Осады замков

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
Геймплей осады замка в Alpha-1 .[1]

В Ashes of Creation у игроков есть возможность участвовать в массовой многопользовательской осадной войне. Поскольку замки, вероятно, являются самым ограниченным ресурсом на карте, их защита и удержание будет непростой задачей. Вовлекая сотни игроков на одном поле битвы, наши осады будут использовать множество движущихся частей и замысловатых особенностей дизайна. Благодаря высокой сложности захвата и удержания замка игрокам будут доступны более значимые награды за их усилия. Замки позволят игрокам контролировать близлежащие земли и позволят строить уникальные здания в близлежащих городах.[2]

Гильдии участвуют в осадах замков в попытках захватить и удержать один из пяти гильдейских замков в Ashes of Creation.[3]

  • Задача-минимум — обеспечить присутствие по 250 игроков с каждой стороны на поле боя. Есть намерение повысить этот лимит до 500 игроков с каждой стороны.[7][8][9][10]

Осады замков и узлов будут проходить в открытом мире, но могут существовать отделённые от игрового мира локации, в которых группы определённого размера будут участвовать в борьбе за объекты, исход которых повлияет на ход всей осады.[11]

  • Ранее утверждалось, что в финальной версии игры осады замков могут быть (полностью) отдельными инстансами.[12]

Мы говорим о том, что во время осад замков или узлов будут определённые зоны-инстансы, в которые отправятся группы, назначенные для участия в этих мини-сражениях, происходящих параллельно осаде. И я помню, что в прошлом мы обсуждали, как мы планируем включить эти точки захвата объектов в состав более крупных событий; я скажу так, что они нацелены не только на то, чтобы просто увеличить счёт в общем ходе битвы, но также чтобы предоставить возможности для более мелких нишевых групп поучаствовать в более целенаправленном захвате определённых объектов. Это будут небольшие, очень короткие, сражения минут на десять, где одни группы смогут выступать против других групп в формате защитников против атакующих; и исход этих сражений повлияет на определённые аспекты общей битвы, которая будет происходить для них на заднем плане.[11]Steven Sharif

Каждая неделя перед неделей осады… посвящена одному из трёх замковых узлов. Итак, вокруг замка будет по три узла. Они представляют первую, вторую и третью недели; а четвёртая неделя — осада самого замка. Эти узлы можно будет развивать только до третьего этапа. Мы это уже обсуждали ранее, и я уверен, что на wiki, которую ведёт наше сообщество, есть эта информация.[16]Steven Sharif

Гильдия, захватившая замок, владеет им в течение месяца до следующей осады.[16][17]

  • В первые три недели владения замком гильдии будет необходимо повысить уровень замковых узлов до этапа «деревня» посредством заданий.[16][17]
    • В конце каждой из этих трёх недель будет проходить осада одного из этих трёх замковых узлов.[17][18]
  • Четвёртая неделя — неделя «подачи заявок», на протяжении которой другие гильдии смогут объявить себя в качестве претендентов на замок или записаться в качестве защитников.[16][17]
  • В зависимости от того, насколько успешно прошла защита замковых узлов, меняется крепость обороны самого замка.[17][18]
  • Нападающие смогут рушить стены, разбивать ворота и части замка различными осадными орудиями, чтобы пробраться во внутреннюю крепость.[19]
  • При смене владельца замка (в результате осады), часть налогов остаётся в казне замка, а часть отходит гильдии.[20]

Будет полезно привлекать людей… даже если они не состоят в вашей гильдии или альянсе — своего рода феодальная система, где вы можете привлечь других игроков, которые просто независимы от всей этой политики. У них там будет чем заняться — и получить выгоду — и будет взаимная связь между тем, кого вы можете привлечь, и тем, что они для вас делают, и какие выгоды от этого получат они и вы.[17]Steven Sharif

Guild castles

Guild castle Alpha-1 early preview.[21]

With five Castles in the world, and each having been owned by different civilizations from the far-flung past of Verra, you can expect that each Castle has its own character. Different terrains and different layouts will result in each Castle having its own advantages and disadvantages. Just because you have managed to take one Castle will not mean that your strategies will pan out in the next. Commanders will have to take into consideration the lay of the land, time of day, weather, and even seasons into account when forming their battle plans.[22]

Sword 01 - with logos.png

Five guild castles exist in Ashes of Creation.[23][22][3]

While the hard structural environment is static and not able to be- you're not building a castle if you own a castle, you're inheriting a historic ruined castle that is representative of the past because it has some tie-in to specific types of powers that we haven't gotten into from a lore perspective yet but we haven't expressed to the community. That's something that we're going to leave for the community to find out when they play. But when you place mercenaries and you place those blockades and you place those traps, that affects the level design of the castle according to the strategy you might use to defend it.[23]Steven Sharif
These Castles are occupied when players arrive on Verra, and their current inhabitants will have to be removed before any player can claim them. Castles will be dangerous and high-level raid zones until they can be cleared, and the first group of players to do so will gain the Castle as their reward.[22]

Castle nodes

One of the 5 guild castles is located on an island, depicted with its 3 adjacent castle nodes.[27][28]

Should you be deft enough to take a Castle, you’ll now be responsible for managing it. Castles will have their own Nodes associated with them, and developing and defending those Nodes will determine the state of your Castle during the next siege. If you’ve done a good job managing your kingdom, then you’ll have more and better options available for deployment during the next siege. If you let your populace fall to ruin, you may have to rely solely on your own devices.[22]

Guild castles have three adjacent castle nodes in close proximity.[3][19] The guild must develop those nodes to enhance the defenses of the castle.[3] It will be possible, but very difficult for a single guild to fully develop these nodes. They will likely need assistance from the broader community.[32]

Once the castle is owned by a guild that's when the supporting castle nodes start to come online and spawn each week prior to the fourth week castle siege. They'll have to form alliances, they'll have to get support, they'll have to get resources, they'll be able to allocate funds that have been collected through taxation in order to strengthen the defenses as well as hiring additional NPC mercenaries.[35]Steven Sharif

Castle nodes are leveled through questing by the owning guild or alliance guilds.[19]

  • Levelling castle nodes is a hastened process compared to regular nodes.[17]
  • At the end of each week leading up to a castle siege there is a period of time in the weekend where NPC generated caravans start moving toward one of the castle nodes carrying castle taxes from the nodes that fall under the castle's purview.[21][36]
    • During this time it is incumbent upon the owning guild, its allies, and citizens of the nodes to escort these caravans to the castle node.[21]
    • The enemies of the guild have incentive to attack these caravans to reap the rewards from the caravan and to sabotage the tax collection, which will reduce the defensive capability of the castle nodes and hence the castle itself.[21][19]
    • Citizens of nodes that fall under the purview of the castle are automatically registered as defenders of these caravans and may not participate in attacks against them.[21]
  • Completing these quests unlocks services and functions that are useful to the occupying guild and its allies as well as boosting the defenses the castle.[19]

If they fail to to level up those nodes or complete those quests within the three prior weeks before the declaration week, then the castle will be at a disadvantage.[19]Steven Sharif

Being a member of the occupying guild automatically makes you a garrison of the castle nodes and castle itself.[3]

  • Only members of the occupying guild are citizens of these nodes.[18]
  • This citizenship is different to normal node citizenship. Castle nodes don't operate like normal nodes.[18][33]

Declaring a castle siege

Siege preparation.[37]

Guilds are able to sign up to either siege or defend a castle over a week long declaration period.[35][19]

  • Once a guild registers for the siege a scroll creation quest is initiated that guild members may participate in, and it becomes possible to lay the declaration scroll down as soon as the quest is completed.[38]
    • Multiple guilds may register to attack and the first to complete the scroll and lay down the declaration may begin to have their members register to attack (there will be a cap).[38]
    • The siege scroll deployment is a 5 min rooted cast that alerts the region at the cast initiation and names the caster that must be the guild leader.[38][39]
    • If the guild leader is killed, the casting is interrupted.[40] The scroll will remain until it is recast. It will disappear if it is not cast within the declaration period.[41]
    • The scroll may only be placed in a ring around the castle.[42] The quality of the scroll determines the proximity to the castle.[43]
  • Players don't need to be in the guild that owns a castle in order to sign up for the defense of the castle.[19]
  • The guild leader that owns the castle is able to approve guilds that have applied to defend at the castle.[19]
  • Following declaration, the defender has a week grace period to approve defenders, hire mercenary Неигровые персонажи and set up defensible positions.[35][19]

Castle siege objectives

  • Attackers capture waypoints in the castle's architecture to diminish their respawn timer and increase the respawn timer of the defenders.[44]
  • Defenders can counter-play by attacking the siege headquarters of the attackers to diminish their declaration flags and increase their respawn timers.[44]
  • Legendary Неигровые персонажи will be present as commanders that act mini raid boss within the defending and attacking armies. Killing these provides added benefits, such as certain types of drops that grant battlefield benefits to either side.[44]
  • The ultimate objective for the defenders is to survive during the timed period of the siege, which is approximately 90 minutes in its first iteration.[44]
  • If the attackers reach the inner keep of the castle, a guild leader (or one other delegated officer) must cast a 3 to 5 minute cast to seal ownership of the castle.[44]
    • Casting time is diminished based on on the number of waypoints captured during the siege.[44]
    • There's an opportunity for any guild leader in the attacking alliance to capture the castle for themselves, despite what may have been agreed upon prior to the siege.[45]

There's an opportunity there for perhaps backstabbing in the throne room where one guild is like yeah you know we agreed to get to this area but we had a change of heart in the middle of the battle.[45]Steven Sharif

Siege alliances

When a siege begins, temporary alliances are formed among attackers and defenders.[46]

  • For node sieges, citizens of the node or provincial nodes being attacked are automatically registered as defenders.[47]
  • There are many reasons to participate as an ally in the attack or defence of other nodes.[48]
    • Titles.
    • Items.
    • Materials.
    • Money.
    • Social bonds.

Many incentives exist that can benefit your node and yourself personally by participating in the attack or defense of cities. These range from titles, to items, to materials, to money. Additionally, aiding others may help you strengthen bonds when your assets are threatened.[48]Steven Sharif

Siege mechanics

info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

A siege occurs over several phases.[49]

  • Certain siege mechanics may be gated for specific size groups during sieges.[50]
  • There will not be a deserter debuff for leaving a siege before it is complete.[51]
  • More will be revealed in an upcoming blog entry.[49]

Siege weapons

Trebuchet siege weapon in Alpha-1 castle sieges preview.[52]

It wouldn’t be a castle siege without siege weapons. These are massive machines of war that enable attackers to bring down the walls, and defenders to keep their keep safe. Crafters can bring their own powerful schematics to the battlefield, or you can order baseline siege weapons from your friendly neighborhood siege master NPC. The Castle’s defenders will be able to deploy their own defensive weapons and turrets based on how well they maintained and defended their own Nodes. The sky will be illuminated with fire and fury.[22]

Siege weapons and siege vehicles are able to be utilized during sieges.[23]

Part of this endeavor of sieging a player-held location (or non-player-held location) is time to prepare; and that includes gathering and crafting these mega weapons or collecting the resources: Whether it be gold or specific quest items to purchase from NPCs.[30]Steven Sharif
Anything that you want to bring into existence in the world is going to be built by players: Whether that is Корабли, Siege engines, Weapons, Armor, etc.[56]Jeffrey Bard

Siege PvP

Sieges don't use the PvP flagging system.[57]

Death penalties do not apply to objective-based events (such as caravans, guild wars, and node sieges).[58]

Siege NPCs

Siege NPCs, NPC guards, and mercenary NPCs serve as defense points during sieges and other events.[59][60]

  • Mercenary NPCs can be hired in advance.[59] They are intended to be a significant presence but not the main line of defense in a siege.[62]

Dragons

info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

Dragons are flying mounts with strong battle abilities, such as AoE breath attacks, swooping flyby attacks, and others.[63][64]

The dragon will have a lot of capability in PvP. It's primarily its purpose, because as it relates to Castles and the sieges they're in, or Nodes and the sieges they're in. We want dragons to have large scale ramifications against player raids.[64]Steven Sharif

Siege abilities

Восемь игроков с одинаковым основным архетипом могут объединиться, чтобы создавать монументальные эффекты во время осады.[66]

Мы хотим воплотить в жизнь тот тип системы, когда группа с одними и теми же основными архетипами может собраться вместе, чтобы создать эффекты, зависящие от отличительных особенностей этого архетипа.[66]Steven Sharif

Summoner

Summoners can collaborate together during sieges to summon larger creatures, such as Golems.[67][68][69]

We do have the concept of siege summons being a thing with multiple summoners being required in order to create that siege summon. In those situations your character becomes the summon. So you don't have an AI that takes over your previous character but instead the recipient of those additional spell effects becomes the actual summon itself.[67]Steven Sharif
  • The target of the group summon becomes the summon itself.[67][69]
    • Previously it was stated that the party-leader becomes the summon.[68]
info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.
  • A siege summon will have an incremental size based on the number of summoners participating in that summon activity, with a maximum of eight.[70]
  • The number of summoners participating in the summon will determine its overall size.[70]
  • All summoners must be in the same party and the party leader must be a summoner.[68]
    • The party leader initiates the summon and then takes control of it.[68]
    • Once summoned, the party leader cannot be changed.[68]
    • If the party disbands, the summon ends. There will be a grace period to handle disconnects.[68]
    • The party may also contain non-Summoners.[68]

Tank

info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.
Pre-alpha castle siege combat featuring a Tank siege ability.[71]
If eight Tank archetypes each use one of their summon wall abilities it might construct a larger wall that can divide two raids in a moment; and would require damage and block skills and abilities for a momentary lapse of battle between those two raids.[66]Steven Sharif

Siege aftermath

Rubble will be visible for a period of time following a successful castle siege. This will likely persist until the incumbent guild develops the first defensive node.[72]

Зерги

На каждую игру должна быть контригра. Мы часто видим, как осады замков превращаются в фестивали зергов, что не отражает эпические сражения, которые мы хотели бы видеть в Ashes of Creation. Одним из наших основных принципов является то, что выбор имеет значение[73], и это также относится к тактике и стратегии. Хорошо сформулированный план битвы должен преобладать над статами и телами. Зергом, как правило, будет трудно выиграть, и ему можно будет противостоять с помощью осадных орудий, ловушек и другими приемами на поле боя»[22]

Для формирования зергов в игре необходима возможность быстро передвигаться. Значимое время для передвижения предназначено для того, что бы зерги не оказывали сильное воздействие на игровой процесс.[74]

Столкновние были спроектированы таким образом, чтобы во внимание принималось как навыки и способности босса sи состав грппы, так и стратегия и тактика. Zerging|Зерги не испытывают контент. [75] Существует множество разных способов для того что бы усложнить бой для больших групп, не полагаясь на характеристики и не превращая босса в “ губку для урона”.[76]

  • Боссы из рейдов и подземелий бладают специальными механиками и способностями которые игроку нужно будет изучить и выполнять для успешного прохождения.[76] Зерги которые не знают этих механик или не будут их выполнять будут уничтожены.

[75]

  • Так же возможны опасности со стороны окружения и AoE эффекты которые будут влиять на бой, например наносить больше урона если рядом находиться большее количество игроков.[76]
  • Так что для гильдий которые хотят видеть большее количество игроков есть как плюсы так и минусы.[77]

Мы прекрасно осознаем то, что не хотим видеть зерги в качестве механик которые используют гильдии для прохождения контента или легких побед в осадах… Существуют специальные механики которые мы разрабатываем, которые будут присутвовать в различных фазах тестирования. Эти механики связаны с пониманием того что некоторые системы не могут быть просто побеждены количеством. [77]Steven Sharif

Механики которые будут поощрять политические интриги будут играть роль в дестабилизации зергов.[45]

Наилучщий способ, котрый я обнаружил в играх в которые я играл раньше, для уничтожения зергов это драма внутри зерга…Это политический конфликт который случается внутри этой большой организации. Если мы предоставим возможность для политического разделения, то это так же обеспечит стабильность чтобы сохранить сервер в дали от менталитета зерга, а так же…Если мы подходим к осаде замка и мы разрушили стены этого замка и я в тронной комнате и мы вот вот скастуем предпоследнюю вещь и в это время я на взводе от всего что происходит и я думаю “к черту, я сделаю это”. Это будет мое, я буду собирать налоги в следующем месяце . И я заберу всю экипировку с замка. Я заберу все… мы хотим подобную политическую интригу в игре.[45]Steven Sharif

Игровой процесс построенный на объектах помогать сбалансировать менталитет зергов.[78]

Я считаю что если ты создаешь балланс опираясь на группы, то в стоит включить в этот балланс функции которые хорошо работают как с точки зрения игрок против игрока, так и с точки зрения игрок против окружающей среды. Наличие классов поддержки, наличие ДД и танков которые могут препятствовать движению и/или создавать узкие места в поле и тому подобное. Я думаю, что хорошо сбалансированный рейд будет работать лучше против не очень хорошо сбаллансированного рейда. И тут во внимание приходит аспект чисел и начинает играть роль мобильность, организованность и тактика руководства. Наличие целей в игровом процессе которые делают данные аспекты важными помогает сбаллансировать менталитет зергов который может присутствовать в гильдиях.[78]Steven Sharif

Инстансы не играют большой роли в ограничении зергов так как в Ashes of Creation 80% контента находится в открытом мире.[11]

  • Некоторые инсты могут находиться в замках и на территориях осад в узлах пределенные группы смогут учавствовать в них проходя через направляющие точки.[11]

Зерги всегда являются проблемой во многих ММОРПГ где никак не контролируется количество участников в событиях в открытом мире. В данном случае инсты являются отличным решением которое дизайнеры могут иногда использовать для ограничения учавствующих игроков. Но основная часть контента в Ashes of Creation, больше 80%, находиться в открытом мире, так что количество инстов лимитированно[11]Steven Sharif

Иллюстрации

Смотрите также

Template:References

  1. Видео, 2021-05-28 (25:44).
  2. About Ashes of Creation.
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 castle nodes.png
  4. Прямая трансляция, 2022-07-29 (1:12:14).
  5. Интервью, 2020-07-29 (31:05).
  6. Интервью, 2020-07-18 (13:13).
  7. Прямая трансляция, 2021-09-24 (52:48).
  8. Интервью, 2021-07-08 (57:19).
  9. Интервью, 2020-07-19 (44:28).
  10. castle-siege-scale.png
  11. 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 Прямая трансляция, 2022-01-28 (17:50).
  12. 12.0 12.1 12.2 12.3 Подкаст, 2021-04-11 (49:40).
  13. 13.0 13.1 steven-siege-zone.png
  14. 14.0 14.1 Прямая трансляция, 2021-04-30 (41:18).
  15. 15.0 15.1 Blog: Creative Director's Letter, 2021-04-14 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>: название «https://ashesofcreation.com/news/2021-04-14-creative-directors-letter» определено несколько раз для различного содержимого
  16. 16.0 16.1 16.2 16.3 Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:43:03).
  17. 17.0 17.1 17.2 17.3 17.4 17.5 17.6 17.7 17.8 17.9 Подкаст, 2018-04-23 (21:55).
  18. 18.0 18.1 18.2 18.3 Прямая трансляция, 2017-08-23 (23:00).
  19. 19.00 19.01 19.02 19.03 19.04 19.05 19.06 19.07 19.08 19.09 19.10 19.11 Подкаст, 2018-04-23 (15:14).
  20. castle-taxes5.png
  21. 21.0 21.1 21.2 21.3 21.4 Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:39:02).
  22. 22.0 22.1 22.2 22.3 22.4 22.5 Blog: 10 facts about castle sieges in the MMORPG.
  23. 23.0 23.1 23.2 23.3 Интервью, 2023-09-10 (22:29).
  24. Прямая трансляция, 2022-04-29 (27:42).
  25. Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:22:40).
  26. Прямая трансляция, 2020-06-26 (1:33:10).
  27. 27.0 27.1 Прямая трансляция, 2022-10-14 (58:46).
  28. 28.0 28.1 steven-island-castle.png
  29. 29.0 29.1 Интервью, 2023-09-10 (24:15).
  30. 30.0 30.1 30.2 Прямая трансляция, 2018-01-18 (37:05).
  31. Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:31:11).
  32. Прямая трансляция, 2019-07-26 (1:29:00).
  33. 33.0 33.1 castle-systems.png
  34. Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:01:10).
  35. 35.0 35.1 35.2 35.3 Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:41:24).
  36. castle-node-caravans.png
  37. Видео, 2017-04-20 (8:20).
  38. 38.0 38.1 38.2 Steven Sharif - Clarification points from today’s stream.
  39. steven-castle-siege-declaration-2.png
  40. steven-castle-siege-declaration-1.png
  41. steven-castle-siege-declaration-5.png
  42. steven-castle-siege-declaration-3.png
  43. steven-castle-siege-declaration-4.png
  44. 44.0 44.1 44.2 44.3 44.4 44.5 Подкаст, 2018-04-23 (15:14).
  45. 45.0 45.1 45.2 45.3 Интервью, 2018-05-11 (44:20).
  46. siege alliances.png
  47. siege auto defenders.png
  48. 48.0 48.1 Official Livestream - May 4th @ 3 PM PST - Q&A
  49. 49.0 49.1 siege more info.png
  50. siege mechanics.png
  51. Прямая трансляция, 2017-05-24 (37:05).
  52. Видео, 2021-05-28 (25:44).
  53. Видео, 2021-05-28 (11:55).
  54. Интервью, 2018-08-08 (20:49).
  55. 55.0 55.1 Прямая трансляция, 2021-05-28 (1:04:29).
  56. Прямая трансляция, 2017-05-24 (17:08).
  57. Прямая трансляция, 2017-05-19 (45:14).
  58. Прямая трансляция, 2020-12-22 (1:13:51).
  59. 59.0 59.1 59.2 59.3 Прямая трансляция, 2023-08-31 (2:09:32).
  60. siege success.png
  61. siege npcs killable.png
  62. Прямая трансляция, 2017-07-28 (36:51).
  63. dragon abilities.png
  64. 64.0 64.1 64.2 Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (51:49).
  65. Прямая трансляция, 2019-11-22 (41:02).
  66. 66.0 66.1 66.2 66.3 Подкаст, 2018-05-11 (49:20).
  67. 67.0 67.1 67.2 Прямая трансляция, 2023-03-31 (1:22:21).
  68. 68.0 68.1 68.2 68.3 68.4 68.5 68.6 Интервью, 2018-08-17 (14:59).
  69. 69.0 69.1 Прямая трансляция, 2017-05-19 (10:06).
  70. 70.0 70.1 Прямая трансляция, 2018-04-8 (AM) (28:01).
  71. steven-a1-leak-1.png
  72. Прямая трансляция, 2018-07-09 (42:48).
  73. pillars-confusion.png
  74. Прямая трансляция, 2017-05-05 (23:26).
  75. 75.0 75.1 Прямая трансляция, 2017-05-19 (25:18).
  76. 76.0 76.1 76.2 Прямая трансляция, 2020-11-30 (1:16:09).
  77. 77.0 77.1 Прямая трансляция, 2017-05-22 (57:37).
  78. 78.0 78.1 Интервью, 2018-08-08 (11:52).