Farming: различия между версиями

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 27: Строка 27:
 
Based on [[Nodes|node]] type and [[Node progression|progression]], players will be able to hire [[NPCs]] to work as farmhands on their [[Freeholds|freeholds]]. Players will be able to command these farmhands online in-game as well as offline via an application or web interface.<ref name="livestream-9-May-2017-28:57">[[https://youtu.be/hIVnt8SDdrY?t=28m57s Livestream, 9 May 2017 (28:57).]</ref>
 
Based on [[Nodes|node]] type and [[Node progression|progression]], players will be able to hire [[NPCs]] to work as farmhands on their [[Freeholds|freeholds]]. Players will be able to command these farmhands online in-game as well as offline via an application or web interface.<ref name="livestream-9-May-2017-28:57">[[https://youtu.be/hIVnt8SDdrY?t=28m57s Livestream, 9 May 2017 (28:57).]</ref>
  
* Crop Rotation Management.
+
* Crop rotation management.
* Plant or Harvest specific crops.
+
* Plant or harvest specific crops.
 
* Sell food or crops.
 
* Sell food or crops.
  

Версия от 16:10, 9 ноября 2017

box warning orange.pngЭта статья в настоящее время является незавершенной. Помогите нам расширив его.

Фермерство is an Artisan profession.[1]

Посевы

Игроки могут выращивать посевные культуры на садовых участках своих домов.[3][4]

Собранный урожай посевных культур можно использовать не только для производства продуктов питания.[5]

Механики скрещивания или генной модификации посевных культур в игре не будет.[6]

Животные для разведения

Животные, которых можно разводить.[7][4]

Ингредиенты для кулинарии

ss-2021-11-03-00 42 09-00012.png

Животныепосевные культуры) выращиваются для получения ингредиентов:[7]

Фермы на наделах

Ферма на наделе в Alpha-1.[8]

Выращивание посевов в Ashes будет профессией с временными циклами, зависящей от наличия соответствующих семян и/или необходимых инструментов.[9]Steven Sharif

С развитием узла станут доступны расширения и улучшения наделов. Некоторые из этих улучшений влияют на размер участков фермы, расположенной на наделе, в пределах которой можно сажать посевные культуры.[10]

  • На связанные с классами умельцев особенности наделов также влияют особенности смежных участков земли. К примеру, здание, построенное у реки, будет иметь доступ к источнику чистой воды, что положительно скажется на урожайности посевов.[11]

Сезонность ресурсов

Среда «зимняя сказка» из Pre-alpha.[12]

Если в определённом регионе наступает новый сезон, и вы на этой неделе не можете выращивать определённый вид посева, но в другом регионе на другом конце карты этот посев растёт; вы начинаете вести переговоры о том, чтобы переместить эти посевы в другие регионы, чтобы они оставались нужными ремесленникам или чтобы вы могли их продать на местных рынках. Это основополагающий индикатор перемещения товаров, а перемещение товаров влечёт за собой риски, а с рисками появляются политические друзья и соперники… Иногда даже такая простая вещь, как климат, вызывает цепную реакцию во всей игре.[13]Steven Sharif

Смена сезонов влияет на посевы и прочие ресурсы травничества, доступные для сбора или посадки, а также она влияет на ротацию посевов.[14][15][16][17]

Один из ключевых аспектов системы смены сезонов — её влияние на посевы и добываемые ресурсы в игре и то, какое влияние это окажет на экономику. Когда в определённой области на неделю, а то и больше, нельзя выращивать определённые посевы или собирать травы (а это будет происходить по всему миру на региональном уровне), то мы начинаем задумываться о системе перемещения этих материалов и собираемых ресурсов, их значимость повышается, а с транспортировкой появляются и риски, и в некоторых областях цены на них взлетят. Всё это имеет огромное значение для дизайна экономики игры в целом.[15]Steven Sharif
  • Сезоны могут повлиять не на все добываемые ресурсы, например, руду, но определённые погодные условия могут сделать доступ к ним невозможным.[14][15]
Скорее всего на ряд добываемых ресурсов, таких как рудные жилы, она такого влияния не окажет. Системы сезонов или погоды их, скорее всего, не затронут, но сами пещеры, в которых они расположены, могут оказаться заблокированы. С другой стороны, значительное влияние будет оказываться на разные типы собираемых трав и посевов. Это будет иметь значение для посевов, которые сами игроки сажают и потом собирают на своих участках. Им нужно будет грамотно выбирать время посадки, чтобы подгадать время созревания посевных культур до смены сезона, которая может значительно повлиять на урожай. Не каждый биом на карте будет подвержен одинаковому влиянию от смены сезона. В пустыне зимой вместо снега станет гораздо ветренее, что скажется на слабых посевных культурах, если у вас в этом месте есть надел.[14]Steven Sharif

#REDIRECT MediaWiki:Farmhands/ru

Based on node type and progression, players will be able to hire Неигровые персонажи to work as farmhands on their freeholds. Players will be able to command these farmhands online in-game as well as offline via an application or web interface.[18]

  • Crop rotation management.
  • Plant or harvest specific crops.
  • Sell food or crops.

Смотрите также

Ссылки