Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information! |
Экономические регионы
Экономические регионы — статические области, определяемые географическими точками интересов.[2][3]
- Регионы гильдейских замков являются более крупными и включают в себя несколько экономических регионов.[2]
- Узлы удерживают замковые регионы и экономические регионы вместе в потенциальной гармонии или хаосе.[4]
- Зоны влияния узлов гибкие и меняют свою область в зависимости от развития узла и соседних с ним.[2]
- Зоны влияния замковых регионов, экономических регионов и узлов могут пересекаться.[5]
Вся мировая карта будет находиться под влиянием одного из пяти замковых регионов. Однако замковые регионы — не единственный тип региона, к примеру, помимо прочего, существуют экономические регионы.[3] – Sarah Flanagan
Регионы замков
Замки гильдий влияют на замковые регионы вокруг себя.[6]
- Каждый замковый регион охватывает 1/5 часть игрового мира.[7]
- Замковые регионы, экономические регионы и зоны влияния узлов могут пересекаться.[8][5]
- Рядом с замком может располагаться метрополис.[9]
- Границы замковых регионов не меняются.[8]
- Замки гильдий облагают налогом всю прибыль в узлах, находящихся в пределах региона их расположения.[10][11]
Месторасположение ресурсов
Карта Верры не будет процедурно генерироваться, но стартовые точки размещения ресурсов могут разниться от сервера к серверу.[13][14]
- Некоторые ресурсы будут представлять собой точки для разового сбора, после которого они будут повторно появляться в другом месте.[15][16]
- Другие ресурсы будут возникать в виде кластеров (также называемых «жилами»). Из них можно будет добывать ресурсы до их полного исчерпания.[17][15][16][18]
- Вроде обширной шахты, в которой есть мифриловая жила или стадо каких-нибудь животных, с которых можно стричь шерсть.[16] – Steven Sharif
- В игре будут перемещающиеся ресурсы, такие как стада овец, постоянно мигрирующие с места на место.[17][19]
- Стада — источники определённых типов собираемых из дикой природы ресурсов, но это фактически животные, которые, к тому же, не стоят на одном месте; например, это может быть стадо овец с золотой шерстью, которые изредка могут появляться на склонах определённых холмов, причём только весной. Если вы нашли такую, так сказать, «жилу» с ресурсом, вы сможете взаимодействовать с этим стадом и собирать с них ресурс.[17] – Steven Sharif
- Ресурсам требуется время, прежде чем восстановиться.[18]
- Ресурсы не будут привязаны к системе узлов.[18]
- Некоторые уникальные ресурсы могут оказаться замаскированными монстрами, либо охраняться ими.[20]
Trade agreements
Mayors can enter into trade agreements with other nodes to facilitate trade between the nodes.[21][22][23]
- There are a limited number of trade agreements that a node can have.[21]
- Mayoral caravans may only be initiated between nodes with trade agreements or alliances.[21][22]
- Trade agreements affect reputation between the nodes.[24][25]
- Mercenary guilds will be a viable way forward for different organizations. I think there will be a lot of business to be had with that; and one of the systems in our trade agreements is creating an escrow for those particular type of arrangements that we're looking into.[26] – Steven Sharif
Trade routes
Trade routes in Ashes of Creation refer to.
- Дороги for the transit goods via the caravan system.[28]
- You might have a mountain pass and during winter that mountain pass is always closed and so the trade routes on land change with caravans and that's something that can not only exist on a cyclical level but also dynamically based on player activity.[28]
- Economic relationships between nodes established by Mayors or node citizens.[27][22]
- Agreements are established to trade commodities that are unique to particular nodes or node types via NPC-driven caravans.[27][22]
- From a diplomatic standpoint the ability for the mayor or citizens to set up NPC routed trade routes between nodes as a trade agreement or as a diplomatic process.[27] – Steven Sharif
Смотрите также
Ссылки
- ↑ 1.0 1.1 About Ashes of Creation.
- ↑ 2.0 2.1 2.2
- ↑ 3.0 3.1
- ↑
- ↑ 5.0 5.1
- ↑
- ↑
- ↑ 8.0 8.1
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:01:10).
- ↑
- ↑
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-19 (37:03).
- ↑ 15.0 15.1 Прямая трансляция, 2020-07-31 (1:05:58).
- ↑ 16.0 16.1 16.2 16.3 Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:04:50).
- ↑ 17.0 17.1 17.2 Прямая трансляция, 2022-05-27 (1:00:23).
- ↑ 18.0 18.1 18.2 18.3 Прямая трансляция, 2017-05-08 (54:26).
- ↑ 19.0 19.1 Прямая трансляция, 2019-12-17 (1:14:42).
- ↑
- ↑ 21.0 21.1 21.2 Прямая трансляция, 2023-08-31 (2:10:23).
- ↑ 22.0 22.1 22.2 22.3 22.4 Видео, 2019-07-15 (2:12).
- ↑ City hall.
- ↑ Blog: Development Update with Village Node.
- ↑ Прямая трансляция, 2023-08-31 (44:21).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-04-8 (AM) (18:59).
- ↑ 27.0 27.1 27.2 27.3 Подкаст, 2021-09-29 (8:38).
- ↑ 28.0 28.1 Видео, 2022-05-27 (17:15).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-17 (30:53).
- ↑ Kickstarter - We Just Broke $1,500,000!