Gear sets

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
2nd Sword Division non-cosmetic gear set 3D-рендеры. 3D model by Keith Kovach.[1]

Not all armor sets will be the cookie cutter set. They will have the influences from the crafter available in it, if it's a crafted set.[2]Steven Sharif

Equipping the Titanbark gear set in Alpha-2.[3]

We're going relatively traditional in the gear access points by being driven by level tier that players will have access to. So as you advance in your adventuring class you will begin to unlock the ability to equip gear of a higher level.[4]Steven Sharif

Gear sets (also known as tier sets) are a part of Ashes of Creation.[5][4][6]

Q: How often will armor be part of an entire armor set with other cosmetically matching pieces versus unique armor pieces that don't match or go along with anything else in the game?
A: There is a balance of both set pieces and non-set pieces and usually you're going to see at higher grades within a tier are going to be more predominantly set driven; and the lower interstitial power levels of the gear for that tier are the potentially bespoke pieces; and obviously those pieces are catered around a number of different interactions, such as ones you get from quests, ones that you get from drops, ones that you can craft, ones that you get from legendary bosses, ones that you get from guild-oriented tasks, or in-game favor and unique currencies. So there's different types of acquisition models and each of them has a spattering of either bespoke pieces or set-oriented pieces; and there are even varying levels of set pieces as well. So you might have a full eight piece set, or a three-piece set, or a five piece set, depending on where it lives within the tier.[5]Steven Sharif
  • Players gain bonuses depending on the number and tier of pieces they have equipped.[5][4][6]
info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.
  • There are passive abilities that can be chosen to become more adept with certain set types.[6]
  • There will be viable non-set builds.[12]

Crafted items

Интерфейс крафта. Alpha-1 Снимок экрана. Автор изображения: Guild:Overlord

Создаваемые предметы будут наравне с лучшими в своем типе предметами.[13]

Это играет роль в нашей системе крафта само по себе правильно. Идея состоит в том, чтобы эти характеристики были переменными, которые могут быть продиктованы в зависимости от уровня мастерства конкретного мастера; и чем выше они становятся мастерами этих профессий, будь то доспехи, оружие или аксессуары, они будут иметь некоторую свободу действий и отмечать, по сути, какие предметы они внедряют в экономику.[17]Steven Sharif

Ремесленники могут влиять на то, как будут выглядеть их изделия.[15][18]

  • На данный момент использование скверны для преобразования предметов в демонические или разложившиеся вещи не входит в планы.[19]
  • На произведенном предмете будет обозначено имя мастера.[20]

Мы считаем, что каждый предмет, который существует в мире, должен каким-то образом отражать его создателя. Таким образом, наша система производства будет очень многогранна - мы хотим дать ремесленникам возможность создавать уникальные предметы, которые представляют их сильные и слабые стороны.[21]

Крафт и мировые боссы станут основным способом получения высокоуровневой экипировки. Есть некоторые исключения из этого правила в виде легендарных предметов (выпадающие или открытие одного сервера) и другого снаряжения, которое может выпасть оптом, но мы хотим, чтобы ремесленники и рейды высшего уровня производили львиную долю высокоуровневого и высокоэффективного снаряжения.[22]Sarah Flanagan

Skills and stats on gear

Crafters will be able to assign different skills/abilities and stats on gear.[15][2]

Crafters will be able to 'rejigger' stat blocks; and there will be a couple of other ways to move things around to create both the look and the stat block that you're looking for. It's not always going to be easy. There will be a lot of challenges involved with that. But the goal is to give you guys the option to customize your gear the way you want them to be.[15]Jeffrey Bard
info-orange.pngВ этом разделе содержится информация из тестирования Alpha-1. Он будет обновляться по мере поступления новой информации.

Gear is broken down into Core Stats and Additional Stats.[24]

Gear enhancement

На оружие могут накладываться усиления (в виде камней силы/рун), чтобы добавить элементальный или энергетический тип урона.[25][26]

У нас, скорее всего, будет система рун, а ещё, помимо этого, будет возможность наложения усилений на оружие… Прогрессия при этом не всегда будет вертикальной… Иногда придётся менять что-то одно на другое, например, оружие начнёт наносить меньше физического урона и больше магического.[26]Jeffrey Bard

Не будет такого, что как только вы один раз их получили, вам больше нужно беспокоиться о PvP-усилениях, нет, вам месяц за месяцем нужно будет показывать хорошие результаты в PvP, чтобы у вас оставались эти усиления в гнёздах снаряжения.[28]Steven Sharif

Enchanting

Enchanting is not an artisan profession in its own right. Scribes create scrolls that can be utilized by different professions to create enchantments relating to that profession.[30][31]

You don't really push a particular item's level requirement or the identity of that item. You can enhance it, you can add enchantments to it, but it's still the item it is.[27]Steven Sharif

Modular armor

Кэларский набор тканевой брони базового уровня в Ashes of Creation Apocalypse.

Вы можете увидеть, что определённые компоненты, которые мы добавляем, способны смешиваться и сочетаться друг с другом и создавать новую броню. Это что-то вроде базового шасси.[34]Джеффри Бард

Это то, что мы называем "домашней одеждой". Это пример того, как вы будете выглядеть в альфе на самом начальном этапе. То есть даже в самый простенький, базовый внешний вид мы стараемся заложить побольше деталей.[35]Мэт Брум

Базовый вид персонажа может быть довольно скучным, но Стивен с первого дня поставил перед нами задачу убедиться в том, что даже базовый внешний вид, "домашняя одежда", выглядит потрясающе ... Это ваш "голый" персонаж, так сказать... Кастомизации подвергается всё, от наплечников до налокотников, ремня, который их соединяет; хотите - сделайте дуэльный пояс, хотите - застегнитесь спереди. Таким образом, каждый элемент, который вы здесь видите, можно настроить в интерфейсе пользователя. Итак, что мы делаем, мы увеличиваем это от нуля до десяти, до двадцати... Увеличиваем и настраиваем; я хочу особо подчеркнуть, что по мере вашего развития меняется и внешний вид. Мы не просто переделываем одни и те же доспехи. Мы делаем уникальные наборы, которые дополняют друг друга по мере вашего развития.[34]Мэт Брум

В Ashes of Creation Apocalypse будет три различных типа доспехов: латы, кожа и ткань.[35]

У вас будут три различных типа: латные доспехи, кожаные и тканевые. Так что для каждого набора брони, который мы демонстрируем на каждом из рангов, у вас будет на выбор девять уникальных вариантов.[35]Мэт Брум

Внешний вид снаряжения

Alpha-1 female plate armor 3D render.[37]

We want to be realistic with the application of particular types of armor, such as plate armor. In this regard for the different sexes there's a fine line that has to be drawn between accentuating the form of the sex as well as making it somewhat realistic and actually applicable to the environment.[37]Steven Sharif

  • Armor will not be overly sexual in appearance.[37][39]
    I'm more of the mind that it wouldn't really serve a purpose to have bikini plate armor, just in like reality, if you're going to have armor, it should be protective. I think from a fashion statement is enjoyable for some people, but it's a an immersive issue.[38]Steven Sharif
    • Some armor and costumes will be more revealing than others, but there will not be nudity in the game.[41]
    There might be sliders, but there are not gonna be naked sliders.[41]Steven Sharif
Each race is getting its custom geo pieces, which then will share thematic components such as color palette, attachments, design filigree. Those types of things will get shared across the geo but generally you're going to see unique races with unique geo.[45]Steven Sharif
  • Cosmetics can be used by all races but there may be slight variations to make them work with the body builds of each race.[48]
  • Hair will likely be masked if helmet display is toggled on.[53]

Attachments

Attachments are able to be unlocked as flair pieces to armor to create a customizable look.[56]

  • There will be hundreds of attachments available ranging from a small clasp to the front plate of a breast plate.[56]

Расовые оружие и броня

Расовые облики брони в ранней Alpha-1.[57]

У нас с Violet light абсолютно одинаковый комплект доспехов: те же характеристики, всё то же самое, но когда этот комплект выпадает ей, он выглядит так, для меня — иначе; и… частично это из-за разного пола, но в основном из-за разных рас. Так как я выбрал расу Вэлун в том прохождении, моя броня была в стиле Вэлун; а когда она подобрала свой комплект, он был в эльфийском стиле, потому что она была эльфом. Это пример того, насколько по-разному можно будет выглядеть в игре и как мы стараемся передать то, насколько уникально может выглядеть ваш персонаж, позволив вам создавать таким образом свой внешний облик.[58]Jeffrey Bard

Концепт-арт доспехов в расовом стиле Дюнир и Эмпирийцев за авторством Keith Kovach.[59]

По сути, у нас есть комплекты, которые существуют для всех рас; и каждая раса, которая надевает эти комплекты доспехов, будет иметь свое собственное расовое влияние на облик этих конкретных комплектов. Мы стараемся обеспечить уникальность внешнего облика для каждой из рас.[60]Steven Sharif

Оружие и броня не будут уникальными для каждой расы, но броня будет принимать внешний вид, характерный для расы.[60][61][62]

Персонализация снаряжения для рас сосредоточена на комплектах брони, но не на моделях оружия. Модели оружия, в отношении их внешнего вида, будут практически идентичными для всех рас.[43]Steven Sharif

Допустим, у вас есть комплект брони с меткой Орла. У этого комплекта свой арт, свой тематический дизайн, который включает в себя определённые накладки на броню. У него своя цветовая схема и тема. У него будут определённые аспекты, позволяющие понять, что это именно комплект брони с меткой Орла. Его может надеть и эльф, и орк, а это разные культуры, которые мы не хотим обезличивать, говоря "вот комплект брони с меткой Орла, и он будет одинаково выглядеть на всех". Мы хотим, чтобы культура разных рас играла роль в том, как будет смотреться тот или иной комплект брони.[43]Стивен Шариф

Предположим, вы говорите "я орк, но хочу выглядеть как эльф, чтобы мой комплект брони с меткой Орла имел эльфийский внешний вид". Проблема в том, что, как вы знаете, у орков другая органическая модель. Их тело отличается от эльфийского. Таким образом, с точки зрения масштабирования, одно дело - добавить влияние различных культур рас, которые надевают эту броню. Другое дело - адаптировать каждое влияние как матрицу, которую могут носить все. С точки зрения масштаба, это очень сложная задача для художников по персонажам. Вместо этого, чтобы обеспечить разнообразие культурных аспектов между расами, но позволить иметь общие детали у комплектов брони, мы даём разные облики этих наборов брони каждой расе.[7]Стивен Шариф

Смотрите также

Ссылки

  1. Прямая трансляция, 2023-06-30 (1:30:40).
  2. 2.0 2.1 2.2 Подкаст, 2018-08-04 (59:58).
  3. Видео, 2023-01-27 (45:46).
  4. 4.0 4.1 4.2 Прямая трансляция, 2020-11-30 (54:29).
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 Прямая трансляция, 2023-07-28 (1:22:48).
  6. 6.0 6.1 6.2 Прямая трансляция, 2017-11-17 (22:33).
  7. 7.0 7.1 7.2 Подкаст, 2018-08-04 (55:17).
  8. Интервью, 2023-09-10 (47:13).
  9. Прямая трансляция, 2023-02-24 (46:15).
  10. Прямая трансляция, 2021-11-19 (40:53).
  11. 11.0 11.1 Прямая трансляция, 2021-04-30 (41:18).
  12. Прямая трансляция, 2017-11-17 (56:07).
  13. 13.0 13.1 Прямая трансляция, 2017-05-10 (14:45).
  14. craftedbossloot.png
  15. 15.0 15.1 15.2 15.3 15.4 15.5 15.6 15.7 15.8 Прямая трансляция, 2020-11-30 (1:05:22).
  16. 16.0 16.1 steven-crafting-stats.png
  17. 17.0 17.1 17.2 Прямая трансляция, 2020-12-22 (1:15:01).
  18. 18.0 18.1 Прямая трансляция, 2017-05-24 (24:19).
  19. crafting-corruption.png
  20. craftersname.png
  21. About Ashes of Creation.
  22. February 8, 2019 - Questions and Answers.
  23. Подкаст, 2021-09-29 (52:58).
  24. Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:14:54).
  25. Прямая трансляция, 2018-06-04 (1:11:19).
  26. 26.0 26.1 Прямая трансляция, 2018-06-04 (21:37).
  27. 27.0 27.1 27.2 Прямая трансляция, 2021-03-26 (1:15:57).
  28. 28.0 28.1 28.2 28.3 28.4 Интервью, 2020-07-18 (14:22).
  29. Интервью, 2020-07-18 (16:34).
  30. 30.0 30.1 Прямая трансляция, 2022-05-27 (1:20:00).
  31. Прямая трансляция, 2017-05-26 (51:37).
  32. Прямая трансляция, 2023-11-30 (1:38:47).
  33. Прямая трансляция, 2017-05-17 (58:55).
  34. 34.0 34.1 Прямая трансляция, 2018-08-17 (20:19).
  35. 35.0 35.1 35.2 Прямая трансляция, 2018-08-17 (22:59).
  36. Прямая трансляция, 2018-08-17 (22:33).
  37. 37.0 37.1 37.2 37.3 Прямая трансляция, 2020-05-29 (50:20).
  38. 38.0 38.1 Прямая трансляция, 2017-05-26 (19:51).
  39. 39.0 39.1 Reddit Q&A, 2019-01-8.
  40. oversized.jpg
  41. 41.0 41.1 Прямая трансляция, 2021-12-23 (1:34:07).
  42. Прямая трансляция, 2024-02-29 (1:15:51).
  43. 43.0 43.1 43.2 43.3 Подкаст, 2018-08-04 (53:43).
  44. 44.0 44.1 Прямая трансляция, 2022-10-28 (1:41:06).
  45. Прямая трансляция, 2021-09-24 (1:25:27).
  46. Прямая трансляция, 2023-11-30 (1:40:11).
  47. Sparkly.jpg
  48. margaret-gear-appearance.png
  49. cosmetics obtaining.png
  50. Прямая трансляция, 2017-07-18 (54:56).
  51. Прямая трансляция, 2017-07-28 (9:47).
  52. helmet.jpg
  53. Прямая трансляция, 2020-10-30 (1:13:22).
  54. weaponslots.png
  55. Прямая трансляция, 2017-09-03 (48:56).
  56. 56.0 56.1 Интервью, 2018-10-20 (3:34:46).
  57. Видео, 2020-09-30 (2:44).
  58. Прямая трансляция, 2020-09-30 (47:47).
  59. Прямая трансляция, 2019-07-26 (54:06).
  60. 60.0 60.1 Прямая трансляция, 2022-03-31 (4:57).
  61. Прямая трансляция, 2017-05-26 (44:11).
  62. Прямая трансляция, 2017-05-26 (20:46).