Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information! |
Поля боя в открытом мире
Поля боя — события с определённой задачей, в которых PvP-сражения проходят в открытом мире.[2][3]
- Моё определение полей боя нестандартное. В моём видении, они будут не такими, как в других ММОРПГ, я представляю их в виде стычек, которые могут вылиться в осады или войны, в ходе которых могут иметься точки, которые нужно захватывать во время боёв за узлы или замки; эти PvP-объекты могут быть значимыми для небольших групп, нежели чем для крупных рейдов; может быть несколько активных целей одновременно, когда нужно отправлять сразу несколько групп в разные точки на захват этих объектов, чтобы завершить определённый тип события или достичь определённого типа условия для победы.[2] – Steven Sharif
Следующие PvP-события в открытом мире отметят участников в качестве комбатантов (фиолетовых).[2][4]
- Битвы за караваны.[3]
- Осады узлов.[3]
- Осады замков (потенциально).[5][3]
- Войны гильдий с целями.[9]
Мирные (зелёные) игроки, вступающие в битву на поле боя в открытом мире, автоматически отмечаются как комбатанты и остаются таковыми в течение определённого периода времени после того, как покинут поле боя.[10]
- Вне этих точек интереса применяются обычные правила активации меток в PvP.[3]
- Во время участия в событиях с задачами (таких как битвы за караваны, войны гильдий и осады узлов) по большей части не применяются штрафы за смерть.[11][12][13]
- В случае гибели во время сражения за караван происходит поломка снаряжения.[11][12]
- В игре будут системы замков, осады узлов, системы сражений за караваны, поля битв и войны гильдий, и мы хотим, чтобы у каждого такого конфликта был смысл. Мы хотим, чтобы игроки были вовлечены в процесс PvP, чтобы у них был шкурный интерес.[14] – Steven Sharif
Охотничьи земли
Охотничьи земли — области PvP в открытом мире с включенной системой скверны, охватывающие большую часть карты.[15]
- Термин «охотничьи земли» относится к убийству монстров или неигровых персонажей в открытом мире.[15][16]
- Он также относится к борьбе за ресурсы.[17]
Один из интересных компонентов Ashes of Creation и нашей системы меток заключается в том, что она даёт возможность двум конфликтующим сторонам вступить в открытую конфронтацию в открытом мире практически по любому поводу, в результате любых разногласий; если их конфликт происходит в охотничьих землях, а не только во время борьбы за караван, замок, узел или что-то подобное, то он реализуем в этих рамках.[18] – Steven Sharif
Помимо PvP за определённые объекты, например, караваны, осады узлов и/или замков, у нас будут эти бои на охотничьих землях в открытом мире. Могут проходить бои за ресурсы. Могут проходить политические баталии между членами гильдий; мы направим политику гильдий в совершенно новое русло в отношении разрешения таких конфликтов.[17] – Steven Sharif
Наша механика PvP включает в себя систему меток, а также статические PvP-зоны в определённых точках интереса; сражайтесь за контроль над городами, замками, караванами или охотничьими землями. Наше PvP предназначено для того, чтобы предоставить игрокам хорошо сбалансированный и честный мир, который можно формировать с помощью пера или меча, если вы так пожелаете.[19]
Активация меток игроков
Система меток игроков в PvP в открытом мире разработана для предотвращения грифинга.[20]
- Игроки могут участвовать в PvP в открытом мире без необходимости вероломно убивать друг друга.[21]
- Игроки смогут ганкать других игроков, но Ashes of Creation по своему замыслу не будет «песочницей для ганкеров».
- Штрафы будут достаточно серьёзными, чтобы предотвращать кемпинг игроков на месте их воскрешения.[22]
- К призваным существам применяются те же самые правила активации PvP-меток, как для игроков, и они делят метки со своим хозяином.[23][24]
В Ashes of Creation в PvP в открытом мире есть три уровня меток.[10]
- Мирные игроки (зелёные)
- Изначально все игроки помечены как мирные.[25]
- Ненаправленные атаки (например, AoE) не будут наносить урон мирным игрокам.[26]
- Если зелёного игрока убивает моб (моб наносит добивающий удар), атаковавший его игрок не будет помечен как осквернённый, но поскольку точное значение очков здоровья другого игрока не известно (если нападающий не состоит с ним в одной группе, рейде, альянсе или гильдии), нападающий рискует убить атакуемого игрока и получить статус осквернённого.[27]
- Мирные не будут помечаться для сбора добычи с тел.[28]
Важно помнить, что основная идея состоит в том, что если игрок не состоит в вашей группе, в вашем альянсе, гильдии или рейде, вы не будете знать точное количество его очков здоровья. Поэтому когда вы пытаетесь провернуть что-то такое хитрое, вроде доведения другого игрока почти до смерти с тем, чтобы его добил монстр, вы рискуете нанести слишком большой урон и получить скверну.[27] – Steven Sharif
- Комбатанты (фиолетовые)
- Игроки получают отметку комбатанта, если они или их призванное существо атакуют другого (не осквернённого) игрока направленной атакой. Если атакованный игрок даёт отпор, он тоже получает отметку комбатанта, в противном случае он останется отмечен как мирный.[23][29][25]
- Мирные игроки, присоединяющиеся к полю боя в открытом мире (PvP-событие) автоматически отмечаются в качестве комбатантов, и эта метка остаётся на определённый период времени после того, как они покинут это поле боя. [10]
- Это правило применяется также к атакам боевых питомцев и любых иных существ, контролируемых игроком.[30]
- Мирные игроки, применяющие лечение, усиления или иным образом (позитивно) взаимодействующие с комбатантами или осквернёнными игроками, получат метку комбатанта. [31][32]
- Игроки могут убивать комбатантов без последствий, и это даже поощряется, поскольку для комбатантов штрафы за гибель меньше.[25]
- Игроки не могут самостоятельно отметить себя как комбатанты.[29]
- Метка будет держаться на протяжении 90 секунд с последней атаки на мирного игрока или другого комбатанта.[33]
- Игрок не может покинуть сервер, пока он отмечен как комбатант.[34]
- Осквернённые (красные)
- Если комбатант или его призванное существо убивают мирного игрока, то он будет отмечен как осквернённый.[23][20]
- Скверна в несколько раз увеличивает штраф за смерть и открывает местоположение осквернённого игрока охотникам за головами.[20]
- Значение скверны игрока увеличивается за каждого убитого мирного.[10]
- Если мирный игрок атакует осквернённого игрока, то он не получит статус комбатанта.[25]
- Осквернённый игрок может убивать охотников за головами, не повышая своё значение уровня скверны.[35]
- Для осквернённых игроков таймер на выход с сервера составляет 60 секунд.[34]
Игрок может включить (поставив галочку в соответствующем меню) действие положительных или отрицательных AoE-эффектов на отмеченных игроков. Если включить эту опцию, AoE-урон или лечение будут затрагивать отмеченных игроков. Если эта опция не включена, то AoE не будет наносить урон или лечить отмеченных игроков, и применяющий AoE игрок не будет получать метку (если у него её ещё нет).[36]
Если у вас включена эта опция получения метки за AoE и лечение, то будете получать метку. Если у вас эта опция не включена, то при применении этого навыка на вас метка вешаться не будет из-за того, что у вас в группе есть отмеченный игрок; он в таком случае не получит в результате положительного эффекта или урона, если это атакующее заклинание.[36] – Steven Sharif
Игрок не может получать метку за членов своей группы, рейда, гильдии или альянса.[37]
Осады, караваны и войны гильдий не используют систему меток игроков.[38]
Вы не будете слишком часто сталкиваться с грифингом в игре, и всё благодаря нашей системе меток. Механика скверны основана на том, чтобы снизить стимул для грифера или ПКшера, но оставить такую возможность при необходимости, если положительный эффект от этого перевешивает риск. Если вы получили метку осквернённого за убийство мирного — игрока, который не дерётся в ответ, по сути — если вы набрали значение уровня скверны, для вас всё совершенно меняется. Будет не очень выгодно находиться в таком положении, и вы потенциально можете потерять своё снаряжение. Ваша эффективность в бою снижается в зависимости от того, сколько скверны вы аккумулировали. Это комфортный баланс между свободой действий игроков и грифингом и, по сути, лишением других игроков свободы действий.[39] – Steven Sharif
Death penalties
Когда персонаж умирает, он рассыпается в прах. Среди праха можно будет найти предметы, утерянные игроком в связи с применяемым в каждом случае штрафом за смерть.[41][42][43][44][45] Любой игрок сразу же может собирать добычу из этих горстей праха.[42] Сбор добычи не вызывает активацию PvP-метки.[28]
- На погибшего мирного игрока (зелёного) накладываются обычные штрафы, включая:[44]
- Долг на получение опыта (отрицательный опыт).[46]
- Снижение («подавление») навыков и характеристик.[44]
- Снижение очков здоровья и маны.[44]
- Снижение навыка владения снаряжением.[44]
- Снижение частоты выпадения добычи с монстров.[47]
- Потеря прочности предметов.[48][49][44]
- Когда игрок умирает, его предметы теряют прочность, но у нас этот механизм не такой, как в других играх, где это средство «слива» золота. У нас одновременно используется и золото, и материалы. Поэтому, даже если у вас в инвентаре только готовые предметы, при снижении прочности вы теряете в материалах. Это «долг» по материалам вместо потери самих материалов из инвентаря. Таким образом накапливается долг по материалам, которые будут нужны, чтобы отремонтировать повреждённые предметы и вернуть их прежние характеристики.[48] – Steven Sharif
- Из персонажа выпадет определённый процент собранных им ресурсов и обработанных материалов.[43][44]
- Сюда также включен процент сертификатов из инвентаря игрока.[45]
- После смерти игрока включается таймер, по истечении которого его вьючное животное исчезнет. Чтобы собрать с него добычу, другие игроки должны успеть убить его за это время.[50]
- Если вьючное животное игрока будет убито, то с его трупа можно будет собрать такой же процент добычи, что и с игрока.[50][51]
- Долг на получение опыта (отрицательный опыт).[46]
- В отношении погибшего комбатанта (фиолетового) применяются все те же самые штрафы, но урезанные пополам относительно мирного.[44]
- В отношении осквернённого (красного) применяются штрафы в четыре раза больше,[52] чем для мирного, а также с него могут выпасть надетые или переносимые им в инвентаре предметы в зависимости от его уровня скверны, включая:[52][44]
- Шанс выронить снаряжение после гибели есть при любом уровне скверны. Этот шанс повышается с повышением уровня скверны.[54] – Steven Sharif
- Другие игроки смогут собрать эти оброненные предметы.[55]
- Осквернённые игроки воскрешаются в случайных местах поблизости от своего тела, вместо обычных точек воскрешения.[56]
- Неосквернённые игроки всегда воскрешаются в ближайших к своему телу активных точках воскрешения.[57]
- Снижение характеристик (из-за скверны) влияет только на PvP-сражения.[58]
- Штрафы за скверну применяются при её накоплении, а не только после гибели.[59]
Штраф опыта составляет приблизительно 2-3 процента общего количества опыта для персонажа максимального уровня. По результатам тестов эти цифры могут измениться.[60]
Штрафы за смерть (в большинстве своём) не применяются к событиям с захватом цели (караванам, войнам гильдий и осадам узлов).[11][12][13]
- Штрафы за смерть при битве за объекты применяться не будут. Штрафы заключаются в исходе сражения. Количество ваших смертей, вероятнее всего, повлияет на вашу возможность победить — в этом и заключается штраф. Мы выбрали такой вариант, чтобы не лишать игроков желания присоединяться к событиям, потому что, чем больше народу в них участвует, тем веселее; и мы понимаем, что в этих событиях и так уже присутствует элемент соотнесения награды и риска. Нет необходимости дополнять его ещё одним элементом, препятствующим участию других игроков, которые могут быть не слишком заинтересованы в событии.[13] – Steven Sharif
- При гибели во время сражения за караван будет происходить поломка снаряжения.[11][12]
Штрафы за смерть в PvP и PvE не отличаются, но это может измениться.[61]
Имеется возможность погибнуть от падения.[62]
- Получаемый урон от падения при езде в первую очередь применяется к ездовому животному, затем, если оно погибает, оставшийся урон наносится игроку; однако это будет тестироваться.[63]
Имеется возможность задохнуться под водой.[64][65]
- Утонувшие игроки воскрешаются на берегу.[64]
После смерти игрока включается таймер, по истечении которого его вьючное животное исчезнет. Чтобы собрать с него добычу, другие игроки должны успеть убить его за это время.[50]
- Если вьючное животное игрока будет убито, то с его трупа можно будет собрать такой же процент добычи, что и с игрока.[50][51]
Вне зависимости от уровня скверны, при гибели игроки не теряют золото.[66]
- В настоящий момент мы не планируем, чтобы игроки теряли золото при смерти их персонажа, какой бы у них ни был уровень скверны.[66] – Cody Peterson
Ashes of Creation Apocalypse battle royale
Королевская битва Ashes of Creation Apocalypse (также называеMay режимом BR)[71] была тестовым режимом королевской битвы , в котором участвовало до 100 игроков.[72][73]
- Это последний боевой режим PvP.[74]
- Оружие и доспехи найденные в мире, обладают уникальными навыками, связанными с ними. Они взаимодействуют с местностью с точки зрения защиты, нападения и полезности.[74]
- Игроки могут строить здания и сооружения, такие как сторожевые башни, оборонительные доты и загадочные сооружения. [74]
- Все в мире, кроме камней и деревьев, разрушаемо.[75]
У него будет много высокооктановой энергии и активности. Это будет очень стримингово. Это не будет NDA. Будет много различного оружия и навыков, которые будут тестироваться. Каждое оружие и доспехи, которые вы можете найти в мире, будут иметь уникальные заклинания и навыки, связанные с ними, которые взаимодействуют с местностью с точки зрения защиты, с точки зрения полезности, с точки зрения нападения. Вы сможете строить здания, полные сооружения, сторожевые башни и оборонительные сооружения типа дотов: Мистические сооружения. Там вас ждет много веселья.[74] – Steven Sharif
Тестирование раннего доступа Ashes of Creation Apocalypse battle royale завершилось 2020-03-10 года.[76]
- Ранее она была доступна для скачивания на официальном сайте и в Steam.[76]
Смотрите также
Ссылки
- ↑ 1.0 1.1 Types of Events on Verra.
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 Прямая трансляция, 2022-04-29 (41:27).
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 Прямая трансляция, 2017-05-05 (14:26).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-19 (45:14).
- ↑ 5.0 5.1 Подкаст, 2021-04-11 (49:40).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2021-04-30 (41:18).
- ↑ Blog: Creative Director's Letter, 2021-04-14
- ↑ Прямая трансляция, 2017-11-17 (45:19).
- ↑ 10.0 10.1 10.2 10.3 MMOGames interview, January 2017
- ↑ 11.0 11.1 11.2 11.3 Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:14:52).
- ↑ 12.0 12.1 12.2 12.3 Прямая трансляция, 2021-08-27 (1:22:56).
- ↑ 13.0 13.1 13.2 Прямая трансляция, 2020-12-22 (1:13:51).
- ↑ Видео, 2017-04-30 (5:31).
- ↑ 15.0 15.1 Прямая трансляция, 2018-07-09 (44:56).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-11-17 (45:17).
- ↑ 17.0 17.1 Прямая трансляция, 2017-06-01 (35:42).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-19 (24:17).
- ↑
- ↑ 20.0 20.1 20.2
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-12 (24:52).
- ↑
- ↑ 23.0 23.1 23.2
- ↑
- ↑ 25.0 25.1 25.2 25.3 Интервью, 2017-04-27 (0:17).
- ↑
- ↑ 27.0 27.1 Прямая трансляция, 2021-07-30 (1:10:34).
- ↑ 28.0 28.1 Подкаст, 2021-04-11 (34:41).
- ↑ 29.0 29.1 Прямая трансляция, 2020-11-30 (1:09:06).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-10-31 (44:12).
- ↑ Интервью, 2019-04-22 (54:40).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-11-17 (29:45).
- ↑
- ↑ 34.0 34.1
- ↑ Интервью, 2017-04-27 (1:18).
- ↑ 36.0 36.1 Интервью, 2020-07-08 (1:05:27).
- ↑
- ↑
- ↑ 39.0 39.1 Подкаст, 2018-04-23 (49:21).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-03-28 (1:58:24).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-09-24 (51:20).
- ↑ 42.0 42.1 Прямая трансляция, 2021-03-26 (1:07:33).
- ↑ 43.0 43.1
- ↑ 44.0 44.1 44.2 44.3 44.4 44.5 44.6 44.7 44.8 Подкаст, 2017-05-05 (43:05).
- ↑ 45.0 45.1 Интервью, 2020-07-18 (27:11).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-19 (13:37).
- ↑ Ashes of Creation Forums - Former Lineage 2 PvP'er wanting to discuss PvP loopholes.
- ↑ 48.0 48.1 Интервью, 2021-02-07 (13:14).
- ↑ Интервью, 2020-07-29 (16:46).
- ↑ 50.0 50.1 50.2 50.3 Прямая трансляция, 2021-01-29 (1:24:27).
- ↑ 51.0 51.1 Прямая трансляция, 2018-09-27 (47:46).
- ↑ 52.0 52.1 52.2 Интервью, 2020-07-18 (41:54).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-11-17 (35:20).
- ↑
- ↑ Интервью, 2018-05-11 (15:41).
- ↑ Интервью, 2017-04-27 (9:28).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-06-25 (1:15:37).
- ↑ Интервью, 2018-05-11 (3:43).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2021-05-28 (1:50:50).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-15 (36:23).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-02-25 (1:06:45).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-04-25 (1:06:45).
- ↑ 64.0 64.1 Прямая трансляция, 2022-04-29 (1:08:27).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-07-28 (50:22).
- ↑ 66.0 66.1
- ↑ Прямая трансляция, 2019-09-30 (0:10).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-10-31 (40:44).
- ↑ Видео, 2019-09-27 (1:08:29).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-09-27 (11:03).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-10-31 (35:00).
- ↑ Интервью, 2018-08-24 (13:17).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-08-17 (30:29).
- ↑ 74.0 74.1 74.2 74.3 Прямая трансляция, 2018-09-01 (56:11).
- ↑ Интервью, 2018-10-20 (3:19:04).
- ↑ 76.0 76.1