Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information!

Остров Alpha

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
Карта тестовой зоны Alpha-1.[1][2] Автор изображения: Axiom: Angelcry

Карта Alpha One, включая узлы, подземелья, квестодателей, точки интереса, телепорты и лагеря, будет доступна для исследования! Обратите внимание, что это лишь небольшая часть мира Верры.[3]

Alpha-1 тестирует тропическую зону с боевым зверем и племенем карликовых гоблинов.[4]

Это довольно большая тропическая область; и то, для чего мы используем некоторых существ, похоже на установление характера для разных частей этого тропического места. Так что, несмотря на то, что это один и тот же биом, вы чувствуете себя по-разному, когда вы переходите с места на место, в зависимости от того, что там есть и как эти вещи взаимодействуют с окружающей средой.[5]Jeffrey Bard

Тестирование Alpha-1 проходило в зоне на северо-западе карты мира.[6] В этой зоне расположено множество островов и материковая часть.[7]

Стартовая зона в Alpha-1

Стартовая зона острова альфа-тестирования 1.[18]

В этой области произошли некоторые существенные изменения освещения. Была проведена работа над листвой, над доступными деревьями, убраны некоторые следы разрушений в руинах, переставлены некоторые палатки, так что всё начинает выглядеть получше.[18]Steven Sharif

Стартовая зона альфы-1 расположена в руинах Пирийских божественных врат к югу от острова альфа-тестирования.[8]

Божественные врата

Концепт-арт Эмпирийских Божественных врат.

Начиная новую игру в MMORPG, вы выходите из так называемых Божественных врат, а входите вы в них на планете под названием Санктус, которая служила прибежищем и была заранее сотворена Богинями Судьбы и Созидания в качестве пристанища для народов Верры, переживших Падение, апокалиптическое событие, по сути, исход.[19]Steven Sharif

Божественные врата — порталы, расположенные в руинах городов четырёх древних рас Верры. [20]

Игроки начинают игру, входя в портал из другого мира под названием Санктус. В Санктусе нет магии и низкий уровень развития технологии; игроки — первые исследователи, проходящие через этот портал в мир Верры.[27]Jeffrey Bard

Alpha-1 nodes

На старте будет 85 обычных местоположений узлов и 15 дополнительных замковых узлов (5 замков и по 3 замковых узла на каждый),[28][29][30] всего 100 узлов.[31]

  • Ранее разработчики заявляли, что будет 103 обычных узла и 15 замковых, в общей сложности составляющих 118 узлов.[32][33][28][29][30]
Мы пришли к 85 узлам вместо 103, и для этого есть несколько причин. Во-первых, когда мы рассчитывали, как, в Alpha 2 и в релизной версии, мы хотим видеть работу вассальных структур, у нас получилось больше узлов, чем, как нам казалось, было необходимо, и мы решили сосредоточить некоторые из тех заранее сгенерированных сюжетных арок и «зацепок» в окружающую среду и мир вокруг этих зон, чтобы они стали более «насыщенными» при меньшей значимости узлов; то есть, снизили количество узлов, чтобы повысить насыщенность каждого из них больше, чем было возможно при имевшихся 103 узлах.[31]Steven Sharif

Node locations

Карта мира

Обновлённая карта Ashes of Creation.[37]

Новая карта во всей своей красе, целых 1200 квадратных километров красы. Теперь на ней подписаны некоторые названия (немножко приоткрыли информацию о расположении части мест), но, конечно, остались и знакомые по прежней карте биомы. Что самое главное, это расположение континентов и островов, подчёркивающее определённые типы игровой торговли между континентами; они поддерживают важность движения караванов по земным массивам к областям, в которых теперь будут располагаться портовые зоны, которые на этой карте не отмечены… Важно было обеспечить большое количество морского прибрежного геймплея между этими зонами и торговыми маршрутами между сушей.[37]Steven Sharif

Первоначальная карта Ashes, которую мы составили десять лет назад в Pathfinder для World of Ashes. Само собой, учитывая, что мы разрабатываем MMORPG, пришлось внести определённые коррективы. Но два самых крупных континента сохранили много схожего с оригиналами, включая точки интереса на них.[38]Steven Sharif

В мире Верры будет представлена возможность просмотра внутриигровой карты мира. Эта карта не будет генерироваться случайным образом, и изначально будет закрыта «туманом войны».[39] Игроки не смогут увидеть сразу весь мир, для начала им придётся исследовать его или собирать о нём информацию. К тому же не вся информация может оказаться достоверной, поэтому игрокам придётся её проверять.[40]

Например, в таверне до вас может дойти слух о пещере, в которой живут слабые кобольды, но окажется, что это неправда, потому что слух распускала группа хорошо вооружённых бандитов, подстерегающих в этой самой пещере чересчур самонадеянных героев.[40]

После сбора информации или успешного исследования территории игроком, на карте отмечаются точки интереса.[41]

  • Эти точки интереса определяются развитием узла, и карта будет разниться от сервера к серверу, поскольку её внешний вид будет определяться действиями самих игроков.[41]
  • Интерфейс карты потенциально сможет включать в себя отметки, созданные персонажем, которые будут видны другим участникам его группы.[42]

Вдобавок к тому, что развитие узлов даст возможность влиять на облик карты, в зонах Ashes of Creation всегда найдётся контент для игроков любых уровней.[43]

На карте будут присутствовать географически обусловленные узкие проходы, образованные непроходимыми для игроков препятствиями, например, горами.[44]

Несмотря на то, что мы придерживаемся концепции открытого мира, не значит, что с точки зрения дизайна, особенно учитывая то, как устроена наша экономическая система, мы не будем создавать географически обусловленных узких проходов.[44]Steven Sharif

Размер мира

1200 км2 (квадратных километров) — ожидаемый общий размер мира Верры на старте игры, включая сушу (480 км2) и воду/океан (750 км2), не считая размеров Подземного мира.[37]

  • Причиной для расширения было названо желание разместить морской контент и снизить общую плотность контента в мире.[37]
Как я уже говорил, мы увеличиваем карту, чтобы на игрока не давила плотность контента: чтобы не было такого, что, куда ни посмотришь, везде есть какие-то значимые места. Не было возможности увидеть обширные области мира, бродя по которым можно было бы ощутить дух приключений. Всё сбилось в одну кучу, точки интереса, узлы, дома и всё остальное. Везде складывалось ощущение, что мы попали в мегаполис. И мы решили расширить пространство, потому что большая часть игры несёт в себе элемент песочницы; в ней есть, конечно, и много заранее сгенерированного контента, но всё дело было в этом элементе песочницы.[37]Steven Sharif
  • Также изменился внешний облик континентов, и было добавлено два новых крупных острова.[37]

Castle sieges in Alpha-1

Предварительный просмотр Alpha-1 замок.[49]
Требушеты в предварительном просмотре Alpha-1 осаждают лагерь атакующих замка.[50]

Осады замков Alpha-1 основаны на осадах замков Ashes of Creation Apocalypse castle sieges.[52][53]

  • Игроки смогут присоединиться к гильдиям. Эти гильдии могут зарегистрироваться для участия в осадных событиях.[50]
  • События осады замка будут состоять из сражений 100 на 100, которые будут происходить ежедневно и будут длиться три часа.[50]
  • Атакующие начнут на противоположном конце карты (от обороняющихся).[50]
  • Атакующие смогут использовать требушеты, чтобы подъехать к замку и штурмовать его.[50]
    • У требушетов есть один основной навык, который наносит небольшой урон игрокам и большой урон зданиям.[50]
    • Требушеты будут полностью физическими, когда ими управляют.[50]
  • Когда нападающие пробьют замок, они смогут направить заклинание на реликвию i тронном зале, чтобы попытаться захватить замок у защитников.[50]
  • TПобедители осад замков получат такие преимущества, как плащи, летающие маунты для лидеров гильдии и, возможно, также для офицеров гильдии.[50]
  • Осады замков Alpha-1 находятся в отдельной зоне, доступной через телепорт NPC.[54][55][56]
    В настоящее время зона осады фактически находится в открытом мире, но отделена горами и немного в море. На самом деле в A1 нет подземелий, хотя доступ к зоне осады в A1 будет только через телепорт регистрационного NPC. [54]Steven Sharif
  • Противостоящая команда уведомляется, когда эти рейдовые боссы подвергаются нападению.[52]
  • Команды, которые нанесут последний удар по этим боссам, получат баффы, которые помогут им в осадном бою. [52]

В прошлом году я говорил о попытке включить осады в опыт Alpha One. Это, очевидно, было моей целью, потому что это предоставляет значительные данные и постоянное событие в мире, в котором игроки могут участвовать, чтобы помочь стресс-тестировать развертывание. Что ж, я рад сообщить, что с каждым днем это становится все более и более вероятным! Первоначальная реализация кода осады Апокалипсиса была перенесена в клиент Alpha One, и мы должны начать внутреннее тестирование в следующем месяце. Я оговорю это ожидание тем фактом, что мы сокращаем его немного с точки зрения внутреннего контроля качества, но у меня есть некоторая уверенность в том, что система будет подключена к сети и ее можно будет включить в тест Alpha One в июне месяце. Компонент осады, очевидно, не будет отражать то, какой будет система осады при запуске или даже во второй альфа-версии.[53]Steven Sharif

Alpha-1

Alpha-1 Тизер.[58]

Это основная альфа-версия разработки, а не её маркетинговая версия. Палкой о двух концах стала открытость Ashes of Creation для новых наработок. С одной стороны будет существовать целый спектр людей, которые очень вовлечены в создание игры, и те, кто просто хотят посмотреть на игру, не вникая во все тонкости её разработки. С другой же стороны, несведущие люди могут посмотреть на неё и подумать: "Если это законченный продукт, то он выглядит как полный треш. Определенно." Но как бы то ни было, для нас важно дать наилучшее возможный продукт, вовлекая больше аудитории в процесс разработки никак не затрагивая NDA. Чтобы вы, ребята, могли без проблем оставить нам ценный фидбек. Ну а по мере того, как будет продвигаться процесс определения приоритетов игры и конкретизации выпускаемого контента, мы будем прислушиваться к отзывам и делать это с мыслью об вас. По моему мнению, это один из ключевых отличительных факторов нашей разработкой по сравнению с многими другими, за которыми вы могли наблюдать в прошлом. [59]Steven Sharif

Alpha-1 анонс древние мобы.[60]

Тест Alpha One будет продолжаться месяц и будет не предназначен для вникания в контент или же получения полноценного игрового опыта. Так что имейте это в виду.[61]Steven Sharif

Alpha-1 — это тестовый выпуск Ashes of Creation MMORPG.[63] Alpha-1 будет тестировать:

  • Персонаж
    • Развитие до уровня 15.[65][55]
      Композиция классовых или архетипических умений должна проходить по тонкой грани между двумя путями: во-первых, мы хотели представить навыки, которые не только традиционно встречаются с 1 по 15 уровня. А так же мы вводим некоторые навыки, которые могут быть найдены позже, так как мы хотим проверить эти конкретные идеи и то, как эти навыки работают.[65]Steven Sharif
    • Создание персонажа (базовый).[66][67][68][69]
  • Расы
    • 4 игровые расы: Каэлар, Ваэлун, Дюнир, Эмпиреан.[74][67]
      Много раз люди спрашивают, почему мы не видели другие расы и все такое? Мы хотим установить планку качества и сначала работать с этими расами. Когда мы перейдем к дальнейшему производству контента для других рас, у нас уже будут иметься готовы конвейеры и процессы, и мы будем знать, как к ним подойти.[75]

Бой применением оружия является важным компонентом боевой системы, поэтому мы хотим убедиться, что делая эту боевую реконструкцию, мы по существу принимаем во внимание отзывы игроков и их мнение о том, какая им нужна реактивная и более мобильная система боя оружием.[76]Steven Sharif

info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

Alpha-1 availability

Текущим владельцам пакетов доступны обновления пакета предзаказа за разницу в цене.[95][96][97] Обновления до пакетов Kickstarter и Summer crowdfunding также доступны в магазине за разницу в цене пакета.[98]

Прибрежные узлы

Приморский концепт из преальфы.[101]

В игре будут узлы вдоль берега и на островах.[102]

  • Для этих узлов будут созданы специальные усиления и способности, услуги и цепочки заданий, связанные с водой и морем.[102]
  • Прибрежные узлы меняют таблицы появления близлежащего водного контента и могут вызвать специальные события.[103]
  • В портах прибрежных узлов будут начинаться цепочки заданий, связанные с океаном и ближайшими островами.[103]
  • Будет иметься возможность осадить прибрежный город с моря.[104]

Цепочки островов являются частью морского контента Ashes of Creation.[105][106]

Иллюстрации

Смотрите также

Ссылки

  1. Alpha-1 screenshot.
  2. toast-a1map.png
  3. Guide to Alpha One.
  4. 4.0 4.1 Прямая трансляция, 2020-11-30 (12:09).
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 Прямая трансляция, 2020-11-30 (22:43).
  6. 6.0 6.1 Прямая трансляция, 2020-11-30 (9:51).
  7. 7.0 7.1 alpha-1-map-size.png
  8. 8.0 8.1 Прямая трансляция, 2021-03-26 (16:05).
  9. 9.0 9.1 Интервью, 2022-01-14 (3:50).
  10. steven-a1-map.png
  11. Интервью, 2020-07-19 (1:21:49).
  12. Подкаст, 2021-04-11 (53:01).
  13. Прямая трансляция, 2020-11-30 (25:45).
  14. steven-pi-not-alpha-island.png
  15. Прямая трансляция, 2021-01-29 (26:38).
  16. Прямая трансляция, 2017-10-16 (12:08).
  17. 17.0 17.1 17.2 Прямая трансляция, 2020-11-30 (24:51).
  18. 18.0 18.1 Прямая трансляция, 2021-03-26 (17:23).
  19. 19.0 19.1 Прямая трансляция, 2020-11-08 (0:00:00).
  20. 20.0 20.1 mapportals.png
  21. Прямая трансляция, 2017-05-19 (29:25).
  22. starting gateway.png
  23. 23.0 23.1 Прямая трансляция, 2017-10-16 (53:58).
  24. tulnar-gateway.png
  25. underrealm-gateway.png
  26. Интервью, 2020-07-20 (13:33).
  27. Интервью, 2018-04-20 (5:46).
  28. 28.0 28.1 Blog: 10 facts about castle sieges in the MMORPG.
  29. 29.0 29.1 castle nodes.png
  30. 30.0 30.1 Подкаст, 2018-04-23 (15:14).
  31. 31.0 31.1 Прямая трансляция, 2022-08-26 (1:05:47).
  32. Blog - Know Your Nodes - The Basics.
  33. Интервью, 2018-08-24 (3:44).
  34. Прямая трансляция, 2022-08-26 (1:18:54).
  35. Прямая трансляция, 2022-08-26 (1:06:42).
  36. 36.0 36.1 36.2 36.3 Прямая трансляция, 2020-11-30 (37:16).
  37. 37.0 37.1 37.2 37.3 37.4 37.5 Прямая трансляция, 2022-08-26 (46:52).
  38. original ashes pathfinder map.png
  39. Интервью, 2017-05-22 (22:54).
  40. 40.0 40.1 The mighty beard!
  41. 41.0 41.1 MMOGames interview, January 2017
  42. Прямая трансляция, 2022-05-27 (2:33).
  43. Прямая трансляция, 2017-05-15 (30:53).
  44. 44.0 44.1 Прямая трансляция, 2020-06-26 (1:25:11).
  45. Прямая трансляция, 2020-01-30 (1:18:12).
  46. world size.png
  47. waterlandsize.png
  48. Интервью, 2018-08-17 (10:43).
  49. Видео, 2021-05-28 (24:44).
  50. 50.0 50.1 50.2 50.3 50.4 50.5 50.6 50.7 50.8 Видео, 2021-04-30 (19:25).
  51. Видео, 2021-05-28 (19:04).
  52. 52.0 52.1 52.2 52.3 52.4 52.5 52.6 Видео, 2021-04-30 (13:02).
  53. 53.0 53.1 53.2 53.3 53.4 Blog: Creative Director's Letter, April 14 2021
  54. 54.0 54.1 54.2 54.3 steven-siege-zone.png
  55. 55.00 55.01 55.02 55.03 55.04 55.05 55.06 55.07 55.08 55.09 55.10 Прямая трансляция, 2021-04-30 (41:18).
  56. Подкаст, 2021-04-11 (49:40).
  57. 57.0 57.1 Прямая трансляция, 2021-05-28 (1:04:29).
  58. Видео, 2021-07-14 (0:01).
  59. Прямая трансляция, 2020-10-30 (15:35).
  60. steven-a1-testing-leaks.png
  61. Прямая трансляция, 2021-03-26 (40:19).
  62. Прямая трансляция, 2020-03-28 (54:48).
  63. Видео, 2018-04-05 (1:01:40).
  64. steven-alpha-1-map.png
  65. 65.0 65.1 Прямая трансляция, 2021-05-28 (1:13:05).
  66. steven-launcher-leak.png
  67. 67.0 67.1 67.2 67.3 67.4 67.5 67.6 67.7 67.8 67.9 Newsletter, 2018-08-7
  68. Прямая трансляция, 2019-07-26 (1:10:44).
  69. 69.0 69.1 Прямая трансляция, 2018-09-01 (1:02:99).
  70. 70.0 70.1 Интервью, 2020-10-17 (53:50).
  71. 71.0 71.1 steven-ranger.png
  72. Прямая трансляция, 2020-03-28 (1:41:11).
  73. Интервью, 2018-10-20 (12:38).
  74. Интервью, 2021-06-13 (31:24).
  75. Прямая трансляция, 2021-05-28 (1:48:14).
  76. 76.0 76.1 Прямая трансляция, 2021-05-28 (1:14:50).
  77. steven-combat-revamp-update.png
  78. Видео, 2021-02-26 (6:17).
  79. 79.0 79.1 79.2 Прямая трансляция, 2021-03-26 (44:30).
  80. alpha-1-nodes.png
  81. alpha-1-zoi.png
  82. 82.0 82.1 82.2 Прямая трансляция, 2021-03-26 (43:55).
  83. Интервью, 2018-08-08 (19:02).
  84. 84.0 84.1 84.2 Прямая трансляция, 2021-03-26 (42:28).
  85. 85.0 85.1 85.2 Интервью, 2021-02-07 (35:30).
  86. Подкаст, 2018-05-11 (59:25).
  87. Прямая трансляция, 2020-01-30 (35:12).
  88. 88.0 88.1 88.2 Прямая трансляция, 2021-03-26 (39:08).
  89. 89.0 89.1 Blog: Creative Director's Letter, October 16 2020
  90. Прямая трансляция, 2020-10-30 (20:40).
  91. Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:29:17).
  92. steven-naval.png
  93. Прямая трансляция, 2021-06-25 (29:09).
  94. Интервью, 2018-08-08 (18:55).
  95. 95.0 95.1 95.2 Прямая трансляция, 2021-04-30 (4:02).
  96. steven-alpha-1-sales.png
  97. steven-a1-upgrade.png
  98. crowdfunding-packs.png
  99. 99.0 99.1 release-dates.png
  100. 100.0 100.1 Ashes of Creation Store: May cosmetics.
  101. Прямая трансляция, 2018-08-17 (58:53).
  102. 102.0 102.1 Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (1:01:28).
  103. 103.0 103.1 Интервью, 2020-07-19 (48:05).
  104. Прямая трансляция, 2017-05-19 (37:51).
  105. Прямая трансляция, 2017-05-17 (30:53).
  106. Kickstarter - We Just Broke $1,500,000!