

Регионы

Запуск Ashes of Creation произойдёт при следующем региональном расположении серверов:[105][106]

На данном этапе мы не можем сказать, сколько различных серверов будет в разных регионах. Ранее мы говорили о 8-10 тысячах пользователей на сервере одновременно, и мы стремимся к этому. Естественно, количество серверов на регион будет зависеть от спроса.[113]Steven Sharif

В зависимости от интереса к ним, будут рассматриваться другие регионы расположения серверов.[107][106]

  • Рассматривается возможность расположения в Южной Америке в связи с наличием трафика из этого региона.[114]

Once we get closer to launch we'll update this information, which may include additional regions.[107]

В определённых регионах будут "региональные" цены на подписку, лучше отражающие состояние местной экономики. Эти регионы будут отделены от остальных.[25]

  • Игроки смогут создавать персонажей на любых серверах по желанию. Региональной привязки не будет.[115]

Люди всегда могли создавать персонажей на любых серверах по желанию. Мы не привязываем никого к определённому региону.[115]Margaret Krohn

Населённость серверов

На каждом сервере будут введены ограничения по количеству игроков.[116]

  • Планируется около 8-10 тысяч игроков одновременно на каждом сервере.[117][113][118][119]
    • Изначально будет ограниченное количество зарегистрированных аккаунтов (приблизительно 15 000) на сервер, чтобы снизить очереди на вход на сервер.[120]
    • Эта верхняя граница будет со временем поднята до приблизительно 50 000 зарегистрированных аккаунтов на сервер.[120][121][122]
  • Разработчики планируют аккуратно управлять ростом серверного населения путём регулирования возможности создания персонажей, чтобы избежать необходимости объединения серверов.[121][123] Возможно появление очередей на наиболее густонаселённые сервера, но целью ставится избежать излишне долгих очередей.[122]

Часть уравнения, по сути, наблюдения за тем, чтобы убедиться, что мы не переполнили выбор серверов, но в то же время и что нет системы очередей, настолько длинных, что это пагубно сказывается на наличии воли игроков к игре. Это непростое балансирование.[122]Steven Sharif

Разработчики могут время от времени публиковать статистику, относящуюся к количеству серверов и составу архетипов/классов,но официальной страницы с этой информацией не будет.[104]

История серверов

История каждого сервера будет отслеживаться и будет видна игрокам в библиотеке узлов.[125][126]

  • Писарь имеет возможность собирать и записывать информацию о событиях мира со своей точки зрения.[127]
Мы будем записывать историю мира для того, чтобы иметь возможность рассказать людям историю до сегодняшнего дня. Новый игрок, присоединившийся спустя полгода после старта, сможет посмотреть на каждый сервер, чего он достиг, в какую сторону двигался сюжет на сервере; и они смогут сами решить, к какому сообществу им присоединиться; в какой версии мира они хотели бы поучаствовать.[126]Jeffrey Bard

Шардинг

На серверах не будет каналов (шардинга).[128][129]

Типы серверов

Трансфер между серверами

Трансфер между серверами, outside of server merges, will not be possible initially.[132][133]

  • The developers intend to assess the impact on housing and other systems closer to launch.[133]

Киберспорт

info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

Киберспорт не является основным направлением, но игра естественным образом будет двигаться в этом направлении, если игровой процесс будет захватывающим, конкурентоспособным и увлекательным. [134]

Если мы сделаем игровой процесс захватывающим, конкурентоспособным и увлекательным, то, естественно, он будет двигаться в этом направлении; и тогда мы найдем возможность поддерживать его впоследствии .[134]Steven Sharif

Озвучка

Voice acting is not a priority in Ashes of Creation.[135]

  • It's possible that NPC greetings will be voice acted.[136]

Voice acting is a fun luxury to have, but it is not only a costly one, but it is also one that takes a lot of logistics.[135]Steven Sharif

Вехи разработки

December 2015 First team members were hired.[137]
February 2016 Ashes of Creation design documentation and prototyping.[138][137]
December 10, 2016 Official website was launched and project announced.[137]
January 18, 2017 Official discord was launched.[139]
May 2, 2017 Kickstarter crowdfunding campaign launched with $750,000 funding goal.[140]
June 3, 2017 Kickstarter crowdfunding campaign completed with 19,576 backers raising $3,271,809.[141]
June 2017 Game production began with a team size of 15-20.[138]
June 21, 2017 Summer crowdfunding campaign launched.[142]
July 22, 2017 Summer crowdfunding campaign completed with 2,485 backers.[143]
September 1, 2017 PAX West 2017.[144][145]
November 4, 2017 Raised $16,500 for Extra Life children's hospitals.[146]
December 15, 2017 Alpha-0 released on schedule.[147]
March 19-23, 2018 Game Developers Conference (GDC) 2018.[148]
April 5, 2018 PAX East 2018.[149]
August 15, 2018 Last day for purchases of Alpha-1 through Intrepid pre-order packs.[150]
August 20, 2018 At Gamescom with My.com.[151]
August 27, 2018 100 developers working on Ashes of Creation.[152]
September 1, 2018 PAX West 2018 panel.[153]
October 19, 2018 Ashes of Creation Apocalypse battle royale (previously called Alpha-1 phase 1 battlegrounds).[154]
November 4, 2018 Raised $20,518 for Rady Children's hospital with Extra Life.[155]
April 15, 2019 60 developers working on Ashes of Creation at San Diego offices (following disengagement with Malaysian art team).[156]
November 3, 2019 Raised $20,901 for Rady Children's hospital with Extra Life.[157]
August 21, 2020 Announced a mutual parting of ways with publisher My.games.[158]
October 17, 2020 Almost 3,000,000 registered accounts for Ashes of Creation.[159]
October 17, 2020 ~87 developers working on Ashes of Creation.[160]
November 8, 2020 Raised $88,546 for Rady Children's hospital with Extra Life.[161]
February 26, 2021 Official ashesofcreation.com website redesign.[162]
May 5, 2021 Alpha-1 sales resumed with the announcement of the Adventurer pre-order pack.[163]
May 17, 2021 Verbal NDA was lifted from Alpha-1 testing.[164]
July 9, 2021 Alpha-1 no-NDA preview weekend began on schedule.[165]
July 11, 2021 Alpha-1 no-NDA preview weekend completed on schedule.[166]
July 14, 2021 Alpha-1 no-NDA month long test began on schedule.[167][168]
August 15, 2021 Alpha-1 no-NDA month long test completed on schedule.[169]
November 7, 2021 Raised $34,485 for Rady Children's hospital with Extra Life.[170]
December 23, 2021 Announced that Ashes of Creation is moving to Unreal Engine 5.[83][84]
January 14, 2022 Over 120 people working on Ashes of Creation.[171]
November 5, 2022 Raised $77,939 for Rady Children's hospital with Extra Life.[172]
August 31, 2023 Over 150 people working on Ashes of Creation.[173]
November 5, 2023 Raised $76,964 for Rady Children's hospital with Extra Life.[174]
December 19, 2023 Over 170 people working full-time on Ashes of Creation.[175][176]
March 1, 2024 188 employees working on Ashes of Creation.[177]

Расписание релизов

Alpha Two is coming in Q3 2024! We have not announced specific dates or testing schedules for Alpha Two, Beta One, or Beta Two yet.[178]

The Ashes of Creation release schedule is subject to change.[179]

Spot testing has begun, some limited NDA'd testers are participating in spot tests and December will see more, including some major headless client testing. Also those of you that still have the A1 launcher may see an update in the next couple weeks.[180]Steven Sharif
The NDA spot testing that will be before Alpha-2: We will have first one with our PI members, then we'll have some with our Alpha-1 users, and then our Alpha-2 users; and of course Alpha-2 will not be NDA, but that spot testing will be NDA.[181]Margaret Krohn
Phase Release Estimated/Actual date
Pre‑alpha Alpha-0.[182][147]
APOC Ashes of Creation Apocalypse battle royale stress test (NDA).[183] September 7, 2018.[184]
Ashes of Creation Apocalypse battle royale stress test (NDA lifted).[154] October 19, 2018.[154]
Ashes of Creation Apocalypse battle royale open beta.[185] December 18, 2018.[186]
Ashes of Creation Apocalypse battle royale early access.[187] September 24, 2019.[188]
Ashes of Creation Apocalypse castle siege mode PI closed testing.[189] December 19, 2019.[189]
Ashes of Creation Apocalypse battle royale testing ends.[190] March 10, 2020.[191]
Alpha Alpha-1 early preview livestream.[192] March 27, 2020.[193]
Alpha-1 limited QA testing (NDA).[194][195] May 28, 2020.[196][197]
Alpha-1 preview pre-test 1 (NDA).[198] Dec 18 - Dec 21 2020.[198]
Alpha-1 preview pre-test 2 (NDA).[198] Feb 19 - Feb 22 2021.[199][200]
Alpha-1 preview intermittent spot testing (NDA).[201][202] Mar 19 - Jul 9 2021.[201][202]
Alpha-1 preview weekend (no NDA).[201] July 9 - July 11 2021.[166][165][201]
Alpha-1 (no NDA).[201] July 14 - August 15 2021.[169][203]
Alpha-2 ((постоянная альфа)).[204][205] Будет объявлено позже.[203]
Beta Beta-1. Будет объявлено позже.[203]
Beta-2. Будет объявлено позже.[203]
Pre‑release Head start for crowdfunding backers at the Founder level and above.[206] 1-2 days before launch.[206][26]
Release Launch (live) release. To be announced.[203][207]
Post‑launch Major releases (DLC expansions). Quarterly or six-monthly.[36][37]
Minor releases. Monthly.[36][37]

Достижения студии и игры

  • MMORPG собравшая больше всего средств в истории Kickstarter.[208]
  • СедьMay игра по объёму собранных средств на Kickstarter.[209]
  • СаMay ожидаеMay MMO – MMORPG.com's Best of 2017 Awards.[210]
  • СаMay ожидаеMay MMORPG в раннем доступе – MMOs World.[211]
  • Gamescom 2018: Лучшая независиMay игра.[212]
  • Gamescom 2018: Лучшая онлайн-игра.[212]
  • Лучшая инди-ММО 2020 года – опрос читателей masslyop.com[213]
  • СаMay ожидаеMay MMO 2021 года – опрос читателей masslyop.com[214]
  • Forbes: 10 лучших предстоящих новых MMORPG на 2021 год и последующие годы.[215]
  • Лучшая студия-разработчик MMO игр в 2022 – MMOGames.[216]

Системы безопасности

Начиная с альфы-0 для противодействия читерам, эксплойтам, ботам, продаже золота, дупликации предметов и других явлений, влияющих на экономику, в игре будут присутствовать системы безопасности.[217][218][219][220]

  • Эти системы собирают данные игроков и помечают ненормальную активность для проверки. В комбинации с функциями сообщений игроками о нарушениях, они в реальном времени генерируют heatmap, обращающую внимание на необычное поведение.[217][220]
Мы ведь уже встроили в игру с самого начала по сути поведенческие метрики. Итак, в игре, когда игрок делает обычные вещи и получает обычное золото, это все хорошо, но если в учетной записи игрока начинают появляться идентификаторы предметов, которые выходят за рамки нормы, например; большое количество золото или важные легендарные предметы, что он делает в бэкэнде, он этим помечает учетную запись для просмотра, чтобы мы могли посмотреть, откуда взялся этот предмет. Это исходит от известного продавца золота, или от помеченного бота, или от кого-то еще; а потом мы исследуем. Таким образом, мы будем очень жестко относиться к способностям игроков разрушать системы естественной экономики с помощью RMT или ботов.[217]Steven Sharif
  • Игроки, пойманные за использованием читов, будут заблокированы.[220]

Франшиза

Ashes of Creation will be a franchise.[221]

  • The Ashes of Creation MMORPG is one of many intended products in the franchise.

Внешние ссылки

Смотрите также

Ссылки

  1. 1.0 1.1 1.2 A reactive world - Nodes.
  2. MMOGames interview, January 2017
  3. Прямая трансляция, 2020-04-30 (1:05:34).
  4. 4.0 4.1 Интервью, 2020-07-19 (11:04).
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 Прямая трансляция, 2017-05-22 (20:59).
  6. openworldinstancedsplit.png
  7. Прямая трансляция, 2020-03-28 (1:48:36).
  8. Прямая трансляция, 2022-01-28 (17:50).
  9. dungeon open.png
  10. Подкаст, 2021-09-29 (34:11).
  11. 11.0 11.1 Подкаст, 2021-09-29 (35:17).
  12. steven-siege-zone.png
  13. Прямая трансляция, 2017-05-19 (24:17).
  14. 14.0 14.1 A chat with Ashes of Creation's Steven Sharif, 7 June 2017.
  15. transparency.png
  16. Прямая трансляция, 2018-05-04 (39:41).
  17. Прямая трансляция, 2017-05-26 (39:36).
  18. Прямая трансляция, 8 April 2018 (PM) (11:27).
  19. kickstarter box cost.png
  20. Прямая трансляция, 2021-12-23 (1:23:41).
  21. Pre-order packs
  22. 22.0 22.1 kickstarter subscription.png
  23. toast-subscription.png
  24. Прямая трансляция, 2018-05-04 (53:34).
  25. 25.0 25.1 Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:21:03).
  26. 26.0 26.1 braver of worlds.png
  27. Summer Braver of Worlds.png
  28. steven-lifetime.png
  29. 29.0 29.1 29.2 29.3 Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:53:46).
  30. Прямая трансляция, 2021-02-26 (1:08:47).
  31. alpha-1-and-game-time.png
  32. 32.0 32.1 Прямая трансляция, 2018-10-31 (38:47).
  33. 33.0 33.1 33.2 Blog: Steam Announce And Play Test FAQ For Ashes of Creation Apocalypse
  34. Прямая трансляция, 2018-09-01 (1:05:10).
  35. alpha-1-news.png
  36. 36.0 36.1 36.2 36.3 36.4 36.5 36.6 36.7 36.8 Интервью, 2021-02-07 (21:57).
  37. 37.0 37.1 37.2 Прямая трансляция, 2017-05-08 (11:14).
  38. screenshot 328.png
  39. 39.0 39.1 Прямая трансляция, 2018-08-17 (1:02:38).
  40. 40.0 40.1 40.2 40.3 40.4 Прямая трансляция, 2020-06-26 (1:26:54).
  41. Интервью, 2021-06-13 (42:22).
  42. 42.0 42.1 Прямая трансляция, 2017-06-01 (19:12).
  43. 43.0 43.1 Прямая трансляция, 2020-11-30 (56:02).
  44. 44.0 44.1 kickstarter p2w.png
  45. 45.0 45.1 45.2 loot-boxes.png
  46. 46.0 46.1 Прямая трансляция, 2020-07-25 (48:28).
  47. 47.0 47.1 Подкаст, 2018-08-04 (1:57:56).
  48. 48.0 48.1 RNG boxes.png
  49. Интервью, 2021-06-13 (48:27).
  50. steven-multi-boxing-3.png
  51. steven-multiple-accounts.png
  52. Ashes of Creation cosmetic store.
  53. cosmetics obtaining.png
  54. 54.0 54.1 54.2 Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (58:29).
  55. 55.0 55.1 kickstarter microtransactions.png
  56. equitable-cosmetics-quote.png
  57. cash shop non tradable.jpg
  58. 58.0 58.1 Интервью, 2018-05-11 (32:36).
  59. Прямая трансляция, 2017-05-15 (18:25).
  60. 60.0 60.1 Подкаст, 2017-05-04 (51:52).
  61. Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:17:40).
  62. 62.0 62.1 Прямая трансляция, 2021-07-30 (1:14:33).
  63. Прямая трансляция, 2017-05-15 (19:15).
  64. steven-cosmetic-reassignment.png
  65. Kickstarter item application.jpg
  66. kickstarter mounts.png
  67. Прямая трансляция, 2017-05-24 (32:07).
  68. 68.0 68.1 Видео, 2018-04-05 (40:08).
  69. 69.0 69.1 Прямая трансляция, 2018-06-04 (7:25).
  70. 70.0 70.1 Подкаст, 2018-05-11 (33:09).
  71. 71.0 71.1 71.2 Видео, 2018-04-05 (44:06).
  72. 72.0 72.1 Видео, 2018-04-05 (48:03).
  73. Видео, 2018-04-05 (49:36).
  74. Прямая трансляция, 2017-05-17 (1:09:22).
  75. Прямая трансляция, 2017-05-24 (45:49).
  76. Прямая трансляция, 2017-05-26 (38:30).
  77. Прямая трансляция, 2017-05-24 (23:50).
  78. Прямая трансляция, 2018-08-17 (1:07:51).
  79. 79.0 79.1 79.2 79.3 Прямая трансляция, 17 Августа 2018 (1:07:51).
  80. Интервью, 20 Апреля 2018 (24:11).
  81. game system.jpg
  82. Прямая трансляция, 4 Мая 2018 (43:35).
  83. 83.0 83.1 83.2 83.3 Видео, 2021-12-23 (0:00).
  84. 84.0 84.1 Прямая трансляция, 2021-12-23 (19:59).
  85. unreal.jpg
  86. 86.0 86.1 86.2 86.3 86.4 86.5 Прямая трансляция, 2021-12-23 (40:53).
  87. Прямая трансляция, 2021-12-23 (50:50).
  88. 88.0 88.1 Прямая трансляция, 2021-12-23 (55:32).
  89. Видео, 2021-12-23 (23:53).
  90. 90.0 90.1 Прямая трансляция, 2021-12-23 (54:00).
  91. Прямая трансляция, 2021-12-23 (52:52).
  92. Видео, 2021-12-23 (2:54).
  93. Прямая трансляция, 2021-12-23 (49:39).
  94. Прямая трансляция, 2021-12-23 (42:09).
  95. Прямая трансляция, 2021-12-23 (52:58).
  96. Прямая трансляция, 2017-05-03 (26:50).
  97. steven-networking.png
  98. Прямая трансляция, 2017-05-24 (54:54).
  99. 99.0 99.1 Прямая трансляция, 2021-12-23 (47:51).
  100. Прямая трансляция, 2022-01-28 (7:26).
  101. Прямая трансляция, 2017-05-19 (37:03).
  102. Стрим 2018-05-4 @ 3 PM PST - Q&A
  103. 103.0 103.1 103.2 103.3 Прямая трансляция, 2018-09-27 (48:13).
  104. 104.0 104.1 104.2 Прямая трансляция, 2021-11-19 (52:35).
  105. Интервью, 2017-05-08 (22:06).
  106. 106.0 106.1 Прямая трансляция, 2017-05-24 (40:50).
  107. 107.0 107.1 107.2 107.3 107.4 107.5 server-locations.png
  108. 108.0 108.1 na and eu servers.jpg
  109. 109.0 109.1 109.2 109.3 Ashes of Creation FAQ: Where will your servers be?
  110. 110.0 110.1 servers SEA OCE.png
  111. steven-oce-servers.png
  112. Reddit Q&A, 2019-01-8.
  113. 113.0 113.1 Прямая трансляция, 2018-04-8 (AM) (26:41).
  114. Прямая трансляция, 2018-07-09 (47:54).
  115. 115.0 115.1 margaret-region-locking.png
  116. Прямая трансляция, 2017-05-17 (59:25).
  117. Прямая трансляция, 2021-10-29 (1:14:00).
  118. Видео, 2018-09-06 (4:25).
  119. server population.png
  120. 120.0 120.1 steven-jahlon-accounts-per-server.jpg
  121. 121.0 121.1 steven-server-accounts.png
  122. 122.0 122.1 122.2 Интервью, 2020-07-18 (12:56).
  123. Интервью, 2020-07-18 (10:04).
  124. Kickstarter packages.
  125. Blog: Know Your Nodes - Scientific Node Type
  126. 126.0 126.1 Интервью, 2018-04-20 (9:20).
  127. Прямая трансляция, 2017-05-26 (51:37).
  128. Прямая трансляция, 2017-05-08 (36:26).
  129. Прямая трансляция, 2017-07-28 (35:42).
  130. Прямая трансляция, 2017-05-10 (35:27).
  131. MMORPG Interview, 2016-12-12
  132. Прямая трансляция, 2022-10-14 (2:53).
  133. 133.0 133.1 February 8, 2019 - Questions and Answers.
  134. 134.0 134.1 Прямая трансляция, 8 Апреля 2018 (PM) (39:48).
  135. 135.0 135.1 Прямая трансляция, 8 April 2018 (AM) (24:14).
  136. Прямая трансляция, 8 April 2018 (AM) (25:12).
  137. 137.0 137.1 137.2 MASSIVELY OP interview: Ashes of Creation on a new way to MMO.
  138. 138.0 138.1 steven-milestones.png
  139. Ashes Discord.png
  140. Ashes of Creation Kickstarter campaign
  141. Ashes of Creation Kickstarter.
  142. Summer Crowdfunding.png
  143. summerended.png
  144. PAX West 2017 Schedule.
  145. PAX West 2017 Map.
  146. Intrepid Studios Dev Team.
  147. 147.0 147.1 Прямая трансляция, 2018-01-18 (2:48).
  148. GDC.png
  149. PAX East.png
  150. Newsletter, 2018-08-7
  151. gamescom.png
  152. Ashes of Creation Gamescom 2018 Interview: Responding to Criticism.
  153. Newsletter, 2018-08-7
  154. 154.0 154.1 154.2 alpha1-phase-1-update.png
  155. Intrepid Studios Extra Life 2018 (@MediaAoC).
  156. Интервью, 2019-04-15 (5:09).
  157. extralife2019.png
  158. Blog: New Adventure Awaits.
  159. Интервью, 2020-10-17 (18:36).
  160. Интервью, 2020-10-17 (56:55).
  161. extralife2020.png
  162. Прямая трансляция, 2021-02-26 (9:51).
  163. Ashes of Creation Store: May cosmetics.
  164. steven-a1-verbal-nda.png
  165. 165.0 165.1 Ashes of Creation Twitter - Alpha-1 Preview Weekend Begins
  166. 166.0 166.1 steven-a1preview-end.png
  167. toast-a1-launch.png
  168. Guide to Alpha One.
  169. 169.0 169.1 alpha-1-end.png
  170. extralife2021.png
  171. Интервью, 2022-01-14 (9:11).
  172. extralife2022.png
  173. Прямая трансляция, 2023-08-31 (2:16:45).
  174. extralife2023.png
  175. Steven Sharif Christmas message, 2023.
  176. Прямая трансляция, 2023-12-19 (1:32:23).
  177. steven-employees.png
  178. Intrepid Studios Support - What are the Alpha/Beta Release dates?
  179. kickstarter release schedule.png
  180. steven-a2-spot-testing-started.png
  181. Прямая трансляция, 2023-09-29 (55:34).
  182. alpha-0 pre-alpha.png
  183. Прямая трансляция, 2018-09-01 (54:06).
  184. alpha-1-stress-test-3.png
  185. Press release - Ashes of Creation Apocalypse Launches December 18.
  186. apoc-beta.png
  187. Blog: Ashes of Creation Apocalypse heads into early access.
  188. @AoCApocalypse on Twitter.
  189. 189.0 189.1 Прямая трансляция, 2019-12-17 (18:33).
  190. Blog: Early Access for Ashes of Creation Apocalypse Battle Royale Testing Ends.
  191. apoc-offline.png
  192. March 2020 newsletter.
  193. Видео, 2020-03-23 (0:01).
  194. alpha-1-nda-2.png
  195. alpha-1-nda-1.png
  196. steven-a1-testing-start.png
  197. Creative Director's Letter, 2020-04-1.
  198. 198.0 198.1 198.2 Blog: Creative Director's Letter, October 16 2020
  199. Прямая трансляция, 2021-02-26 (14:58).
  200. Blog: Creative Director's Letter, January 2021.
  201. 201.0 201.1 201.2 201.3 201.4 Alpha One Schedule Update, May 10 2021.
  202. 202.0 202.1 An Update on Alpha One Schedule, March 12 2021
  203. 203.0 203.1 203.2 203.3 203.4 release-dates.png
  204. Прямая трансляция, 2018-01-18 (25:22).
  205. alpha and beta phases.png
  206. 206.0 206.1 founder.png
  207. Прямая трансляция, 2019-03-08 (57:26).
  208. kickstarter most funded MMORPG.png
  209. kickstarter most funded video game.png
  210. MMORPG.com's Best of 2017 Awards.
  211. Most Anticipated MMORPGs For 2018.
  212. 212.0 212.1 DualShockers’ Gamescom 2018 Awards
  213. MassivelyOP 2020 awards reader's poll.
  214. MassivelyOP reader's poll.
  215. Forbes: Top 10 Best Upcoming New MMORPGs For 2021 And Beyond
  216. Twitter - MMOGames.
  217. 217.0 217.1 217.2 Интервью, 2020-07-19 (1:12:37).
  218. Прямая трансляция, 2017-11-17 (38:35).
  219. Massively OP, 2017-06-1
  220. 220.0 220.1 220.2 Прямая трансляция, 2018-02-09 (20:40).
  221. Прямая трансляция, 2017-05-17 (41:27).