Поля боя в открытом мире

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Версия от 23:18, 14 апреля 2023; Wikiadmin (обсуждение | вклад) (Text replacement - "|format=«gallery»,%PAGE%¦link=File:%TITLE%¦" to "|format=«gallery»,%PAGE%¦class="image" link=File:%TITLE%¦")

Перейти к навигации Перейти к поиску

Система событий также обеспечит разнообразие PvP-ситуаций в открытом мире. От небольших стычек до битв за захват объектов во время осад замков или узлов, PvP-объекты сыграют ключевую роль в определении исхода сражения.[1]

Поля боясобытия с определённой задачей, в которых PvP-сражения проходят в открытом мире.[2][3]

Моё определение полей боя нестандартное. В моём видении, они будут не такими, как в других ММОРПГ, я представляю их в виде стычек, которые могут вылиться в осады или войны, в ходе которых могут иметься точки, которые нужно захватывать во время боёв за узлы или замки; эти PvP-объекты могут быть значимыми для небольших групп, нежели чем для крупных рейдов; может быть несколько активных целей одновременно, когда нужно отправлять сразу несколько групп в разные точки на захват этих объектов, чтобы завершить определённый тип события или достичь определённого типа условия для победы.[2]Steven Sharif

Следующие PvP-события в открытом мире отметят участников в качестве комбатантов (фиолетовых).[2][4]

Мирные (зелёные) игроки, вступающие в битву на поле боя в открытом мире, автоматически отмечаются как комбатанты и остаются таковыми в течение определённого периода времени после того, как покинут поле боя.[10]

В игре будут системы замков, осады узлов, системы сражений за караваны, поля битв и войны гильдий, и мы хотим, чтобы у каждого такого конфликта был смысл. Мы хотим, чтобы игроки были вовлечены в процесс PvP, чтобы у них был шкурный интерес.[14]Steven Sharif

Осады

Осады узлов

Кадры осады узла из Pre-alpha.[15]

По мере того, как одни районы мира будут развиваться, другие будут разрушаться. Это — основа живого, дышащего мира Ashes of Creation, где у игроков будет возможность принимать важные решения, развивать до города свой узел или осаждать конкурирующий посёлок. Восстаньте из пепла, создайте мир вокруг себя и станьте частью истории, которая разворачивается благодаря вашим действиям и решениям.[16]Margaret Krohn

Осады узлов позволяют игрокам уничтожать узлы,[16] прокладывая путь для развития и доступа к заблокированному контенту в окружающих узлах. Благодаря этой динамике политические раздоры и интриги играют важную роль в устройстве мира.[17]

Осада узлов не будет лёгкой задачей для нападающих. У городов и метрополисов будет значительное оборонительное преимущество.[17]

Если у вас в узле есть дом, и вы не хотите, чтобы он был разрушен, вам необходимо будет защищать этот город![14]Steven Sharif

Большая часть (~80%) контента в Ashes of Creation представляет собой открытый мир, но в рамках осад замков и узлов могут происходить битвы в инстансах, где определённые группы могут участвовать в небольших, коротких битвах за объекты, за захват определённых точек.[18]

К событиям, основанным на захвате объектов (таким как караваны, войны гильдий и осады узлов) не применяются штрафы за смерть.[13]

Осады замков

Геймплей осады замка в Alpha-1 .[19]

В Ashes of Creation у игроков есть возможность участвовать в массовой многопользовательской осадной войне. Поскольку замки, вероятно, являются самым ограниченным ресурсом на карте, их защита и удержание будет непростой задачей. Вовлекая сотни игроков на одном поле битвы, наши осады будут использовать множество движущихся частей и замысловатых особенностей дизайна. Благодаря высокой сложности захвата и удержания замка игрокам будут доступны более значимые награды за их усилия. Замки позволят игрокам контролировать близлежащие земли и позволят строить уникальные здания в близлежащих городах.[20]

Гильдии участвуют в осадах замков в попытках захватить и удержать один из пяти гильдейских замков в Ashes of Creation.[21]

  • Задача-минимум — обеспечить присутствие по 250 игроков с каждой стороны на поле боя. Есть намерение повысить этот лимит до 500 игроков с каждой стороны.[25][26][27][28]

Осады замков и узлов будут проходить в открытом мире, но могут существовать отделённые от игрового мира локации, в которых группы определённого размера будут участвовать в борьбе за объекты, исход которых повлияет на ход всей осады.[18]

  • Ранее утверждалось, что в финальной версии игры осады замков могут быть (полностью) отдельными инстансами.[5]

Мы говорим о том, что во время осад замков или узлов будут определённые зоны-инстансы, в которые отправятся группы, назначенные для участия в этих мини-сражениях, происходящих параллельно осаде. И я помню, что в прошлом мы обсуждали, как мы планируем включить эти точки захвата объектов в состав более крупных событий; я скажу так, что они нацелены не только на то, чтобы просто увеличить счёт в общем ходе битвы, но также чтобы предоставить возможности для более мелких нишевых групп поучаствовать в более целенаправленном захвате определённых объектов. Это будут небольшие, очень короткие, сражения минут на десять, где одни группы смогут выступать против других групп в формате защитников против атакующих; и исход этих сражений повлияет на определённые аспекты общей битвы, которая будет происходить для них на заднем плане.[18]Steven Sharif

Каждая неделя перед неделей осады… посвящена одному из трёх замковых узлов. Итак, вокруг замка будет по три узла. Они представляют первую, вторую и третью недели; а четвёртая неделя — осада самого замка. Эти узлы можно будет развивать только до третьего этапа. Мы это уже обсуждали ранее, и я уверен, что на wiki, которую ведёт наше сообщество, есть эта информация.[29]Steven Sharif

Гильдия, захватившая замок, владеет им в течение месяца до следующей осады.[29][30]

  • В первые три недели владения замком гильдии будет необходимо повысить уровень замковых узлов до этапа «деревня» посредством заданий.[29][30]
    • В конце каждой из этих трёх недель будет проходить осада одного из этих трёх замковых узлов.[30][31]
  • Четвёртая неделя — неделя «подачи заявок», на протяжении которой другие гильдии смогут объявить себя в качестве претендентов на замок или записаться в качестве защитников.[29][30]
  • В зависимости от того, насколько успешно прошла защита замковых узлов, меняется крепость обороны самого замка.[30][31]
  • Нападающие смогут рушить стены, разбивать ворота и части замка различными осадными орудиями, чтобы пробраться во внутреннюю крепость.[32]
  • При смене владельца замка (в результате осады), часть налогов остаётся в казне замка, а часть отходит гильдии.[33]

Будет полезно привлекать людей… даже если они не состоят в вашей гильдии или альянсе — своего рода феодальная система, где вы можете привлечь других игроков, которые просто независимы от всей этой политики. У них там будет чем заняться — и получить выгоду — и будет взаимная связь между тем, кого вы можете привлечь, и тем, что они для вас делают, и какие выгоды от этого получат они и вы.[30]Steven Sharif

PvP-сражения за караваны

PvP-сражения за караваны в Alpha-1.[34]

Вы не сможете посмотреть инвентарь каравана, но сама 3D-модель каравана будет давать намёк на то, что в нём перевозится. К примеру, как вы могли увидеть в недавних видео, которые мы публиковали о караванах, сверху проглядывают слитки золота, серебра или железа.[35]Steven Sharif

Вокруг караванов создаётся область открытого PvP, отмечающая игроков в качестве комбатантов (фиолетовых).[36]

  • Игроки не смогут посмотреть инвентарь каравана прежде чем принять решение атаковать или защищать его, однако внешний облик каравана будет намекать на то, что в нём перевозится, например, лежащие сверху слитки золота, серебра или железа.[35]
  • Игроки смогут указать своё намерение напасть, защитить или проигнорировать караван в специальном меню.[37][38][39]
    • Дистанция появления этого меню будет зависеть от результативности игрока в роли защитника или нападающего в предыдущих стычках.[37]
  • Для успешного нападения на караван потребуется сформировать группу.[40][41]
  • С того момента, как владелец каравана покинет сервер или будет отключен от него, караван будет оставаться активным на протяжении 5-10 минут.[42]
С точки зрения дизайна мы хотим, чтобы это было меню, отображаемое для игрока на основе расстояния до каравана; это расстояние может увеличиваться, если игрок внёс значительный вклад при защите или нападении в предыдущих стычках.[37]Steven Sharif

Для нападающих и для защитников будут свои стимулы и риски.[11][12] Они будут тестироваться и совершенствоваться на протяжении фаз альфа- и бета-тестирования.[43]

Для атакующих есть определённый риск. Мы введём прогрессию для бандитов и для защитников; и если вы решили поучаствовать в нападении на караван, записались на атаку на караван и провалили её, это негативно скажется на вашей прогрессии по пути бандита. Это первый момент. Второй заключается в поломке снаряжения. Когда ваш персонаж погибает, его снаряжение может терять прочность. Это что касается цены. Кроме неё есть ещё репутация; если ваша репутация вас опережает, то, когда вы решите перевезти товары по карте мира; когда вы увидите, как кто-то этим занят, и вы решите присоединиться к нему в качестве защитника или участника, они могут ответить «пошёл ты, ты только на той неделе убивал моих людей, я видел, что ты на верхушке списка бандитов за разграбление караванов». Поэтому всегда есть последствия в плане исключения из определённых групп игроков. Прочность брони снижается. Оказывается вредоносный эффект на вашу прогрессию, и нападение… и прогрессию по пути бандита при нападении или защите каравана.[11]Steven Sharif
  • Система заданий будет отслеживать успешность защиты и нападения игроков. Будут предоставляться награды, улучшающиеся со временем на основе прогрессии игрока.[11][12][43]
  • Остальные стимулы и риски носят социальный характер и создаются (неформально) среди игроков.[11][43]
У роли защитников караванов будет своя квестовая прогрессия и связанные с ней награды, которые станут привлекательны для игроков определённого склада, и наоборот, будут стимулы, которые больше подойдут для игроков, желающих побыть разбойниками с большой дороги; не обязательно находиться только по одну сторону баррикад, можно менять свою роль в зависимости от интересов. Но, само собой, с этими системами должны быть связаны установленные награды и бонусы, чтобы они стали интересны для игроков; и мы, конечно, будем всё это тестировать в этапах альфа и бета, смотреть, как это работает в плане привлечения игроков к участию, и чтобы не получалось, так сказать, игры только в одни ворота.[43]Steven Sharif

PvP в море

Канониры оружейных платформ корабля смогут начать морское PvP-сражение против других кораблей в следующих трёх случаях:[45]

Войны гильдий

Функция войны гильдий всё ещё находится в разработке, но основная идея состоит в том, чтобы они основывались на задачах и их выполнении, и были сопряжены с большой долей риска для каждой из сторон.[46]

  • Задачи войн гильдий разрабатываются так, чтобы быть более динамичными, чем задачи во время осад замков.[47]
  • Войну гильдий можно объявить в любой момент, но задачи будут появляться только в прайм-тайм сервера.[48]
    • На протяжении войны игроки смогут убивать друг друга в любое время, а не только в прайм-тайм сервера.[48]
  • Войны гильдий не будут идти вечно. Существуют окончательные условия победы, основанные на уровне воюющих гильдий и имуществе, которым обладают эти гильдии.[49]
Пока не могу подробно рассказать о том, что это будут за особенности, потому что всё ещё находится на стадии обсуждения. У нас есть множество идей о том, как будут задействоваться эти два компонента, но пока скажу, что во всех ММО-играх, в которые я играл, войны гильдий были элементарными. По сути, это схема «так, объявили… набрали определённое соотношение убийств и смертей, и-и-и… война гильдий окончена, всем спасибо…». Я ставлю своей задачей изменить этот процесс, включить в него факторы риска для обеих сторон, когда они объявляют войну, и ещё добавить в неё определённые задачи, чтобы она не основывалась на банальном соотношении убийств и смертей; а форты и гильдейские залы помогут осуществить эти изменения.[46]Steven Sharif

Визуальные эффекты

Смотрите также

Ссылки

  1. 1.0 1.1 Types of Events on Verra.
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 Прямая трансляция, 2022-04-29 (41:27).
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 Прямая трансляция, 2017-05-05 (14:26).
  4. Прямая трансляция, 2017-05-19 (45:14).
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 Подкаст, 2021-04-11 (49:40).
  6. 6.0 6.1 steven-siege-zone.png
  7. 7.0 7.1 Прямая трансляция, 2021-04-30 (41:18).
  8. 8.0 8.1 Blog: Creative Director's Letter, 2021-04-14
  9. Прямая трансляция, 2017-11-17 (45:19).
  10. MMOGames interview, January 2017
  11. 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 11.5 11.6 11.7 Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:14:52).
  12. 12.0 12.1 12.2 12.3 12.4 12.5 Прямая трансляция, 2021-08-27 (1:22:56).
  13. 13.0 13.1 13.2 Прямая трансляция, 2020-12-22 (1:13:51).
  14. 14.0 14.1 Видео, 2017-04-30 (5:31).
  15. Видео, 2016-12-04 (0:02).
  16. 16.0 16.1 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
  17. 17.0 17.1 A reactive world - Nodes.
  18. 18.0 18.1 18.2 Прямая трансляция, 2022-01-28 (17:50).
  19. Видео, 2021-05-28 (25:44).
  20. About Ashes of Creation.
  21. 21.0 21.1 castle nodes.png
  22. Прямая трансляция, 2022-07-29 (1:12:14).
  23. Интервью, 2020-07-29 (31:05).
  24. Интервью, 2020-07-18 (13:13).
  25. Прямая трансляция, 2021-09-24 (52:48).
  26. Интервью, 2021-07-08 (57:19).
  27. Интервью, 2020-07-19 (44:28).
  28. castle-siege-scale.png
  29. 29.0 29.1 29.2 29.3 Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:43:03).
  30. 30.0 30.1 30.2 30.3 30.4 30.5 Подкаст, 2018-04-23 (21:55).
  31. 31.0 31.1 Прямая трансляция, 2017-08-23 (23:00).
  32. Подкаст, 2018-04-23 (15:14).
  33. castle-taxes5.png
  34. Прямая трансляция, 2020-03-28 (1:27:28).
  35. 35.0 35.1 35.2 Прямая трансляция, 2021-01-29 (1:25:14).
  36. caravan zone.png
  37. 37.0 37.1 37.2 Интервью, 2020-03-27 (16:19).
  38. caravan UI.png
  39. Прямая трансляция, 2017-05-22 (40:40).
  40. Прямая трансляция, 2017-05-15 (45:20).
  41. Прямая трансляция, 2017-05-22 (40:41).
  42. Прямая трансляция, 2020-07-25 (55:32).
  43. 43.0 43.1 43.2 43.3 Прямая трансляция, 2021-02-26 (1:16:21).
  44. flagging.jpg
  45. 45.0 45.1 45.2 45.3 Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:06:41).
  46. 46.0 46.1 Подкаст, 2018-08-04 (1:54:15).
  47. Подкаст, 2018-08-18 (1:12:34).
  48. 48.0 48.1 steven-wars-prime-time.png
  49. Прямая трансляция, 2020-12-22 (1:08:41).