Alpha-0

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
Экран запуска/логина Alpha-0.[1]

Alpha-0 был предварительным[3] альфа-релизом NDA[4] Ashes of Creation.[5] Это был первый из многих внутренних тестов сети, бэкенда и системы узлов.[6]

  • Установление основных технических характеристик для серверного решения.[7]
  • Объединение множества игроков в единую зону с 4.000 NPC.[7]
  • Получение хорошей производительности сервера по частоте кадров.[7]
  • Делаем соединение через лаунчер.[7]
  • Создание культурного опыта коллекции основных узлов системы.[7]

Этот релиз также был известен как «альфа-версия для друзей и семьи».".[8][9]

  • Alpha-0 была альфа-версией «лотереи» только по приглашению, которая также предоставляет доступ к некоторым СМИ и влиятельным лицам.[10]
  • Альфа-0 является частью предварительного альфа-тестирования.[3]

Alpha-0 gameplay footage

Alpha-0 footage from livestream, 31 October 2017.[11]

Alpha-0 participation

1,200 для участия в Alpha-0, начиная с пятницы, 15 декабря 2017 года.[12]

Alpha-0 nodes

Карта alpha-0 разделена на три узла, каждый из которых имеет ZOI.[5]

  • Только один узел мог достичь стадии Деревня stage (одновременно).

Стартовая зона в альфе-0

В альфе-0 игроки начинали возле Эмпирийских божественных врат.[14]

Alpha-0 environments

Река Alpha-0, протекающая через центр карты.[15]

В Alpha-0 есть четыре надземных среды (климата/биома).[15]

Alpha-0 обладает биолюминесцентной средой Подземного царства.[19]

Одним из важных аспектов игры с цветом станет фактор, отличающий различные Подземные царства от регионов, существующих в мире: их влияние цвета отличает их от разных регионов.[20]Steven Sharif

Alpha-0 classes, races and genders

Гражданская одежда Alpha-0 от Keith Kovach.[21]
Гражданская одежда Alpha-0 от Keith Kovach.[21]

В Alpha-0 не было активного экрана создания персонажа, но у игроков было несколько вариантов на выбор.[5]

Alpha-0 progression

Игроки испытали некоторый прогресс в Alpha-0.[5]

  • Прокачка была с 1 по 10 уровень.[25]
  • Новое оборудование упало.
  • Существовала система развития навыков, основанная на уровнях, когда игроки применяли очки к отдельным навыкам.

Alpha-0 artisan classes

Сбор и крафт изначально планировалось включить в Alpha-0,[5] но из-за нехватки времени они не были включены.[26]

Alpha-0 combat

Система способностей использования оружия (точное комбо/быстрое событие) находится в Alpha-0, но это итерация, отличная от того, что было показано на PAX Запад 2017.[27] Из-за нехватки времени, предшествующего Alpha 0, диапазон успеха этой системы был расширен, а компонент пользовательского интерфейса отключен. Дальнейший план состоит в том, чтобы продолжать развивать систему в увлекательном и увлекательном направлении, основываясь на отзывах сообщества.[28]

  • Многие анимации на данный момент являются первоначальными и будут дорабатываться по мере продолжения разработки.[29]

Мы хотим, чтобы бои были увлекательными и веселыми. То, что вы видите в нашей пре-альфе, мы, честно говоря, не тратили много времени на бой. Большая часть этой предварительной альфа-версии была потрачена на создание основных технических функций для наших проприетарных серверных решений для создания MMO в Unreal.[7]Steven Sharif

Weapon use ability status

The weapon use combo system plays heavily into the weapon skill trees, which are planned for Alpha-2 and beyond.[30]

Alpha-0 dungeons


Alpha-0 party size

Размер отряда в Alpha-0 равен шести (6).[40]

Размер мира

480 км2 (квадратных километров) - приблизительный размер мира на старте,[41] включая море и сушу.[42]

  • Море считается игровой зоной, но точное соотношение моря и суши в настоящий момент неизвестно.[43]

Я не знаю точного соотношения моря и суши, но море - тоже игровая зона, и для него будет контент...[43]Steven Sharif

480 квадратных километров, что довольно много по сравнению с другими MMORPG. И это ещё не считая пространства, находящегося на другом уровне: например, Подземный мир и часть мира, которую он охватывает. Они, в моём представлении, могут легко занимать ещё около ста квадратных километров.[44]Steven Sharif

  • Предполагается, что игрок на ездовом животном сможет за несколько часов преодолеть всю карту.[45]
Этап тестирования Размер карты (приблизительно)
Alpha-0 16 km2.[46]
Ashes of Creation Apocalypse battle royale 6.25 km2.[47]
Ashes of Creation Apocalypse battle royale Forest of Erinthia 1.25 km2.[48]
Alpha-1 70 km2.[49]
Alpha-2 220 km2.[49]

Alpha-0 NDA

NDA Alpha-0 ограничивает распространение визуального контента с тестирования Alpha-0.[50][4]

Alpha-0 easter eggs

Там может быть пара сандалий, а может и не быть; если они будут найдены, это принесет вам какую-то большую пользу или выгоду... Чтобы найти их, вам может понадобиться полезный навык.[51][52]

Alpha-0 release schedule

Phase Release Estimated/Actual date
Alpha Alpha-0.[3][53]

Подробнее...

Alpha-0 key raffles

При получении отзывов в режиме реального времени нам нужен широкий выбор мнений от людей, которые не могут позволить себе потратить четыреста или пятьсот долларов на Braver of Worlds, до людей, которые могут... Мы хотим получить широкую, разнообразную аудиторию из с точки зрения покупки, даже люди, которые вообще не вложены в игру, поэтому мы разыгрываем для зарегистрированных пользователей или просто на стриме..[54]Steven Sharif

Alpha-0 end date

Alpha-0 может когда-нибудь закончиться... или превратиться во что-то другое.[55]Джеффри Бард

Alpha-0 security systems

Начиная с альфы-0 для противодействия читерам, эксплойтам, ботам, продаже золота, дупликации предметов и других явлений, влияющих на экономику, в игре будут присутствовать системы безопасности.[56][57][58][59]

  • Эти системы собирают данные игроков и помечают ненормальную активность для проверки. В комбинации с функциями сообщений игроками о нарушениях, они в реальном времени генерируют heatmap, обращающую внимание на необычное поведение.[56][59]
Мы ведь уже встроили в игру с самого начала по сути поведенческие метрики. Итак, в игре, когда игрок делает обычные вещи и получает обычное золото, это все хорошо, но если в учетной записи игрока начинают появляться идентификаторы предметов, которые выходят за рамки нормы, например; большое количество золото или важные легендарные предметы, что он делает в бэкэнде, он этим помечает учетную запись для просмотра, чтобы мы могли посмотреть, откуда взялся этот предмет. Это исходит от известного продавца золота, или от помеченного бота, или от кого-то еще; а потом мы исследуем. Таким образом, мы будем очень жестко относиться к способностям игроков разрушать системы естественной экономики с помощью RMT или ботов.[56]Steven Sharif
  • Игроки, пойманные за использованием читов, будут заблокированы.[59]

Alpha-0 graphics system

Alpha-0 will utilize DirectX 11 or DirectX 12.[60]

UE4 allows us to do from a graphical fidelity standpoint is create a beautiful world on the front end.[61]

Alpha-0 screenshots

Смотрите также

Примечания

  1. Стрим, 15 December 2017 (3:48).
  2. Стрим, 20 October 2017 (50:20).
  3. 3.0 3.1 3.2 alpha-0 pre-alpha.png
  4. 4.0 4.1 alpha 0 NDA.png
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 Стрим, 3 September 2017 (30:31).
  6. Стрим, 17 November 2017 (4:52).
  7. 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 Стрим, 8 April 2018 (PM) (41:44).
  8. Стрим, 15 December 2017 (15:00).
  9. alpha-0 friends and family.png
  10. MMOGAMES Interview, 8 September 2017.
  11. Стрим, 31 October 2017 (24:19).
  12. Стрим, 17 November 2017 (30:34).
  13. Стрим, 15 December 2017 (1:11:52).
  14. Стрим, 3 сентября 2017 (33:28).
  15. 15.0 15.1 Стрим, 16 October 2017 (11:41).
  16. Стрим, 16 October 2017 (11:51).
  17. Стрим, 16 October 2017 (12:08).
  18. Видео, 22 January 2018 (0:01).
  19. Стрим, 15 December 2017 (1:36:53).
  20. Стрим, 18 January 2018 (14:00).
  21. 21.0 21.1 Стрим, 17 November 2017 (14:57).
  22. 22.0 22.1 22.2 Стрим, 3 September 2017 (37:10).
  23. Видео, 30 August 2017 (3:36).
  24. Стрим, 4 May 2018 (47:57).
  25. Стрим, 15 December 2017 (58:48).
  26. Стрим, 15 December 2017 (1:02:22).
  27. Стрим, 15 December 2017 (1:02:50).
  28. Стрим, 18 January 2018 (22:50).
  29. Official Livestream - May 4th @ 3 PM PST - Q&A
  30. Стрим, 24 September 2021 (1:19:17).
  31. Стрим, 18 January 2018 (22:46).
  32. 32.0 32.1 32.2 Стрим, 30 January 2020 (1:28:40).
  33. Подкаст, 11 May 2018 (57:42).
  34. Интервью, 19 July 2020 (53:59).
  35. Интервью, 18 July 2020 (1:07:51).
  36. Стрим, 18 January 2018 (16:34).
  37. Стрим, 9 February 2018 (4:42).
  38. Стрим, 17 November 2017 (17:50).
  39. Стрим, 15 December 2017 (1:33:13).
  40. Стрим, 16 October 2017 (49:28).
  41. world size.png
  42. waterlandsize.png
  43. 43.0 43.1 Стрим, 30 января 2020 (1:18:12).
  44. 44.0 44.1 Интервью, 17 августа 2018 (10:43).
  45. 8 февраля 2019 - Вопросы и ответы.
  46. Стрим, 31 October 2017 (24:00).
  47. Стрим, 27 September 2018 (9:08).
  48. Forest of Erinthia.png
  49. 49.0 49.1 Интервью, 14 January 2022 (3:50).
  50. alpha-0-nda.png
  51. Стрим, 17 November 2017 (17:34).
  52. Стрим, 15 December 2017 (1:34:41).
  53. Стрим, 18 January 2018 (2:48).
  54. Стрим, 8 April 2018 (PM) (44:11).
  55. Стрим, 4 May 2018 (40:47).
  56. 56.0 56.1 56.2 Интервью, 19 Jul 2020 (1:12:37).
  57. Стрим, 17 November 2017 (38:35).
  58. Massively OP, 1 June 2017
  59. 59.0 59.1 59.2 Стрим, 9 February 2018 (20:40).
  60. Стрим, 17 November 2017 (28:06).
  61. Стрим, 3 May 2017 (27:21).