Castle nodes
Guild castles have three adjacent castle nodes in close proximity.[4][5] The guild must develop those nodes to enhance the defenses of the castle.[4] It will be possible, but very difficult for a single guild to fully develop these nodes. They will likely need assistance from the broader community.[6]
- Castle nodes exist outside of the node system. They are independent of anything that's happening outside in the world with other nodes shutting off certain nodes from progressing.[5]
- Castle nodes are excluded from the normal Citizenship, Zones of Influence, Наделы, Node governments, and Social organizations systems.[7]
- Castle nodes cannot exceed stage 3 (Деревня).[5]
- Castle nodes are always military node types.[4]
- Each of the dedicated castle nodes is barren at the start of the castle ownership period.[8]
- Mercenary NPCs of different types and strengths can also be hired to participate in castle sieges and defend caravans during these events based on the allocation made by the governing castle and how successful they have been defending their castle nodes.[9][10]
Once the castle is owned by a guild that's when the supporting castle nodes start to come online and spawn each week prior to the fourth week castle siege. They'll have to form alliances, they'll have to get support, they'll have to get resources, they'll be able to allocate funds that have been collected through taxation in order to strengthen the defenses as well as hiring additional NPC mercenaries.[10] – Steven Sharif
Castle nodes are leveled through questing by the owning guild or alliance guilds.[5]
- Levelling castle nodes is a hastened process compared to regular nodes.[8]
- At the end of each week leading up to a castle siege there is a period of time in the weekend where NPC generated caravans start moving toward one of the castle nodes carrying castle taxes from the nodes that fall under the castle's purview.[11][12]
- During this time it is incumbent upon the owning guild, its allies, and citizens of the nodes to escort these caravans to the castle node.[11]
- The enemies of the guild have incentive to attack these caravans to reap the rewards from the caravan and to sabotage the tax collection, which will reduce the defensive capability of the castle nodes and hence the castle itself.[11][5]
- Citizens of nodes that fall under the purview of the castle are automatically registered as defenders of these caravans and may not participate in attacks against them.[11]
- Completing these quests unlocks services and functions that are useful to the occupying guild and its allies as well as boosting the defenses the castle.[5]
If they fail to to level up those nodes or complete those quests within the three prior weeks before the declaration week, then the castle will be at a disadvantage.[5] – Steven Sharif
Being a member of the occupying guild automatically makes you a garrison of the castle nodes and castle itself.[4]
- Only members of the occupying guild are citizens of these nodes.[13]
- This citizenship is different to normal node citizenship. Castle nodes don't operate like normal nodes.[13][7]
Guild castles
Five guild castles exist in Ashes of Creation.[14][3][4]
- Each of the five castles has its own static layout. Castle siege defenses include deploying traps and blockades within the castle, as well as hiring mercenary NPCs to defend specific locations.[14][15][16][17]
- While the hard structural environment is static and not able to be- you're not building a castle if you own a castle, you're inheriting a historic ruined castle that is representative of the past because it has some tie-in to specific types of powers that we haven't gotten into from a lore perspective yet but we haven't expressed to the community. That's something that we're going to leave for the community to find out when they play. But when you place mercenaries and you place those blockades and you place those traps, that affects the level design of the castle according to the strategy you might use to defend it.[14] – Steven Sharif
- Осады замков occur in the open world but may become instanced based on testing.[18]
- There is one castle located on an island that is able to be affected by naval combat.[1][2]
- Castles will initially be occupied by an NPC adversary. These are the primary antagonists in the storyline. Guilds have a period of time to level up in order to siege these castles.[22][8]
- These Castles are occupied when players arrive on Verra, and their current inhabitants will have to be removed before any player can claim them. Castles will be dangerous and high-level raid zones until they can be cleared, and the first group of players to do so will gain the Castle as their reward.[3]
Benefits of guild castles
Замки гильдий дают преимущества и трофеи гильдиям, которые их захватывают и контролируют.[11][25]
- Эти преимущества увеличиваются тем больше, чем дольше гильдия удерживает свой замок.[11]
Есть рычаги и циферблаты, которые представлены как владельцам замков, так и выборным должностным лицам Узлов, чтобы во время своего правления они могли воздействовать и влиять на регион вокруг них.[26] – Steven Sharif
Замки гильдий обеспечивают присутствие короля или королевы над узлами в своем регионе.[11][26][27]
- Взимать налоги для целей обороны (дополнительные к налогам, уже введенным правительствами узлов).[11][27]
- Активировать события и способности, которые приносят пользу гражданам узла находящимся под их властью.[11][27]
- Установить особые отношения с мэрами городов, чтобы помочь в создании трех специализированных узлов замка.[11]
- Разблокируйте дополнительные типы зданий в узлах.[27]
- Оказывать контроль и давление на один из пяти экономических регионов.[11]
Осады замков
Гильдии участвуют в осадах замков в попытках захватить и удержать один из пяти гильдейских замков в Ashes of Creation.[4]
- Задача-минимум — обеспечить присутствие по 250 игроков с каждой стороны на поле боя. Есть намерение повысить этот лимит до 500 игроков с каждой стороны.[33][34][35][36]
Осады замков и узлов будут проходить в открытом мире, но могут существовать отделённые от игрового мира локации, в которых группы определённого размера будут участвовать в борьбе за объекты, исход которых повлияет на ход всей осады.[37]
- Ранее утверждалось, что в финальной версии игры осады замков могут быть (полностью) отдельными инстансами.[18]
Мы говорим о том, что во время осад замков или узлов будут определённые зоны-инстансы, в которые отправятся группы, назначенные для участия в этих мини-сражениях, происходящих параллельно осаде. И я помню, что в прошлом мы обсуждали, как мы планируем включить эти точки захвата объектов в состав более крупных событий; я скажу так, что они нацелены не только на то, чтобы просто увеличить счёт в общем ходе битвы, но также чтобы предоставить возможности для более мелких нишевых групп поучаствовать в более целенаправленном захвате определённых объектов. Это будут небольшие, очень короткие, сражения минут на десять, где одни группы смогут выступать против других групп в формате защитников против атакующих; и исход этих сражений повлияет на определённые аспекты общей битвы, которая будет происходить для них на заднем плане.[37] – Steven Sharif
- Осады замков в Alpha-1 происходили в области открытого мира, доступ в которую открывал НИП, телепортировавший туда игроков.[19][20][18][21]
Каждая неделя перед неделей осады… посвящена одному из трёх замковых узлов. Итак, вокруг замка будет по три узла. Они представляют первую, вторую и третью недели; а четвёртая неделя — осада самого замка. Эти узлы можно будет развивать только до третьего этапа. Мы это уже обсуждали ранее, и я уверен, что на wiki, которую ведёт наше сообщество, есть эта информация.[38] – Steven Sharif
Гильдия, захватившая замок, владеет им в течение месяца до следующей осады.[38][8]
- В первые три недели владения замком гильдии будет необходимо повысить уровень замковых узлов до этапа «деревня» посредством заданий.[38][8]
- Четвёртая неделя — неделя «подачи заявок», на протяжении которой другие гильдии смогут объявить себя в качестве претендентов на замок или записаться в качестве защитников.[38][8]
- В зависимости от того, насколько успешно прошла защита замковых узлов, меняется крепость обороны самого замка.[8][13]
- Нападающие смогут рушить стены, разбивать ворота и части замка различными осадными орудиями, чтобы пробраться во внутреннюю крепость.[5]
- При смене владельца замка (в результате осады), часть налогов остаётся в казне замка, а часть отходит гильдии.[39]
Будет полезно привлекать людей… даже если они не состоят в вашей гильдии или альянсе — своего рода феодальная система, где вы можете привлечь других игроков, которые просто независимы от всей этой политики. У них там будет чем заняться — и получить выгоду — и будет взаимная связь между тем, кого вы можете привлечь, и тем, что они для вас делают, и какие выгоды от этого получат они и вы.[8] – Steven Sharif
Ashes of Creation Apocalypse castle sieges
Ashes of Creation Apocalypse castle sieges are a planned Ashes of Creation Apocalypse testing mode that aims to test castle siege mechanics.[43]
- Takes place in and around large destructible castles.[44]
- Matches are expected to last thirty to thirty-five minutes. This duration can be modified by control points captured during the match.[45]
- There will be 200 players in a match (100 v 100).[46][43]
- Invite up to 20 guildmates to a match.[44]
- Class kits come into play during the testing of Ashes of Creation Apocalypse castle sieges.[47]
- The ability to host a session and challenge an opponent or guild may be present post-launch of castle siege mode.[48]
The Castle Siege mode is another example of a playable slice of the MMORPG that Apocalypse is providing early testing for. While it’s a somewhat smaller scale experience than the one you’ll have in the MMO, the overall flow of taking and defending a castle will remain similar. There’s some additional systems you’ll see in the final product, like the influence of Nodes over the available defensive emplacements, the crafting and deploying of custom siege weapons, and the summoning of siege monsters. These are all things that we’ll be adding on top of this mode upon our release of Ashes of Creation.[45] – Margaret Krohn
A potential Alpha-1 implementation of Осады замков in the MMORPG is based on Ashes of Creation Apocalypse castle sieges.[21]
Guild housing
The term "guild housing" refers to guild buildings and not guild owned player housing.[49]
Guild halls
Guild halls serve as a focal point for a guild, offering a host of benefits and customization options.[51]
- When a guild reaches a certain level, its guild master is granted a certificate to enable placement of a guild hall.[52]
- Guild halls may be placed within Baronies within the ZOI of a node.[53]
- A barony can only have a single guild hall.[53]
- The number of baronies that can have an active guild hall is determined by the node's stage.[54][55]
- Only a limited subset of the guild halls available around the node are available concurrently... So you might only have two that might be available at fifth level and then three at sixth level of a node; and the guilds have an opportunity to select from the six available which three are going to be active.[54] – Steven Sharif
- Patron guilds may also place their guild hall within (the footprint of) their patron node. These guild halls have different perks and benefits to halls placed within Baronies.[56][52][57][56]
- Patron guild halls placed within Baronies may have the ability to confer benefits to surrounding estates within that node by speccing into passives in their guild skill tree and carrying out a lengthy quest line.[58]
- The design of guild-halls is currently subject to active iteration by the developers.[59]
- Guild halls can only be destroyed by a successful node siege. This contrasts with guild fortresses, which can be sieged in a guild war.[52][60][61]
- Guild halls are objectives in guild wars.[60]
- A guild hall only houses a single guild.[62]
Guild fortresses
Guild fortresses are siegable guild halls within Ashes of Creation. These are different from nodes and castles.[61]
- Guild fortresses are objectives in guild wars.[60] These are contested on a regular basis.[52]
- The developers will decide if guild fortresses will be implemented in the game or shelved.[52]
- The fortress design is also something that might be on the shelf. We haven't decided yet. We're going to look into it, but the idea behind the fortress is that this is a competitive guild hall so to speak where you have to contend for it on a regular basis so to speak; or can be taken from you necessarily. Whereas the guild hall is a structure similar to freehold structure can only be taken through successful sieges against a node per-se are not taken but destroyed.[52] – Steven Sharif
Undermounts
The guild leader of a castle can grant the use of flying undermounts (such as wyrmlings) to guild officers during a castle siege.[64][65][66][67]
- These may only be granted if the castle nodes are successfully established prior to the siege.[67]
- Node A grants 1 undermount, Node B grants 2 undermounts, and Node C grants 2 undermounts.[68]
- This system is subject to change during testing.[68]
Little wyrmlings that you can grant to officers if you're a castle owner, and they can fly around too.[65] – Steven Sharif
План и стиль узла
Расположение и стиль узлов определяются несколькими факторами:[71][72]
- Окружающая среда (биом) и расположение узла.[73][71][72]
- Способ построения системы узлов заключается в том, что они могут существовать в 18 биомах, но в то же время должны отражать культурное влияние этих культур, которые по своей сути являются частью определенного биома.[73] – Steven Sharif
- Узлы адаптируют локальную топографию в соответствии с эстетическими и механическими требованиями узла.[74]
В настоящее время система платформы настроена таким образом, что она способна регулировать топографию профиля узла независимо от окружающей местности. Таким образом, причина этого в том, что мы хотим иметь гибкость в представлении схемы узла и того, как он по существу, как с эстетической точки зрения, так и с механической точки зрения с осадами узла - как он построен, и эта конструкция должна иметь возможность принимать разные типы рельефа. Так что это не должно зависеть от окружающего пространства. Это не значит, что окружающая территория не будет иметь никакого влияния. Так, например... мы немного экспериментируем с технологией платформы и размещаем узел на склоне горы, или на краю обрыва, или на чем-то, откуда открывается прекрасный вид. Естественно, мы будем это тестировать по мере того, как идёт работа над инструментарием узлов и над тем, как работает эта система платформы, но идея состоит в том, чтобы узел не зависел от окружающего ландшафта.[74] – Steven Sharif
Что-то определяется областью, в которой они находятся. Что-то определяется типом узла. Что-то определяется расой, развивавшей узел; а всё остальное определяет мэр.[72] – Jeffrey Bard
- Раса, которая внесла наибольший вклад в развитие узла, изменит расовый вид его зданий и НИПов.[75][76][71][70][72][77][78]
Все узлы, независимо от того, связаны ли они с замком или связаны с обычной структурой узла, имеют культурное влияние, которое распространяется на строящиеся здания и NPC.[26] – Steven Sharif
- Остальное определяется мэром узла.[72]
- В узле сможет завершиться несколько строительных проектов в рамках месячного срока правления мэра.[80]
- В: Сколько, вы бы сказали, в среднем игрокам потребуется времени, чтобы заполнить или застроить узел с первого до финального этапа — «метрополис»?
- О: Прокачать узел до определённого уровня — один момент. А вот развить узел — совсем другой; поэтому предугадать среднюю продолжительность сложно, потому что в игру вступает сразу много переменных. Играет роль количество граждан, привлечённых узлом; какую деятельность осуществляют на его территории игроки на основе таких вещей как коэффициент налогообложения или выбранная специализация узла, а также выбранных для строительства зданий. Всё это оказывает влияние на «среднее время застройки» конкретного узла. Поэтому сложно сказать, какое время в среднем потребуется, когда на это влияет столько переменных. Но идея состоит в том, что если имеется определённый проект, который игроки хотят развить на основании того, на каком уровне находится узел, они могут завершить несколько таких проектов в рамках одного срока правления мэра, а его срок правления — один месяц.[80] – Steven Sharif
Смотрите также
Ссылки
- ↑ 1.0 1.1 Прямая трансляция, 2022-10-14 (58:46).
- ↑ 2.0 2.1
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 Blog: 10 facts about castle sieges in the MMORPG.
- ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6
- ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 5.7 Подкаст, 2018-04-23 (15:14).
- ↑ Прямая трансляция, 2019-07-26 (1:29:00).
- ↑ 7.0 7.1
- ↑ 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 8.6 8.7 8.8 8.9 Подкаст, 2018-04-23 (21:55).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:01:10).
- ↑ 10.0 10.1 Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:41:24).
- ↑ 11.00 11.01 11.02 11.03 11.04 11.05 11.06 11.07 11.08 11.09 11.10 11.11 11.12 Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:39:02).
- ↑
- ↑ 13.0 13.1 13.2 13.3 Прямая трансляция, 2017-08-23 (23:00).
- ↑ 14.0 14.1 14.2 Интервью, 2023-09-10 (22:29).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-04-29 (27:42).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:22:40).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-06-26 (1:33:10).
- ↑ 18.0 18.1 18.2 18.3 Подкаст, 2021-04-11 (49:40).
- ↑ 19.0 19.1
- ↑ 20.0 20.1 Прямая трансляция, 2021-04-30 (41:18).
- ↑ 21.0 21.1 21.2 Blog: Creative Director's Letter, April 14 2021
Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
: название «https://ashesofcreation.com/news/2021-04-14-creative-directors-letter» определено несколько раз для различного содержимого Ошибка цитирования Неверный тег<ref>
: название «https://ashesofcreation.com/news/2021-04-14-creative-directors-letter» определено несколько раз для различного содержимого - ↑ 22.0 22.1 Интервью, 2023-09-10 (24:15).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-01-18 (37:05).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:31:11).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-11-17 (49:30).
- ↑ 26.0 26.1 26.2 26.3 Интервью, 2018-05-11 (47:27).
- ↑ 27.0 27.1 27.2 27.3 Подкаст, 2017-05-05 (52:32).
- ↑ Видео, 2021-05-28 (25:44).
- ↑ About Ashes of Creation.
- ↑ Прямая трансляция, 2022-07-29 (1:12:14).
- ↑ Интервью, 2020-07-29 (31:05).
- ↑ Интервью, 2020-07-18 (13:13).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-09-24 (52:48).
- ↑ Интервью, 2021-07-08 (57:19).
- ↑ Интервью, 2020-07-19 (44:28).
- ↑
- ↑ 37.0 37.1 Прямая трансляция, 2022-01-28 (17:50).
- ↑ 38.0 38.1 38.2 38.3 Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:43:03).
- ↑
- ↑ Видео, 2019-03-08 (0:00).
- ↑ Прямая трансляция, 2019-10-31 (11:05).
- ↑
- ↑ 43.0 43.1 Прямая трансляция, 2018-08-17 (30:29).
- ↑ 44.0 44.1 Прямая трансляция, 2018-09-01 (54:06).
- ↑ 45.0 45.1 Castle Siege Overview.
- ↑ Интервью, 2018-08-24 (13:17).
- ↑ Интервью, 2018-08-17 (8:16).
- ↑ Интервью, 2018-12-06 (38:10).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-07-28 (18:07).
- ↑
- ↑ 51.0 51.1
- ↑ 52.0 52.1 52.2 52.3 52.4 52.5 Интервью, 2019-04-21 (45:45).
- ↑ 53.0 53.1 Blog: Exploring the Boundless Opportunities of Freeholds.
- ↑ 54.0 54.1 Подкаст, 2023-07-15 (6:25).
- ↑
- ↑ 56.0 56.1 Прямая трансляция, 2020-02-28 (1:06:51).
- ↑ Подкаст, 2018-08-18 (1:12:34).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2023-06-30 (1:48:17).
- ↑ 60.0 60.1 60.2 Подкаст, 2018-08-04 (1:54:15).
- ↑ 61.0 61.1
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-22 (56:48).
- ↑ Прямая трансляция, 2019-09-27 (39:09).
- ↑ Интервью, 2020-07-19 (1:05:41).
- ↑ 65.0 65.1 Прямая трансляция, 2019-07-26 (56:06).
- ↑
- ↑ 67.0 67.1
- ↑ 68.0 68.1
- ↑ Blog - Know Your Nodes - The Basics.
- ↑ 70.0 70.1 70.2 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
- ↑ 71.0 71.1 71.2 Прямая трансляция, 2020-10-30 (39:17).
- ↑ 72.0 72.1 72.2 72.3 72.4 72.5 Прямая трансляция, 2018-09-27 (53:06).
- ↑ 73.0 73.1 Прямая трансляция, 2022-02-25 (41:00).
- ↑ 74.0 74.1 Прямая трансляция, 2021-02-26 (1:12:18).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-03-31 (4:57).
- ↑ Подкаст, 2021-04-11 (29:47).
- ↑ Интервью, 2018-05-11 (54:34).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-26 (21:23).
- ↑ Подкаст, 2021-04-11 (23:36).
- ↑ 80.0 80.1 Прямая трансляция, 2022-07-29 (1:13:09).