Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information! |
Осады
Осады in Ashes of Creation refer to:
- Осады замков, where guilds battle to occupy one of five Guild castles.[2]
- Осады узлов, which are open world battles fought to destroy nodes.[3]
The risk versus reward relationship, when, say for instance, you've dedicated time towards building a node and other players have dedicated that equivalent time towards sieging the node, there's going to be a pitched battle between those players... They spend that time doing this because they care passionately about having access to that content.[4] – Steven Sharif
There are points of balance that we want to incorporate, such as the defense mechanisms that the defenders have, the types of buffs that are acquired through completing killing the bosses, or capturing control points, the stages before a siege when it comes to those node progressions in the preceding weeks: Those are all going to be balanced considering all things being equal between the two sides. But obviously we're not going to control the state of gear acquisition that one side might have as an advantage over the other. There might be a much better geared team over there. There might be a much better coordinated team. There might be a higher number of individuals who are part of the attacking or the defense. Those are components that we aren't necessarily going to put on railroads so-to-speak. But the aspects of design that we can talk about like the hit point health of a particular wall or door, or mercenaries that can be hired; what's their cost, what's their damage output: Those are things yes we're going to balance. But obviously anything that's player dependent or that has player interaction and activity and determination you can't always balance; and you don't want to balance. Those aspects you leave those to the players.[5] – Steven Sharif
Осады замков
Гильдии участвуют в осадах замков в попытках захватить и удержать один из пяти гильдейских замков в Ashes of Creation.[2]
- Задача-минимум — обеспечить присутствие по 250 игроков с каждой стороны на поле боя. Есть намерение повысить этот лимит до 500 игроков с каждой стороны.[11][12][13][14]
Осады замков и узлов будут проходить в открытом мире, но могут существовать отделённые от игрового мира локации, в которых группы определённого размера будут участвовать в борьбе за объекты, исход которых повлияет на ход всей осады.[15]
- Ранее утверждалось, что в финальной версии игры осады замков могут быть (полностью) отдельными инстансами.[16]
Мы говорим о том, что во время осад замков или узлов будут определённые зоны-инстансы, в которые отправятся группы, назначенные для участия в этих мини-сражениях, происходящих параллельно осаде. И я помню, что в прошлом мы обсуждали, как мы планируем включить эти точки захвата объектов в состав более крупных событий; я скажу так, что они нацелены не только на то, чтобы просто увеличить счёт в общем ходе битвы, но также чтобы предоставить возможности для более мелких нишевых групп поучаствовать в более целенаправленном захвате определённых объектов. Это будут небольшие, очень короткие, сражения минут на десять, где одни группы смогут выступать против других групп в формате защитников против атакующих; и исход этих сражений повлияет на определённые аспекты общей битвы, которая будет происходить для них на заднем плане.[15] – Steven Sharif
- Осады замков в Alpha-1 происходили в области открытого мира, доступ в которую открывал НИП, телепортировавший туда игроков.[17][18][16][19]
Каждая неделя перед неделей осады… посвящена одному из трёх замковых узлов. Итак, вокруг замка будет по три узла. Они представляют первую, вторую и третью недели; а четвёртая неделя — осада самого замка. Эти узлы можно будет развивать только до третьего этапа. Мы это уже обсуждали ранее, и я уверен, что на wiki, которую ведёт наше сообщество, есть эта информация.[20] – Steven Sharif
Гильдия, захватившая замок, владеет им в течение месяца до следующей осады.[20][21]
- В первые три недели владения замком гильдии будет необходимо повысить уровень замковых узлов до этапа «деревня» посредством заданий.[20][21]
- Четвёртая неделя — неделя «подачи заявок», на протяжении которой другие гильдии смогут объявить себя в качестве претендентов на замок или записаться в качестве защитников.[20][21]
- В зависимости от того, насколько успешно прошла защита замковых узлов, меняется крепость обороны самого замка.[21][22]
- Нападающие смогут рушить стены, разбивать ворота и части замка различными осадными орудиями, чтобы пробраться во внутреннюю крепость.[23]
- При смене владельца замка (в результате осады), часть налогов остаётся в казне замка, а часть отходит гильдии.[24]
Будет полезно привлекать людей… даже если они не состоят в вашей гильдии или альянсе — своего рода феодальная система, где вы можете привлечь других игроков, которые просто независимы от всей этой политики. У них там будет чем заняться — и получить выгоду — и будет взаимная связь между тем, кого вы можете привлечь, и тем, что они для вас делают, и какие выгоды от этого получат они и вы.[21] – Steven Sharif
Осады узлов
Осады узлов позволяют игрокам уничтожать узлы,[3] прокладывая путь для развития и доступа к заблокированному контенту в окружающих узлах. Благодаря этой динамике политические раздоры и интриги играют важную роль в устройстве мира.[26]
Осада узлов не будет лёгкой задачей для нападающих. У городов и метрополисов будет значительное оборонительное преимущество.[26]
Если у вас в узле есть дом, и вы не хотите, чтобы он был разрушен, вам необходимо будет защищать этот город![27] – Steven Sharif
Большая часть (~80%) контента в Ashes of Creation представляет собой открытый мир, но в рамках осад замков и узлов могут происходить битвы в инстансах, где определённые группы могут участвовать в небольших, коротких битвах за объекты, за захват определённых точек.[15]
К событиям, основанным на захвате объектов (таким как караваны, войны гильдий и осады узлов) не применяются штрафы за смерть.[28]
Server prime-time
События, связанные с PvP с захватом целей, такие как осады узлов, осады замков, войны гильдий и войны между узлами, будут происходить в прайм-тайм, примерно между 3 часами дня и 9 часами вечера по серверному времени. Это ещё будет тестироваться.[9][10][29]
Siege alliances
When a siege begins, temporary alliances are formed among attackers and defenders.[30]
- For node sieges, citizens of the node or provincial nodes being attacked are automatically registered as defenders.[31]
- There are many reasons to participate as an ally in the attack or defence of other nodes.[32]
- Titles.
- Items.
- Materials.
- Money.
- Social bonds.
Many incentives exist that can benefit your node and yourself personally by participating in the attack or defense of cities. These range from titles, to items, to materials, to money. Additionally, aiding others may help you strengthen bonds when your assets are threatened.[32] – Steven Sharif
Участие в осадах
Незарегистрированным игрокам не разрешено участвовать в осадах замков или узлов.[33]
- Осады замков в Alpha-1 расположены в отдельной зоне, доступ к которой открывается через диалог с телепортирующим игрока НИПом.[17][18][16][19]
- Осады замков (в релизной версии игры) могут быть или не быть отделены от основной карты мира.[16][34]
- Пока игрок зарегистрирован на битву, он может возрождаться в штабе своей стороны.[16][35]
- Игроки могут перехватывать направляющихся на осаду одиночек, пользуясь механиками войны гильдий или системы меток.[36]
Персонажи низкого уровня смогут приносить пользу в крупных сражениях, выполняя действия, не зависящие от уровня, например, управление осадными орудиями, ремонт укреплений, размещение усилений, действующих по области, на ключевых позициях; они могут проводить разведку в скрытности или взбираться на стены. Всё это будет важным в ходе сражения и не потребует наличия у персонажа максимального уровня или высоких боевых характеристик.[37]
Siege weapons
Siege weapons and siege vehicles are able to be utilized during sieges.[41]
- Siege equipment is able to be crafted or purchased from Неигровые персонажи. Crafting will require materials, recipes and craftsmanship.[42][43]
- Part of this endeavor of sieging a player-held location (or non-player-held location) is time to prepare; and that includes gathering and crafting these mega weapons or collecting the resources: Whether it be gold or specific quest items to purchase from NPCs.[43] – Steven Sharif
- There will be ways to repair destructible structures (such as walls and gates) and also repair (or re-craft) siege weapons that were damaged during sieges.[44]
- Anything that you want to bring into existence in the world is going to be built by players: Whether that is Корабли, Siege engines, Weapons, Armor, etc.[45] – Jeffrey Bard
Siege PvP
Sieges don't use the PvP flagging system.[46]
Death penalties do not apply to objective-based events (such as caravans, guild wars, and node sieges).[28]
Siege NPCs
Siege NPCs, NPC guards, and mercenary NPCs serve as defense points during sieges and other events.[47][48]
- Only combat Неигровые персонажи are killable during a siege. Non-combat NPCs, such as merchants, will despawn and will respawn if the siege is unsuccessful.[47][49]
- Upgrades to the node's Barracks may allow a garrison of siege NPCs to be spawned in the event of an attack.[47]
- Mercenary NPCs can be hired in advance.[47] They are intended to be a significant presence but not the main line of defense in a siege.[50]
Mercenary NPCs
Mercenary NPCs can be hired to participate in objective-based situations.[52][53][54]
- Varying tiers of mercenary NPCs may be unlocked based on the investment made in their progression. Highest tier NPC mercenaries are referred to as heros.[55][56][52][53]
- Mayors are able to allocate treasury funding to hire mercenary NPCs to defend their node during sieges.[53][54]
- Nodes can invest in upgrade paths that give a greater selection of roles and quality (gear level) of NPC mercenaries used for caravan defense.[55]
- NPC mercenaries can be hired to participate in castle sieges based on the allocation made by the governing castle and how successful they have been defending their castle nodes.[56][52]
- These mechanics are subject to change based on testing and priorities.[55][56]
- Players can assign mercenary NPCs, but won't micromanage them, in a similar manner to pets.[54]
- There are mercenary NPCs that can be assigned to players. We've discussed about that before and those will follow generically... a pet system even adopted majority of the pet system with the added bonus of objective based points of interest that you can assign them to. But we don't want to inundate the field with these mercenaries they'll be few and far between. They'll be assigned specifically like let's say for example as the mayor of a node during a siege you'll be able to assign these two specific players that are citizens within your node and then they'll have those they'll spawn during the during the node siege; or vice versa and the castle siege guild leaders can assign mercenaries that are available based on the progress of those subsidiary nodes around the castle siege whether or not you have those available to your defense or your attack.[54] – Steven Sharif
Разрушаемая среда
Разрушаемая среда is a core element of how players interact with the world, in Ashes of Creation.[58][59]
- Buildings, siege weapons and other structures (such as walls and gates) during events, such as sieges that have been damaged or destroyed will be able to be repaired or re-crafted.[60][61]
- Destructible props in the open-world will typically respawn after 10 minutes.[62]
- The terrain itself is not destructible.[60]
Siege abilities
Восемь игроков с одинаковым основным архетипом могут объединиться, чтобы создавать монументальные эффекты во время осады.[64]
Мы хотим воплотить в жизнь тот тип системы, когда группа с одними и теми же основными архетипами может собраться вместе, чтобы создать эффекты, зависящие от отличительных особенностей этого архетипа.[64] – Steven Sharif
Summoner
Summoners can collaborate together during sieges to summon larger creatures, such as Golems.[65][66][67]
- We do have the concept of siege summons being a thing with multiple summoners being required in order to create that siege summon. In those situations your character becomes the summon. So you don't have an AI that takes over your previous character but instead the recipient of those additional spell effects becomes the actual summon itself.[65] – Steven Sharif
- The target of the group summon becomes the summon itself.[65][67]
- Previously it was stated that the party-leader becomes the summon.[66]
- A siege summon will have an incremental size based on the number of summoners participating in that summon activity, with a maximum of eight.[68]
- The number of summoners participating in the summon will determine its overall size.[68]
- All summoners must be in the same party and the party leader must be a summoner.[66]
Tank
- If eight Tank archetypes each use one of their summon wall abilities it might construct a larger wall that can divide two raids in a moment; and would require damage and block skills and abilities for a momentary lapse of battle between those two raids.[64] – Steven Sharif
Deserter debuff
There is no debuff penalty for leaving a siege before it is complete.[70]
Показатели
Ashes of Creation собирает данные для выдачи достижений, титулов и прочих знаков отличия на сервере.[71]
- Количество успешных оборон при осадах.[71]
- Количество успешных осадных штурмов.[71]
- Количество PvP-убийств.[72][71]
- Количество смертей в PvP.[72]
- Очки за участие в рейдах.[71]
- Количество первых на сервере прохождений контента.[71]
Видимость такого типа вещей на сервере помогает поддерживать соревновательную атмосферу. Если существует цель, для достижения которой нужно потрудиться, и другие могут увидеть, что у вас получилось, у вас будет больше стремления преуспевать.[71] – Steven Sharif
Рейтинг игроков
В игре будет рейтинг игроков для подземелий и рейдов.[73]
Spectating battles
The ability to spectate battles, such as Осады is being looked into.[75]
One of the issues I did have about that system in Lineage 2, was like certain people just have alt accounts logged in and tuned into that thing; and like they would then utilize that information. Which, I guess is a means of information gathering. But it's maybe too easy of one. So we're - like i said - we're just looking into that. I haven't decided on that yet.[75] – Steven Sharif
Визуальные эффекты
2021-05-29 2021-05-29 2021-05-29 2021-05-29 2021-05-29 2021-05-29 2020-10-31 2019-07-17 2019-03-18 2019-01-12 2018-06-05 2017-10-24
Смотрите также
Ссылки
- ↑ Интервью, 2018-08-08 (13:42).
- ↑ 2.0 2.1 2.2
- ↑ 3.0 3.1 3.2 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-22 (38:44).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-06-25 (1:10:52).
- ↑ Видео, 2021-05-28 (25:44).
- ↑ About Ashes of Creation.
- ↑ Прямая трансляция, 2022-07-29 (1:12:14).
- ↑ 9.0 9.1 Интервью, 2020-07-29 (31:05).
- ↑ 10.0 10.1 Интервью, 2020-07-18 (13:13).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-09-24 (52:48).
- ↑ Интервью, 2021-07-08 (57:19).
- ↑ Интервью, 2020-07-19 (44:28).
- ↑
- ↑ 15.0 15.1 15.2 Прямая трансляция, 2022-01-28 (17:50).
- ↑ 16.0 16.1 16.2 16.3 16.4 16.5 Подкаст, 2021-04-11 (49:40).
- ↑ 17.0 17.1
- ↑ 18.0 18.1 Прямая трансляция, 2021-04-30 (41:18).
- ↑ 19.0 19.1 Blog: Creative Director's Letter, 2021-04-14
- ↑ 20.0 20.1 20.2 20.3 Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:43:03).
- ↑ 21.0 21.1 21.2 21.3 21.4 21.5 Подкаст, 2018-04-23 (21:55).
- ↑ 22.0 22.1 Прямая трансляция, 2017-08-23 (23:00).
- ↑ Подкаст, 2018-04-23 (15:14).
- ↑
- ↑ Видео, 2016-12-04 (0:02).
- ↑ 26.0 26.1 A reactive world - Nodes.
- ↑ Видео, 2017-04-30 (5:31).
- ↑ 28.0 28.1 Прямая трансляция, 2020-12-22 (1:13:51).
- ↑ Интервью, 2020-07-08 (22:37).
- ↑
- ↑
- ↑ 32.0 32.1 Official Livestream - May 4th @ 3 PM PST - Q&A
- ↑
- ↑
- ↑
- ↑
- ↑ Интервью, 2020-07-08 (1:12:51).
- ↑ Видео, 2021-05-28 (25:44).
- ↑ Blog: 10 facts about castle sieges in the MMORPG.
- ↑ Видео, 2021-05-28 (11:55).
- ↑ Интервью, 2023-09-10 (22:29).
- ↑ Интервью, 2018-08-08 (20:49).
- ↑ 43.0 43.1 Прямая трансляция, 2018-01-18 (37:05).
- ↑ 44.0 44.1 Прямая трансляция, 2021-05-28 (1:04:29).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-24 (17:08).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-19 (45:14).
- ↑ 47.0 47.1 47.2 47.3 Прямая трансляция, 2023-08-31 (2:09:32).
- ↑
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2017-07-28 (36:51).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-05-31 (58:25).
- ↑ 52.0 52.1 52.2 Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:41:24).
- ↑ 53.0 53.1 53.2 Прямая трансляция, 2020-06-26 (59:11).
- ↑ 54.0 54.1 54.2 54.3 Прямая трансляция, 2019-11-22 (1:14:23).
- ↑ 55.0 55.1 55.2 Прямая трансляция, 2022-05-27 (1:18:09).
- ↑ 56.0 56.1 56.2 Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:01:10).
- ↑ Видео, 2024-03-29 (1:09:52).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-03-31 (1:13:00).
- ↑ Прямая трансляция, 2019-06-28 (31:15).
- ↑ 60.0 60.1 Прямая трансляция, 2023-03-31 (1:33:05).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-05-28 (1:04:29).
- ↑ Прямая трансляция, 2024-03-29 (2:04:00).
- ↑ Прямая трансляция, 2019-11-22 (41:02).
- ↑ 64.0 64.1 64.2 64.3 Подкаст, 2018-05-11 (49:20).
- ↑ 65.0 65.1 65.2 Прямая трансляция, 2023-03-31 (1:22:21).
- ↑ 66.0 66.1 66.2 66.3 66.4 66.5 66.6 Интервью, 2018-08-17 (14:59).
- ↑ 67.0 67.1 Прямая трансляция, 2017-05-19 (10:06).
- ↑ 68.0 68.1 Прямая трансляция, 2018-04-8 (AM) (28:01).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-24 (37:07).
- ↑ 71.0 71.1 71.2 71.3 71.4 71.5 71.6 Подкаст, 2018-08-04 (1:47:21).
- ↑ 72.0 72.1
- ↑ Прямая трансляция, 2017-07-18 (58:50).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-15 (44:10).
- ↑ 75.0 75.1 Интервью, 2018-08-17 (26:38).