Экономические регионы
Экономические регионы — статические области, определяемые географическими точками интересов.[2][3]
- Регионы гильдейских замков являются более крупными и включают в себя несколько экономических регионов.[2]
- Узлы удерживают замковые регионы и экономические регионы вместе в потенциальной гармонии или хаосе.[4]
- Зоны влияния узлов гибкие и меняют свою область в зависимости от развития узла и соседних с ним.[2]
- Зоны влияния замковых регионов, экономических регионов и узлов могут пересекаться.[5]
Вся мировая карта будет находиться под влиянием одного из пяти замковых регионов. Однако замковые регионы — не единственный тип региона, к примеру, помимо прочего, существуют экономические регионы.[3] – Sarah Flanagan
Регионы замков
Замки гильдий влияют на замковые регионы вокруг себя.[6]
- Каждый замковый регион охватывает 1/5 часть игрового мира.[7]
- Замковые регионы, экономические регионы и зоны влияния узлов могут пересекаться.[8][5]
- Рядом с замком может располагаться метрополис.[9]
- Границы замковых регионов не меняются.[8]
- Замки гильдий облагают налогом всю прибыль в узлах, находящихся в пределах региона их расположения.[10][11]
Castle taxes
Guild castles impose a tax on all revenue for the nodes within its region.[10][11]
- The monarch sets the tax rate, and can use those proceeds to upgrade defenses, maintain the castle's direct nodes, or provide buffs and benefits to the citizens of that region.[12]
- Castle taxes are carried via NPC generated caravans from the nodes that fall under the castle's purview to one of the castle nodes at the end of each week leading up to a castle siege.[13]
- In addition to taxes, Castles also influence crop yields, resources and events within its region.[14]
- Part of the tax and resources gathered are applied to the castle for improvements.[10][15][16]
- The remainder of tax income can be used by the guild for whatever they want.[10][17]
- When castles change hands (following a siege), some taxes stay with the castle and some stay with the guild.[18]
- Castles have the ability to allocate taxes collected from nodes under them toward certain benefits that go back to the node. Or they can be more selfishly governed that treasury more towards the guild that owns it and that obviously is going to have some political implications, because it could- if you're not using it for the benefit of the people in the region they might rise up and help take you out from that that position of owning that castle.[10] – Steven Sharif
Месторасположение ресурсов
Карта Верры не будет процедурно генерироваться, но стартовые точки размещения ресурсов могут разниться от сервера к серверу.[20][21]
- Некоторые ресурсы будут представлять собой точки для разового сбора, после которого они будут повторно появляться в другом месте.[22][23]
- Другие ресурсы будут возникать в виде кластеров (также называемых «жилами»). Из них можно будет добывать ресурсы до их полного исчерпания.[24][22][23][25]
- Вроде обширной шахты, в которой есть мифриловая жила или стадо каких-нибудь животных, с которых можно стричь шерсть.[23] – Steven Sharif
- В игре будут перемещающиеся ресурсы, такие как стада овец, постоянно мигрирующие с места на место.[24][26]
- Стада — источники определённых типов собираемых из дикой природы ресурсов, но это фактически животные, которые, к тому же, не стоят на одном месте; например, это может быть стадо овец с золотой шерстью, которые изредка могут появляться на склонах определённых холмов, причём только весной. Если вы нашли такую, так сказать, «жилу» с ресурсом, вы сможете взаимодействовать с этим стадом и собирать с них ресурс.[24] – Steven Sharif
- Ресурсам требуется время, прежде чем восстановиться.[25]
- Ресурсы не будут привязаны к системе узлов.[25]
- Некоторые уникальные ресурсы могут оказаться замаскированными монстрами, либо охраняться ими.[27]
Trade agreements
Mayors can enter into trade agreements with other nodes to facilitate trade between the nodes.[28][29][30]
- There are a limited number of trade agreements that a node can have.[28]
- Mayoral caravans may only be initiated between nodes with trade agreements or alliances.[28][29]
- Trade agreements affect reputation between the nodes.[31][32]
- Mercenary guilds will be a viable way forward for different organizations. I think there will be a lot of business to be had with that; and one of the systems in our trade agreements is creating an escrow for those particular type of arrangements that we're looking into.[33] – Steven Sharif
Trade routes
Trade routes in Ashes of Creation refer to.
- Дороги for the transit goods via the caravan system.[35]
- You might have a mountain pass and during winter that mountain pass is always closed and so the trade routes on land change with caravans and that's something that can not only exist on a cyclical level but also dynamically based on player activity.[35]
- Economic relationships between nodes established by Mayors or node citizens.[34][29]
- Agreements are established to trade commodities that are unique to particular nodes or node types via NPC-driven caravans.[34][29]
- From a diplomatic standpoint the ability for the mayor or citizens to set up NPC routed trade routes between nodes as a trade agreement or as a diplomatic process.[34] – Steven Sharif
Смотрите также
Ссылки
- ↑ 1.0 1.1 About Ashes of Creation.
- ↑ 2.0 2.1 2.2
- ↑ 3.0 3.1
- ↑
- ↑ 5.0 5.1
- ↑
- ↑
- ↑ 8.0 8.1
- ↑
- ↑ 10.0 10.1 10.2 10.3 10.4 Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:01:10).
- ↑ 11.0 11.1
- ↑ 12.0 12.1 Blog: 10 facts about castle sieges in the MMORPG.
- ↑ Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:39:02).
- ↑
- ↑
- ↑
- ↑
- ↑
- ↑
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-19 (37:03).
- ↑ 22.0 22.1 Прямая трансляция, 2020-07-31 (1:05:58).
- ↑ 23.0 23.1 23.2 23.3 Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:04:50).
- ↑ 24.0 24.1 24.2 Прямая трансляция, 2022-05-27 (1:00:23).
- ↑ 25.0 25.1 25.2 25.3 Прямая трансляция, 2017-05-08 (54:26).
- ↑ 26.0 26.1 Прямая трансляция, 2019-12-17 (1:14:42).
- ↑
- ↑ 28.0 28.1 28.2 Прямая трансляция, 2023-08-31 (2:10:23).
- ↑ 29.0 29.1 29.2 29.3 29.4 Видео, 2019-07-15 (2:12).
- ↑ City hall.
- ↑ Blog: Development Update with Village Node.
- ↑ Прямая трансляция, 2023-08-31 (44:21).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-04-8 (AM) (18:59).
- ↑ 34.0 34.1 34.2 34.3 Подкаст, 2021-09-29 (8:38).
- ↑ 35.0 35.1 Видео, 2022-05-27 (17:15).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-17 (30:53).
- ↑ Kickstarter - We Just Broke $1,500,000!