Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information!

System requirements

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
Стресс-тестирование Alpha-1, 2021-03-17 г.[1]

Забавная история; Итак, вчера, когда мы проводили стресс-тестирование с нашими тестировщиками NDA, я случайно вызвал 5 тысяч медведей вокруг наших нескольких сотен игроков. Но эй, он не разбился! Можете ли вы найти здесь лейтенанта Тоста? [1]Steven Sharif

Это полностью действующие NPC. У них есть деревья поведения, у них есть доски ИИ; вы знаете, что они функционируют как NPC; и, к моему удивлению, ко всеобщему удивлению, сервер справился с этим довольно хорошо: 5000 сущностей в очень плотной области.[2]Steven Sharif

Минимальные системные требования alpha-тестирования Ashes of Creation.[3] Эти системные характеристики не изменились для Unreal Engine 5.[4][5]

  • Операционная система: Windows 10 64-разрядная
  • Процессор: Intel Core i3-2125 3,3 ГГц / AMD Phenom II X4 3,3 ГГц
  • Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 460 или AMD Radeon 6870 HD с 1 ГБ памяти и DirectX 12
  • Память: 6 ГБ ОЗУ
  • Сеть: широкополосное подключение к Интернету
  • Память: 35 ГБ свободного места
  • Звуковая карта: совместиMay с DirectX звуковая карта

Рекомендуемые характеристики.[3]

  • Операционная система: Windows 10 64-разрядная
  • Процессор: Intel Core i7-6700K 4,0 ГГц / AMD FX-9590 4,7 ГГц
  • Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060 или AMD Radeon R9 Fury с 4 ГБ памяти и DirectX 12
  • Память: 16 ГБ ОЗУ
  • Сеть: широкополосное подключение к Интернету
  • Память: 35 ГБ свободного места
  • Звуковая карта: совместиMay с DirectX звуковая карта

Alpha-1 testing

Приветствую славных тестировщиков Ashes of Creation. Меня зовут Шон Фарренс. Я являюсь менеджером по обеспечению качества Ashes of Creation, и от имени команды контроля качества Ashes я хотел бы выразить глубокую и сердечную благодарность всем, кто участвовал в тестировании Ashes of Creation в выходные с 14 по 16 May за наша Сборка Альфа 1. Несмотря на нестабильность и неопределенность, вы все оказались бесценными в отношении ваших отзывов и отчетов об ошибках; и за это я не могу выразить свою благодарность достаточно. Как многие из вас знают, разработка MMORPG — это грандиозное предприятие, полное испытаний и невзгод, с которыми никогда не столкнется ни одна другая игра; и ваша иллюстрированная преданность делу доказала нашей команде, что мы на правильном пути к лучшему игровому опыту MMORPG на сегодняшний день. В течение последнего периода тестирования мы получили более 2600 отчетов об ошибках, что очень помогло нам в процессе тестирования. Мы рассматриваем каждый отчет по отдельности, и я по-прежнему впечатлен тем, насколько подробным и полезным был каждый из этих отчетов. Если серьезно, вы, ребята, даете репродукционные шаги и все такое. Супер-пупер удобно. Я с нетерпением жду ваших отзывов в будущем и надеюсь, что вам нравится наш контент, так что всем большое спасибо.[6]Sean Farrens

Хотя у нас будут специальные выборочные тесты для определенных систем, поскольку мы разрабатываем их после Альфы через месяц, следует ожидать и понимать, что после этого Альфы один месяц, вероятно, будет значительное время простоя, когда не будет выборочного тестирования, поскольку мы как бы разбиваем множество систем, берем то, чему научились в ходе альфа-тестирования за месяц, внедряем и повторяем эти знания. Так что, вероятно, будет несколько месяцев значительного простоя, когда не будет доступа к выборочному тестированию, когда мы собираемся пойти и действительно перенастроить множество систем.[7]Steven Sharif

Фаза Релиз ПредполагаеMay/фактическая дата
Alpha-1 Alpha-1 early preview livestream.[8] March 27, 2020.[9]
Alpha-1 limited QA testing (NDA).[10][11] May 28, 2020.[12][13]
Alpha-1 preview pre-test 1 (NDA).[14] Dec 18 - Dec 21 2020.[14]
Alpha-1 preview pre-test 2 (NDA).[14] Feb 19 - Feb 22 2021.[15][16]
Alpha-1 preview intermittent spot testing (NDA).[17][18] Mar 19 - Jul 9 2021.[17][18]
Alpha-1 preview weekend (no NDA).[17] July 9 - July 11 2021.[19][20][17]
Alpha-1 (no NDA).[17] July 14 - August 15 2021.[21][22]

прочитайте больше...

Термин «альфа» довольно сложен и обычно имеет два значения в играх. Значение разработки для альфа-версии — это точка в процессе, когда мы готовы протестировать основные системы в их основной форме, без полировки и без большого количества контента. Кроме того, есть внешний или «маркетинговый» термин для альфа. Это обычно применяется к MMORPG, пор тированным на восток, когда на самом деле это завершенная игра, локализованная для региона, и на самом деле это не свидетельствует о настоящей альфа-версии разработки. Как вы, возможно, уже знаете, разработка игры состоит из многих этапов — от начальных технических демо версий до предпроизводственного и пре-альфа-состояний, затем до альфа- и бета-версий и, в конечном итоге, до запуска.[14]Steven Sharif

Я хочу подчеркнуть, что наши альфа- и бета-версии являются настоящими альфа- и бета-версиями разработки, и некоторые говорят, что я сумасшедший, чтобы позволить увидеть эти фазы без NDA… может быть, я сумасшедший? лол ... Но я доверяю сообществу геймеров, чтобы получить представление о процессе и понять, что впереди долгий путь к тому, что в конечном итоге стоит ожидания. При наличии времени и таланта могут произойти удивительные вещи, поэтому убедитесь, что вы помогаете нам сообщить, что мы находимся в открытой разработке, что означает, что люди увидят голые кости перед мясом. И послушайте, я знаю, что люди смотрят наши кадры в 4K и говорят: «Это выглядит лучше, чем большинство выпущенных игр!», но поверьте мне, когда я говорю, что вы еще ничего не видели.[14]Steven Sharif

Alpha-1 servers

Сервера Alpha-1 будут размещены в следующих регионах.[23]

info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

Серверы Alpha-1 будут поддерживать 1500 одновременно подключенных пользователей на сервер.[25][26][27]

Производительность

К моменту релиза, железо пятигодичной давности должно поддерживаться.[28]

  • Минимальные системные требования будут подразумевать сборку 2014-2015 года с видеокартой средней/высокой производительности того времени.[29]

Целевой является система пятигодичной давности которая на момент релиза должна быть способна выдерживать игру... Достаточно иметь среднюю/высокую по производительности видеокарту того времени и вам должно хватить.[29]Джеффри Бард

Я думаю наши минимальные требования берутся с прицелом на 960. В принципе, цель это иметь возможность играть на компьютере которому пять лет на момент релиза. То есть мы не берём прицел на супер высокопроизводительные системы. Unreal предоставляет нам много возможностей сбавить графическую нагрузку, так что у нас есть много вариантов. Прямо сейчас игра идёт хорошо даже на менее производительных системах. И мы даже не приступали к оптимизации.[30]Джеффри Бард

Игра будет сильно изменяема с точки зрения настроек. Если вам не хватает необходимой производительности, можно будет значительно сбавить игровые настройки.[29]

  • Будут предложены широкие настройки рендеринга и графических эффектов частиц.[31]
  • Размытие будет отключаемым.[32]
  • Настройки для обрезки персонажей в больших битвах находятся в разработке.[29]

Unreal Engine 5

Unreal Engine 5 прохождение.[33]

Компания Lumen проделала огромную работу, действительно оживив эту область. Как вы можете видеть, свет отражается от поверхностей и падает на остальную часть пещеры... Мне нравится, что вы также можете видеть детали в костюме и ткани, которые у нас есть сейчас.[33]Steven Sharif

unreal-engine-logo.png

Unreal Engine 5 — графический движок для Ashes of Creation.[33][34] Изначально игра была разработана на Unreal Engine 4.[35] Переход на UE5 потребовал некоторой предварительной работы, но в долгосрочной перспективе будет проще сделать это на альфа-фазе игры, а не ближе к релизу или после релиза.[36][37]

  • Unreal Engine 5 обеспечивает улучшенные формы передвижения/анимации (изменение движения), такие как приседание, наклон и мантия.[38][39]

Что это дает, на мой взгляд, как человека, который любит PvP, так это добавляет дополнительную динамику к тому, что возможно от вашего противника или от вас. Знаешь, если есть уступ, и спрыгивание с этого уступа нанесет мне много урона, когда я упаду на землю, и это поставит меня в невыгодное положение, может быть, у меня есть возможность спрыгнуть с уступа в какой-то момент. где я могу забраться на край утеса или что-то в этом роде. Теперь компромисс в том, что я не смогу использовать свои навыки, пока я в мантии. Я не смогу легко среагировать, но сам по себе урон от падения мне не понадобился. Или если есть препятствие, и вы знаете, что я собираюсь значительно снизить скорость, чтобы я мог присесть и пройти его, и теперь у меня есть эффективная линия обзора, которая была затруднена в результате этого решения. Я думаю, что это добавляет интересные элементы на поле битвы, и ключ здесь в том, чтобы убедиться, что это не громоздко - что это не кажется противоположным ходу боя.[38]Steven Sharif

  • Unreal Engine 5 Lumen обеспечивает улучшенное глобальное освещение, а Nanite обеспечивает повышенную графическую точность в игре (без чрезмерных накладных расходов).[40][41][42][36]

Nanite предлагает нам действительно совершенно новый подход к рендерингу и художественным процессам. Теперь мы можем визуализировать больше актеров с чрезвычайно высокой детализацией, избавляя при этом от необходимости запекать текстуры карты нормалей. Для художников, по сути, это означает, что они могут импортировать высококачественные скульптурные сетки непосредственно в Unreal 5, не уменьшая количество полигонов, делая рабочий процесс более эффективным и одновременно улучшая качество искусства.[43]Steven Sharif

Lumen собирается значительно улучшить визуальную точность и производительность игры за счет сокращения работы и усилий, требуемых командой художников, что сделает Ashes of Creation намного красивее, чем в UE4.[40]Steven Sharif

  • Функции Unreal Engine 5 (такие как разделы мира и один файл на актера) значительно упрощают совместную работу нескольких разработчиков.[36]
    • Разделы мира также позволяют картам Unreal Engine 5 превышать ограничения размера карты UE4 (~ 20 квадратных километров).[36]

В: Как это обновление до UE5 повлияет на сроки выпуска Ashes of Creation?[36]

О: Хотя UE4 — отличный движок, есть определенные направления и технологические усилия, которые Epic делает для UE5, которые не обязательно будут поддерживаться UE4; и мы хотим убедиться, что, учитывая продолжительность жизни Ashes и то, как долго мы намерены продолжать эту MMO, что, когда мы приняли это решение на раннем этапе процесса разработки, мы не собирались усугублять количество усилий, которые потребуются для перехода позже в течение срока службы или после запуска.[36]Steven Sharif

В Ashes of Creation используется специальный движок Unreal Engine с проприетарным сетевым кодом для обеспечения массовых сражений в открытом мире: таких как PvP, Осады узлов, осады замков, подземелья и мировые боссы.[44]

  • Сетевое решение динамически распределяет процессы и масштабирует необходимые экземпляры серверов, чтобы обеспечить плотность игроков по всему миру.[45]

Одна из самых важных вещей в Epic Games как создателях Unreal Engine — это то, как они предоставили разработчикам доступ к исходному коду. Возможность сделать это делает двигатель очень универсальным.[46]Steven Sharif

  • Обновление до Unreal Engine 5 — это прежде всего изменение внешнего интерфейса игры. Пользовательский внутренний сетевой код остается практически неизменным.[47]

В октябре и ноябре, именно тогда McP и инженеры начали выполнять базовую миграцию нашей пользовательской кодовой базы в UE5, чтобы увидеть, где были какие-либо серьезные проблемы. Самое замечательное в UE5 заключается в том, что он в основном сосредоточен на обновлении средства визуализации, предоставляя доступ к глобальному освещению Nanite и Lumen — это большие компоненты. Есть и другие замечательные аспекты, но на самом деле это внешнее изменение, и оно не влияет на наш сетевой уровень. Это не влияет на наш внутренний код.[47]Steven Sharif

  • С 2020-01-24 года все команды перешли на Unreal Engine 5.[48]

Платформы

Ashes of Creation будет выпущена на платформе Windows PC.[49][50]

В: Затронет ли обновление до UE5 поддерживаемые системы? Многие пользователи Linux задаются вопросом.[49]

A: It's something that we'll evaluate in the future. I haven't ruled it out necessarily- would see how much work it would take to do that, but really like less than one percent of the player base is using Linux.[49]Steven Sharif

Смотрите также

Ссылки

  1. 1.0 1.1 steven-a1-stress-test.png
  2. Прямая трансляция, 2021-03-26 (12:34).
  3. 3.0 3.1 What are the minimum requirements for Alpha?
  4. 4.0 4.1 Прямая трансляция, 2021-12-23 (49:39).
  5. 5.0 5.1 Прямая трансляция, 2021-12-23 (42:09).
  6. Прямая трансляция, 2021-05-28 (1:36:43).
  7. Прямая трансляция, 2021-07-30 (20:30).
  8. March 2020 newsletter.
  9. Видео, 2020-03-23 (0:01).
  10. alpha-1-nda-2.png
  11. alpha-1-nda-1.png
  12. steven-a1-testing-start.png
  13. Creative Director's Letter, 2020-04-1.
  14. 14.0 14.1 14.2 14.3 14.4 Blog: Creative Director's Letter, October 16 2020
  15. Прямая трансляция, 2021-02-26 (14:58).
  16. Blog: Creative Director's Letter, January 2021.
  17. 17.0 17.1 17.2 17.3 17.4 Alpha One Schedule Update, May 10 2021.
  18. 18.0 18.1 An Update on Alpha One Schedule, March 12 2021
  19. steven-a1preview-end.png
  20. Ashes of Creation Twitter - Alpha-1 Preview Weekend Begins
  21. alpha-1-end.png
  22. release-dates.png
  23. 23.00 23.01 23.02 23.03 23.04 23.05 23.06 23.07 23.08 23.09 23.10 23.11 Alpha-1 screenshot.
  24. 24.0 24.1 24.2 24.3 24.4 24.5 24.6 Alpha-1 screenshot.
  25. alpha-1-participation.png
  26. Интервью, 2020-07-19 (1:21:49).
  27. alpha-1-phase-2.png
  28. Прямая трансляция, 2018-08-17 (1:07:51).
  29. 29.0 29.1 29.2 29.3 Прямая трансляция, 17 Августа 2018 (1:07:51).
  30. Интервью, 20 Апреля 2018 (24:11).
  31. game system.jpg
  32. Прямая трансляция, 4 Мая 2018 (43:35).
  33. 33.0 33.1 33.2 Видео, 2021-12-23 (0:00).
  34. Прямая трансляция, 2021-12-23 (19:59).
  35. unreal.jpg
  36. 36.0 36.1 36.2 36.3 36.4 36.5 Прямая трансляция, 2021-12-23 (40:53).
  37. Прямая трансляция, 2021-12-23 (50:50).
  38. 38.0 38.1 Прямая трансляция, 2021-12-23 (55:32).
  39. Видео, 2021-12-23 (23:53).
  40. 40.0 40.1 Прямая трансляция, 2021-12-23 (54:00).
  41. Прямая трансляция, 2021-12-23 (52:52).
  42. Видео, 2021-12-23 (2:54).
  43. Прямая трансляция, 2021-12-23 (52:58).
  44. Прямая трансляция, 2017-05-03 (26:50).
  45. steven-networking.png
  46. Прямая трансляция, 2017-05-24 (54:54).
  47. 47.0 47.1 Прямая трансляция, 2021-12-23 (47:51).
  48. Прямая трансляция, 2022-01-28 (7:26).
  49. 49.0 49.1 49.2 49.3 49.4 Прямая трансляция, 2021-12-23 (48:45).
  50. 50.0 50.1 Прямая трансляция, 2017-05-26 (38:30).
  51. Прямая трансляция, 2017-05-24 (23:50).