Crafting mechanics
Игроки могут выбрать специализацию производства .[1]
- Будут разные уровни ремесленных производственных станков, которые отражают качество создаваемых предметов.[2]
Производственные станки могут быть расположены во владениях или на узлах.[2][3]
- В: Можно ли мобилизовать/перемещать производственные станки и размещать их в любой точке мира? ?
- О: Это зависит от производительных станков . Будут разные уровни ремесленных станков, которые представляют вам известное качество предмета, который вы хотите создать в рамках этой конкретной профессии. Будут производительные станки, которые игроки смогут использовать в своих владениях, а так же производительные станки, предназначенные только для развития определенных узлов, в определенных областях или конкретных зданиях... сделать его более динамичным и что-то вроде того, что предостерегает игроков от того, как они решают построить мир, и какова ценность этих вещей. [2] – Steven Sharif
Повторяющиеся механики крафта, основанные на навыках, такие как мини-игры, не являются запланированной частью крафта.[4][5]
Мы обсуждали тот тип функции, когда мастерство ремесленника давало бы больше вариантов крафтов. Таким образом, чем выше ваш уровень мастерства в создании определенного предмета, тем больше может быть ваш потенциал повлиять на качество этого предмета... Очевидно, что при разработке системы такого типа мы беспокоимся о том, что мы не хотим что такое развлечение - вы знаете из-за отсутствия лучшего термина - мини-игра должна быть чем-то, что становится повторяющимся и отчасти делает ее монотонной... Когда мы начнем воплощать систему крафта, мы рассмотрим это взаимодействие с ремеслом, реальные действия создания чего-то, в нашем расписании зарезервировано время для нескольких итераций этого конкретного действия; и может мы увидим что-то, что может быть ориентировано на умение, но все это требует много тестов и исследования разных подходов с точки зрения дизайна.[5] – Steven Sharif
Вполне вероятно, что механика крафта, вдохновленная Star Wars Galaxies, будет присутствовать в Ashes of Creation.[4]
Джефф особенно питает слабость к системе крафта Star Wars Galaxies; поэтому, не вдаваясь в подробности, я скажу, что вполне вероятно, что вы увидите некоторое вдохновение в этом отношении.[4] – Steven Sharif
Цепочка поставок умельцев
Ремесленники в Ashes of Creation должны выбрать путь в своем дереве навыков ремесленника. Эта взаимозависимость устанавливает цепочку поставок от сырья до готовой продукции.[6][7] а каждом этапе цепочки могут потребоваться караваны для перевозки товаров от одного ремесленника к другому.[1]
- Получение сырья:[8]
- Использование профессии собирателя.[8]
- Убивая мобов и боссов.[9][8]
- От переработки оружия или доспехов.[8]
- Приобретая их у других игроков.[8]
- Переработка сырья с помощью профессии обработка.[7]
- Создание готового продукта с использованием его рецепта.[7]
Как ремесленник, вы захотите знать, где можно получить определенные рецепты; какие узлы имеют возможность создавать то, что вы обработали (материал) который вы собрали; а затем можете спланировать свой маршрут и перевозить товары в нужный вам район или убедиться, что вы находитесь в нужном районе, чтобы вы могли собирать/строить в этом районе.[11] – Steven Sharif
Смотрите также
Ссылки
- ↑ 1.0 1.1 Прямая трансляция, 2017-05-10 (6:12).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 Прямая трансляция, 2020-01-30 (1:38:26).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-12 (1:00:18).
- ↑ 4.0 4.1 4.2 Интервью, 2021-02-07 (45:41).
- ↑ 5.0 5.1 Подкаст, 2018-05-11 (27:20).
- ↑ Интервью, 2020-07-20 (20:17).
- ↑ 7.0 7.1 7.2 7.3 Прямая трансляция, 2017-05-10 (8:22).
- ↑ 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 Прямая трансляция, 2017-05-08 (20:41).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-07-18 (38:30).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-26 (26:00).
- ↑ Интервью, 2018-05-11 (24:18).