Классы

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
Ashes of Creation class list. Primary archetype is on the left. Secondary archetype is on the top.[1]
  • Игроки получают очки умений по мере повышения уровня. Их можно тратить на повышение уровней умений в дереве умений.[6]
    • Повысить до максимума все умения в дереве умений будет невозможно.[6]

Если Файтер выбрал Мага в качестве второго архетипа, файтер станет Spellsword. Эта комбинация открывает дополнения, которые можно назначить умениям в первичном дереве умений. У файтеров есть Rush - умение, которое позволяет им делать рывок к цели, а при достижении цели - наносить урон с шансом сбить цель с ног. К этому умению можно добавить дополнение Mage's escape, благодаря которому умение станет телепортировать игрока к цели, снижая время, которое тратилось на рывок.[3]

Развитие класса не связано с развитием ремесленной профессии игрока.[11]

Мировые события не влияют напрямую на эффективность класса, но могут иметь дополнительные эффекты с точки зрения доступности снаряжения, чар или татуировок.[12]

Classes by archetype combination

Имея 8 архетипов, игроки могут выбрать из 64 комбинаций чтобы получить свой класс.[2][5][7]

Вторичный
Бард Клерик Боец Маг Ренжер Вор Призыватель Танк
Бард Minstrel Soul Weaver Tellsword Magician Song Warden Trickster Songcaller Siren
Клерик Scryer High Priest Templar Oracle Protector Shadow Disciple Shaman Apostle
Боец Bladedancer Highsword Weapon Master Spellsword Hunter Shadowblade Bladecaller Dreadnought
Маг Sorcerer Acolyte Battle Mage Archwizard Spellhunter Shadow Caster Warlock Spellstone
Ренжер Bowsinger Soulbow Strider Scion Hawkeye Scout Falconer Sentinel
Вор Charlatan Cultist Duelist Nightspell Predator Assassin Shadow Lord Shadow Guardian
Призыватель Enchanter Necromancer Wild Blade Spellmancer Beastmaster Shadowmancer Conjurer Brood Warden
Танк Argent Paladin Knight Spellshield Warden Nightshield Keeper Guardian

Balancing

Шестьдесят четыре (64) класса разделены на восемь основных архетипов. Баланс активных навыков относится только к этим восьми основным архетипам.[13][14]

  • Каждому базовому архетипу назначены четыре основные группы дополнений Баланс дополнений относится к четырем группам дополнений для каждого из восьми архетипов.[14]

Несмотря на то, что дополнения радикально меняют то, как ваши активные навыки предоставляют вам способности, основное внимание по-прежнему уделяется самому базовому архетипу, а не всем 64 классам.[13]Steven Sharif

На самом деле мы не говорим о 64 настоящих классах, мы говорим о восьми классах с 64 вариантами... Между 64 классами не так много различий, как можно было бы ожидать. Дело не в том, что существует 64 разных версии... радикально разных классов.[13]Jeffrey Bard

Балансировка в Ashes of Creation ориентирована на группу а не на бой 1 на 1.[13][15]

Будут матчи 1 на 1, где один класс будет превосходить другой; и это должно быть динамикой камня-ножниц-бумаги. Мы хотим, чтобы между разными классами была встречная игра... Вместо этого будет баланс, ориентированный на группу, где, пока у вас присутствует разнообразие классов, игровое поле будет равным. Это будет очень зависеть от навыков и стратегии.[15]Steven Sharif

Некоторые вторичные архетипы способны «преодолеть разрыв» между своими аналогами. [16]

Определенные архетипы способны сами по себе преодолеть разрыв между своими аналогами. Если я являюсь архетипом танка, а маг — моим противником, я могу взять мага на второстепенное значение и немного сократить разрыв; а затем немного сдвинуть мою личность в этом направлении.[16]Steven Sharif

Тестирование Alpha-1 изначально сосредоточено на основной функциональности, а не на боевом балансе.[17]

Class abilities

Alpha-1 preview primary skills.[18]

If from the eight archetypes whatever you choose as your secondary, you're going to receive a choice of augments that relate to some core ideal of that class. You know like a tank is about controlling the battlefield, is about surviving. The mage is about dealing damage and elements and ability in AoEs. The rogue is going to be about stealth and critical damage. So those augments are going to to play towards those identities.[19]Steven Sharif

The idea behind the system is that you're skirting the line through these augmentations of your role, right. We have the traditional holy trinity that's present in class designs for MMOs and it's often that those either are not deviated at all or completely deviated from entirely. The augment is to offer a balance between that where you still maintain the semblance of that trinity system while offering the opportunity to customize your play experience towards one of the other angles in the triangle.[20]Steven Sharif

Primary skills (class abilities) are based on a player's archetype.[21][3]

Архетипы

Siege abilities

Восемь игроков с одинаковым основным архетипом могут объединиться, чтобы создавать монументальные эффекты во время осады.[28]

Мы хотим воплотить в жизнь тот тип системы, когда группа с одними и теми же основными архетипами может собраться вместе, чтобы создать эффекты, зависящие от отличительных особенностей этого архетипа.[28]Steven Sharif

Changing/switching

Primary

The primary archetype (of a class) cannot be changed.[1]

When players choose their primary class, it’s not just dictating how the next several hundred hours of gameplay will go... It’s only the primary class that cannot be changed. And hey, that’s what alts are for![1]

Secondary

Secondary archetype of a class may be changed, but not "on-the-fly".[29]

The secondary class choice, which comes after some time getting used to the world of Verra, will be more fluid. If you choose the Fighter and the Rogue to make a Shadowblade, but eventually want to try your hand at Summoning to make a Bladecaller, you’ll be able to do so.[1]

We don't want you to be able to change your secondary class or the augments you have applied out in the open. We want you to have to make a conscious choice somewhere at a NPC. The level of node necessary for that particular NPC to be available will likely be either at the Village stage or above. So, if you are far out in the wilderness exploring – and we have no instant teleportation in the world – you need to be conscientious of what your choices are; and not be able to change them on-the-fly.[31]Steven Sharif

Class trials

There will not be a class trial system in Ashes of Creation.[32]

Расовые способности

У каждой расы будут свои базовые характеристики.[33][34]

  • Отсутствует жёсткая привязка расы к полу или классу.[33][34]
  • Некоторые сочетания рас и классов могут оказаться лучше, но разработчики ничего не навязывают.[33]

Выбор игроком расы повлияет на его расовые усиления.[34]

В игре будут расовые усиления, которые можно применить к активируемым навыкам, и они станут отражением специфики каждой конкретной расы. Кроме того у разных рас будут разные характеристики, а в игре в системе классов от этого будут зависеть различные показатели в части урона, защиты и шанса нанести удар, и всего в таком роде.[35]Steven Sharif

Рост характеристик

Развитие характеристик происходит в следующем порядке:[33]

  1. Раса определяет базовые характеристики персонажа.[33]
  2. Первичный архетип увеличивает базовые характеристики.[33]
  3. Вторичный архетип (класса) не влияет на рост характеристик.[36] Это изменённая версия более раннего утверждения.[33]

У разных рас разные наборы характеристик. Эти характеристики могут быть важны, но мы не хотим, чтобы они диктовали мету - то есть, что определённое сочетание расы и класса окажется лучше всего.[37]Steven Sharif

Выбор профессии не влияет на характеристики персонажа.[38]

Экипировка оказывает примерно 40-50% влияния на общую силу персонажа в игре.[39]

Roles

Ashes of Creation имеет традиционную троицу: Танк, ДПС (наносящие урон) и Поддержка (целитель или не только...).[40][41][42]

  • Хотя традиционные роли и присутствуют в игре, игроки не должны чувствовать себя "заклеймёнными" своим первичным архетипом.[41][42]
  • Аугменты умений возможны при помощи системы классов и они позволяют персонажам выйти за рамки своей основной роли.[41][42][43]
  • Игроки также могут сосредоточиться на своем архетипе, чтобы усилить свою основную роль.[41][42]

У нас есть восемь основных архетипов; и троица является довольно сильным влиянием в отношении восьми основных классов. Однако, областью в которой мы начинаем играть с линией между частями троицы являются вторичные классы которые можно выбрать. Таким образом мы начинаем смешивать эти пространства и позволять игрокам немного влияния на свою роль и их место в определённой категории внутри троицы.'[43]Steven Sharif

Weapons and Armor

Оружие и броня не привязаны к классам, но определённые классы более эффективны при использовании определённого типа оружия, или брони.[44][45] Определённые умения требуют экипировки конкретных предметов.[46]

Оружие должно быть несколько агностическим в том смысле, что вы можете найти способ, которым оружие может использоваться разными классами. Не только разбойник сможет использовать кинжалы. Потому что, если вы таким образом ограничиваете оборудование, экономике становится труднее обеспечивать устойчивость на рынке товаров.[47]Steven Sharif

PvX

Мы предпочитаем описывать нашу игру как PvX, потому что системы PvP, PvE, создания предметов, все они переплетаются, они взаимосвязаны… И дизайн наших систем таков, что он действительно требует взаимосвязей между этими вещами. Нужны будут все: ремесленники, чтобы получать наилучшие предметы; любители PvP, чтобы защищать города и замки; любители PvE, чтобы справляться с мировыми боссами и добывать материалы для создания предметов.[48]Steven Sharif

Ashes — комплексная игра. Она не ориентируется только на PvP или PvE, она представляет собой всеобъемлющую систему PvX, где все эти системы взаимосвязаны и сосуществуют при помощи определённых механизмов, которые могут обеспечить принцип «ты-мне, я-тебе», и добавить жёсткости.[49]Steven Sharif

Ashes of Creation — это PvX-игра. Игроки естественным образом столкнутся как с элементами PvP, так и PvE.[49][50][51] Маловероятно, что игроки смогут сосредоточиться «исключительно» на PvP или на PvE.[51]

Мы очень чётко понимаем нашу цель и философию игры и мы понимаем, что игра, вероятно, не сможет понравиться всем. Но, знаете, важна взаимосвязь между контентом, относящимся к PvE, и контентом, относящимся к PvP: они дополняют друг друга. Их прогресс, их развитие являются катализаторами изменений. Они дают то, что люди смогут ценить, когда увидят, как что-то приобретается, а что-то теряется. Это вызывает эмоциональный отклик у игрока: они вложили время либо в успех, либо в неудачу. И PvP позволяет внедрить этот элемент в геймплей. И мы однозначно понимаем, что это наша цель: соотношение риска и награды; менталитет, основанный на достижениях. Не каждый станет победителем, и это нормально.[55]Steven Sharif

Alpha-0

Гражданская одежда Alpha-0 от Keith Kovach.[56]
Гражданская одежда Alpha-0 от Keith Kovach.[56]

В Alpha-0 не было активного экрана создания персонажа, но у игроков было несколько вариантов на выбор.[57]

Alpha-1

Alpha-1 Тизер.[61]

Это основная альфа-версия разработки, а не её маркетинговая версия. Палкой о двух концах стала открытость Ashes of Creation для новых наработок. С одной стороны будет существовать целый спектр людей, которые очень вовлечены в создание игры, и те, кто просто хотят посмотреть на игру, не вникая во все тонкости её разработки. С другой же стороны, несведущие люди могут посмотреть на неё и подумать: "Если это законченный продукт, то он выглядит как полный треш. Определенно." Но как бы то ни было, для нас важно дать наилучшее возможный продукт, вовлекая больше аудитории в процесс разработки никак не затрагивая NDA. Чтобы вы, ребята, могли без проблем оставить нам ценный фидбек. Ну а по мере того, как будет продвигаться процесс определения приоритетов игры и конкретизации выпускаемого контента, мы будем прислушиваться к отзывам и делать это с мыслью об вас. По моему мнению, это один из ключевых отличительных факторов нашей разработкой по сравнению с многими другими, за которыми вы могли наблюдать в прошлом. [62]Steven Sharif

Alpha-1 анонс древние мобы.[63]

Тест Alpha One будет продолжаться месяц и будет не предназначен для вникания в контент или же получения полноценного игрового опыта. Так что имейте это в виду.[64]Steven Sharif

Alpha-1 — это тестовый выпуск Ashes of Creation MMORPG.[66] Alpha-1 будет тестировать:

  • Персонаж
    • Развитие до уровня 15.[17][69]
      Композиция классовых или архетипических умений должна проходить по тонкой грани между двумя путями: во-первых, мы хотели представить навыки, которые не только традиционно встречаются с 1 по 15 уровня. А так же мы вводим некоторые навыки, которые могут быть найдены позже, так как мы хотим проверить эти конкретные идеи и то, как эти навыки работают.[17]Steven Sharif
    • Создание персонажа (базовый).[70][71][72][73]
  • Расы
    • 4 игровые расы: Каэлар, Ваэлун, Дюнир, Эмпиреан.[78][71]
      Много раз люди спрашивают, почему мы не видели другие расы и все такое? Мы хотим установить планку качества и сначала работать с этими расами. Когда мы перейдем к дальнейшему производству контента для других рас, у нас уже будут иметься готовы конвейеры и процессы, и мы будем знать, как к ним подойти.[79]

Бой применением оружия является важным компонентом боевой системы, поэтому мы хотим убедиться, что делая эту боевую реконструкцию, мы по существу принимаем во внимание отзывы игроков и их мнение о том, какая им нужна реактивная и более мобильная система боя оружием.[80]Steven Sharif

info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

Смотрите также

Template:References

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 Ashes of Creation class list.
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 Интервью, 2020-07-18 (1:05:04).
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 progression.png
  4. 4.0 4.1 Интервью, 2020-07-29 (54:44).
  5. 5.0 5.1 5.2 Ashes of Creation class list.
  6. 6.0 6.1 Прямая трансляция, 2017-07-28 (19:05).
  7. 7.0 7.1 archetypeclass.png
  8. Прямая трансляция, 2017-05-03 (50:50).
  9. Прямая трансляция, 2017-07-18 (37:43).
  10. February 8, 2019 - Questions and Answers.
  11. Прямая трансляция, 2020-07-31 (1:31:11).
  12. Подкаст, 2021-04-11 (54:35).
  13. 13.0 13.1 13.2 13.3 Прямая трансляция, 2020-10-30 (33:26).
  14. 14.0 14.1 Интервью, 2018-10-20 (2:40:17).
  15. 15.0 15.1 15.2 Подкаст, 2018-04-23 (59:28).
  16. 16.0 16.1 Подкаст, 2018-04-23 (1:01:01).
  17. 17.0 17.1 17.2 Прямая трансляция, 2021-05-28 (1:13:05).
  18. toast-keybinds-skills.png
  19. Прямая трансляция, 2017-10-16 (1:00:44).
  20. Интервью, 2018-08-08 (22:27).
  21. 21.0 21.1 Прямая трансляция, 2023-12-19 (1:20:41).
  22. 22.0 22.1 Прямая трансляция, 2023-07-28 (1:04:27).
  23. class secondary.png
  24. Прямая трансляция, 2021-11-19 (50:38).
  25. Видео, 2022-09-30 (17:00).
  26. Прямая трансляция, 2021-09-24 (1:18:06).
  27. Прямая трансляция, 2019-11-22 (41:02).
  28. 28.0 28.1 28.2 Подкаст, 2018-05-11 (49:20).
  29. Прямая трансляция, 2017-07-18 (37:43).
  30. Подкаст, 2017-05-04 (17:02).
  31. 31.0 31.1 Прямая трансляция, 8 April 2018 (PM) (20:07).
  32. Прямая трансляция, 8 April 2018 (AM) (21:21).
  33. 33.0 33.1 33.2 33.3 33.4 33.5 33.6 Прямая трансляция, 2017-07-18 (35:58).
  34. 34.0 34.1 34.2 Прямая трансляция, 2017-05-08 (43:30).
  35. Прямая трансляция, 2017-05-08 (43:28).
  36. Прямая трансляция, 2019-11-22 (1:4:56).
  37. Прямая трансляция, 2018-04-8 (AM) (25:52).
  38. Прямая трансляция, 2017-07-18 (37:25).
  39. Интервью, 2020-07-19 (53:59).
  40. Подкаст, 2021-04-11 (13:30).
  41. 41.0 41.1 41.2 41.3 Group dynamics blog.
  42. 42.0 42.1 42.2 42.3 Прямая трансляция, 2017-05-22 (46:04).
  43. 43.0 43.1 Интервью, 2018-10-20 (2:40:16).
  44. weapon augments.png
  45. class weapons.png
  46. Прямая трансляция, 2018-02-09 (47:05).
  47. Прямая трансляция, 2018-05-04 (45:37).
  48. Видео, 2018-04-16 (1:32).
  49. 49.0 49.1 Подкаст, 2021-04-11 (38:31).
  50. 50.0 50.1 Прямая трансляция, 2017-05-12 (24:52).
  51. 51.0 51.1 51.2 51.3 Прямая трансляция, 2017-05-05 (33:25).
  52. pvx stats.png
  53. MMORPG Interview, 2016-12-12
  54. Прямая трансляция, 2017-05-15 (14:05).
  55. Прямая трансляция, 2017-06-01 (37:39).
  56. 56.0 56.1 Прямая трансляция, 2017-11-17 (14:57).
  57. Прямая трансляция, 2017-09-03 (30:31).
  58. 58.0 58.1 58.2 Прямая трансляция, 2017-09-03 (37:10).
  59. Видео, 2017-08-30 (3:36).
  60. Прямая трансляция, 2018-05-04 (47:57).
  61. Видео, 2021-07-14 (0:01).
  62. Прямая трансляция, 2020-10-30 (15:35).
  63. steven-a1-testing-leaks.png
  64. Прямая трансляция, 2021-03-26 (40:19).
  65. Прямая трансляция, 2020-03-28 (54:48).
  66. Видео, 2018-04-05 (1:01:40).
  67. Интервью, 2022-01-14 (3:50).
  68. steven-alpha-1-map.png
  69. 69.0 69.1 69.2 69.3 69.4 69.5 69.6 69.7 69.8 Прямая трансляция, 2021-04-30 (41:18).
  70. steven-launcher-leak.png
  71. 71.0 71.1 71.2 71.3 71.4 71.5 71.6 71.7 71.8 Newsletter, 2018-08-7
  72. Прямая трансляция, 2019-07-26 (1:10:44).
  73. 73.0 73.1 Прямая трансляция, 2018-09-01 (1:02:99).
  74. 74.0 74.1 Интервью, 2020-10-17 (53:50).
  75. 75.0 75.1 steven-ranger.png
  76. Прямая трансляция, 2020-03-28 (1:41:11).
  77. Интервью, 2018-10-20 (12:38).
  78. Интервью, 2021-06-13 (31:24).
  79. Прямая трансляция, 2021-05-28 (1:48:14).
  80. 80.0 80.1 Прямая трансляция, 2021-05-28 (1:14:50).
  81. steven-combat-revamp-update.png
  82. Видео, 2021-02-26 (6:17).
  83. 83.0 83.1 83.2 Прямая трансляция, 2021-03-26 (44:30).
  84. 84.0 84.1 Прямая трансляция, 2020-11-30 (37:16).
  85. alpha-1-nodes.png
  86. alpha-1-zoi.png
  87. 87.0 87.1 87.2 Прямая трансляция, 2021-03-26 (43:55).
  88. Интервью, 2018-08-08 (19:02).
  89. 89.0 89.1 89.2 Прямая трансляция, 2021-03-26 (42:28).
  90. 90.0 90.1 90.2 Интервью, 2021-02-07 (35:30).
  91. Подкаст, 2018-05-11 (59:25).
  92. Прямая трансляция, 2020-01-30 (35:12).
  93. 93.0 93.1 93.2 Прямая трансляция, 2021-03-26 (39:08).
  94. 94.0 94.1 Blog: Creative Director's Letter, October 16 2020
  95. 95.0 95.1 95.2 Видео, 2021-04-30 (13:02).
  96. 96.0 96.1 steven-siege-zone.png
  97. Blog: Creative Director's Letter, April 14 2021
  98. Прямая трансляция, 2020-10-30 (20:40).
  99. Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:29:17).
  100. 100.0 100.1 Прямая трансляция, 2020-11-30 (24:51).
  101. steven-naval.png
  102. Прямая трансляция, 2021-06-25 (29:09).
  103. Интервью, 2018-08-08 (18:55).