PvP-сражения за караваны
Вокруг караванов создаётся область открытого PvP, отмечающая игроков в качестве комбатантов (фиолетовых).[3]
- Игроки не смогут посмотреть инвентарь каравана прежде чем принять решение атаковать или защищать его, однако внешний облик каравана будет намекать на то, что в нём перевозится, например, лежащие сверху слитки золота, серебра или железа.[2]
- Груз будет отображаться таким образом даже если к модели каравана применён косметический облик.[2]
- Игроки смогут указать своё намерение напасть, защитить или проигнорировать караван в специальном меню.[4][5][6]
- Дистанция появления этого меню будет зависеть от результативности игрока в роли защитника или нападающего в предыдущих стычках.[4]
- Для успешного нападения на караван потребуется сформировать группу.[7][8]
- С того момента, как владелец каравана покинет сервер или будет отключен от него, караван будет оставаться активным на протяжении 5-10 минут.[9]
- С точки зрения дизайна мы хотим, чтобы это было меню, отображаемое для игрока на основе расстояния до каравана; это расстояние может увеличиваться, если игрок внёс значительный вклад при защите или нападении в предыдущих стычках.[4] – Steven Sharif
Для нападающих и для защитников будут свои стимулы и риски.[10][11] Они будут тестироваться и совершенствоваться на протяжении фаз альфа- и бета-тестирования.[12]
- Во время участия в событиях с задачами (таких как битвы за караваны, войны гильдий и осады узлов) по большей части не применяются штрафы за смерть.[10][11][13][14]
- В случае гибели во время сражения за караван происходит поломка снаряжения.[10][11]
- Для атакующих есть определённый риск. Мы введём прогрессию для бандитов и для защитников; и если вы решили поучаствовать в нападении на караван, записались на атаку на караван и провалили её, это негативно скажется на вашей прогрессии по пути бандита. Это первый момент. Второй заключается в поломке снаряжения. Когда ваш персонаж погибает, его снаряжение может терять прочность. Это что касается цены. Кроме неё есть ещё репутация; если ваша репутация вас опережает, то, когда вы решите перевезти товары по карте мира; когда вы увидите, как кто-то этим занят, и вы решите присоединиться к нему в качестве защитника или участника, они могут ответить «пошёл ты, ты только на той неделе убивал моих людей, я видел, что ты на верхушке списка бандитов за разграбление караванов». Поэтому всегда есть последствия в плане исключения из определённых групп игроков. Прочность брони снижается. Оказывается вредоносный эффект на вашу прогрессию, и нападение… и прогрессию по пути бандита при нападении или защите каравана.[10] – Steven Sharif
- Система заданий будет отслеживать успешность защиты и нападения игроков. Будут предоставляться награды, улучшающиеся со временем на основе прогрессии игрока.[10][11][12]
- Остальные стимулы и риски носят социальный характер и создаются (неформально) среди игроков.[10][12]
- У роли защитников караванов будет своя квестовая прогрессия и связанные с ней награды, которые станут привлекательны для игроков определённого склада, и наоборот, будут стимулы, которые больше подойдут для игроков, желающих побыть разбойниками с большой дороги; не обязательно находиться только по одну сторону баррикад, можно менять свою роль в зависимости от интересов. Но, само собой, с этими системами должны быть связаны установленные награды и бонусы, чтобы они стали интересны для игроков; и мы, конечно, будем всё это тестировать в этапах альфа и бета, смотреть, как это работает в плане привлечения игроков к участию, и чтобы не получалось, так сказать, игры только в одни ворота.[12] – Steven Sharif
Караваны
Система караванов — одна из систем PvP в открытом мире, тесно связанная с балансом между возможностями и риском. Караваны предоставляют возможность перемещения товаров для игроков, желающих заработать.[16]
- Караваны предназначены для перевозки личных товаров, а также припасов для замков и узлов, могут использоваться для помощи в выполнении заданий.[7]
- Караваны можно отправлять только из узлов, развившихся до этапов деревни или выше; аналогичное требование касается пункта назначения каравана — это должен быть узел этапа деревня или выше.[18]
- Караваны могут нести товары больше, чем одного игрока.[19]
- Владелец каравана может разрешить определённым игрокам резервировать место в своём караване посредством меню в здании караван-сарая своего узла.[20]
Уничтожение каравана
При уничтожении каравана (когда он превращается в обломки), с него можно собрать часть перевозимых в нём товаров.[7][21][22] Оставшаяся часть товаров при уничтожении каравана теряется (уничтожается).[23]
- Собрать добычу с обломков каравана может любой игрок.[23]
- При уничтожении каравана из него также могут выпасть детали каравана. Владелец каравана или другие игроки смогут переработать их, если это детали высокого качества.[24]
- Из караванов выпадают сертификаты на тяжёлые грузы, которые можно обменять в узле-пункте отправления на часть товара.[25][22]
При уничтожении караван превращается в обломки, и с ними можно взаимодействовать, чтобы добыть из них сертификаты на часть товаров каравана. Идея состоит в том, что этот сертификат нужно отнести в точку отправления или, по крайней мере, в какую-то область в пределах точки отправления. Насчёт последней части мы ещё будем уточнять, потому что я хочу протестировать кое-что в рамках альфа-теста в отношении играбельности. Причина заключается в том, что какая-нибудь гильдия может решить переиграть систему. «Давайте доведём караван только до границы региона, затем уничтожим его, соберём товары и отнесём на склад этого региона, чтобы не нужно было проделывать весь путь целиком». Так что он должен успешно достичь точки назначения, прежде чем товары смогут считаться частью того региона.[22] – Steven Sharif
Battlegrounds
Поля боя — события с определённой задачей, в которых PvP-сражения проходят в открытом мире.[27][28]
- Моё определение полей боя нестандартное. В моём видении, они будут не такими, как в других ММОРПГ, я представляю их в виде стычек, которые могут вылиться в осады или войны, в ходе которых могут иметься точки, которые нужно захватывать во время боёв за узлы или замки; эти PvP-объекты могут быть значимыми для небольших групп, нежели чем для крупных рейдов; может быть несколько активных целей одновременно, когда нужно отправлять сразу несколько групп в разные точки на захват этих объектов, чтобы завершить определённый тип события или достичь определённого типа условия для победы.[27] – Steven Sharif
Следующие PvP-события в открытом мире отметят участников в качестве комбатантов (фиолетовых).[27][29]
- Битвы за караваны.[28]
- Осады узлов.[28]
- Осады замков (потенциально).[30][28]
- Войны гильдий с целями.[34]
Мирные (зелёные) игроки, вступающие в битву на поле боя в открытом мире, автоматически отмечаются как комбатанты и остаются таковыми в течение определённого периода времени после того, как покинут поле боя.[35]
- Вне этих точек интереса применяются обычные правила активации меток в PvP.[28]
- Во время участия в событиях с задачами (таких как битвы за караваны, войны гильдий и осады узлов) по большей части не применяются штрафы за смерть.[10][11][13]
- В случае гибели во время сражения за караван происходит поломка снаряжения.[10][11]
- В игре будут системы замков, осады узлов, системы сражений за караваны, поля битв и войны гильдий, и мы хотим, чтобы у каждого такого конфликта был смысл. Мы хотим, чтобы игроки были вовлечены в процесс PvP, чтобы у них был шкурный интерес.[36] – Steven Sharif
Смотрите также
Ссылки
- ↑ Прямая трансляция, 2020-03-28 (1:27:28).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 Прямая трансляция, 2021-01-29 (1:25:14).
- ↑
- ↑ 4.0 4.1 4.2 Интервью, 2020-03-27 (16:19).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-22 (40:40).
- ↑ 7.0 7.1 7.2 Прямая трансляция, 2017-05-15 (45:20).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-22 (40:41).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-07-25 (55:32).
- ↑ 10.0 10.1 10.2 10.3 10.4 10.5 10.6 10.7 Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:14:52).
- ↑ 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 11.5 Прямая трансляция, 2021-08-27 (1:22:56).
- ↑ 12.0 12.1 12.2 12.3 Прямая трансляция, 2021-02-26 (1:16:21).
- ↑ 13.0 13.1 Прямая трансляция, 2020-12-22 (1:13:51).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2020-05-29 (1:03:35).
- ↑ 16.0 16.1 About Ashes of Creation.
- ↑ Видео, 2019-07-16 (0:00).
- ↑ Интервью, 2017-01-20 (4:19).
- ↑ Интервью, 2018-05-11 (28:21).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-07-29 (3:21).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-12-15 (1:04:25).
- ↑ 22.0 22.1 22.2 Интервью, 2019-04-15 (26:59).
- ↑ 23.0 23.1 Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:04:23).
- ↑ Интервью, 2019-04-15 (28:28).
- ↑
- ↑ 26.0 26.1 Types of Events on Verra.
- ↑ 27.0 27.1 27.2 27.3 Прямая трансляция, 2022-04-29 (41:27).
- ↑ 28.0 28.1 28.2 28.3 28.4 Прямая трансляция, 2017-05-05 (14:26).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-19 (45:14).
- ↑ 30.0 30.1 Подкаст, 2021-04-11 (49:40).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2021-04-30 (41:18).
- ↑ Blog: Creative Director's Letter, 2021-04-14
- ↑ Прямая трансляция, 2017-11-17 (45:19).
- ↑ MMOGames interview, January 2017
- ↑ Видео, 2017-04-30 (5:31).