PvP-сражения за караваны

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
PvP-сражения за караваны в Alpha-1.[1]

Вы не сможете посмотреть инвентарь каравана, но сама 3D-модель каравана будет давать намёк на то, что в нём перевозится. К примеру, как вы могли увидеть в недавних видео, которые мы публиковали о караванах, сверху проглядывают слитки золота, серебра или железа.[2]Steven Sharif

Вокруг караванов создаётся область открытого PvP, отмечающая игроков в качестве комбатантов (фиолетовых).[3]

  • Игроки не смогут посмотреть инвентарь каравана прежде чем принять решение атаковать или защищать его, однако внешний облик каравана будет намекать на то, что в нём перевозится, например, лежащие сверху слитки золота, серебра или железа.[2]
  • Игроки смогут указать своё намерение напасть, защитить или проигнорировать караван в специальном меню.[4][5][6]
    • Дистанция появления этого меню будет зависеть от результативности игрока в роли защитника или нападающего в предыдущих стычках.[4]
  • Для успешного нападения на караван потребуется сформировать группу.[7][8]
  • С того момента, как владелец каравана покинет сервер или будет отключен от него, караван будет оставаться активным на протяжении 5-10 минут.[9]
С точки зрения дизайна мы хотим, чтобы это было меню, отображаемое для игрока на основе расстояния до каравана; это расстояние может увеличиваться, если игрок внёс значительный вклад при защите или нападении в предыдущих стычках.[4]Steven Sharif

Для нападающих и для защитников будут свои стимулы и риски.[10][11] Они будут тестироваться и совершенствоваться на протяжении фаз альфа- и бета-тестирования.[12]

Для атакующих есть определённый риск. Мы введём прогрессию для бандитов и для защитников; и если вы решили поучаствовать в нападении на караван, записались на атаку на караван и провалили её, это негативно скажется на вашей прогрессии по пути бандита. Это первый момент. Второй заключается в поломке снаряжения. Когда ваш персонаж погибает, его снаряжение может терять прочность. Это что касается цены. Кроме неё есть ещё репутация; если ваша репутация вас опережает, то, когда вы решите перевезти товары по карте мира; когда вы увидите, как кто-то этим занят, и вы решите присоединиться к нему в качестве защитника или участника, они могут ответить «пошёл ты, ты только на той неделе убивал моих людей, я видел, что ты на верхушке списка бандитов за разграбление караванов». Поэтому всегда есть последствия в плане исключения из определённых групп игроков. Прочность брони снижается. Оказывается вредоносный эффект на вашу прогрессию, и нападение… и прогрессию по пути бандита при нападении или защите каравана.[10]Steven Sharif
  • Система заданий будет отслеживать успешность защиты и нападения игроков. Будут предоставляться награды, улучшающиеся со временем на основе прогрессии игрока.[10][11][12]
  • Остальные стимулы и риски носят социальный характер и создаются (неформально) среди игроков.[10][12]
У роли защитников караванов будет своя квестовая прогрессия и связанные с ней награды, которые станут привлекательны для игроков определённого склада, и наоборот, будут стимулы, которые больше подойдут для игроков, желающих побыть разбойниками с большой дороги; не обязательно находиться только по одну сторону баррикад, можно менять свою роль в зависимости от интересов. Но, само собой, с этими системами должны быть связаны установленные награды и бонусы, чтобы они стали интересны для игроков; и мы, конечно, будем всё это тестировать в этапах альфа и бета, смотреть, как это работает в плане привлечения игроков к участию, и чтобы не получалось, так сказать, игры только в одни ворота.[12]Steven Sharif

Караваны

3D-рендер каравана из Alpha-1. Модель за авторством Adam Will.[15]
Караваны предоставляют возможность перемещения товаров для игроков, желающих заработать.[16]

Система караванов — одна из систем PvP в открытом мире, тесно связанная с балансом между возможностями и риском. Караваны предоставляют возможность перемещения товаров для игроков, желающих заработать.[16]

  • Караваны предназначены для перевозки личных товаров, а также припасов для замков и узлов, могут использоваться для помощи в выполнении заданий.[7]
  • Караваны можно отправлять только из узлов, развившихся до этапов деревни или выше; аналогичное требование касается пункта назначения каравана — это должен быть узел этапа деревня или выше.[18]
  • Караваны могут нести товары больше, чем одного игрока.[19]

Уничтожение каравана

При уничтожении каравана (когда он превращается в обломки), с него можно собрать часть перевозимых в нём товаров.[7][21][22] Оставшаяся часть товаров при уничтожении каравана теряется (уничтожается).[23]

  • Собрать добычу с обломков каравана может любой игрок.[23]
  • При уничтожении каравана из него также могут выпасть детали каравана. Владелец каравана или другие игроки смогут переработать их, если это детали высокого качества.[24]
  • Из караванов выпадают сертификаты на тяжёлые грузы, которые можно обменять в узле-пункте отправления на часть товара.[25][22]

При уничтожении караван превращается в обломки, и с ними можно взаимодействовать, чтобы добыть из них сертификаты на часть товаров каравана. Идея состоит в том, что этот сертификат нужно отнести в точку отправления или, по крайней мере, в какую-то область в пределах точки отправления. Насчёт последней части мы ещё будем уточнять, потому что я хочу протестировать кое-что в рамках альфа-теста в отношении играбельности. Причина заключается в том, что какая-нибудь гильдия может решить переиграть систему. «Давайте доведём караван только до границы региона, затем уничтожим его, соберём товары и отнесём на склад этого региона, чтобы не нужно было проделывать весь путь целиком». Так что он должен успешно достичь точки назначения, прежде чем товары смогут считаться частью того региона.[22]Steven Sharif

Battlegrounds

Система событий также обеспечит разнообразие PvP-ситуаций в открытом мире. От небольших стычек до битв за захват объектов во время осад замков или узлов, PvP-объекты сыграют ключевую роль в определении исхода сражения.[26]

Поля боясобытия с определённой задачей, в которых PvP-сражения проходят в открытом мире.[27][28]

Моё определение полей боя нестандартное. В моём видении, они будут не такими, как в других ММОРПГ, я представляю их в виде стычек, которые могут вылиться в осады или войны, в ходе которых могут иметься точки, которые нужно захватывать во время боёв за узлы или замки; эти PvP-объекты могут быть значимыми для небольших групп, нежели чем для крупных рейдов; может быть несколько активных целей одновременно, когда нужно отправлять сразу несколько групп в разные точки на захват этих объектов, чтобы завершить определённый тип события или достичь определённого типа условия для победы.[27]Steven Sharif

Следующие PvP-события в открытом мире отметят участников в качестве комбатантов (фиолетовых).[27][29]

Мирные (зелёные) игроки, вступающие в битву на поле боя в открытом мире, автоматически отмечаются как комбатанты и остаются таковыми в течение определённого периода времени после того, как покинут поле боя.[35]

В игре будут системы замков, осады узлов, системы сражений за караваны, поля битв и войны гильдий, и мы хотим, чтобы у каждого такого конфликта был смысл. Мы хотим, чтобы игроки были вовлечены в процесс PvP, чтобы у них был шкурный интерес.[36]Steven Sharif

Смотрите также

Ссылки

  1. Прямая трансляция, 2020-03-28 (1:27:28).
  2. 2.0 2.1 2.2 Прямая трансляция, 2021-01-29 (1:25:14).
  3. caravan zone.png
  4. 4.0 4.1 4.2 Интервью, 2020-03-27 (16:19).
  5. caravan UI.png
  6. Прямая трансляция, 2017-05-22 (40:40).
  7. 7.0 7.1 7.2 Прямая трансляция, 2017-05-15 (45:20).
  8. Прямая трансляция, 2017-05-22 (40:41).
  9. Прямая трансляция, 2020-07-25 (55:32).
  10. 10.0 10.1 10.2 10.3 10.4 10.5 10.6 10.7 Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:14:52).
  11. 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 11.5 Прямая трансляция, 2021-08-27 (1:22:56).
  12. 12.0 12.1 12.2 12.3 Прямая трансляция, 2021-02-26 (1:16:21).
  13. 13.0 13.1 Прямая трансляция, 2020-12-22 (1:13:51).
  14. flagging.jpg
  15. Прямая трансляция, 2020-05-29 (1:03:35).
  16. 16.0 16.1 About Ashes of Creation.
  17. Видео, 2019-07-16 (0:00).
  18. Интервью, 2017-01-20 (4:19).
  19. Интервью, 2018-05-11 (28:21).
  20. Прямая трансляция, 2022-07-29 (3:21).
  21. Прямая трансляция, 2017-12-15 (1:04:25).
  22. 22.0 22.1 22.2 Интервью, 2019-04-15 (26:59).
  23. 23.0 23.1 Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:04:23).
  24. Интервью, 2019-04-15 (28:28).
  25. Certificates.jpg
  26. 26.0 26.1 Types of Events on Verra.
  27. 27.0 27.1 27.2 27.3 Прямая трансляция, 2022-04-29 (41:27).
  28. 28.0 28.1 28.2 28.3 28.4 Прямая трансляция, 2017-05-05 (14:26).
  29. Прямая трансляция, 2017-05-19 (45:14).
  30. 30.0 30.1 Подкаст, 2021-04-11 (49:40).
  31. steven-siege-zone.png
  32. Прямая трансляция, 2021-04-30 (41:18).
  33. Blog: Creative Director's Letter, 2021-04-14
  34. Прямая трансляция, 2017-11-17 (45:19).
  35. MMOGames interview, January 2017
  36. Видео, 2017-04-30 (5:31).