Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information!

Farming: различия между версиями

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (Text replacement - "== References ==" to "== References == <references/>")
(не показана 21 промежуточная версия 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
 +
[[File:Colonist costume.png|thumb|450px|[[Colonist costume]] [[Cosmetics|cosmetic]] [[Costumes|costume]].{{quote|Summer Founder.png}}]]
  
== Farming ==
+
[[Farming]] is an [[Artisan]] [[Profession|profession]].{{livestream|30 May 2017|20m01|9b_hp9La78g}}
  
 +
== Freehold farms ==
  
Farming is one of the currently known artisan skills.  Farming in Ashes of Creation is similar to real world farming in that it includes both crop management, as well as livestock management.  Livestock will be used to provide cooking ingredients such as milk, eggs, and bacon. [1] Farmable crops will have many applications, beyond just basic food items.
+
{{Freehold farms}}
  
'''Known Crops and Livestock''': [1] [2]
+
== Farmhands and NPC assistance ==
  
• Corn
+
{{Farmhands and NPC assistance}}
• Cabbage
 
• Carrots
 
• Tomatoes
 
• Cows
 
• Chickens
 
• Pigs
 
  
 +
== Resources ==
  
== Freehold Usage ==
+
=== Crops ===
  
 +
{{Crops}}
  
Your freehold is approximately ½ acre [3], and you will need to manage how items and buildings are arranged to maximize adjacency bonuses.  Artisan freehold features are also effected by adjacent terrain features in addition to the item and building arrangements within your land.[4]  For example building next to a river provides a nearby source of clean freshwater, and will have a positive effect on your crops.[5]  Freeholds will have expansions and upgrades available as node progression allows, some of these improvements will affect the size of plots available for crop planting.[4]  Your freehold will also be effected by seasonal changes which will change what crops are available for planting as well as how your crop rotation is managed. [6][8]
+
=== Livestock ===
  
 +
{{Livestock}}
  
== NPC / Farmhand Assistance ==
+
=== Cooking ingredients ===
  
 +
{{Cooking ingredients}}
  
Depending on node progression and type you will receive the opportunity to hire NPCs to work as farmhands on your freehold.  These farmhands will be directable both online in game, and offline via an application or web interface. [7]
+
=== Seasonal resources ===
  
'''NPCs will be able to accept commands for the following instructions''':
+
{{Seasonal resources}}
• Crop Rotation Management
+
 
• Plant or Harvest specific crops
+
=== Underrealm resources ===
• Sell food or crops
+
 
 +
{{Underrealm resources}}
  
 
== See also ==
 
== See also ==
  
 +
* [[Resources]]
 +
* [[Freeholds]]
 
* [[Animal husbandry]]
 
* [[Animal husbandry]]
* [[Freeholds]]
+
* [[Cooking]]
* [[Underrealm]]
 
 
 
{{Notes}}
 
 
 
 
 
<p>[1] [https://youtu.be/CvTAOSKwuBY?t=2450 Ashes of Creation Kickstarter Livestream 30 May 2017]</p>
 
 
 
<p>[2] [https://youtu.be/gcbYJllGfnQ?t=1931 DjTechlive Q&amp;A 5 May 2017]</p>
 
 
 
<p>[3] [https://youtu.be/SXFRa5XlhOY?t=3502 Ashes of Creation Dev Livestream 16 October 2017]</p>
 
 
 
<p>[4] [https://youtu.be/SXFRa5XlhOY?t=3402 Ashes of Creation Dev Livestream 16 October 2017]</p>
 
 
 
<p>[5] [https://youtu.be/gcbYJllGfnQ?t=947 DjTechlive Q&amp;A 5 May 2017]</p>
 
 
 
<p>[6] [https://youtu.be/hIVnt8SDdrY?t=1227 TheLazyPeon Q&amp;A 9 May 2017]</p>
 
  
<p>[7] [https://youtu.be/hIVnt8SDdrY?t=1737 TheLazyPeon Q&amp;A 9 May 2017]</p>
+
== References ==
  
<p>[8]</p> [[File:Steven_Crops.PNG]]
+
<references/>
  
 
[[Category: Artisan]]
 
[[Category: Artisan]]

Версия от 19:59, 18 августа 2018

Фермерство is an Artisan profession.[2]

Фермы на наделах

Ферма на наделе в Alpha-1.[3]

Выращивание посевов в Ashes будет профессией с временными циклами, зависящей от наличия соответствующих семян и/или необходимых инструментов.[4]Steven Sharif

С развитием узла станут доступны расширения и улучшения наделов. Некоторые из этих улучшений влияют на размер участков фермы, расположенной на наделе, в пределах которой можно сажать посевные культуры.[5]

  • На связанные с классами умельцев особенности наделов также влияют особенности смежных участков земли. К примеру, здание, построенное у реки, будет иметь доступ к источнику чистой воды, что положительно скажется на урожайности посевов.[6]

#REDIRECT MediaWiki:Farmhands/ru

В зависимости от типа узла и его уровня развития, игроки смогут нанимать НИПов для работы в качестве батраков на фермах, расположенных на наделах. Игроки смогут руководить батраками как в игре в режиме онлайн, так и в режиме оффлайн через приложение (мобильное) или веб-интерфейс.[7][8]

  • Управление ротацией посевов.
  • Посадка или сбор определённых посевов.
  • Продажа пищи или собранных посевов.

Ресурсы

Посевы

Игроки могут выращивать посевные культуры на садовых участках своих домов.[10][11]

Собранный урожай посевных культур можно использовать не только для производства продуктов питания.[12]

Механики скрещивания или генной модификации посевных культур в игре не будет.[13]

Животные для разведения

Животные, которых можно разводить.[14][11]

Ингредиенты для кулинарии

ss-2021-11-03-00 42 09-00012.png

Животныепосевные культуры) выращиваются для получения ингредиентов:[14]

Сезонность ресурсов

Среда «зимняя сказка» из Pre-alpha.[15]

Если в определённом регионе наступает новый сезон, и вы на этой неделе не можете выращивать определённый вид посева, но в другом регионе на другом конце карты этот посев растёт; вы начинаете вести переговоры о том, чтобы переместить эти посевы в другие регионы, чтобы они оставались нужными ремесленникам или чтобы вы могли их продать на местных рынках. Это основополагающий индикатор перемещения товаров, а перемещение товаров влечёт за собой риски, а с рисками появляются политические друзья и соперники… Иногда даже такая простая вещь, как климат, вызывает цепную реакцию во всей игре.[16]Steven Sharif

Смена сезонов влияет на посевы и прочие ресурсы травничества, доступные для сбора или посадки, а также она влияет на ротацию посевов.[17][18][19][20]

Один из ключевых аспектов системы смены сезонов — её влияние на посевы и добываемые ресурсы в игре и то, какое влияние это окажет на экономику. Когда в определённой области на неделю, а то и больше, нельзя выращивать определённые посевы или собирать травы (а это будет происходить по всему миру на региональном уровне), то мы начинаем задумываться о системе перемещения этих материалов и собираемых ресурсов, их значимость повышается, а с транспортировкой появляются и риски, и в некоторых областях цены на них взлетят. Всё это имеет огромное значение для дизайна экономики игры в целом.[18]Steven Sharif
  • Сезоны могут повлиять не на все добываемые ресурсы, например, руду, но определённые погодные условия могут сделать доступ к ним невозможным.[17][18]
Скорее всего на ряд добываемых ресурсов, таких как рудные жилы, она такого влияния не окажет. Системы сезонов или погоды их, скорее всего, не затронут, но сами пещеры, в которых они расположены, могут оказаться заблокированы. С другой стороны, значительное влияние будет оказываться на разные типы собираемых трав и посевов. Это будет иметь значение для посевов, которые сами игроки сажают и потом собирают на своих участках. Им нужно будет грамотно выбирать время посадки, чтобы подгадать время созревания посевных культур до смены сезона, которая может значительно повлиять на урожай. Не каждый биом на карте будет подвержен одинаковому влиянию от смены сезона. В пустыне зимой вместо снега станет гораздо ветренее, что скажется на слабых посевных культурах, если у вас в этом месте есть надел.[17]Steven Sharif

Ресурсы Подземного мира

Ресурсы в Подземном мире будут отличаться.[21]

  • Это повлияет на профессии фермерство и животноводство.
  • Поскольку у игроков может быть только один надел, то, если они хотят разместить его в Подземном мире, им следует соответствующим образом выбирать свою специализацию умельца.

Смотрите также

Ссылки