Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information!

Instancing

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску

Approximately 20% of content in Ashes of Creation will be instanced.[1][2][3][4][5]

What we're creating is a PvX game; and what that means is our target audience is the PvX player; and that is our golden cohort. And so to a degree if a player is solely interested in the most elaborate raid boss mechanics within a controlled and curated setting that is instanced gameplay, Ashes might not be the game for them and that's okay. However, with that being said, we do have a division of curated experiences that exist in an 80:20 ratio; and what that means is roughly 20% of the content that players will experience will be instanced, because where we want to have that granular control over the design and mechanics of a particular storyline or encounter we utilize the instance setting to provide that.[1]Steven Sharif
They won't be best-in-slot type items. You will not accomplish that from in from instanced-based content. Those will be found within the open-world. It'll be a competitive area for you to achieve those things, because other forces will want to achieve them as well; and because it's open-world there will be a limited number of those who can successfully complete on: Whether it be some timer for a world boss, or some condition or other world state predicate. Those are things that people are going to have to contend with each other for.[6]Steven Sharif

Подземелья и рейды

Вход в подземелье открытого мира Alpha-1.[8]

80% контента Ashes of Creation будет находиться в открытом мире, и на это есть причина. Из-за того, как в игре формируются дружеские связи и вражда, и благодаря тому, что у людей есть возможность нажить соперников или союзников, мы хотим позволить этим взаимодействиям вылиться в оспаривание территорий или точек. Многие охотничьи земли и рейдовые боссы, доступные для убийства всем желающим, могут оспариваться врагами, которых вы сами же себе и нажили, либо же вы можете защищать эти спорные территории, формируя альянсы.[3]Steven Sharif

Ashes of Creation — это игра с бесшовным открытым миром.[9]

  • Между регионами не будет подгрузок или загрузочных экранов.[9]

Соотношение между открытым миром и боями в инстансах будет составлять примерно 80/20.[3][4][5]

Будет несколько открытых подземелий, где босс находится в самом конце. Будут открытые подземелья, в которых боссов несколько, необязательно рейдового уровня. Будет много разных комнат с прогрессивной механикой — в ранних этапах подземелья они будут более низкого уровня, а в более поздних они будут высокого уровня и более сложные для прохождения; я думаю, это создаёт экосистему, в которой игроки различных уровней имеют возможность сосуществовать в определённых областях мира; и это хорошо с точки зрения социальной динамики и динамики найма. Это хорошо уже и тем, что оживляет определённые зоны и даёт смысл игрокам там находиться. Чтобы не сложилась ситуация, когда большинство игроков прокачаются и эти зоны опустеют.[12]Steven Sharif

Скорее всего, мы сделаем инстансами только некоторые подземелья и арены. Вероятно, вы не увидите инстансов в других местах. В основном будет то, что мы здесь сейчас показываем.[9]Jeffrey Bard

Система PvP-меток предоставляет возможность для открытого конфликта.[14]

В: Предположим, мы добрались до босса в подземелье [открытого мира], могут ли другие игроки на нас напасть?
О: Чаще всего, в случае, если в конце подземелья есть босс, да, на вас могут напасть.[12]Steven Sharif

PvP-арены

Арены — это PvP-инстансы, не являющиеся частью PvP в открытом мире.[16][17]

Система арен, о которой мы говорили ранее, будет включать в себя рейтинговую систему, в которой игроки смогут продвигаться в течение определённых сезонов в зависимости от их соотношения побед и поражений. Важность арен, очевидно, заключается в том, что у игроков будет возможность участвовать [и] практиковать определённые композиции групп с точки зрения PvP, а также соревноваться друг с другом внутри системы.[16]Steven Sharif

  • Арены могут предоставлять возможность боёв для одиночных игроков или групп из 3, 5 и, возможно, 20 человек в формате Free-For-All (каждый сам за себя).[18]
    • Не будет отдельных арен формата «гильдия против гильдии», но командный подбор игроков позволит одним командам сразиться с другими командами.[19]
  • Для боёв на арене будет реализована система рейтинга.[16][18]
    • Награды за ранги арены будут раскрыты позже.[20]
    • Участвуя в боях на арене, можно будет получать титулы.[21]
    • В настоящее время в разработке нет очков арены, которые можно было бы потратить на покупку снаряжения.[21]
  • Мэры военных узлов выбираются из числа граждан через бой до последнего выжившего (стиль гладиаторской арены).[22][21]
  • Система арен может поддерживать кросс-серверные сражения.[23]
  • Бои на арене будут реализованы в виде инстансов, но за их ходом можно будет следить через специальный интерфейс.[24]

Осады замков

Геймплей осады замка в Alpha-1 .[25]

В Ashes of Creation у игроков есть возможность участвовать в массовой многопользовательской осадной войне. Поскольку замки, вероятно, являются самым ограниченным ресурсом на карте, их защита и удержание будет непростой задачей. Вовлекая сотни игроков на одном поле битвы, наши осады будут использовать множество движущихся частей и замысловатых особенностей дизайна. Благодаря высокой сложности захвата и удержания замка игрокам будут доступны более значимые награды за их усилия. Замки позволят игрокам контролировать близлежащие земли и позволят строить уникальные здания в близлежащих городах.[26]

Гильдии участвуют в осадах замков в попытках захватить и удержать один из пяти гильдейских замков в Ashes of Creation.[27]

  • Задача-минимум — обеспечить присутствие по 250 игроков с каждой стороны на поле боя. Есть намерение повысить этот лимит до 500 игроков с каждой стороны.[31][32][33][34]

Осады замков и узлов будут проходить в открытом мире, но могут существовать отделённые от игрового мира локации, в которых группы определённого размера будут участвовать в борьбе за объекты, исход которых повлияет на ход всей осады.[10]

  • Ранее утверждалось, что в финальной версии игры осады замков могут быть (полностью) отдельными инстансами.[35]

Мы говорим о том, что во время осад замков или узлов будут определённые зоны-инстансы, в которые отправятся группы, назначенные для участия в этих мини-сражениях, происходящих параллельно осаде. И я помню, что в прошлом мы обсуждали, как мы планируем включить эти точки захвата объектов в состав более крупных событий; я скажу так, что они нацелены не только на то, чтобы просто увеличить счёт в общем ходе битвы, но также чтобы предоставить возможности для более мелких нишевых групп поучаствовать в более целенаправленном захвате определённых объектов. Это будут небольшие, очень короткие, сражения минут на десять, где одни группы смогут выступать против других групп в формате защитников против атакующих; и исход этих сражений повлияет на определённые аспекты общей битвы, которая будет происходить для них на заднем плане.[10]Steven Sharif

Каждая неделя перед неделей осады… посвящена одному из трёх замковых узлов. Итак, вокруг замка будет по три узла. Они представляют первую, вторую и третью недели; а четвёртая неделя — осада самого замка. Эти узлы можно будет развивать только до третьего этапа. Мы это уже обсуждали ранее, и я уверен, что на wiki, которую ведёт наше сообщество, есть эта информация.[38]Steven Sharif

Гильдия, захватившая замок, владеет им в течение месяца до следующей осады.[38][39]

  • В первые три недели владения замком гильдии будет необходимо повысить уровень замковых узлов до этапа «деревня» посредством заданий.[38][39]
    • В конце каждой из этих трёх недель будет проходить осада одного из этих трёх замковых узлов.[39][40]
  • Четвёртая неделя — неделя «подачи заявок», на протяжении которой другие гильдии смогут объявить себя в качестве претендентов на замок или записаться в качестве защитников.[38][39]
  • В зависимости от того, насколько успешно прошла защита замковых узлов, меняется крепость обороны самого замка.[39][40]
  • Нападающие смогут рушить стены, разбивать ворота и части замка различными осадными орудиями, чтобы пробраться во внутреннюю крепость.[41]
  • При смене владельца замка (в результате осады), часть налогов остаётся в казне замка, а часть отходит гильдии.[42]

Будет полезно привлекать людей… даже если они не состоят в вашей гильдии или альянсе — своего рода феодальная система, где вы можете привлечь других игроков, которые просто независимы от всей этой политики. У них там будет чем заняться — и получить выгоду — и будет взаимная связь между тем, кого вы можете привлечь, и тем, что они для вас делают, и какие выгоды от этого получат они и вы.[39]Steven Sharif

Alpha-1 castle sieges

Предварительный просмотр Alpha-1 замок.[43]
Требушеты в предварительном просмотре Alpha-1 осаждают лагерь атакующих замка.[44]

Осады замков Alpha-1 основаны на осадах замков Ashes of Creation Apocalypse castle sieges.[46][37]

  • Игроки смогут присоединиться к гильдиям. Эти гильдии могут зарегистрироваться для участия в осадных событиях.[44]
  • События осады замка будут состоять из сражений 100 на 100, которые будут происходить ежедневно и будут длиться три часа.[44]
  • Атакующие начнут на противоположном конце карты (от обороняющихся).[44]
  • Атакующие смогут использовать требушеты, чтобы подъехать к замку и штурмовать его.[44]
    • У требушетов есть один основной навык, который наносит небольшой урон игрокам и большой урон зданиям.[44]
    • Требушеты будут полностью физическими, когда ими управляют.[44]
  • Когда нападающие пробьют замок, они смогут направить заклинание на реликвию i тронном зале, чтобы попытаться захватить замок у защитников.[44]
  • TПобедители осад замков получат такие преимущества, как плащи, летающие маунты для лидеров гильдии и, возможно, также для офицеров гильдии.[44]
  • Осады замков Alpha-1 находятся в отдельной зоне, доступной через телепорт NPC.[13][36][35]
    В настоящее время зона осады фактически находится в открытом мире, но отделена горами и немного в море. На самом деле в A1 нет подземелий, хотя доступ к зоне осады в A1 будет только через телепорт регистрационного NPC. [13]Steven Sharif
  • Противостоящая команда уведомляется, когда эти рейдовые боссы подвергаются нападению.[46]
  • Команды, которые нанесут последний удар по этим боссам, получат баффы, которые помогут им в осадном бою. [46]

В прошлом году я говорил о попытке включить осады в опыт Alpha One. Это, очевидно, было моей целью, потому что это предоставляет значительные данные и постоянное событие в мире, в котором игроки могут участвовать, чтобы помочь стресс-тестировать развертывание. Что ж, я рад сообщить, что с каждым днем это становится все более и более вероятным! Первоначальная реализация кода осады Апокалипсиса была перенесена в клиент Alpha One, и мы должны начать внутреннее тестирование в следующем месяце. Я оговорю это ожидание тем фактом, что мы сокращаем его немного с точки зрения внутреннего контроля качества, но у меня есть некоторая уверенность в том, что система будет подключена к сети и ее можно будет включить в тест Alpha One в июне месяце. Компонент осады, очевидно, не будет отражать то, какой будет система осады при запуске или даже во второй альфа-версии.[37]Steven Sharif

Instanced apartments

Квартиры — это только внутренние (экземплярные) пространства внутри узла , которые предлагают некоторые функции жилья.[49] Первые 50 квартир будут доступны для покупки, когда узел перейдет в деревню (этап 3). Дополнительные многоквартирные дома могут быть построены в городе (этап 4), если мэр решит их построить и если для этого есть свободный участок.[50][51]

  • Количество доступных квартир увеличивается как нормальная часть продвижения узла.[51]
  • Ранее было заявлено, что квартиры будут доступны в городе (этап 4) или выше.[49]

Мэр может дополнительно строить многоквартирные дома, когда узел достигает стадии 4 на одном из строительных участков в узле, наряду с городами, получающими дополнительное статическое жилье и квартиры по умолчанию, как нормальная часть процесса выравнивания.[51]Steven Sharif

Шардинг

На серверах не будет каналов (шардинга).[52][53]

Смотрите также

Ссылки

  1. 1.0 1.1 1.2 Интервью, 2023-09-10 (58:47).
  2. Прямая трансляция, 2023-03-31 (1:00:16).
  3. 3.0 3.1 3.2 Интервью, 2020-07-19 (11:04).
  4. 4.0 4.1 openworldinstancedsplit.png
  5. 5.0 5.1 Прямая трансляция, 2020-03-28 (1:48:36).
  6. 6.0 6.1 6.2 Прямая трансляция, 2022-03-31 (1:19:41).
  7. 7.0 7.1 7.2 Подкаст, 2021-09-29 (34:11).
  8. Прямая трансляция, 2020-04-30 (1:05:34).
  9. 9.0 9.1 9.2 9.3 Прямая трансляция, 2017-05-22 (20:59).
  10. 10.0 10.1 10.2 Прямая трансляция, 2022-01-28 (17:50).
  11. dungeon open.png
  12. 12.0 12.1 Подкаст, 2021-09-29 (35:17).
  13. 13.0 13.1 13.2 13.3 steven-siege-zone.png
  14. Прямая трансляция, 2017-05-19 (24:17).
  15. Видео, 2017-07-16 (0:01).
  16. 16.0 16.1 16.2 Прямая трансляция, 2021-09-24 (1:22:46).
  17. Прямая трансляция, 2017-05-05 (16:53).
  18. 18.0 18.1 partysize.png
  19. Прямая трансляция, 2017-05-26 (48:12).
  20. arena rewards.png
  21. 21.0 21.1 21.2 Подкаст, 2018-05-11 (52:20).
  22. gladiators.jpg
  23. Прямая трансляция, 2017-05-26 (29:13).
  24. Интервью, 2020-03-27 (11:04).
  25. Видео, 2021-05-28 (25:44).
  26. About Ashes of Creation.
  27. 27.0 27.1 castle nodes.png
  28. Прямая трансляция, 2022-07-29 (1:12:14).
  29. Интервью, 2020-07-29 (31:05).
  30. Интервью, 2020-07-18 (13:13).
  31. Прямая трансляция, 2021-09-24 (52:48).
  32. Интервью, 2021-07-08 (57:19).
  33. Интервью, 2020-07-19 (44:28).
  34. castle-siege-scale.png
  35. 35.0 35.1 35.2 Подкаст, 2021-04-11 (49:40).
  36. 36.0 36.1 36.2 Прямая трансляция, 2021-04-30 (41:18).
  37. 37.0 37.1 37.2 Blog: Creative Director's Letter, 2021-04-14 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>: название «https://ashesofcreation.com/news/2021-04-14-creative-directors-letter» определено несколько раз для различного содержимого Ошибка цитирования Неверный тег <ref>: название «https://ashesofcreation.com/news/2021-04-14-creative-directors-letter» определено несколько раз для различного содержимого
  38. 38.0 38.1 38.2 38.3 Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:43:03).
  39. 39.0 39.1 39.2 39.3 39.4 39.5 Подкаст, 2018-04-23 (21:55).
  40. 40.0 40.1 Прямая трансляция, 2017-08-23 (23:00).
  41. Подкаст, 2018-04-23 (15:14).
  42. castle-taxes5.png
  43. Видео, 2021-05-28 (24:44).
  44. 44.0 44.1 44.2 44.3 44.4 44.5 44.6 44.7 44.8 Видео, 2021-04-30 (19:25).
  45. Видео, 2021-05-28 (19:04).
  46. 46.0 46.1 46.2 46.3 Видео, 2021-04-30 (13:02).
  47. 47.0 47.1 Прямая трансляция, 2021-05-28 (1:04:29).
  48. Прямая трансляция, 2017-05-12 (52:01).
  49. 49.0 49.1 Node series part II – the Metropolis.
  50. steven-housing-numbers.png
  51. 51.0 51.1 51.2 Steven Sharif - Clarification points from today’s stream.
  52. Прямая трансляция, 2017-05-08 (36:26).
  53. Прямая трансляция, 2017-07-28 (35:42).