Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information! |
Остров Alpha
Тестирование Alpha-1 проходило в зоне на северо-западе карты мира.[6] В этой зоне расположено множество островов и материковая часть.[7]
- Стартовая зона Alpha-1 расположена в руинах Пирийских Божественных врат.[8]
- В испытательной зоне Alpha-1 есть 12 различных (под)зон.[5]
- Карта Alpha-1 составляла примерно 70 км2 игровой площади.[9]
- Остров Alpha (также называемый островом Alpha-0) был первой зоной тестирования открытого мира для участников Alpha-1.[14]
- В Alpha-1 примерно 4 биома: Поймы рек, Сахара (пустыня), Заснеженные горы, Лес.[15][16]
- Тропический биом был добавлен для предварительных тестов Alpha-1 в декабре 2020 года.[6][4][5]
- В ранних тестах, пока в альфа-тестировании не будут добавлены корабли, будут присутствовать временные точки телепортации.[17]
Стартовая зона в Alpha-1
Стартовая зона альфы-1 расположена в руинах Пирийских божественных врат к югу от острова альфа-тестирования.[8]
Божественные врата
Божественные врата — порталы, расположенные в руинах городов четырёх древних рас Верры. [20]
- Божественные врата — первоначальные точки прибытия игроков в Ashes of Creation.[21]
- Каждые Божественные врата находятся поблизости от одной или нескольких стартовых зон.[20]
- Игроки могут сами выбирать стартовые врата.[22] Выбранная игроком раса не ограничивает его вы выборе врат.[23]
- Божественные врата появились благодаря Богине Созидания в ответ на предупреждение Богини Судьбы о возвращении из изгнания Древних и Иных, и о том, что они будут искать отмщения за поражение, нанесённое Семерыми.[19][26]
Игроки начинают игру, входя в портал из другого мира под названием Санктус. В Санктусе нет магии и низкий уровень развития технологии; игроки — первые исследователи, проходящие через этот портал в мир Верры.[27] – Jeffrey Bard
Alpha-1 nodes
На старте будет 85 обычных местоположений узлов и 15 дополнительных замковых узлов (5 замков и по 3 замковых узла на каждый),[28][29][30] всего 100 узлов.[31]
- Ранее разработчики заявляли, что будет 103 обычных узла и 15 замковых, в общей сложности составляющих 118 узлов.[32][33][28][29][30]
- Уменьшение количества узлов не повлияет на количество доступного для игроков жилья, и не повлияет на вместимость сервера.[34][35]
- Мы пришли к 85 узлам вместо 103, и для этого есть несколько причин. Во-первых, когда мы рассчитывали, как, в Alpha 2 и в релизной версии, мы хотим видеть работу вассальных структур, у нас получилось больше узлов, чем, как нам казалось, было необходимо, и мы решили сосредоточить некоторые из тех заранее сгенерированных сюжетных арок и «зацепок» в окружающую среду и мир вокруг этих зон, чтобы они стали более «насыщенными» при меньшей значимости узлов; то есть, снизили количество узлов, чтобы повысить насыщенность каждого из них больше, чем было возможно при имевшихся 103 узлах.[31] – Steven Sharif
Node locations
Карта мира
В мире Верры будет представлена возможность просмотра внутриигровой карты мира. Эта карта не будет генерироваться случайным образом, и изначально будет закрыта «туманом войны».[39] Игроки не смогут увидеть сразу весь мир, для начала им придётся исследовать его или собирать о нём информацию. К тому же не вся информация может оказаться достоверной, поэтому игрокам придётся её проверять.[40]
- Например, в таверне до вас может дойти слух о пещере, в которой живут слабые кобольды, но окажется, что это неправда, потому что слух распускала группа хорошо вооружённых бандитов, подстерегающих в этой самой пещере чересчур самонадеянных героев.[40]
После сбора информации или успешного исследования территории игроком, на карте отмечаются точки интереса.[41]
- Эти точки интереса определяются развитием узла, и карта будет разниться от сервера к серверу, поскольку её внешний вид будет определяться действиями самих игроков.[41]
- Интерфейс карты потенциально сможет включать в себя отметки, созданные персонажем, которые будут видны другим участникам его группы.[42]
Вдобавок к тому, что развитие узлов даст возможность влиять на облик карты, в зонах Ashes of Creation всегда найдётся контент для игроков любых уровней.[43]
На карте будут присутствовать географически обусловленные узкие проходы, образованные непроходимыми для игроков препятствиями, например, горами.[44]
- Несмотря на то, что мы придерживаемся концепции открытого мира, не значит, что с точки зрения дизайна, особенно учитывая то, как устроена наша экономическая система, мы не будем создавать географически обусловленных узких проходов.[44] – Steven Sharif
Размер мира
1200 км2 (квадратных километров) — ожидаемый общий размер мира Верры на старте игры, включая сушу (480 км2) и воду/океан (750 км2), не считая размеров Подземного мира.[37]
- Размер увеличился относительно того, что указывалось ранее (480 км2), включая сушу и воду/океан[45][46][47], в которых не учитывались ~100 км2 Подземного мира.[48]
- Причиной для расширения было названо желание разместить морской контент и снизить общую плотность контента в мире.[37]
- Как я уже говорил, мы увеличиваем карту, чтобы на игрока не давила плотность контента: чтобы не было такого, что, куда ни посмотришь, везде есть какие-то значимые места. Не было возможности увидеть обширные области мира, бродя по которым можно было бы ощутить дух приключений. Всё сбилось в одну кучу, точки интереса, узлы, дома и всё остальное. Везде складывалось ощущение, что мы попали в мегаполис. И мы решили расширить пространство, потому что большая часть игры несёт в себе элемент песочницы; в ней есть, конечно, и много заранее сгенерированного контента, но всё дело было в этом элементе песочницы.[37] – Steven Sharif
- Также изменился внешний облик континентов, и было добавлено два новых крупных острова.[37]
Castle sieges in Alpha-1
Осады замков Alpha-1 основаны на осадах замков Ashes of Creation Apocalypse castle sieges.[52][53]
- Игроки смогут присоединиться к гильдиям. Эти гильдии могут зарегистрироваться для участия в осадных событиях.[50]
- События осады замка будут состоять из сражений 100 на 100, которые будут происходить ежедневно и будут длиться три часа.[50]
- Атакующие начнут на противоположном конце карты (от обороняющихся).[50]
- Атакующие смогут использовать требушеты, чтобы подъехать к замку и штурмовать его.[50]
- Когда нападающие пробьют замок, они смогут направить заклинание на реликвию i тронном зале, чтобы попытаться захватить замок у защитников.[50]
- TПобедители осад замков получат такие преимущества, как плащи, летающие маунты для лидеров гильдии и, возможно, также для офицеров гильдии.[50]
- Осады замков Alpha-1 находятся в отдельной зоне, доступной через телепорт NPC.[54][55][56]
- В настоящее время зона осады фактически находится в открытом мире, но отделена горами и немного в море. На самом деле в A1 нет подземелий, хотя доступ к зоне осады в A1 будет только через телепорт регистрационного NPC. [54] – Steven Sharif
- Эта зона включает в себя следующих рейдовых боссов.[52]
- Эти боссы также появятся в открытом мире (вне зоны осады) с немного другой механикой.[55]
- Противостоящая команда уведомляется, когда эти рейдовые боссы подвергаются нападению.[52]
- Команды, которые нанесут последний удар по этим боссам, получат баффы, которые помогут им в осадном бою. [52]
В прошлом году я говорил о попытке включить осады в опыт Alpha One. Это, очевидно, было моей целью, потому что это предоставляет значительные данные и постоянное событие в мире, в котором игроки могут участвовать, чтобы помочь стресс-тестировать развертывание. Что ж, я рад сообщить, что с каждым днем это становится все более и более вероятным! Первоначальная реализация кода осады Апокалипсиса была перенесена в клиент Alpha One, и мы должны начать внутреннее тестирование в следующем месяце. Я оговорю это ожидание тем фактом, что мы сокращаем его немного с точки зрения внутреннего контроля качества, но у меня есть некоторая уверенность в том, что система будет подключена к сети и ее можно будет включить в тест Alpha One в июне месяце. Компонент осады, очевидно, не будет отражать то, какой будет система осады при запуске или даже во второй альфа-версии.[53] – Steven Sharif
- Разрушаемые постройки (например, стены и ворота) присутствуют в осадах замков Alpha-1.[57]
- Возможность ремонтировать постройки (и осадные орудия)— долгосрочная цель дизайна, которой не будет в Alpha-1.[57]
Alpha-1
Alpha-1 — это тестовый выпуск Ashes of Creation MMORPG.[63] Alpha-1 будет тестировать:
- Мир
- Карта Alpha-1 (остров Alpha) состоит из материковой части и нескольких островов. Это примерно 70 км2 игровой площади.[9]
- Alpha-1 находится в nсеверо-западной части карты.[64]
- Персонаж
- Развитие до уровня 15.[65][55]
- Композиция классовых или архетипических умений должна проходить по тонкой грани между двумя путями: во-первых, мы хотели представить навыки, которые не только традиционно встречаются с 1 по 15 уровня. А так же мы вводим некоторые навыки, которые могут быть найдены позже, так как мы хотим проверить эти конкретные идеи и то, как эти навыки работают.[65] – Steven Sharif
- Создание персонажа (базовый).[66][67][68][69]
- Развитие до уровня 15.[65][55]
- Расы
- 4 игровые расы: Каэлар, Ваэлун, Дюнир, Эмпиреан.[74][67]
- Много раз люди спрашивают, почему мы не видели другие расы и все такое? Мы хотим установить планку качества и сначала работать с этими расами. Когда мы перейдем к дальнейшему производству контента для других рас, у нас уже будут иметься готовы конвейеры и процессы, и мы будем знать, как к ним подойти.[75]
- 4 игровые расы: Каэлар, Ваэлун, Дюнир, Эмпиреан.[74][67]
- Боевая система
- Гибридное действие/tab сражение.[67]
- Модернизированные боевые системы будут развернуты во время и после тестирования тестирование Alpha-1.[76][77][78]
Бой применением оружия является важным компонентом боевой системы, поэтому мы хотим убедиться, что делая эту боевую реконструкцию, мы по существу принимаем во внимание отзывы игроков и их мнение о том, какая им нужна реактивная и более мобильная система боя оружием.[76] – Steven Sharif
- Экономика
- Экономика, присутствующая в Alpha-1, не отражает конечного состояния игры.[82]
- Торговые системы и торговля между игроками.[82][83]
- У нас есть экономика, но она на самом деле не будет отражать то, как экономика будет работать. Это будет работать для Alpha-1, и будет много вещей, которыми можно торговать, покупать и обменивать. Конечное состояние не будет действительно супер репрезентативным. Это не полная и не доработанная система.[82] – Jeffrey Bard
- Примерно 10 процентов ремесленной системы.[55][84]
- Основы ремесленного игрового цикла облегчаются через систему торговцев (NPC).[55][84][85]
- Ожидается, что Собирательство, Перерабокта, Крафтинг появится в Alpha-2 и бета-версиях.[84][85]
- Ранее это предназначалось для Alpha-1.[86][67]
- То, что есть в Alpha-1, даже не касается крафта.[85] – Steven Sharif
- Снаряжение
- Около 49 уникальных наборов снаряжения.[55]
- Это уникальные наборы с разными характеристиками, но некоторые из них могут быть похожи внешне.[55]
- Кинжалы (Парное оружие).[87]
- PvE
- Приблизительно 6 или 7 подземелий с одним уровнем сложности почти на уровне рейда.[88]
- Два мировых босса требуют большую группу.[88]
- Единственный рейдовый босс на 40 человек.[88]
- Более 200 заданий.[55]
- Квесты не используются до Alpha-2.[89][67]
- Гильдии.[52][67]
- Осады замков Alpha-1 и Замки находятся в зоне, доступной через телепорт NPC.[54][55][52][53][90][91]
- Эта зона включает в себя три Старших драконов рейдовых боссов.[55][52]
- Эти боссы также появляются в открытом мире (вне осадной зоны) с немного другой механикой.[55]
- Военно-морское содержание
- Корабли для «прыжков по островам».[17][92]
- Прочее
- Пользовательский интерфейс и системы обучения являются заполнителями до Alpha-2.[93][89]
- Социальные организации..[67]
- Частично недвижимость игрока.[67]
- Развращения.[94]
- Резервирование имени.[67]
Alpha-1 availability
Текущим владельцам пакетов доступны обновления пакета предзаказа за разницу в цене.[95][96][97] Обновления до пакетов Kickstarter и Summer crowdfunding также доступны в магазине за разницу в цене пакета.[98]
- 2018-08-15 года был последний день для покупки Alpha-1 через наборы предварительного заказа Intrepid (История).[67]
- Продажи Alpha-1 возобновились 2021-05-5 года через набор предварительного заказа «Авантюрист».[99][100][95][53]
- 2021-08-13 года был последний день для покупки Alpha-1 через набор предзаказа «Авантюрист» (История).[99][100][95][53]
Прибрежные узлы
В игре будут узлы вдоль берега и на островах.[102]
- Для этих узлов будут созданы специальные усиления и способности, услуги и цепочки заданий, связанные с водой и морем.[102]
- Прибрежные узлы меняют таблицы появления близлежащего водного контента и могут вызвать специальные события.[103]
- В портах прибрежных узлов будут начинаться цепочки заданий, связанные с океаном и ближайшими островами.[103]
- Будет иметься возможность осадить прибрежный город с моря.[104]
Цепочки островов являются частью морского контента Ashes of Creation.[105][106]
Иллюстрации
2021-05-29 2021-04-04 2021-02-11 2020-12-01
Смотрите также
Ссылки
- ↑ Alpha-1 screenshot.
- ↑
- ↑ Guide to Alpha One.
- ↑ 4.0 4.1 Прямая трансляция, 2020-11-30 (12:09).
- ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 Прямая трансляция, 2020-11-30 (22:43).
- ↑ 6.0 6.1 Прямая трансляция, 2020-11-30 (9:51).
- ↑ 7.0 7.1
- ↑ 8.0 8.1 Прямая трансляция, 2021-03-26 (16:05).
- ↑ 9.0 9.1 Интервью, 2022-01-14 (3:50).
- ↑
- ↑ Интервью, 2020-07-19 (1:21:49).
- ↑ Подкаст, 2021-04-11 (53:01).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-11-30 (25:45).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2021-01-29 (26:38).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-10-16 (12:08).
- ↑ 17.0 17.1 17.2 Прямая трансляция, 2020-11-30 (24:51).
- ↑ 18.0 18.1 Прямая трансляция, 2021-03-26 (17:23).
- ↑ 19.0 19.1 Прямая трансляция, 2020-11-08 (0:00:00).
- ↑ 20.0 20.1
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-19 (29:25).
- ↑
- ↑ 23.0 23.1 Прямая трансляция, 2017-10-16 (53:58).
- ↑
- ↑
- ↑ Интервью, 2020-07-20 (13:33).
- ↑ Интервью, 2018-04-20 (5:46).
- ↑ 28.0 28.1 Blog: 10 facts about castle sieges in the MMORPG.
- ↑ 29.0 29.1
- ↑ 30.0 30.1 Подкаст, 2018-04-23 (15:14).
- ↑ 31.0 31.1 Прямая трансляция, 2022-08-26 (1:05:47).
- ↑ Blog - Know Your Nodes - The Basics.
- ↑ Интервью, 2018-08-24 (3:44).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-08-26 (1:18:54).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-08-26 (1:06:42).
- ↑ 36.0 36.1 36.2 36.3 Прямая трансляция, 2020-11-30 (37:16).
- ↑ 37.0 37.1 37.2 37.3 37.4 37.5 Прямая трансляция, 2022-08-26 (46:52).
- ↑
- ↑ Интервью, 2017-05-22 (22:54).
- ↑ 40.0 40.1 The mighty beard!
- ↑ 41.0 41.1 MMOGames interview, January 2017
- ↑ Прямая трансляция, 2022-05-27 (2:33).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-15 (30:53).
- ↑ 44.0 44.1 Прямая трансляция, 2020-06-26 (1:25:11).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-01-30 (1:18:12).
- ↑
- ↑
- ↑ Интервью, 2018-08-17 (10:43).
- ↑ Видео, 2021-05-28 (24:44).
- ↑ 50.0 50.1 50.2 50.3 50.4 50.5 50.6 50.7 50.8 Видео, 2021-04-30 (19:25).
- ↑ Видео, 2021-05-28 (19:04).
- ↑ 52.0 52.1 52.2 52.3 52.4 52.5 52.6 Видео, 2021-04-30 (13:02).
- ↑ 53.0 53.1 53.2 53.3 53.4 Blog: Creative Director's Letter, April 14 2021
- ↑ 54.0 54.1 54.2 54.3
- ↑ 55.00 55.01 55.02 55.03 55.04 55.05 55.06 55.07 55.08 55.09 55.10 Прямая трансляция, 2021-04-30 (41:18).
- ↑ Подкаст, 2021-04-11 (49:40).
- ↑ 57.0 57.1 Прямая трансляция, 2021-05-28 (1:04:29).
- ↑ Видео, 2021-07-14 (0:01).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-10-30 (15:35).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2021-03-26 (40:19).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-03-28 (54:48).
- ↑ Видео, 2018-04-05 (1:01:40).
- ↑
- ↑ 65.0 65.1 Прямая трансляция, 2021-05-28 (1:13:05).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2019-07-26 (1:10:44).
- ↑ 69.0 69.1 Прямая трансляция, 2018-09-01 (1:02:99).
- ↑ 70.0 70.1 Интервью, 2020-10-17 (53:50).
- ↑ 71.0 71.1
- ↑ Прямая трансляция, 2020-03-28 (1:41:11).
- ↑ Интервью, 2018-10-20 (12:38).
- ↑ Интервью, 2021-06-13 (31:24).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-05-28 (1:48:14).
- ↑ 76.0 76.1 Прямая трансляция, 2021-05-28 (1:14:50).
- ↑
- ↑ Видео, 2021-02-26 (6:17).
- ↑ 79.0 79.1 79.2 Прямая трансляция, 2021-03-26 (44:30).
- ↑
- ↑
- ↑ 82.0 82.1 82.2 Прямая трансляция, 2021-03-26 (43:55).
- ↑ Интервью, 2018-08-08 (19:02).
- ↑ 84.0 84.1 84.2 Прямая трансляция, 2021-03-26 (42:28).
- ↑ 85.0 85.1 85.2 Интервью, 2021-02-07 (35:30).
- ↑ Подкаст, 2018-05-11 (59:25).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-01-30 (35:12).
- ↑ 88.0 88.1 88.2 Прямая трансляция, 2021-03-26 (39:08).
- ↑ 89.0 89.1 Blog: Creative Director's Letter, October 16 2020
- ↑ Прямая трансляция, 2020-10-30 (20:40).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:29:17).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-06-25 (29:09).
- ↑ Интервью, 2018-08-08 (18:55).
- ↑ 95.0 95.1 95.2 Прямая трансляция, 2021-04-30 (4:02).
- ↑
- ↑
- ↑
- ↑ 99.0 99.1
- ↑ 100.0 100.1 Ashes of Creation Store: May cosmetics.
- ↑ Прямая трансляция, 2018-08-17 (58:53).
- ↑ 102.0 102.1 Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (1:01:28).
- ↑ 103.0 103.1 Интервью, 2020-07-19 (48:05).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-19 (37:51).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-17 (30:53).
- ↑ Kickstarter - We Just Broke $1,500,000!