Template:Alpha-0 combat/fr

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Le système d'utilisation d'arme (combo de précision/réflexe) est présent en Alpha-0 mais reste toujours différent de ce qui a été montré au PAX West 2017.[1] De par les contraintes de temps pour l'Alpha 0, la portée de réussite de ce système a été élargie et les éléments de l'interface utilisateur (IU) ont été désactivés. L'idée est donc de continuer à développer ce système vers quelque chose de plus divertissant avec une direction plus engageante basée sur les retours de la communauté .[2]

  • Beaucoup d'animations actuelles sont sur leur première itération, et seront rendues plus consistantes au fil du développement.[3]

Nous voulons que le combat soit engageant, amusant. De ce que vous expérimentez dans notre pre-alpha nous n'avons honnêtement pas passé beaucoup de temps sur le système de combat. La majeure partie de cette pre-alpha a été investie dans la mise au point de fonctionnalités techniques primordiales pour nos propres solutions de back-end (partie serveur) pour créer un MMO avec Unreal.[4]Steven Sharif