Gear sets

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
2nd Sword Division non-cosmetic gear set 3D-рендеры. 3D model by Keith Kovach.[1]

Not all armor sets will be the cookie cutter set. They will have the influences from the crafter available in it, if it's a crafted set.[2]Steven Sharif

Equipping the Titanbark gear set in Alpha-2.[3]

We're going relatively traditional in the gear access points by being driven by level tier that players will have access to. So as you advance in your adventuring class you will begin to unlock the ability to equip gear of a higher level.[4]Steven Sharif

Gear sets (also known as tier sets) are a part of Ashes of Creation.[5][4][6]

Q: How often will armor be part of an entire armor set with other cosmetically matching pieces versus unique armor pieces that don't match or go along with anything else in the game?
A: There is a balance of both set pieces and non-set pieces and usually you're going to see at higher grades within a tier are going to be more predominantly set driven; and the lower interstitial power levels of the gear for that tier are the potentially bespoke pieces; and obviously those pieces are catered around a number of different interactions, such as ones you get from quests, ones that you get from drops, ones that you can craft, ones that you get from legendary bosses, ones that you get from guild-oriented tasks, or in-game favor and unique currencies. So there's different types of acquisition models and each of them has a spattering of either bespoke pieces or set-oriented pieces; and there are even varying levels of set pieces as well. So you might have a full eight piece set, or a three-piece set, or a five piece set, depending on where it lives within the tier.[5]Steven Sharif
  • Players gain bonuses depending on the number and tier of pieces they have equipped.[5][4][6]
info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.
  • There are passive abilities that can be chosen to become more adept with certain set types.[6]
  • There will be viable non-set builds.[12]

Armor themes

Келарские доспехи.[13]

Вы не получите один набор доспехов, который будет ситуативно значимым для каждого столкновения, с которым вы можете столкнуться — это безумие — и в результате этого вам придется преуспеть в приобретении ситуационно значимых наборов для типы встреч, с которыми вы собираетесь столкнуться.[14]Steven Sharif

Характеристики брони в целом определяются «типом» брони (Лешкая, Средняя, Тяжолая).[15]

Броня будет иметь определенный тип преобладающих значений характеристик. Так что будут установленные каскадные характеристики и/или определенные первичные атрибуты, доступные для определенных типов брони; а затем, если вы хотите получить тот, который не является более доступным - такие будут редкость - вам придется обратиться за услугами кузнеца, который способен в этом типе доспехов, чтобы получить нетрадиционный доступны статистические данные. Так что на них все еще можно получить что угодно, но они будут более предопределены для определенных типов характеристик.[15]Steven Sharif
Будут определенные типы бонусов набора, предоставленные для определенных полных наборов или частичных наборов типов брони. Будет аналогичная функция уменьшения урона в зависимости от типа брони, которую вы носите, и от того, как это связано с входящим физическим или магическим уроном. Так что это то, что нужно иметь в виду. Будет зависеть от ситуации, с каким противником я сталкиваюсь и какая броня лучше всего подходит для уменьшения урона.[15]Steven Sharif
У вас будут определенные сильные и слабые стороны наборов доспехов, и ваши противники могут их использовать. Например, я мог бы применить к своему оружию некоторый тип стихийных улучшений, которые по горизонтали изменяют мой исходящий урон, и это будет отражаться в зависимости от противника на моем целевом противнике и от того, какой тип брони у них есть, чтобы противостоять этому. [15]Steven Sharif
Мы немного поиграем с идеей этих универсальных наборов навыков, таких как уклонение, парирование, блокирование, активный блок и тому подобное; и прогресс в этих областях. Я думаю, что есть что сказать за включение выбора элементов в эту систему; и как это может повлиять на систему. Это то, что, я думаю, появится здесь на этапе презентации вскоре после разработки, когда мы будем внедрять эти универсальные навыки. Так что в будущем вы сможете узнать больше об этом.[15]Steven Sharif

Damage mitigation

  • Damage numbers will not be so large as to be meaningless.[19]
We don't see the need to have these enormous numbers that are really start to lose meaning. That seems to be an innate design issue with other games as they try to balance the damage output in PvP and in PvE; but our design system allows for a more manageable damage protocol for PvE and PvP to be shared; and those damage protocols relate more to lower numbers.[19]Steven Sharif
  • Death by fall damage is possible.[21]
    • Fall damage that occurs while mounted will be first applied to the mount; and if the mount dies as a result, then the remaining damage may overflow onto the player, but this will be determined based on testing.[21]

Best-in-slot gear

Mana-forged armor set

Mana-forged armor sets may be achievable in the Ashes of Creation MMO.[26]

Verra will be filled with many sets of armor, each set uniquely carved into the history of the world. Mana-forged sets are distinctly vibrant with luminescent magic, pulsating across the body of its hero. We hope you enjoy them, and look forward to many more glimpses into the armors of Verra, waiting for their champions![28]Margaret Krohn

Regalia of the Iron Lion

The Iron Lion is a fairly new order, one formed out of a desire to control the unknowable. With the rediscovery of the old world, many Kaelar wondered what lay beyond, considering the incredible power the divine gateways represented. To this end, the Iron Lion focuses not only on martial combat, but also on the art of dampening magic. Without such knowledge, establishing a foothold may be all but impossible - rampant magic is an unpredictable, and many times lethal, complication in any sortie. Due to this, the Iron Lion puts forth significant effort in studying and learning about the magics they come across, hoping to minimize the dangers they pose.[29]

Ashes of Creation Apocalypse weapon variants

Basic Axe.png Hallowed Axe.png Arcanic Axe.png Pyroclastic Axe.png Eldritch Axe.png
Basic axe.[30] Hallowed Bronze Axe.[31][32] Arcanic Bronze Axe.[33][32] Pyroclastic Bronze Axe.[34][32] Eldritch Bronze Axe.[35][32]
Basic Thundering Mace.png Hallowed Thundering Mace.png Arcanic Thundering Mace.png Pyroclastic Thundering Mace.png Eldritch Thundering Mace.png
Thundering Mace.[36] Hallowed Mace.[37][38] Arcanic Mace.[39][38] Pyroclastic Mace.[40][38] Eldritch Mace.[41][38]

Crafted items

Интерфейс крафта. Alpha-1 Снимок экрана. Автор изображения: Guild:Overlord

Создаваемые предметы будут наравне с лучшими в своем типе предметами.[23]

Это играет роль в нашей системе крафта само по себе правильно. Идея состоит в том, чтобы эти характеристики были переменными, которые могут быть продиктованы в зависимости от уровня мастерства конкретного мастера; и чем выше они становятся мастерами этих профессий, будь то доспехи, оружие или аксессуары, они будут иметь некоторую свободу действий и отмечать, по сути, какие предметы они внедряют в экономику.[45]Steven Sharif

Ремесленники могут влиять на то, как будут выглядеть их изделия.[43][46]

  • На данный момент использование скверны для преобразования предметов в демонические или разложившиеся вещи не входит в планы.[47]
  • На произведенном предмете будет обозначено имя мастера.[48]

Мы считаем, что каждый предмет, который существует в мире, должен каким-то образом отражать его создателя. Таким образом, наша система производства будет очень многогранна - мы хотим дать ремесленникам возможность создавать уникальные предметы, которые представляют их сильные и слабые стороны.[49]

Крафт и мировые боссы станут основным способом получения высокоуровневой экипировки. Есть некоторые исключения из этого правила в виде легендарных предметов (выпадающие или открытие одного сервера) и другого снаряжения, которое может выпасть оптом, но мы хотим, чтобы ремесленники и рейды высшего уровня производили львиную долю высокоуровневого и высокоэффективного снаряжения.[50]Sarah Flanagan

Skills and stats on gear

Crafters will be able to assign different skills/abilities and stats on gear.[43][2]

Crafters will be able to 'rejigger' stat blocks; and there will be a couple of other ways to move things around to create both the look and the stat block that you're looking for. It's not always going to be easy. There will be a lot of challenges involved with that. But the goal is to give you guys the option to customize your gear the way you want them to be.[43]Jeffrey Bard
info-orange.pngВ этом разделе содержится информация из тестирования Alpha-1. Он будет обновляться по мере поступления новой информации.

Gear is broken down into Core Stats and Additional Stats.[51]

Gear enhancement

На оружие могут накладываться усиления (в виде камней силы/рун), чтобы добавить элементальный или энергетический тип урона.[52][53]

У нас, скорее всего, будет система рун, а ещё, помимо этого, будет возможность наложения усилений на оружие… Прогрессия при этом не всегда будет вертикальной… Иногда придётся менять что-то одно на другое, например, оружие начнёт наносить меньше физического урона и больше магического.[53]Jeffrey Bard

Не будет такого, что как только вы один раз их получили, вам больше нужно беспокоиться о PvP-усилениях, нет, вам месяц за месяцем нужно будет показывать хорошие результаты в PvP, чтобы у вас оставались эти усиления в гнёздах снаряжения.[55]Steven Sharif

Enchanting

Enchanting is not an artisan profession in its own right. Scribes create scrolls that can be utilized by different professions to create enchantments relating to that profession.[57][58]

You don't really push a particular item's level requirement or the identity of that item. You can enhance it, you can add enchantments to it, but it's still the item it is.[54]Steven Sharif

Modular armor

Кэларский набор тканевой брони базового уровня в Ashes of Creation Apocalypse.

Вы можете увидеть, что определённые компоненты, которые мы добавляем, способны смешиваться и сочетаться друг с другом и создавать новую броню. Это что-то вроде базового шасси.[61]Джеффри Бард

Это то, что мы называем "домашней одеждой". Это пример того, как вы будете выглядеть в альфе на самом начальном этапе. То есть даже в самый простенький, базовый внешний вид мы стараемся заложить побольше деталей.[62]Мэт Брум

Базовый вид персонажа может быть довольно скучным, но Стивен с первого дня поставил перед нами задачу убедиться в том, что даже базовый внешний вид, "домашняя одежда", выглядит потрясающе ... Это ваш "голый" персонаж, так сказать... Кастомизации подвергается всё, от наплечников до налокотников, ремня, который их соединяет; хотите - сделайте дуэльный пояс, хотите - застегнитесь спереди. Таким образом, каждый элемент, который вы здесь видите, можно настроить в интерфейсе пользователя. Итак, что мы делаем, мы увеличиваем это от нуля до десяти, до двадцати... Увеличиваем и настраиваем; я хочу особо подчеркнуть, что по мере вашего развития меняется и внешний вид. Мы не просто переделываем одни и те же доспехи. Мы делаем уникальные наборы, которые дополняют друг друга по мере вашего развития.[61]Мэт Брум

В Ashes of Creation Apocalypse будет три различных типа доспехов: латы, кожа и ткань.[62]

У вас будут три различных типа: латные доспехи, кожаные и тканевые. Так что для каждого набора брони, который мы демонстрируем на каждом из рангов, у вас будет на выбор девять уникальных вариантов.[62]Мэт Брум

Внешний вид снаряжения

Alpha-1 female plate armor 3D render.[64]

We want to be realistic with the application of particular types of armor, such as plate armor. In this regard for the different sexes there's a fine line that has to be drawn between accentuating the form of the sex as well as making it somewhat realistic and actually applicable to the environment.[64]Steven Sharif

  • Armor will not be overly sexual in appearance.[64][66]
    I'm more of the mind that it wouldn't really serve a purpose to have bikini plate armor, just in like reality, if you're going to have armor, it should be protective. I think from a fashion statement is enjoyable for some people, but it's a an immersive issue.[65]Steven Sharif
    • Some armor and costumes will be more revealing than others, but there will not be nudity in the game.[68]
    There might be sliders, but there are not gonna be naked sliders.[68]Steven Sharif
Each race is getting its custom geo pieces, which then will share thematic components such as color palette, attachments, design filigree. Those types of things will get shared across the geo but generally you're going to see unique races with unique geo.[72]Steven Sharif
  • Cosmetics can be used by all races but there may be slight variations to make them work with the body builds of each race.[75]
  • Hair will likely be masked if helmet display is toggled on.[80]

Attachments

Attachments are able to be unlocked as flair pieces to armor to create a customizable look.[83]

  • There will be hundreds of attachments available ranging from a small clasp to the front plate of a breast plate.[83]

Расовые оружие и броня

Расовые облики брони в ранней Alpha-1.[84]

У нас с Violet light абсолютно одинаковый комплект доспехов: те же характеристики, всё то же самое, но когда этот комплект выпадает ей, он выглядит так, для меня — иначе; и… частично это из-за разного пола, но в основном из-за разных рас. Так как я выбрал расу Вэлун в том прохождении, моя броня была в стиле Вэлун; а когда она подобрала свой комплект, он был в эльфийском стиле, потому что она была эльфом. Это пример того, насколько по-разному можно будет выглядеть в игре и как мы стараемся передать то, насколько уникально может выглядеть ваш персонаж, позволив вам создавать таким образом свой внешний облик.[85]Jeffrey Bard

Концепт-арт доспехов в расовом стиле Дюнир и Эмпирийцев за авторством Keith Kovach.[86]

По сути, у нас есть комплекты, которые существуют для всех рас; и каждая раса, которая надевает эти комплекты доспехов, будет иметь свое собственное расовое влияние на облик этих конкретных комплектов. Мы стараемся обеспечить уникальность внешнего облика для каждой из рас.[87]Steven Sharif

Оружие и броня не будут уникальными для каждой расы, но броня будет принимать внешний вид, характерный для расы.[87][88][89]

Персонализация снаряжения для рас сосредоточена на комплектах брони, но не на моделях оружия. Модели оружия, в отношении их внешнего вида, будут практически идентичными для всех рас.[70]Steven Sharif

Допустим, у вас есть комплект брони с меткой Орла. У этого комплекта свой арт, свой тематический дизайн, который включает в себя определённые накладки на броню. У него своя цветовая схема и тема. У него будут определённые аспекты, позволяющие понять, что это именно комплект брони с меткой Орла. Его может надеть и эльф, и орк, а это разные культуры, которые мы не хотим обезличивать, говоря "вот комплект брони с меткой Орла, и он будет одинаково выглядеть на всех". Мы хотим, чтобы культура разных рас играла роль в том, как будет смотреться тот или иной комплект брони.[70]Стивен Шариф

Предположим, вы говорите "я орк, но хочу выглядеть как эльф, чтобы мой комплект брони с меткой Орла имел эльфийский внешний вид". Проблема в том, что, как вы знаете, у орков другая органическая модель. Их тело отличается от эльфийского. Таким образом, с точки зрения масштабирования, одно дело - добавить влияние различных культур рас, которые надевают эту броню. Другое дело - адаптировать каждое влияние как матрицу, которую могут носить все. С точки зрения масштаба, это очень сложная задача для художников по персонажам. Вместо этого, чтобы обеспечить разнообразие культурных аспектов между расами, но позволить иметь общие детали у комплектов брони, мы даём разные облики этих наборов брони каждой расе.[7]Стивен Шариф

Смотрите также

Ссылки

  1. Прямая трансляция, 2023-06-30 (1:30:40).
  2. 2.0 2.1 2.2 Подкаст, 2018-08-04 (59:58).
  3. Видео, 2023-01-27 (45:46).
  4. 4.0 4.1 4.2 Прямая трансляция, 2020-11-30 (54:29).
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 Прямая трансляция, 2023-07-28 (1:22:48).
  6. 6.0 6.1 6.2 Прямая трансляция, 2017-11-17 (22:33).
  7. 7.0 7.1 7.2 Подкаст, 2018-08-04 (55:17).
  8. Интервью, 2023-09-10 (47:13).
  9. Прямая трансляция, 2023-02-24 (46:15).
  10. Прямая трансляция, 2021-11-19 (40:53).
  11. 11.0 11.1 Прямая трансляция, 2021-04-30 (41:18).
  12. Прямая трансляция, 2017-11-17 (56:07).
  13. steven-character-armor.png
  14. Прямая трансляция, 2022-03-31 (1:17:32).
  15. 15.00 15.01 15.02 15.03 15.04 15.05 15.06 15.07 15.08 15.09 15.10 15.11 15.12 15.13 Подкаст, 2021-09-29 (52:58).
  16. Интервью, 2020-07-18 (1:02:08).
  17. Прямая трансляция, 2020-07-25 (53:08).
  18. Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:34:55).
  19. 19.0 19.1 Интервью, 2018-08-24 (1:45).
  20. Подкаст, 2021-09-29 (46:20).
  21. 21.0 21.1 Прямая трансляция, 2022-02-25 (1:06:45).
  22. Прямая трансляция, 2023-12-19 (1:17:45).
  23. 23.0 23.1 23.2 Прямая трансляция, 2017-05-10 (14:45).
  24. Прямая трансляция, 2020-05-29 (1:33:11).
  25. Прямая трансляция, 2022-03-31 (1:19:41).
  26. mana-forged-1.png
  27. mana-forged-2.png
  28. Blog: 2019-02-28 State of the Game Live-stream and Mana-forged Armor
  29. Regalia of the Iron Lion.
  30. Прямая трансляция, 2018-12-06 (26:03).
  31. Прямая трансляция, 2018-12-06 (26:23).
  32. 32.0 32.1 32.2 32.3 Bronze Axe Skins.
  33. Прямая трансляция, 2018-12-06 (28:08).
  34. Прямая трансляция, 2018-12-06 (28:12).
  35. Прямая трансляция, 2018-12-06 (28:19).
  36. Прямая трансляция, 2018-12-06 (28:30).
  37. Прямая трансляция, 2018-12-06 (28:37).
  38. 38.0 38.1 38.2 38.3 Thundering Mace Skins.
  39. Прямая трансляция, 2018-12-06 (28:43).
  40. Прямая трансляция, 2018-12-06 (28:47).
  41. Прямая трансляция, 2018-12-06 (28:51).
  42. craftedbossloot.png
  43. 43.0 43.1 43.2 43.3 43.4 43.5 43.6 43.7 43.8 Прямая трансляция, 2020-11-30 (1:05:22).
  44. 44.0 44.1 steven-crafting-stats.png
  45. 45.0 45.1 45.2 Прямая трансляция, 2020-12-22 (1:15:01).
  46. 46.0 46.1 Прямая трансляция, 2017-05-24 (24:19).
  47. crafting-corruption.png
  48. craftersname.png
  49. About Ashes of Creation.
  50. February 8, 2019 - Questions and Answers.
  51. Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:14:54).
  52. Прямая трансляция, 2018-06-04 (1:11:19).
  53. 53.0 53.1 Прямая трансляция, 2018-06-04 (21:37).
  54. 54.0 54.1 54.2 Прямая трансляция, 2021-03-26 (1:15:57).
  55. 55.0 55.1 55.2 55.3 55.4 Интервью, 2020-07-18 (14:22).
  56. Интервью, 2020-07-18 (16:34).
  57. 57.0 57.1 Прямая трансляция, 2022-05-27 (1:20:00).
  58. Прямая трансляция, 2017-05-26 (51:37).
  59. Прямая трансляция, 2023-11-30 (1:38:47).
  60. Прямая трансляция, 2017-05-17 (58:55).
  61. 61.0 61.1 Прямая трансляция, 2018-08-17 (20:19).
  62. 62.0 62.1 62.2 Прямая трансляция, 2018-08-17 (22:59).
  63. Прямая трансляция, 2018-08-17 (22:33).
  64. 64.0 64.1 64.2 64.3 Прямая трансляция, 2020-05-29 (50:20).
  65. 65.0 65.1 Прямая трансляция, 2017-05-26 (19:51).
  66. 66.0 66.1 Reddit Q&A, 2019-01-8.
  67. oversized.jpg
  68. 68.0 68.1 Прямая трансляция, 2021-12-23 (1:34:07).
  69. Прямая трансляция, 2024-02-29 (1:15:51).
  70. 70.0 70.1 70.2 70.3 Подкаст, 2018-08-04 (53:43).
  71. 71.0 71.1 Прямая трансляция, 2022-10-28 (1:41:06).
  72. Прямая трансляция, 2021-09-24 (1:25:27).
  73. Прямая трансляция, 2023-11-30 (1:40:11).
  74. Sparkly.jpg
  75. margaret-gear-appearance.png
  76. cosmetics obtaining.png
  77. Прямая трансляция, 2017-07-18 (54:56).
  78. Прямая трансляция, 2017-07-28 (9:47).
  79. helmet.jpg
  80. Прямая трансляция, 2020-10-30 (1:13:22).
  81. weaponslots.png
  82. Прямая трансляция, 2017-09-03 (48:56).
  83. 83.0 83.1 Интервью, 2018-10-20 (3:34:46).
  84. Видео, 2020-09-30 (2:44).
  85. Прямая трансляция, 2020-09-30 (47:47).
  86. Прямая трансляция, 2019-07-26 (54:06).
  87. 87.0 87.1 Прямая трансляция, 2022-03-31 (4:57).
  88. Прямая трансляция, 2017-05-26 (44:11).
  89. Прямая трансляция, 2017-05-26 (20:46).