Классы
- Игроки получают очки умений по мере повышения уровня. Их можно тратить на повышение уровней умений в дереве умений.[6]
- Повысить до максимума все умения в дереве умений будет невозможно.[6]
- Игрок может выбрать вторичный архетип по достижении 25 уровня.[2] Комбинация первичного и вторичного архетипов называется классом.[2][5][7]
- После этого игрок может дополнить свои основные навыки эффектами от вторичного архетипа.[2][3]
- У каждого навыка в первичном дереве навыков будет несколько вариантов дополнения из вторичного дерева. Это - пример горизонтальной прогрессии.[3]
- Дополнения первичных навыков могут коренным образом изменить работу навыка - адаптируя изначальную механику способности, чтобы отразить особенность вторичного архетипа/класса.[10]
Если Файтер выбрал Мага в качестве второго архетипа, файтер станет Spellsword. Эта комбинация открывает дополнения, которые можно назначить умениям в первичном дереве умений. У файтеров есть Rush - умение, которое позволяет им делать рывок к цели, а при достижении цели - наносить урон с шансом сбить цель с ног. К этому умению можно добавить дополнение Mage's escape, благодаря которому умение станет телепортировать игрока к цели, снижая время, которое тратилось на рывок.[3]
Развитие класса не связано с развитием ремесленной профессии игрока.[11]
Мировые события не влияют напрямую на эффективность класса, но могут иметь дополнительные эффекты с точки зрения доступности снаряжения, чар или татуировок.[12]
Classes by archetype combination
Имея 8 архетипов, игроки могут выбрать из 64 комбинаций чтобы получить свой класс.[2][5][7]
Balancing
Шестьдесят четыре (64) класса разделены на восемь основных архетипов. Баланс активных навыков относится только к этим восьми основным архетипам.[13][14]
- Каждому базовому архетипу назначены четыре основные группы дополнений Баланс дополнений относится к четырем группам дополнений для каждого из восьми архетипов.[14]
Несмотря на то, что дополнения радикально меняют то, как ваши активные навыки предоставляют вам способности, основное внимание по-прежнему уделяется самому базовому архетипу, а не всем 64 классам.[13] – Steven Sharif
На самом деле мы не говорим о 64 настоящих классах, мы говорим о восьми классах с 64 вариантами... Между 64 классами не так много различий, как можно было бы ожидать. Дело не в том, что существует 64 разных версии... радикально разных классов.[13] – Jeffrey Bard
Балансировка в Ashes of Creation ориентирована на группу а не на бой 1 на 1.[13][15]
- Матчи 1 на 1 будут иметь динамику «камень-ножницы-бумага» где один класс будет превосходить другой.[15]
Будут матчи 1 на 1, где один класс будет превосходить другой; и это должно быть динамикой камня-ножниц-бумаги. Мы хотим, чтобы между разными классами была встречная игра... Вместо этого будет баланс, ориентированный на группу, где, пока у вас присутствует разнообразие классов, игровое поле будет равным. Это будет очень зависеть от навыков и стратегии.[15] – Steven Sharif
Некоторые вторичные архетипы способны «преодолеть разрыв» между своими аналогами. [16]
Определенные архетипы способны сами по себе преодолеть разрыв между своими аналогами. Если я являюсь архетипом танка, а маг — моим противником, я могу взять мага на второстепенное значение и немного сократить разрыв; а затем немного сдвинуть мою личность в этом направлении.[16] – Steven Sharif
Тестирование Alpha-1 изначально сосредоточено на основной функциональности, а не на боевом балансе.[17]
Class abilities
Primary skills (class abilities) are based on a player's archetype.[21][3]
- A player may choose a secondary archetype when they reach level 25.[22][2] The player can then augment their primary skills with effects from their secondary archetype.[21][22][2][3][23]
- Outside of class-specific skills there may be a subset of universal skills, such as active block and dodge.[24]
- Class skills are not affected by the type of weapon that is equipped.[25]
- Primary skills in Alpha-2 are expected to be very different to those in Alpha-1.[26]
Архетипы
- 2020-11-01 Video - Alpha-1 Preview of the Cleric Archetype
- 2020-12-23 Video - Alpha-1 Preview of the Mage Archetype
- 2021-02-09 Video - Alpha-1 Preview of the Tank Archetype
- Bard
- Cleric
- Fighter
- Mage
- Ranger
- Rogue
- Summoner
- Tank
Siege abilities
Восемь игроков с одинаковым основным архетипом могут объединиться, чтобы создавать монументальные эффекты во время осады.[28]
Мы хотим воплотить в жизнь тот тип системы, когда группа с одними и теми же основными архетипами может собраться вместе, чтобы создать эффекты, зависящие от отличительных особенностей этого архетипа.[28] – Steven Sharif
Changing/switching
Primary
The primary archetype (of a class) cannot be changed.[1]
When players choose their primary class, it’s not just dictating how the next several hundred hours of gameplay will go... It’s only the primary class that cannot be changed. And hey, that’s what alts are for![1]
Secondary
Secondary archetype of a class may be changed, but not "on-the-fly".[29]
- This may be done through a quest system.[30]
- Players will likely need to speak to a NPC in a Деревня node or above to enable them to change their secondary archetype and skill augments.[31]
The secondary class choice, which comes after some time getting used to the world of Verra, will be more fluid. If you choose the Fighter and the Rogue to make a Shadowblade, but eventually want to try your hand at Summoning to make a Bladecaller, you’ll be able to do so.[1]
We don't want you to be able to change your secondary class or the augments you have applied out in the open. We want you to have to make a conscious choice somewhere at a NPC. The level of node necessary for that particular NPC to be available will likely be either at the Village stage or above. So, if you are far out in the wilderness exploring – and we have no instant teleportation in the world – you need to be conscientious of what your choices are; and not be able to change them on-the-fly.[31] – Steven Sharif
Class trials
There will not be a class trial system in Ashes of Creation.[32]
Расовые способности
У каждой расы будут свои базовые характеристики.[33][34]
- Отсутствует жёсткая привязка расы к полу или классу.[33][34]
- Некоторые сочетания рас и классов могут оказаться лучше, но разработчики ничего не навязывают.[33]
Выбор игроком расы повлияет на его расовые усиления.[34]
В игре будут расовые усиления, которые можно применить к активируемым навыкам, и они станут отражением специфики каждой конкретной расы. Кроме того у разных рас будут разные характеристики, а в игре в системе классов от этого будут зависеть различные показатели в части урона, защиты и шанса нанести удар, и всего в таком роде.[35] – Steven Sharif
Рост характеристик
Развитие характеристик происходит в следующем порядке:[33]
- Раса определяет базовые характеристики персонажа.[33]
- Первичный архетип увеличивает базовые характеристики.[33]
- Вторичный архетип (класса) не влияет на рост характеристик.[36] Это изменённая версия более раннего утверждения.[33]
У разных рас разные наборы характеристик. Эти характеристики могут быть важны, но мы не хотим, чтобы они диктовали мету - то есть, что определённое сочетание расы и класса окажется лучше всего.[37] – Steven Sharif
Выбор профессии не влияет на характеристики персонажа.[38]
Экипировка оказывает примерно 40-50% влияния на общую силу персонажа в игре.[39]
Roles
Ashes of Creation имеет традиционную троицу: Танк, ДПС (наносящие урон) и Поддержка (целитель или не только...).[40][41][42]
- Хотя традиционные роли и присутствуют в игре, игроки не должны чувствовать себя "заклеймёнными" своим первичным архетипом.[41][42]
- Аугменты умений возможны при помощи системы классов и они позволяют персонажам выйти за рамки своей основной роли.[41][42][43]
- Игроки также могут сосредоточиться на своем архетипе, чтобы усилить свою основную роль.[41][42]
У нас есть восемь основных архетипов; и троица является довольно сильным влиянием в отношении восьми основных классов. Однако, областью в которой мы начинаем играть с линией между частями троицы являются вторичные классы которые можно выбрать. Таким образом мы начинаем смешивать эти пространства и позволять игрокам немного влияния на свою роль и их место в определённой категории внутри троицы.'[43] – Steven Sharif
Weapons and Armor
Оружие и броня не привязаны к классам, но определённые классы более эффективны при использовании определённого типа оружия, или брони.[44][45] Определённые умения требуют экипировки конкретных предметов.[46]
Оружие должно быть несколько агностическим в том смысле, что вы можете найти способ, которым оружие может использоваться разными классами. Не только разбойник сможет использовать кинжалы. Потому что, если вы таким образом ограничиваете оборудование, экономике становится труднее обеспечивать устойчивость на рынке товаров.[47] – Steven Sharif
PvX
Ashes of Creation — это PvX-игра. Игроки естественным образом столкнутся как с элементами PvP, так и PvE.[49][50][51] Маловероятно, что игроки смогут сосредоточиться «исключительно» на PvP или на PvE.[51]
- В Ashes of Creation существует баланс между PvP и PvE.[51]
- Все характеристики относятся к боевой эффективности игрока в PvX.[52]
- Отдельных PvE- и PvP-серверов не будет, но некоторые серверы смогут быть больше ориентированы на PvP, чем другие.[50][53]
- Не будет разных типов PvP- и PvE-снаряжения.[54]
- Для развития в игре могут потребоваться элементы PvE.[51]
Мы очень чётко понимаем нашу цель и философию игры и мы понимаем, что игра, вероятно, не сможет понравиться всем. Но, знаете, важна взаимосвязь между контентом, относящимся к PvE, и контентом, относящимся к PvP: они дополняют друг друга. Их прогресс, их развитие являются катализаторами изменений. Они дают то, что люди смогут ценить, когда увидят, как что-то приобретается, а что-то теряется. Это вызывает эмоциональный отклик у игрока: они вложили время либо в успех, либо в неудачу. И PvP позволяет внедрить этот элемент в геймплей. И мы однозначно понимаем, что это наша цель: соотношение риска и награды; менталитет, основанный на достижениях. Не каждый станет победителем, и это нормально.[55] – Steven Sharif
Alpha-0
В Alpha-0 не было активного экрана создания персонажа, но у игроков было несколько вариантов на выбор.[57]
- Четыре игровых архетипа: Клерик, Маг, Рейнджер, Танк.[58][59]
- Две игровые расы: Кэлар, Эмпиреан.[58]
- Выбор пола.[58]
Alpha-1
Alpha-1 — это тестовый выпуск Ashes of Creation MMORPG.[66] Alpha-1 будет тестировать:
- Мир
- Карта Alpha-1 (остров Alpha) состоит из материковой части и нескольких островов. Это примерно 70 км2 игровой площади.[67]
- Alpha-1 находится в nсеверо-западной части карты.[68]
- Персонаж
- Развитие до уровня 15.[17][69]
- Композиция классовых или архетипических умений должна проходить по тонкой грани между двумя путями: во-первых, мы хотели представить навыки, которые не только традиционно встречаются с 1 по 15 уровня. А так же мы вводим некоторые навыки, которые могут быть найдены позже, так как мы хотим проверить эти конкретные идеи и то, как эти навыки работают.[17] – Steven Sharif
- Создание персонажа (базовый).[70][71][72][73]
- Развитие до уровня 15.[17][69]
- Расы
- 4 игровые расы: Каэлар, Ваэлун, Дюнир, Эмпиреан.[78][71]
- Много раз люди спрашивают, почему мы не видели другие расы и все такое? Мы хотим установить планку качества и сначала работать с этими расами. Когда мы перейдем к дальнейшему производству контента для других рас, у нас уже будут иметься готовы конвейеры и процессы, и мы будем знать, как к ним подойти.[79]
- 4 игровые расы: Каэлар, Ваэлун, Дюнир, Эмпиреан.[78][71]
- Боевая система
- Гибридное действие/tab сражение.[71]
- Модернизированные боевые системы будут развернуты во время и после тестирования тестирование Alpha-1.[80][81][82]
Бой применением оружия является важным компонентом боевой системы, поэтому мы хотим убедиться, что делая эту боевую реконструкцию, мы по существу принимаем во внимание отзывы игроков и их мнение о том, какая им нужна реактивная и более мобильная система боя оружием.[80] – Steven Sharif
- Экономика
- Экономика, присутствующая в Alpha-1, не отражает конечного состояния игры.[87]
- Торговые системы и торговля между игроками.[87][88]
- У нас есть экономика, но она на самом деле не будет отражать то, как экономика будет работать. Это будет работать для Alpha-1, и будет много вещей, которыми можно торговать, покупать и обменивать. Конечное состояние не будет действительно супер репрезентативным. Это не полная и не доработанная система.[87] – Jeffrey Bard
- Примерно 10 процентов ремесленной системы.[69][89]
- Основы ремесленного игрового цикла облегчаются через систему торговцев (NPC).[69][89][90]
- Ожидается, что Собирательство, Перерабокта, Крафтинг появится в Alpha-2 и бета-версиях.[89][90]
- Ранее это предназначалось для Alpha-1.[91][71]
- То, что есть в Alpha-1, даже не касается крафта.[90] – Steven Sharif
- Снаряжение
- Около 49 уникальных наборов снаряжения.[69]
- Это уникальные наборы с разными характеристиками, но некоторые из них могут быть похожи внешне.[69]
- Кинжалы (Парное оружие).[92]
- PvE
- Приблизительно 6 или 7 подземелий с одним уровнем сложности почти на уровне рейда.[93]
- Два мировых босса требуют большую группу.[93]
- Единственный рейдовый босс на 40 человек.[93]
- Более 200 заданий.[69]
- Квесты не используются до Alpha-2.[94][71]
- Гильдии.[95][71]
- Осады замков Alpha-1 и Замки находятся в зоне, доступной через телепорт NPC.[96][69][95][97][98][99]
- Эта зона включает в себя три Старших драконов рейдовых боссов.[69][95]
- Эти боссы также появляются в открытом мире (вне осадной зоны) с немного другой механикой.[69]
- Военно-морское содержание
- Корабли для «прыжков по островам».[100][101]
- Прочее
- Пользовательский интерфейс и системы обучения являются заполнителями до Alpha-2.[102][94]
- Социальные организации..[71]
- Частично недвижимость игрока.[71]
- Развращения.[103]
- Резервирование имени.[71]
Смотрите также
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 Ashes of Creation class list.
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 Интервью, 2020-07-18 (1:05:04).
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5
- ↑ 4.0 4.1 Интервью, 2020-07-29 (54:44).
- ↑ 5.0 5.1 5.2 Ashes of Creation class list.
- ↑ 6.0 6.1 Прямая трансляция, 2017-07-28 (19:05).
- ↑ 7.0 7.1
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-03 (50:50).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-07-18 (37:43).
- ↑ February 8, 2019 - Questions and Answers.
- ↑ Прямая трансляция, 2020-07-31 (1:31:11).
- ↑ Подкаст, 2021-04-11 (54:35).
- ↑ 13.0 13.1 13.2 13.3 Прямая трансляция, 2020-10-30 (33:26).
- ↑ 14.0 14.1 Интервью, 2018-10-20 (2:40:17).
- ↑ 15.0 15.1 15.2 Подкаст, 2018-04-23 (59:28).
- ↑ 16.0 16.1 Подкаст, 2018-04-23 (1:01:01).
- ↑ 17.0 17.1 17.2 Прямая трансляция, 2021-05-28 (1:13:05).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2017-10-16 (1:00:44).
- ↑ Интервью, 2018-08-08 (22:27).
- ↑ 21.0 21.1 Прямая трансляция, 2023-12-19 (1:20:41).
- ↑ 22.0 22.1 Прямая трансляция, 2023-07-28 (1:04:27).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2021-11-19 (50:38).
- ↑ Видео, 2022-09-30 (17:00).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-09-24 (1:18:06).
- ↑ Прямая трансляция, 2019-11-22 (41:02).
- ↑ 28.0 28.1 28.2 Подкаст, 2018-05-11 (49:20).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-07-18 (37:43).
- ↑ Подкаст, 2017-05-04 (17:02).
- ↑ 31.0 31.1 Прямая трансляция, 8 April 2018 (PM) (20:07).
- ↑ Прямая трансляция, 8 April 2018 (AM) (21:21).
- ↑ 33.0 33.1 33.2 33.3 33.4 33.5 33.6 Прямая трансляция, 2017-07-18 (35:58).
- ↑ 34.0 34.1 34.2 Прямая трансляция, 2017-05-08 (43:30).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-08 (43:28).
- ↑ Прямая трансляция, 2019-11-22 (1:4:56).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-04-8 (AM) (25:52).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-07-18 (37:25).
- ↑ Интервью, 2020-07-19 (53:59).
- ↑ Подкаст, 2021-04-11 (13:30).
- ↑ 41.0 41.1 41.2 41.3 Group dynamics blog.
- ↑ 42.0 42.1 42.2 42.3 Прямая трансляция, 2017-05-22 (46:04).
- ↑ 43.0 43.1 Интервью, 2018-10-20 (2:40:16).
- ↑
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2018-02-09 (47:05).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-05-04 (45:37).
- ↑ Видео, 2018-04-16 (1:32).
- ↑ 49.0 49.1 Подкаст, 2021-04-11 (38:31).
- ↑ 50.0 50.1 Прямая трансляция, 2017-05-12 (24:52).
- ↑ 51.0 51.1 51.2 51.3 Прямая трансляция, 2017-05-05 (33:25).
- ↑
- ↑ MMORPG Interview, 2016-12-12
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-15 (14:05).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-06-01 (37:39).
- ↑ 56.0 56.1 Прямая трансляция, 2017-11-17 (14:57).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-09-03 (30:31).
- ↑ 58.0 58.1 58.2 Прямая трансляция, 2017-09-03 (37:10).
- ↑ Видео, 2017-08-30 (3:36).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-05-04 (47:57).
- ↑ Видео, 2021-07-14 (0:01).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-10-30 (15:35).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2021-03-26 (40:19).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-03-28 (54:48).
- ↑ Видео, 2018-04-05 (1:01:40).
- ↑ Интервью, 2022-01-14 (3:50).
- ↑
- ↑ 69.0 69.1 69.2 69.3 69.4 69.5 69.6 69.7 69.8 Прямая трансляция, 2021-04-30 (41:18).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2019-07-26 (1:10:44).
- ↑ 73.0 73.1 Прямая трансляция, 2018-09-01 (1:02:99).
- ↑ 74.0 74.1 Интервью, 2020-10-17 (53:50).
- ↑ 75.0 75.1
- ↑ Прямая трансляция, 2020-03-28 (1:41:11).
- ↑ Интервью, 2018-10-20 (12:38).
- ↑ Интервью, 2021-06-13 (31:24).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-05-28 (1:48:14).
- ↑ 80.0 80.1 Прямая трансляция, 2021-05-28 (1:14:50).
- ↑
- ↑ Видео, 2021-02-26 (6:17).
- ↑ 83.0 83.1 83.2 Прямая трансляция, 2021-03-26 (44:30).
- ↑ 84.0 84.1 Прямая трансляция, 2020-11-30 (37:16).
- ↑
- ↑
- ↑ 87.0 87.1 87.2 Прямая трансляция, 2021-03-26 (43:55).
- ↑ Интервью, 2018-08-08 (19:02).
- ↑ 89.0 89.1 89.2 Прямая трансляция, 2021-03-26 (42:28).
- ↑ 90.0 90.1 90.2 Интервью, 2021-02-07 (35:30).
- ↑ Подкаст, 2018-05-11 (59:25).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-01-30 (35:12).
- ↑ 93.0 93.1 93.2 Прямая трансляция, 2021-03-26 (39:08).
- ↑ 94.0 94.1 Blog: Creative Director's Letter, October 16 2020
- ↑ 95.0 95.1 95.2 Видео, 2021-04-30 (13:02).
- ↑ 96.0 96.1
- ↑ Blog: Creative Director's Letter, April 14 2021
- ↑ Прямая трансляция, 2020-10-30 (20:40).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:29:17).
- ↑ 100.0 100.1 Прямая трансляция, 2020-11-30 (24:51).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-06-25 (29:09).
- ↑ Интервью, 2018-08-08 (18:55).